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列王的纷争新区玩家配兵方式介绍 越战越勇
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22:59:46& &来源:
  这么多天不见,少年我已经20堡了!是不是很快!资源怎么来的!朋友,你听说过安利,啊不,你听说过自由斗士这个活动吗?
列王的纷争
  自由斗士这个活动,是堪比之前三文鱼宝箱的良心活动,不过就是费时间。除了睡觉和上下班开车的时候没刷,平时只要一有空就刷自由斗士,而且为了刷自由斗士我秒了VIP8。学院没时间搞,要不然科技升级出高级军团,5队齐发收益还要高。靠着自由斗士给的丰厚木粮,少年我只用安心采集铁银就够上19了。
  当然采集哪有打劫来的快是吧。我早早就锁定了本区一个喜欢养羊的玩家,自由斗士活动已结束我立马飞到他的小号群旁抢了4M的铁。匿名感谢谢这位替我养小号的玩家,谢谢您的赞助。等我资源不够的时候还会来光顾的哟~
  介绍完小号的近况说说新区的配兵吧。不得不说,这次玩新区让我意识到一个被忽略的细节那就是血量的重要新。老服大家都知道基本上活下来的人不管战斗力多差的农民玩家至少是有VIP10,或着更高的SIVP等级。而VIP10增益中最重要一条属性就是部队血量增加15%,这个属性很多新手玩家会忽略,有不少老玩家在天赋选择中也会优先考虑步兵防御而舍弃步兵血,事实上血量这个属性是列王中最重要的一个属性。在刚开服没几天王战还没打新区的战斗中,能上VIP10的基本都是土豪级别了,而这个vip10对于战斗很有帮助,推荐人民币玩家前期优先点出VIP10将会让你感受到质变般的飞跃。VIP9增加10%的攻防属性从实际效果来讲是可有可无的属性,因为之前我战报测试过吃20%攻防的加成对于输出提升只有5%左右。
  另外一点,sipv等级对于战斗方面提升已经趋于瓶颈了,小R玩家不用浪费金币在SVIP上了,VIP10绝对够你用到第一次王战打完。更多的投入可以考虑放在在装备和战斗科技上。
  铺垫这么多了这么多也是想让新区的玩家在战斗方面有更好的体验度。接下来关于配兵的内容我之前也有发过,现在拿来炒炒冷饭,希望新手玩家可以拿去看看,当然每次炒冷饭我可都有加过新料进去!
  天赋推荐,步兵主血,然后走骑兵天赋。
  1~18堡:
  这个阶段安心发展,不推荐你们打人,真的,很多人都是熬不过这个阶段含恨弃坑的。
  19~21堡:
  这个阶段我知道很多秒堡的玩家已经安奈不住躁动的心准备打人了,本来我是不推荐撸人,不过既然有人问了我就说说。
  我们以19堡73300上限为例
  1万近卫,7骑 1万3,6骑 1万, 5骑 1万, 6弓 1万, 7弓 1万 ,7车00
  近卫数量保持在总兵力15~20%。
  如果吃25%或者50%出兵加成的话,自己按照等比例增加各兵种。
  22~25堡:
  本来这个阶段我也推荐大家不要撸人,不过发现不少玩家从这个阶段开始就控制不住体内的洪荒之力想要发泄出来了。不过在讲解前我有几点要先说清楚的,望大家牢记:
  首先你打这个人是你能打过他并且不会太伤的那种,最好是19堡以下的,因为19堡开始有了近卫你撸人的成本会大大增加。不要以为8级兵比7级兵高一级就强很多,7级兵和8级兵是一个等量级的兵种,150万战斗力以下的19堡近卫加7级输出兵混合6级兵照样可以守的你走投无路,不相信的人可以试试。
  其次,你要有至少能配满3队兵的总兵力也就是至少要有30万的兵。除非对方不在线,要不然你一队一队的上,等你第一波兵打完回家对方已经开罩子了,而你是死兵对方是伤兵,哪个更亏不用我说了吧。3队一起上的好处就是可以在对方来不及开罩子的情况下最大程度的杀伤他的兵。
  最后也是最重要的一点就是:侦查侦查侦查!知己知彼方能百战百胜。如果对方开了反侦察十有八九家里有援军。遇到有反侦察的情况,我们可以对目标城堡发动集结,因为在集结状态下对方城堡如果有援军是可以在“联盟战争”“里看到的。
