为什么开到gta5最高画质配置感觉和以前没区别

个人感觉游戏画面发展到瓶颈时期了,进步往往不太明显!_ps4吧_百度贴吧
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个人感觉游戏画面发展到瓶颈时期了,进步往往不太明显!
原来玩PC经常喜欢对比画面,后来感觉主机画面更好对比,PS1的画面普遍是320*240分辨率,大部分大作是2.5D,多边形严重不足,人物脸,方块手,有些真墙壁毫无纹理可言满屏马赛克,后来进化到了时代,画面进步非常明显基本上没有人物方块脸,方块手了,感觉人物和物体很饱满,也能做出好多复杂的场景(森林、河流、沙漠、山峦)分辨率也最高提升到640*480,这个时期给我的感觉是满屏锯齿,物体和人物偶尔有些棱角,细节基本没多少,和时代画面又有了长足的进化,后来时代相比上个时代从个人感官上没感觉进化太大,除了分辨率和抗锯齿有长足的进步以外有些人说光影,纹理细节,特效,实在感觉都是些细节上的差异,整体提升并没有想想中的大,感觉把PS3游戏高清抗锯齿化画面一样不输PS4,美国末日重制版个人感觉比PS4原生独占游戏都不差感觉都是那样,不过有些稍微有些逼真的感觉,使命召唤11、演示、教团1886这些宣传视频都稍微有点以假乱真的感觉,最让我感觉震撼的游戏是P.T,真以为是低像素手机在晚上拍摄的画面
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感觉以后游戏主要发展npc的ai
我觉得npc的动作捕捉应该进步
我感觉好比画多边形接近圆形一样,一个圆是无数边形(好比现实画面只能无限接近),三角形和四边形棱角明显(好比PS1)后来多边形更多了,32边形(好比PS2)棱角不明显,512边形(ps3和xbox360)画面已经很细致了再往后提升到2000变形从视觉感受上肯定不如三角形提升到32边形明显,以后可以狂堆多边形,10000边形、十万百万边形,但是感觉都想一个圆形,实际视觉差别肯定不大了,P.T画面能基本以假乱真,如果说多边形的话和真实差的极远,但是通过光影特效处理还真有种真实画面的感觉,所以我感觉以后多边形差不多就行,未来游戏画面的提升还需要游戏开发技术的革新
个人愚见,拿30万像素的手机拍照一样,拍摄出的照片肯定真实(不会成为游戏画面)但是30万个像素点组成的画面能有多少多边形和纹理细节?为什么感觉这么真实,就因为其他类似游戏特效的原因
我觉得ps时期,寄生前夜2那个画面已经很美了。。。。
PS2的分辨率不是480P。。。是CRT的480I.......
个人感觉现在应该更注重游戏理念的发展,玩家和环境和npc的互动还是太落后
这几年进步最大的是光影,现在再慢慢的增强建模的质感。都会逐步逐步来的。
好专业,不过看的舒服就好,2d游戏有不要紧。
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机能的问题
到了 PS4 ONE 这一代 是游戏技能最差的一代主机了 因为亏不起了
如果粒子引擎能完全控制形状变化及体积和颜色的话,我觉得应该能取代传统3d建模,让游戏画面进步。
现在游戏引擎换代属于初期,等过个三、四年后你会发现画面提升确实是明显的...分辨率普及到4k我估计要十年...
这个感觉,可以称之为边际效应递减
以后玩游戏就是看电影了
就优酷视频都能看出ps4画面比3进化多了! 不比还不知道~
主机性能是倍数,pc性能是次方,被拖后腿了这句话又难听,实际上还是要把重心放在游戏内容上,画质只是外表而已
再过十年演员都下岗去配音了全部cg搞定。
楼主我现在担心的是第三方独占越来越喜欢往pc平台上跑,以后主机可能会失去独占这个优势
我觉得准确来说并不是瓶颈 只是开发商需要游戏要适当大众化才能卖出去 做个cg一样的游戏不是不可以 只是没几个人玩得起赚不了钱意义不大 毕竟人家也要开饭吧
等PS4 ONE2吧,到时候的画面应该可以接近使命召唤11读取时那个CG视频……
用我的狗眼来看……ps3的美国末日就让我很满意了
确实这一代提升不大,ps3比ps2性能强10倍,ps4比ps3性能只强4倍
从方块到五十边形给你震撼大还是五十边形到100边形给你震撼大?道理相同,往往后者更费力,却进步不明显
其实我觉得和入手的初衷有关,像我是为了3而入的4公主,画面对我来说已经是次要的,重要的是游戏体验,有的玩家是喜欢4公主然后才挑游戏,更多的可能会不自觉的拿来和pc做画面对比,其实两者定位如此不同,pc价位相差又那么大,所展现出的大作画面肯定会参差不齐
现在才是ps4刚起步的阶段,机能还没完全发挥,就好比2000年的ps2游戏画面普遍比不过06年的一样
我们需要脑后插管。。。
画质其实不重要,回头玩玩ps3一些好游戏也没有不适应的感觉,当然次世代让一些以前不能实现的创意实现了。近期是千万人同屏的大革命(不过已沦为旅游游戏)AI的进步也值得期待
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