现版本的瞎子怎么出装刷野的lol提莫最脏套路出装是什么

大家打野瞎子都会怎么出装啊 有什么特殊的套路么_盲僧吧_百度贴吧
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大家打野瞎子都会怎么出装啊 有什么特殊的套路么
可以完美的衔接被动和最...
《盗墓笔记》十年之约,震撼揭秘真实地下世界
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LOL盲僧李青符文天赋出装推荐 S6瞎子打野抓人套路天赋符文出装攻略
盲僧打野符文 align="center">
红色固定攻击力X9:盲僧的所有技能都有不错的AD加成,有些玩家会选择红色护甲,不过从层面上来衡量,攻击力属性在早期更优于护甲属性; 黄色固定护甲X9:对于所有打野英雄都适合; 蓝色固定攻速X9:攻击速度属性将会无限帮助盲僧触发W技能的续航效果有,另外普攻伤害构成了盲僧绝大多数的后期输出。 大精华固定攻击速度X2&固定攻击力X1:将盲僧红色和蓝色符文属性得以深化。
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LOLS6现版本打野出装新思路 羊刀血刃最完美?
今天国服更新了6.10版本,有很多英雄以及装备得到了加强。今天小编就里面的某些关键的改动,来分析一下6.10新版本中野区的改动,以及由此诞生出来的一些强大的英雄。
打野英雄可谓是一局游戏中的核心英雄了,他们绝对掌控着游戏的节奏。在打排位的时候你一定会发现,自己一路打得好好的,莫名其妙其他路就炸完了?除非是演员,不然就1V1很少出现绝对性碾压,而导致这种结果的&罪魁祸首&就是打野了。某些强势的打野利用出色的gank能力不断对线上英雄造成压力,甚至&只要敢压线就必死&。真正想要上分的玩家,都会选择一些打野英雄,打出完美的节奏带动全队。而这最基础的一个问题,就是跟着版本选择。
现版本新一波野区霸主
S6这个时代野区可谓是风云莫测,一会儿男枪称霸野区胜率第一,一会儿剑圣崛起爆炸伤害。到了6.9随着打野装备的大幅改动,再加上6.10版本改动的推波助澜,诞生了新一波野区霸主。
op.gg胜率榜单
要说强力的打野英雄,我们先看看在6.10版本中发生了什么。
打野英雄改动
综合下来看,这三位英雄现在的共性都是既能拥有一定的AP收益,那么很多小伙伴们一定会问,他们明明是AD输出,要这么点微乎其微的法强有什么用呢?为了羊刀。我们不要把这个属性单独拎出来,还要和另外一件装备结合在一起分析。
血刃提供的攻击速度提升,并且造成的伤害也提升了。我们不要把目光仅仅放在这件装备的属性上,联系上面说的英雄才能发现它的强力之处。
装备的契合程度
出血刃的目的:
这件装备的最主要意义是对于一些AD半肉型打野,比如说前面提到的龙女,剑圣以及梦魇,他们本身只能靠近战平A输出伤害,因此他们需要有一件输出装后立刻撑起自己的生命值,血刃能提供高额的攻击速度,能够将他们的平A伤害输出周期缩短,并且利用特效属性每一击都对敌人造成高额物理伤害。这件装备的特殊点就在于他没有提供很多很多的攻击力,仅仅凭借被动以及攻速加成就能提供大量伤害,最主要是这造成的是最大生命的百分比伤害,不仅仅能快速击杀脆皮后排,还能对一些坦克前排造成致命的伤害,造成一种&他出了这么多防御装伤害肯定不高&的错觉,结果等近身后两下平A伤害直接懵逼,这也就是相比于战士这件打野刀,血刃的特殊意义。总结下来就是为了让一些英雄留空格子出坦克装,并且利用这一件装备就能造成非常高的输出。
出羊刀的目的:
羊刀改动之后相当于拥有了原版的吞噬者叠满的效果,虽然基础属性有所降低,不过还是一件属性比较多样的装备,对于那些AD打野来说他们需要的就是叠满后的高攻速以及高攻击力,并且新版的羊刀相比于吞噬者来说提供更丰富的属性。不过在之前版本对于前面提到的几个英雄而言,他们自身没有任何的法术收益提升,即使羊刀的特效属性再吸引人,白白浪费的74点法术强度实在是很伤的,无论是对属性还是对经济而言。但是在这个版本中这几个英雄技能都获得了AP加成,这就代表着他们出羊刀的可行性又大了一些,不过就我个人感觉,龙女出羊刀因为攻击速度不算很快很难叠加,相比于梦魇,剑圣这类有高额攻速加成的打野来说还是有些不够。
那么我们再来看看这两件装备一旦碰到一起会产生什么奇妙的化学效应呢?
