梦幻西游耐大唐怎么加点加点4力一体好还是4力一耐好

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梦幻西游手游耐大唐好还是力敏大唐好
发表时间: 14:19
如果说到大唐官府,那么本能的第六感就是暴力和脆B,小编认为这两个词完全能够代表大多数大唐官府的特色。在梦幻西游手游从内测到现在这样一路过来,大唐官府的加点方案逐渐形成了那么两个比较大的流派,一个是突出以暴力见长,另一个则是以高防为优。那么,今天小编就跟大家一起来分析一下,当今我们的大唐到底应该选择暴力还是选择防御。
给大家看一张属性模拟图:
从图中可以看出,耐大唐防御出色,伤害较低,而敏大唐虽然有了超乎常人的速度,伤害值也只能算作一般,但是如果单纯的从战术上来讲,敏大唐的压制力要远远的高于耐大唐,这一点可能会引起一部分玩家的异议,耐大唐配合失心伤害也很高,其实压制力主要来源于速度方面,其一如果团战中明知对面有个敏大唐,那么你的STL和耐大唐会不会胆颤一下,也许这里又会有人说,我耐大唐怕什么,但是要知道敏大唐也是有失心做配合的,所以,一旦丢失了速度,在输出方面就是肯定要受到压制的,只是看你能不能推开这个压制而已。
反观耐大唐是不是就鸡肋了呢?其实不是这样的,速度上面被敏大唐是肯定的,但是耐力大唐的抗性要较之敏大唐出色太多,所以说耐大唐的优势是在于持久战上面,因为高抗性所以对药品的需求度就少了很多,所以当一个团队属于防守反击类型的团队时候,那么耐大唐会更加适合团队的输出需求。
那么既然耐敏都有各自的特色,那么我们在PK的时候到底应该选择哪一种加点方案呢?
队伍的配置与需求很关键,小编各挑选了一个耐大唐的阵容和敏大唐的阵容做了分析。
考虑到物理输出较低,配备DF+FC减防,那么剩余的两个位置可以用法系输出龙宫+灵动PT。这类阵容配耐大唐要好于敏大唐,首先,队伍输出点分配在DT和LG的身上,在耐大唐物理输出乏力的时候,LG可以做出完美的法术伤害弥补,即便遇到高抗性的队伍,也能够保证团队中能够持续的给对方造成伤害,这也就是为什么选择DT+LG,而不是DT+STL。而之所以不去搭配敏大唐则是主要考虑到队伍中输出门派较少,敏大唐虽然能够爆发,但是抗性略显不足,而大唐的爆发主要是来自于横扫千军,一旦敏大唐被牢牢压制,那么其余的附属技能,诸如破血之类的特技也就无从谈起了,所以这种阵容更加适合用抗性较高的耐大唐来做物理输出,能够站的住,能够保证输出的持续性,才是这种阵容所需求的。
速度快,爆发高,所以很适合暴力的推进阵容,诸如,DT+STL+LG+PT+DF,这样的阵容敏大唐带来的效用会较之耐大唐高,首先要明确队伍的主要输出点应当是来自与STL+LG的面伤配合,而大唐作为物理输出主要用于火力的压制,即能够保证STL+LG的顺利出手,所以在速度和爆发方面应当有较大的要求,需要在对方压制我方狮驼之前率先压制对面的火力,这里阵容不是双龙主要还是因为双龙宫的主打为面伤的持续输出,而敏大唐所能提供的持续火力有限,其次是狮驼岭的爆发+LG的持续面伤会对对面宠物有很大的压制,所以STL+LG的阵容应当有一个物理爆发点去承担压制玩家单位的责任,很显然,这个时候如果配备物理爆发不足的耐大唐就显得有些蹩脚了。
简而言之,耐和敏的选择很大程度上要看队伍的定位需求,如果定位为快速战,推进战,那么敏大唐提供的高额爆发会是锦上添花的作用;如果队伍基本定位为稳中求胜,防守反击居多,需要一个稳定的持续火力点,那么耐大唐所能够带来的收益是要远远高于敏大唐的。
无论你今后的选择是以耐为主还是以敏为主,都要先想好自己的定位,是以暴力速度流压制还是以稳妥来保证持续性输出,两者孰优孰劣在现在并没有一个定性的答案,力敏大唐在各个大区擂台赛中确有亮眼表现,但是不温不火的耐大唐也在擂台赛中也是一直强劲,没有最好的加点,只有最合适的方案
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