  我们以22堡83000上限为例,近卫1万5,8枪 1万,7级骑兵 1万5,8级骑兵 1万5,7车 1万,8车 1万,8弓 5000 , 6骑3000。
  <span style="color: #300的上限,近卫2万,8枪5000、7骑 1万5、8骑 2万、7车 1万、8车 1万5,8弓 5000, 6骑 5300。
  近卫数量保持在总兵力15~20%看情况适当增加近卫数量。
  如果吃25%或者50%出兵加成的话,自己按照等比例增加各兵种。
  26~29堡:
  19堡出7级近卫军是这个游戏的第一道坎,而26堡出9级兵是这个游戏第二道坎,因为9级兵是和10级兵一个等量级的,所以9级兵是永远不会被淘汰的顶级兵种之一。而到了26堡我们第一个要升级的兵营是骑兵营,其次是步兵营,第三是弓兵营,最后是车兵营。9级车是冲车,不建议造,要拉资源什么的8车也可以。在没有荣誉5星之前,骑兵是输出的主力这一点毋庸置疑的。
  以10万兵上限为例,2万近卫,9枪 1万5,7骑 1万5,8骑 1万5,9骑 2万,8车 1万5。
  16万出兵,4万近卫,9枪 1万5,7骑 2万5,8骑 2万5,9骑 3万,8车 1万5,8弓 1万。
  在26堡这个阶段应该要有400万~600万的战斗力,如果没有的话
  摊手 ╮(╯▽╰)╭ ,会很难打出精!气!神!。
  遇到300万以上的22堡不建议打,除非你有救援技或者侦查过对方家里出去了5队采集部队并且没有援军。450万以上的或者和你差不多战斗力的22堡吧、绝对不要打,要么集结,就算有救援技能也不要硬上,否则治疗的资源对于小R玩家来说也是很头疼的一件事情大R土豪请无视我的建议。您在新区的王战开始前遇到一个22堡并且战斗力有500多万的玩家,八九不离十那就是我了。
  30堡~荣耀4星:
  按照新区目前礼包的力度,王战前秒30堡甚至荣誉堡也是很平常的事情(最近好像卡礼包无限买徽章礼包的bug被修复,以后应该是没办法王战前秒到荣誉5了),所以这次我就说说30堡以上怎么配兵。
  出了狂战以后,对于30堡以下的城堡差不多可以碾压了。为什么说差不多碾压,而不是完全碾压,因为我怕有较真的玩家出来我:26堡可以守住荣誉堡的进攻!是吧,总有那么些特殊案例,然后被人拿来说想打我脸的。
  前提先说好,700万战斗力的26堡战斗天赋,天赋树步兵满血满防满减伤走骑兵那条线把最后骑兵冲锋伤害增加40%点出来并且近卫有15万以上的!完全可以守住荣誉5以下城堡的进攻!
  当然鉴于新区应该没那么多700万的26堡,是吧!
  12万出兵 ,2万狂战,9枪 1万,8骑 1万5,9骑 2万,10骑3万,10车3万
  19万左右:4万狂战,9枪 1万,8骑 2万,9骑 4万,10骑4万,10车3万,7骑1万。
  (对手太水被你吊打收割的情况)19万左右:2万狂战,9枪 1万,8骑 2万,9骑 4万,10骑 4万,10车 4万,7骑 1万,10弓 1万。
  24万左右出兵:5万狂战,9枪 1万,8骑3万,9骑 4万,10骑4万,10车4万,7骑2万。
  (对手太水被你吊打收割的情况)24万左右出兵:2万狂战,9枪 1万,8骑3万,9骑 4万,10骑 5万,10车 5万,7骑 2万,10弓2万。
  1。不要过于迷信高级兵最强这种说法。7/8级兵为一个水平的兵种,9/10级为一个水平的兵种,不管何时何地,混合兵种一定是输出最好的。像少年我刚下海只有29堡的时候远古遇到一个荣誉1星的土豪,DuangDuangDuang杀过了5队兵,就6万狂战和10多万10级投石车,然而有什么用呢,VIP10加15%血的近卫一样守的他那些10车走投无路,连撞5轮都没打赢一波,真实案例,亲自实测,不是听我一朋友、我联盟成员、我老大、我隔壁邻居家的狗说的,也不是贴吧里看到的、qq群里看到、微信群里看到的,是特么老子花了加速花了金币实打实打出来的!!!!