出羊刀的目的:利用高额攻速频繁触发攻击特效造成高额伤害;出羊刀的目的:利用高额攻速使得攻击能够频繁触发攻击特效。
两件装备叠加最高能获得98%攻速加成,羊刀6层叠满后的攻击特效可以增幅血刃的伤害。而羊刀在叠加的过程中又能普遍提供高额攻速来触发血刃的伤害,这两件装备的属性可谓是相互辅佐的。尤其是对于前面说的这类靠攻速输出的打野面前,这两件套出完后能够提供超高的攻速,战斗得越久你的伤害就越爆炸,他们只要出完这两件装备就能造成巨额伤害,因此可以把多下来的格子去购买一些防御装,现在的情况就是&伤害你已经有了,但是你能不能站得住脚输出就看你的了&
羊刀血刃适合的英雄
千珏本来在这几个版本就作为一个登场率极高的强力打野,无论是在排位中玩家普遍的优异表现,还是在MSI中频繁关键大招出奇迹。都使得他成为一个迅速崛起的版本强力打野英雄。在韩服上线6.10版本后他也是稳稳地保持了总排名第二的优秀战绩。随着6.10版本的改动,千珏的出装动向也要发生一些改变。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
血刃攻击能够造成额外最大生命值百分比的物理伤害,这一点和千珏的被动完美契合。两者相叠加甚至最高能够达到一次10%最大生命值的恐怖物理伤害。并且作为一个AD型打野,血刃能够提供高额的攻击速度加快他的打野效率,同时也能提升他在黏住敌人后的输出。作为第一件打野装出是再好不过了。
第二件:羊刀
可行性:★★
千珏第二件现在普遍都是出飓风增幅输出,毕竟这样合成更稳定。当然羊刀也自有羊刀的优势,飓风提供40%攻速,比羊刀低了8%,并且没有攻击力的加成,出了羊刀后对于千珏这么一位高攻速需求的打野英雄来说,只要给他时间叠加到6层就能造成极高的伤害。当然这样的话弊端也显露出来了:怎么会给你时间叠加羊刀?新版羊刀叠加从8层降低到6层,对于千珏来说想要不断平A叠加羊刀就要充分利用自己的位移技能躲避关键技能,这是很考验操作的,一旦你哪一波操作失误,不仅仅羊刀层数叠加被打断,甚至都会搭上你的命,因此我觉得第二件羊刀可行,但是可行度不高。
剑圣一直是作为一个版本的强力打野,只不过随着版本的更迭,貌似 剑圣的出场率降低了很多,相比于剑圣这种急需装备支持的英雄来说,千珏这类机动性强,还有软控的英雄更加容易使用。但是剑圣自然有他的强大之处,之前也是这样,只要你让我刷出吞噬者,一波团战瞬间爆炸。而现在,随着版本的改动,剑圣的出装也出现了一些改动。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
剑圣属于一个攻击特效流的战士,大招开启后免疫软控使得他能够&放开平A&,现在的血刃能够直接增幅攻击,4%最大生命值的物理伤害,再加上E技能的真实伤害,再触发一次被动最后加上自己攻击力的伤害,四者同时叠加的伤害可以瞬间把一个脆皮砍掉一半血。并且血刃能够提供高达50%的攻击速度加成,配合大招的攻速加成更是让他六级后只要不被硬控控制住就几乎是无敌的存在。
第二件:羊刀
可行性:★★★★★
新版的羊刀就是老版 的吞噬者,虽然需要叠加时间,不过对于剑圣这种英雄来说只要旁边A两下野怪或者A几下兵,等叠加完后瞬间利用大招直接迅速几下乱箭砍死。不过相比于旧版来说新版的致命点也就是在于叠加时间,如果在1V1的情况下羊刀需要A6下才能叠加,而这个时候如果遇到那种瞬间爆发的英雄可能会丧命。但是一旦叠加出来后,只要不被控制住,或者配合一个莫甘娜,98%的攻速加上大招满级80%的攻速,这伤害简直爽到上天。
梦魇在旧版本也是出吞噬者叠加后利用高额的攻速触发攻击特效来造成核心输出的,并且不同于前两者,梦魇拥有直接的突进技能,大招关灯有团队效益,E技能有一个不是很稳定的恐惧效果,Q技能还能加速,是一个功能性相当强大的近战打野,不过在这次改动后,他的出装思路也发生了一定的转变。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
梦魇也是作为一个靠高攻速频繁触发攻击特效的英雄,血刃能够提供高达50%的攻击速度,W技能提供40%的攻击速度,叠加起来就是90%的攻速加成,这个时候再叠加上血刃的被动,只要追上敌人恐惧到,就能在极短时间内瞬间造成高额的伤害,等到他从恐惧中醒过来已经掉了一半的血量了。并且对于梦魇这个英雄来说,获得更多的攻速也就意味着他拥有更快的打野效率,在单挑时也是更加强力。
第二件:羊刀
可行性:★★★
梦魇出羊刀很多小伙伴可能会问,作为一个近战英雄,你很难直接贴着人输出,怎么保证能保持羊刀的层数满6层呢?这个问题小编考虑过,不过你们要记得梦魇的小套路,在野区刷完野怪保持好6层后,利用大招关灯后立刻大招突进到目标身边,保持层数的情况下在你突进的瞬间就快速A出两下,利用Q的加速以及E持续黏住敌人,只要恐惧到后就能造成很高的伤害,一旦叠加到六层后三者叠加就是138%的攻击速度,别说是脆皮了,就算是坦克在他手里也是分分钟击杀的。不过羊刀的合成价格比较高,如何计算时间保持羊刀的层数将会是你使用梦魇的一个巨大瓶颈
新版本一部分打野英雄的出装思路发生了全面的改动,小编在这里只是做一个前瞻和预测,让大家能更好适应6.10版本,融入版本,再去开掘一些新的套路和玩法。& LOL的一些套路。以上单打野为主。
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先说一个总结的。打了这么多把,感觉低分段的,最缺少的不是操作也不是意识,这种失误我都能原谅。最欠缺的是智商。失误,我觉得有很多种。操作失误,没有防备被gank,我觉得还行。这种能带动,能躺赢。最无解的失误,是不知道自己在做什么,是没有理解和思路。做一些无用的事情,增加自己的失败几率。玩游戏,肯定是想要赢的。想要赢,怎么赢,要有一个清晰的思路。哪怕是冒险,也要很清楚,这个冒险的价值是什么,我失败了有什么后果,能不能承受的起,失败了该怎么补救。有的人被杀了,还能杀回来,有的人被杀了,就被杀穿了。不管做什么举动,都要有意义。我推线,是为了让别人吃不到兵,弱点是可能会被gank。如果被gank了,我能不能反杀,能不能逃跑,能不能换掉,如果都没有做到,被杀了,能不能接受这种劣势。很多人,打不过还要上,团不过非要团,ADC,进别人野区被无限单杀。你打出多少优势,他能送出多少,你劣势翻盘,他给你继续送掉。还有的,拿了位置没有用,先被单杀,再怪队友,接着再抢队友资源,你拿了人头,是你抢的,你给他人头,变值钱了继续送。如果赢了,他以为自己carry,其实纯粹是运气。辛辛苦苦,打的这么累,赢不赢,看天意。看己方的智障和对方的智障能够碰出怎么样的火花。没把都carry的那是大神,就算做不到,至少要让队友能带自己躺。黄金的基本就是能对线,但是不知道节奏在哪里。白金的会团战,懂走位。LOL现在单人操作的能力被压低了很多,一个人的能力越来越弱,越发需要通过节奏带起队友。运营也越来越重要。怎么打赢别人,压低别人的经济,赢了一波之后,能够抢哪些资源。赢了怎么扩大优势,输了怎么减少损失。
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本帖最后由 逆楚 于
10:44 编辑
大头上单:大头这个英雄,有很大的局限性。但是在单排,低分段,非常之强力。先说一下套路的玩法。天赋,我选择的是红色双穿,黄色护甲,蓝色法强,精华法强。黄色蓝色对AP可以换成生命和魔抗。没什么好说的,我用低分段的时候,直接法强之类也用了,差距没有那么大。就是红色双穿,感觉还是很有价值的。因为大头可以在有炮台的时候,去平A触发雷霆压低别人血线,而且别人不敢反击你。一旦他忍不住了,冲过来,就是一顿猛射。我以前是带屏障闪现,一上线就先放炮台,第一个炮台放敌方塔第一个草丛边沿,第二个放路中央,第三个成一条直线。现在的天赋是选择的虚弱闪现。直接上线流:然后第一波兵自己扛着,让炮台迅速收掉,然后推兵进塔,狂A对方。那个时候还会选蓝色工资装,平A对方得钱。然后出工资装。到了6级,消耗过半血,直接进塔RQ,很大可能击杀。然后就是无限重复。以前还可以单刷峡谷先锋,可惜改了,然后就是工资刀改了,回蓝也慢了这个套路不太适合了。这个推线的套路,一定要记得做眼,其实gank本身并不害怕,最害怕的是三分钟左右。打野三级带双buff的一波gank。一旦你反杀成功,就是开启碾压之路。如果对面很强的英雄,就要退避。最难受的,是打野来,不击杀,只是推掉你的炮塔。这个时候,你炮塔等级没有,刷新特别慢,非常难受,一定要注意。这是你最弱势的时期。打野怪流:上线先去打蛤蟆,或者石头人。扛着可以吃血,装备是多兰二红,上线先打野怪。还可以先去线上中间的草放一个炮塔,然后可以只吃一个小的。不过我感觉还不如直接吃光。这个三个炮塔,打完一组野怪,自己要抗很多伤害才行的。胆量大就不吃血瓶,可以勾引。一定要小心的是上线第一波,敌人看你血量很残,可能会直接跟你拼。这个时候,虚弱就很重要了。到了二级,血量回上来以后,基本就是碾压了。不过还是要小心打野三级的那一波gank。因为他有双buff,而且是两个三级,一定要保证视野,保证三个炮塔都在,最好手中还有一个,是可以一打二的。还是要记得,虚弱闪现,反杀很容易。如果拿到buff,就开启无敌的寂寞之路。召唤师技能:虚弱闪现。符文:红色双穿,其他随意变换。天赋:天赋有一个我自己都不能理解的地方,就是第一列的第二行那个,一般我都是点双刃剑的,但是有一个辅助的打了之后友方单位增加伤害的那个,就是不知道,炮台算不算友方单位。不知道有人测试过没。抛开这个,是12,18,0,巫术双刃剑,成长攻击法强,有自信可以点赏金猎人。很容易攒齐的。中间部分,是核心。全部点伤害。就是小兵伤害,单挑伤害的刺客,无情,危险游戏,双穿或者CD皆可以,雷霆。然后,对线蛮子,雷霆换成风暴骑士的狂涌,对线狗头,也可以这样。很容易打出伤害,同时免疫减速,还能放风筝。