  2。为什么所有配兵里面弓兵的比例很少,是因为攻城的时候对方家里普遍有大量的肉盾,而肉盾对于弓兵是有减伤效果的,所以攻城带弓兵输出很差,当然对手如果家里没有步兵或者步兵比较少的情况下可以多带点弓兵。守城因为有兵力优势很容易出现打光对面的肉盾的情况,这时候家里如果有大量弓兵守城的话杀敌效果会很明显。
  3。除了我上面给出的万金油配置还有诸如盾加8级9级枪兵、7级8级10级投石车专门用来杀盾的搭配,或者盾加8级9级枪兵、8级10级骑兵所谓的纯近战组合等等,好不好用我说了不算,你们自己测试吧。反正我是不喜欢。
  4。我上面给出的搭配你们可以自行调整啊不一定要完全按照我给的方案,远古、巨龙这种不死兵的地方你们自己多试试怎么配才是最适合自己的。
  本文转自:COK军机处
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  编辑:小南瓜
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价格:免费
类别:策略
大小:76.8 MB
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《列王的纷争》打仗配兵原则
类别:策略塔防
平台:安卓+IOS
语言:中文版本:v1.1.10
最近这款游戏很火呢,所以小编为大家带来它的资讯啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦!在列王的纷争中,无论攻城还是守城打野,兵种的搭配都非常重要,那么究竟要如何搭配?攻击方式又是怎么样?我们就一起来了解下吧! &&列王的纷争打仗配兵原则1、生命值很重要因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值2、前排的肉盾很关键如果前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨。所以,为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力,原因就在这里。前排的数量也要保证充足,我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次,兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害,一样很惨。3、兵种配置要合理就是带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城,打田适合用远程骑士,攻城适合用车子,完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显。而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出呢,就已经被打成渣了,所谓的加成也是白搭4、不要求某种兵种的数量优势就是带兵的数量上,如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势。因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。所以,一对一讲究的是平均。5、打仗配兵原则(仅限于1对1,集结战另说):前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。小编点评这也就意味着在列王的纷争中,要想攻城,就首先要考虑对方的前排兵如何攻破,最简单的判断方式就是你前排的数量上无法碾压,则很难攻破!▓传送门▓更多详情,请跟小编一起戳~≧▽≦!&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &喜欢窝就收了我八&
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列王的纷争配兵原则详解 阵容搭配推荐
编辑:Certain1993 来源: 发表时间:
类型:大小:84.92MB
奇幻的策略手游
不同的战斗模式有着不一样的兵种搭配,每种兵种都有各自的作用,所以搭配方法就变得很多样化。如果我们能够在战斗中合理的搭配兵种,赢得战斗时非常轻松的,接下来小编带大家了解一下兵种搭配的细则,希望可以帮助到玩家们。
兵种介绍:
步兵,是最常用的兵种,任何战斗都离不开步兵做肉盾。步兵细分为枪系和剑系两种,它们的差别是蛮大的,剑系做肉盾,枪系做输出。所以在战斗中看步兵的输出如何,要靠你剑系配合的枪兵多少来决定,2万剑系兵和1.5w剑系+5Q枪兵的杀人数是让你惊呆的。有人说枪兵克制骑兵,这个有个前提就是有足够剑系兵做肉盾,没有肉盾,枪兵还有发挥作用已经GG了,所以总结步兵的作用就是要看剑系和枪系两者如何搭配了。
弓兵,弓手在游戏中是输出最高的兵种,不管是攻城、打野、防守都是输出值最稳定的。弓手可以细分为弓系和弩系,弓系可射中排,弩系射前排,加上连着输出都差不多,所以整体来说弓兵的两种兵种都是守城必备。
车兵,可以细分为攻城车和投石车。攻城车一度被认为是废物,因为其速度慢、攻击低,其实他是配合步兵来使用的,在攻城中,冲车在第一位,其次是步兵骑兵,弓兵,投石,攻城车无视陷阱,所以可以用来破空城计。投石,射程远,攻击强,但由于其利用价值不广,所以输出上排在弓兵之后。
骑兵,细分为近战骑兵和骑射。近战骑兵主要攻击的是对方步兵和弓手,首攻排在最前面的步兵,然后是弓兵。骑射,攻击对方射程比较远的兵种,也就是切后排,骑射先打的是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石
在剑系超过1W时可以添加枪兵,如果后排没有投石,不要排弓兵,不然你会一夜回到解放前。这里带投石车的目的有两个,第一炮灰,牺牲投石车保全弓兵,第二,攻城胜利后可以带回更多的资源。攻城的阵容就是前排步兵做盾,后排投石堆尸,弓兵在中间疯狂输出。
防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石
防守之所以不上近战骑兵是为了避免不必要的损失,防守有两大要点,第一看步兵多少,第二个看远程输出有多强,所以盟友支援只需派弓手和骑射就可以了,这个大家一定要了解。守城时远程兵越多越好,近战兵只需带剑系就好了。这里的搭配是看兵种的多少,如果兵很少,就只能用最多的兵力混合迎敌了。
资源战阵容:剑系+枪+骑战+骑射
最后是资源战,资源战是所有战斗中最解恨的,当然被别人抓采集也是很蛋疼的,这套阵容不需带弓兵和车兵,优点就是机动性强、输出也不弱。当然如果你只有几个骑射的话,就不要去抓同等级的采集了。
配兵原则:
很多人都有误区,不是所谓的弓兵适合守城,打田适合远程骑士,攻城适合车子,这都是扯淡。某些兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有那么明显,这些都要看你的兵种搭配,不是某一种兵就可以力挽狂澜。在兵种的数量上,若果一对一的情况,不要追求兵种的数量优势,根据算法,数量到达一个临界值再增加输出不会有大的提升。总的来说,配兵原则就是前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时,其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门,盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万,我可能会带2.5万弓,2.5万骑。
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