炮台摆放:对方不好收兵的,比如石头这种,打你没办法,杀不了你的,直线炮台,迅速推兵线,一个炮台在靠近河道位置。对那种单体技能打你炮台的,两个炮台针对他,放近点,一个防备gank。比如瑞雯,潘森,狗头。如果是诺手这种,可以分散一点。别被他一次Q两个。如果是劣势的话,切记不要直接上去放炮台,尤其是在前期你没多少CD的时候,放一个被人推一个,这个时候,先在兵线后面放一个,等有两个之后,再朝前推进。二塔前的炮台,是草丛一个,野区方向一个,中间偏后面一个。出装思路:正常是多兰,推推棒,冰杖,金身,穿透。疯狂带线流是对线AD伤害出传送门,对线AP,出号令。这种适合,你没有办法杀掉对方,自己比较劣势。带线思路:带线,单带,最好指挥队友,让他们千万不要来上,去打龙去推线。就是41.你一个大头,在装备稍微优势的情况下,非常容易一个打几个。切记,千万不要让他们来,来的慢了什么意义都没有,除非是很会玩的,很早就来蹲的。如果有基友,可以让他打野,然后前期无限越塔。中期入侵对方野区保证视野。视野:视野,一个真眼可以放对面,下方中路到河道三角草,上方红buff对面三角草。然后是蓝色饰品眼。如果对面能够防守,切记,先刷光资源再去推塔。大头要打的是经济战,就是增加几方经济,压低对方经济。包括之前的工资刀,推塔,都是在增加自己和队友的经济。而推兵线,是减少对方能够补到的刀。如果地面来抓,浪费对面大量的时间和精力,被你反杀就很亏。队友还能够继续创造团队经济。先刷,是为了让对面没有经济来源,要让对方哪怕是杀了你,都没有办法继续扩大优势。这就是死很多次,也不会带崩节奏的方法。带兵线,如果防守能力比较强,则换线去下路继续带。换线之后,记得配合队友拿小龙。打龙:大头打龙非常快,不管是大龙还是小龙,配合打野,RQ,再加上三个Q。能够迅速打掉大小龙,带上真眼,在局势比较焦灼,对方一个不留神的时候,打掉龙就可以了。但是打龙之后不能浪,一个是没有炮台,一个是大头适合阵地战,不太适合追人。团战思路:对方突进多前排多,则RQ打阵地战;对方脆皮多己方缺少先手,队友伤害很足但是很难直接开团命中,则RE晕人开团。能秒人则RW,没有绝对的。看情况而定。但是切记,不要随便进没有视野的野区团,一旦炮台跟不上被秒,会炸。尽量打正面,或者是龙团。冰杖是团战核心装备,技能和炮台都能减速,非常恶心,没有冰杖,千万别团。总结一下:大头适合上单,不适合中单。适合的分段,我觉得在白金还行,再往上就难了。对面肯定会前期就来拆炮塔,虽然不是不能玩,但是作用会被削减很多。他的长处就是很稳,不吃操作,最多就是EW的技能释放,并不是很难。打了很多把,没有遇到过直接的劣势。我甚至跟人对喷,挂机二十分钟再上线,四个打五个,上来直接反杀对面,还打赢了。推塔,阵地战,死了也不亏,他是一个ap的蛮子,但是比蛮子多太多减速控制技能,伤害也不吃什么装备。能单能团。纵然再怎么劣势,团战输出仍然很足。就算rq没有用,re仍然是一个超强的开团眩晕技能。也就是说,你玩的再烂,还能把他当一个石头木木使,有一个很棒的大,而且cd特别短。别觉得没前排,传送门号令的大头,自己能当前排使,再加一个RQ,前排能力很强。低分段,尤其是不清楚炮塔威力的。然后就是难以补刀的,被你压到十分钟二十刀,是很正常的事情。技能放的准,前期擅长补尾刀,那你就非常强了。一个打几个,是很正常的事情。黄金白银,直接开始屠杀就可以了。除了双buff第一波gank以外,没有任何需要注意的东西。那是你前期最关键的一段时间,撑过去就是无敌。
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本帖最后由 逆楚 于
11:05 编辑
上单刀妹:刀妹是我比较喜欢的英雄,优势是比较全面,比较稳,也比较秀。很好看。跟谁都是五五开。想要拿她上分,还是要有些一些套路。天赋热诚,也可以雷霆,不过我比较喜欢热诚。前期可以吃小怪,不过现在削弱了,没多大意义了。可以带药水上线,还有一种,是带一个多兰戒,可以回蓝,有生命值,通过Q来补兵,对拼比较强。刀妹在四级之前很弱,尽量不要对拼,也不要想着去消耗,补兵看情况,损失一点血补刀可以接受,但是千万不要拿命补,只要能够吃到经验,其实是不亏的。因为前期损失几个补刀,首先是能够追回来,而且他就算补到了,也不会立刻变成装备,你们就算补刀差距很大,他还是只有出门装,打架的时候,还是出门装对出门装,他不会变强。但是一旦你送命了,他经验有差距了,再回家出装备了,你就很难打。对线技巧:鳄鱼,很多人觉得鳄鱼难打,对鳄鱼,前期一定要怂。鳄鱼,为了红怒。是会A兵的,前期让他推兵线进塔下,学Q补刀,能够直接吃弱势吃刀到三级,之后Q残血小兵可以跟鳄鱼拼,注意尽量不被红怒消耗即可。还有,别直接Q他,被消耗了他跑了也别追,W小兵回血就可以了。只要发育,你们在团战之中的差距是很大的。蛮子:让他推兵线,到四级对拼,Q残血小兵,蛮子不交E,不要直接Q他。通过Q小兵可以位移,你优势,他不交E可以交W打一套,如果对拼的话,他不交E,你也不交W。诺手:打诺手,也是前期不拼,然后拼的时候,记住他交Q的同时,抬手瞬间你交Q,可以逃跑,可以直接Q他进内圈,躲掉一个Q,基本上很好打。艾克:别进圈子,他交W,圈子出来晕的时候,可以Q小兵走,能刷新Q最好,就算不能刷新Q,还是能打。刀妹对线的技巧,基本上就是前期怂,然后四级开始对拼,QWE三个技能都需要注意,很吃技巧的。出装思路:出门装可以药水最稳,可以多兰剑最凶,缺点是回蓝不够,还可以多兰戒指回蓝,生命值,对拼和发育都不错。第一件三相,最好是耀光,劣势小木槌也可以。第二件,有一个套路,是出冰杖。冰杖增加血量,R的减速很强,E的减速也增强。增加R的回血效果,单挑团战的能力都会增强。可以考虑金身复活。这一套是限制C位的。切后排,金身,眩晕,复活,复活之后Q走或者继续QE眩晕。关键的一波团战,适合这种打法。正常出装,兰顿复活也可以。如果对面是蛮子亚索这种,AD多,暴击多。可以出兰顿。我的意思不是出一件,是可以出很多件。兰顿的被动,是可以叠加的。这个英雄需要技巧,很稳,适合中高分段上分。单挑技巧:RA,对拼的时候,R了记住A,触发耀光,不要一次性放出R。不过敌人容易跑,跟不上,出冰杖的优势就在这里,可以黏住不断Ra.比较怕的英雄:巨魔,巨魔是比较克制的,而且柱子一立起来,追不上人。还有一个,是蛤蟆,非常克制,他吃下你之后。你不管开不开W,都没用,早开是浪费,晚开他又晕你,始终拼不过。尤其是现在蛤蟆又增强了。一定要小心。俄洛伊,如果你走位很好的话还好,不然的话,也是很难打。主要是被恶心。
上单蛮子:疾跑点燃。嗜血天赋,凶就点第二列,可以点出加钱的,新手就点第三列,点出增加回血的那个。上线先吃蓝buff小怪,三刀E走。损失不大,抢二开疾跑强杀,之后就是6级越塔强杀,然后就是塔下可以A一下E走的消耗,干扰补刀。再一个,就是越塔杀了之后,可以蹲上线的草丛,等他过来,再杀一次。等级高了,不用换饰品,多放眼,杀人越塔,抢占野区经济,就是刷刷刷。补刀跟上时间,那是很轻松的事情。出装:对拼强,第一件出绿叉。对石头人这种护甲高的,第一件还是电刀,电刀绿叉穿透无尽吸血,基本就是这样。蛮子是能够单挑大龙的,需要两个吸血,再加上电刀绿叉无尽。如果没有的话,最好配合队友一起拿龙。这个适合操作有一定自信的人,我玩蛮子,很喜欢忍大,结果经常开不出大招来,很郁闷的。
上单大树:这个适合混分的,很简单,就是前期药水,双多兰,然后杀人戒。EQ一波兵,绝对不会被压制多少,团战非常有用。对AD,先日炎小件,AP先绿甲小件。不过这个实际上还是能够被杀穿的,一旦崩的太严重,就只能考虑团战了,单挑打回来的机会是不大的。适合没什么杀心的人用。上单星妈:这个很强,并不是拿出来忽悠人的。上面的,大头是最稳容易拿MVP的,蛮子也很不错,补兵很强。如果你是特别喜欢MVP的话。那么我推荐你这个上单星妈,只要赢了,百分之九十的mvp会是你的。就算是没什么伤害没什么人头,mvp仍旧跑不掉。很多人以为星妈只能辅助,这个版本不能上单了,实际上还是可以的。星妈在单人路,尤其是在上路,仍然具备很强的压制力。尤其是在一级,即便是单挑非常强的猴子,一级也仍旧打不过星妈,Q的减速无限黏住。非常强。符文:大精华移速,红色可以带攻速,黄色护甲生命,蓝色可以cd魔抗。看对线情况。天赋,雷霆,然后点出符文盔甲增加回血的。召唤师技能:点燃闪现。出装:药水,然后出耀光,然后是推推棒,冰泉冰杖推推棒绿甲,基本就是这些核心装。对线:前期别Q兵推线,然后对拼Q人回血,E不要随便乱放,拿来保命。大招不要随便乱放,除非救人,不要蹭助攻。然后就是不管你前期多大优势,6级依旧要怂,因为你的6级大招,绝对不会比他们的大招强的。主Q副E。对诺手:小心Q,除非拼的过,否则危险的时候,直接放E走人,拼的过的时候,E了近身躲Q。小心6级大。对武器:他交E,你交E,放脚下。然后不断Q。小心6级。对猴子:他E过来,你直接Q自己。然后减速后等他现身一路追着Q即可。小心6级大,如果被大到,不断Q自己,E放脚下,对拼。对皇子:前期随便欺负,躲开EQ最好,没躲开也无所谓,只不过不要在他旗子附近站撸,喝药的话,使劲上站撸也是有很大机会的赢的。他EQ了基本没伤害的,你不断Q回血就OK了。而他根本不可能秒掉了。然后推推棒是可以出皇子的大的。6级之后也无太大所谓,站撸都行。不过到了后期,要小心,他CD短了,又在E旁边,加攻速的,还有很多EQ。而你秒不掉他。团战:团战Q人,E保护自己或者C位,Q了回血了给队友加血,记得杀人戒指出一个。大招注意。有装备的星妈,回血能力非常之强。这个套路,主要是队友不信任。
实际上,哪怕在高分段,也是能用的。哪怕再劣势,至少还是一个奶妈呢。& &
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本帖最后由 逆楚 于
11:02 编辑
打野我玩的最多,也是感觉最能带节奏的。
豹女:豹女打野,非常快,打架能力很强,我经常就一个打野护符,对面三级打野刀,但是我压对面两三级。劣势,一个是吃操作反应,一个是真正大后期,不是不能打,只是不好打许多。然后就是最早的一波刷野。召唤师技能,闪现惩戒。天赋:两个流派,一个时光,一个雷霆,时光打中期,雷霆打前期。我比较喜欢雷霆,有减CD。符文:红色攻击,黄色护甲,蓝色成长cd,精华法强。套路:反野的套路,就是一出来,立刻前往buff放夹子,然后下方去三狼,再F4,上方再F4,三狼,一处一个,接着buff放三个,总共6个夹子。Buff处呈十字架结构。
打野怪,直接刷三波,然后去对面,下方去对面红,上方去对面蓝,反红不放眼,成功率很高,反蓝放个眼,成功率要低一些。反了之后,继续蹲,放个眼,对方很容易会再来打野,再杀之。两次之后,去抓上路,状态好打野,不好直接回家。如果对面中单消失,你别出现,浪费他时间,如果能够迅速击杀打野,先杀打野。如果状态好,继续杀中路或者上路,人多,或者状态不好,在野区绕圈子。
如果对面察觉了你,三个在野区包围了你,不要着急,直接上高地,然后闪现,W,从一个门进去,从另外一边出来。三级高地杀人,中期高地杀人跑酷,都是非常爽的,就算是死了,浪费了他们时间,也是不怎么亏的,如果活下来了,浪费了他们时间,他们回到线上,经验有差距,而且还能装逼,还能影响对方士气,很爽的。豹女上高地然后从另外一边高地下来,这是很重要的装b技巧,而且很实用。反野要反两波,这是打野的很重要的技巧。反谁的野怪,要注意。螳螂:螳螂被动很强,千万别随便近身,尤其是他Q冷却很快,就算是2级打你3级,你还是很难打过的,消耗着打,不断平A触发雷霆,反了之后,可以不要继续反了,到了6级更加要小心,别随便进野区反他了。瞎子:小心6.皇子:别在旗子旁边站撸。赵信:别随便近身扑上去,Q到了多平A。剑圣:小心6,6级之后,在墙边才能打,他开大,你就W过墙。等他大招消失,很好打。注意距离,别被Q到同时躲掉了你的Q,如果他近身了,先W拉开距离。男枪:与其他的不同,别平A,你a到他,他A到你,你A不过的,QQQ,要么远程Q,要么Q到直接上去,打一套,朝旁边跳,躲开他Q技能,变身Q继续。他吃不消的。
出装:护符,先不出打野刀,直接CD鞋子,然后鬼书,打野刀,冰杖,绿甲金身推推棒等等,看情况而出。
如果打瞎子螳螂这种,对面AD多,劣势了你。可以出布甲鞋,冰拳,推推棒。冰杖,金身,有肉有输出,能够粘人。打AP的话,可以先出绿甲小件,AP很肥,先不去找他,如果他总是抓你,深渊。对劫亚索并且很强的话,就是上面对AD的装备,全是护甲生命,还有伤害减CD,对豹女非常棒。
团战:冰杖之后再考虑团战,不然尽量拖。多放夹子,Q随便丢,保证蓝量即可。
核心,要注意的。豹女的核心:前期三级之前的刷野。如果不会拉野的话,尤其是第一个buff,队友不帮的话,非常伤。如果被对面抢了一个小怪,血崩。被对面踩了夹子,也是很伤的事情,所以第一波野怪,很靠队友,他能影响你打野的速度,如果帮的快,你不伤,很容易去反野。在下方有红的话,去抓红,是很容易的。但是在上方蓝开,没有三级的话没有回血,惩戒也不回血。一旦队友帮的不够,很难打。这个时候,可以惩戒红回下血去抓上,可以打河道蟹再去抓上,就不要去反了。这个反野,是需要很快的刷野速度的,要在三分钟之前,到达对方野区。两分三十五秒,基本是对方到达另外半边野区的时间,加上打野的速度,也不过是两分四五十秒,慢了的话,他打完红双buff,三级,你只有一个buff,很难打过的。如果时间来不及,就可以不去。小技巧:WQE,必须是WQE连招,一个是因为这个最快,可以取消后摇,另外一个原因,是因为这样能够确保打中,一旦EQ的话,很容易E到人了,人走了,你Q不到。少一个伤害。Q中之后,接平A,一个是最大化输出,反正你之后还能变豹子,扑上去,多A几下触发雷霆是白赚,另外一个,不知道改了没,是重置普攻。别猴急着扑上去,如果打不过,就很容易回不来了。QW,在Q能斩杀的瞬间W走,看起来很帅的技巧,尤其是打野怪的最后一下,很爽,但是基本实战没什么卵用,万一失误就更可笑了,别在打人的时候用。红BUFF的墙,看起来很厚的地方,是可以直接跳过去的,但是实战的时候很容易撞墙,没什么卵用的技巧。豹女能够在三分钟多一点刷完所有野区,如果带时光,可以考虑这个刷法,也是很不错的。刷野技巧就是极限Q,多放夹子,拉野怪,变身平A。不过现在拉野怪机制变了,我不太敢拉,没做过测试。建议是红开反雷霆,蓝开刷时光,既然蓝开的话,干脆蛤蟆了。
男枪打野:男枪打野,无伤打野,很多人自己一尝试,觉得很伤,其实只有一个原因,是E。男枪打野的技巧,拉野很简单,就一个要注意的地方,就是无限E,保持四层被动。男枪前期打野还蛮伤的,要做到无伤,一级学E,aea,之后,比如蛤蟆开,接着去蓝,去三狼,中间不断刷新E,打完三个野,这个时候也三级了,保持一个E的CD,拉野怪到极限,走到中路,E一下,刷新被动,保持被动,一个W,继续刷新被动,然后维持四层被动,刷完另外半边野区,有人来反,你不用慌,前期四层被动满状态的男枪,野区单挑你怕谁。后面出了打野刀,而且野区也没有buff中间空挡了,这个技巧就没什么重要性了。就算没被动也不伤了。符文的话,我带了很多攻速。天赋,我喜欢雷霆,嗜血和时光也都可以。出装就是打野刀,绿茶,死亡之舞,如果对面脆皮多,就幽梦,如果AP多,就饮魔刀。团战:最重要的是放好W,那是个很不错的控制技能。其他的,随便乱打吧,一顿乱枪打死的感觉。
狮子打野:就是魔兽后裔那套,两级反野反两次,之后不断抓AD。打野技巧,就是AQ重置普攻,W回血,血越少回的越多。出装幽梦CD鞋九头蛇无尽,也可以电刀无尽暴击流。然后就是落地秒,亚洲捆绑这些连招。比较吃操作,我不太喜欢,主要是感觉不稳。除非喜欢的话,不建议拿这个上分。
扎克打野:非常适合上分的一个打野,刷野速度不错,团战有输出,而且有控制。出装熔渣,冰杖绿甲,兰顿冰心反甲,看情况了。时光刷,没啥技术含量,又很有用,不容易死。非常推荐的上分英雄。扎克最主要就是E的好,考验的不是技巧,而是时机。
老鼠打野:红开二级抓。
提莫:可以带疾跑,不过我个人喜欢闪现。也是刷,出装看情况。注意走位,团战很强。上单和打野都是很不错的。我现在更加喜欢AD一点。
其他的打野,会的很多,不过都没啥套路,也没啥技巧性。
寡妇打野也很不错,容易上分,惩戒点燃,符能回声,推推棒,其他随意,ADap肉装都可以,低分段不断抓人,高分段也很有用。又想CARRY又求稳,就用寡妇打野。优势情况下可以单吃任何人,不断抓单,经济会越来越好,就算在后期,抓到AD就很容易赢。而且也没什么操作可言,狂按键盘就可以了,QQQQ不断Q。之间夹杂平A即可。
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本帖最后由 逆楚 于
11:06 编辑
中单,比较吃技术操作,我没啥套路可言,就是吃兵杀人游走。
AD:,主要还是吃走位。更准确的是站位。能选出一个好位置来,团战很好打。出装的话,一般的AD,就是大剑,分叉箭,鞋子无尽穿甲。肉多迅速穿甲。根据不同的人不同。女警主W打法不错,团战不需要放Q,放完夹子无限平A即可。金克斯同理,出装比较固定,打法也是。有好队友配合的话,有些对线小套路。
下路,曾经试过很多套路,比如吸血鬼奶奶双风语者祝福的套路,比如武器赵信双下的套路。都能看到效果,但是感觉还是很不靠谱。现在一般自己玩,单排为了速度,会用辅助。推荐扇子妈的一个玩法。风语者祝福,主E。出奶盾,香炉坩埚,那个能够增加盾的效果还减少CD。AP多出圣杯鸟盾都可以,坩埚也行,看情况。香炉的被动,增加治疗和盾的效果,是可以叠加的。注意这一点,当然,也没有必要很多香炉。减CD很重要,无限的Re,E给C位,增加盾很久。风语者,45CD,可以点符能盔甲,也可以点增加队友伤害,第一列第三列都可以。这个容易赢,但是评分不会太高,盾好像是不会算入治疗量里面的,所以战绩很一般。适合中高分段,懒得等排位的时候,用辅助上分。因为这个时候,队友也会玩了,辅助能够起到很大作用。太低分段了,还是自己CARRY更加靠谱,而且反正也排的快。
玩辅助我也不知道为什么,我的辅助胜率基本都是在六七十左右,唯独锤石只有二十几,但是去打钻石局,用锤石也能打。我胜率最低的几个英雄,是妖姬亚索和锤石。妖姬胜率三十几之后,终于练会了。亚索非常奇怪,时而超神,时而超鬼。反甲肉装套路也用过,暴力出装,什么天赋套路都学过,感觉越学越不会。什么无缝E,EQ闪,都懂,但是玩起来还是很奇怪,秀着秀着,就死了。锤石,E的不好,直接E总是不熟练。不过Q倒是很准。Q过去再E,还是能玩。
暂时就这些吧,其他的套路,感觉都是玩的比较开心,实际作用并没有那么大,一旦被针对了会很惨。&&
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我是想说,即使艾克被削了这么多,还是觉得刀妹上单最怕艾克,没有之一
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我是想说,即使艾克被削了这么多,还是觉得刀妹上单最怕艾克,没有之一别被W到,最大的问题不是打不过,而是你要花很大的力气,不能失误,才能打过,但是对面仍旧可以发育,而到了6级之后,更难杀他。以前还可以靠大招逼大招,然后第二次大招杀他,现在cd被砍了,连大招都换不过来,你大招好了,他也好了。对线最克制的,还是蛤蟆,其他的,可以靠技术反制,这个,非常难打,只有站在兵线里,不被Q到,才能打。只能发育,然后拼团战作用。
吾家萌版初长成,
从此君王不早朝。
不能再见辉夜姬,
何须不死之灵药。
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别被W到,最大的问题不是打不过,而是你要花很大的力气,不能失误,才能打过,但是对面仍旧可以发育,而到了6级之后,更难杀他。以前还可 ...
对啊像艾克这样能无脑肉的都不太好打。。
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谢谢逆楚 我仔细研究一下先
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重生阿怡之王者归来
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大头上单:大头这个英雄,有很大的局限性。但是在单排,低分段,非常之强力。先说一下套路的玩法。天赋,我选择的是红色双穿,黄色护甲,蓝 ...你2楼这个套路是最好的,比下面几个靠谱的多。思路可以延伸到很多英雄身上,比如吸血鬼,蛮王这些。你已经说的很详细了,我补充一点你没提到的:使用这个套路的时候,你在上路劣势其实是没什么问题的,但是不能出现那种0杀10死的大劣,作为队友,特别是中野,当你的队友使用大头吸血鬼这种输出爆炸同时能够充当前排或者虚拟前排的英雄,一定要配合他们,帮他们做点眼,这种英雄反杀能力强难抓死,经常会出现对面中野一起去上路包形成3V1,这个时候中野有能力务必务必务必去帮,去死了没事,让他们拿到人头越多,你们团战越好打,别老盯着刷兵和刷野。后期这些英雄会让对面崩溃。
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你2楼这个套路是最好的,比下面几个靠谱的多。思路可以延伸到很多英雄身上,比如吸血鬼,蛮王这些。你已经说的很详细了,我补充一点你没提 ...这个可以倒是可以,不过要队友会玩,我为什么不提倡队友来帮。因为很容易浪费时间。死一个,是浪费对面时间,而且不会被扩大优势。
这种情况,我遇到了很多,最大的可能,是队友看到你死了,跟着来,想收割,被轮了,或者是来了看没有机会又回去了,打野是好基友,可以帮入侵野区做视野,包括惩戒三狼之类。
他们不来,最大的损失是死你一个。他们发育了。
他们来了,如果你大获全胜,他们来没有意义。如果你死了,他们来被杀,是连锁反应,唯一能够赚的机会,是你死了,队友收割,也只是小赚。至于刚好救你,大头被轮的时候,拖不到那么长的时间,除非是前面就直接蹲的,这就是基友才能帮的好处了,要么除非就是卡牌这种。
所以综合来说,是不让他们来,更加赚一些,至少可以减少损失。
不过如果队友会玩,基友相伴,是可以这样阴对面的。
不过这种就是有点顺风了,基本也用处不大,还是不来的好。
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这个可以倒是可以,不过要队友会玩,我为什么不提倡队友来帮。因为很容易浪费时间。死一个,是浪费对面时间,而且不会被扩大优势。
这种情 ...你很怕队友来,是因为呆子多,中路眼做好的话,甚至不需要眼,凭意识就能感到去抓上了,他及时过去,上路很可能一波肥,大头吸血鬼这种一波肥很恶心的。绝大部分人,也只能在中路刷刷兵,压对面20刀就沾沾自喜了,他以为打比赛呢....
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你很怕队友来,是因为呆子多,中路眼做好的话,甚至不需要眼,凭意识就能感到去抓上了,他及时过去,上路很可能一波肥,大头吸血鬼这种一 ...补充几句,我始终认为,补刀是你积累经济最重要的手段,但它永远不是你的目的。队友需要你的时候放弃线上一波兵去帮他,帮队友建立优势,有的人总是想不通这点。
性别男&UID564058&帖子2296&主题8&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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叫版主来求奖励,可惜猪队友不会看这些,有一把,四个人推对面上路高地,推完塔,拿水晶,我们上单猴子硬生生从红buff跑到对面下路带二塔。
性别男&UID50845&帖子4383&主题81&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分9&阅读权限90&好友151&注册时间&最后登录&
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大头上赛季经常玩,局限确实大,遇到刷线快的,一套秒的,手长的都毫无办法。
性别男&UID869919&帖子414&主题38&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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学习了,打算搞个大头试试这套路,主要是手残。对自己的操作水平没什么信息,太复杂的玩不转,支援防gank的意识还好--
性别男&UID679334&帖子4531&主题208&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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我大头喜欢裸传送门,二件号令三件冰杖
在单线放一个门然后去打团实在是太棒了
缺点是冰杖没出来前实在疲软,控制和伤害都低
性别男&UID754210&帖子1035&主题67&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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上单刀妹:刀妹是我比较喜欢的英雄,优势是比较全面,比较稳,也比较秀。很好看。跟谁都是五五开。想要拿她上分,还是要有些一些套路。天赋 ...瑞文打刀妹有大招还是相当好杀啊
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