89级刃魂加点标准攻击是多少

热门攻略: |& |& |& |& |& |
> 英魂之刃RPG里1点敏捷加多少攻击速度
英魂之刃RPG里1点敏捷加多少攻击速度
18:17  来源:07073整理  作者:乃福
  问:RPG里1点敏捷加多少攻击速度?
  答:1点敏捷加0.01攻击速度加1点攻击力7点敏捷加6点防御
  英魂之刃玩家QQ交流①群: (本群满员)
  英魂之刃玩家QQ交流②群: (本群满员)
  英魂之刃玩家QQ交流③群: (火爆收人)
  英魂之刃玩家QQ交流④群: (本群满员)
  英魂之刃玩家QQ交流⑤群: (火爆收人)
  英魂之刃玩家QQ交流⑥群: (本群满员)
  英魂之刃玩家QQ交流⑦群: (本群满员)
  英魂之刃玩家QQ交流⑧群: (本群满员)
  英魂之刃玩家QQ交流⑨群: (火爆收人) 诚招优秀群管理!
责任编辑:乃福Android:8.8
请先后,再进行操作
本人第一次在手机上玩出了端游的感觉!太棒了太棒了太棒了!简直就是手游的巅峰!刚出来不久的游戏画质我就不说太多了,不过画质已经很好了,打击感很不错啊,而且飙出来的那种血完全让我感觉我在刀刀打肉,特别好。闪避就有一点点不好,有点难闪避BOSS伤害,也不知道是不是本人玩太多崩坏三的后遗症,总之我感觉闪避比较难躲伤害。当然有些引入战斗的cg我希望能够再做好一点点,毕竟其他的厂商的cg看习惯了,看您的总觉得有点僵直。
从苹果能下载了就开始玩了,一直没进去游戏过,每次都卡在开场那里
图3的人物感觉就是魂1金闪闪染个色然后披个披风的样子...
emmmmm就没了?
感觉是手机版战神,好玩。就是不知道到时候剧情会做的怎么样,过场cg是3d动画还是漫画?
序章先行版评测:一开始玩起来感觉自己好像在玩手机版的《暗黑血统》2333,游戏有优点也有缺点,我就测试版的内容相对的说下?????&???????缺点:1 .游戏提示相对较少。尤其是打第一个Boss,主角跳到Boss身上的时候没有给出相应的移动和攻击提示,有些没怎么玩过游戏的玩家可能不知道怎么继续游戏。建议可以像《蝙蝠侠:阿甘之城》那样,在跳到别人身上时略微给个提示可以按键控制大怪打小怪。2 .游戏音效问题。攻击音效没问题,但是被击中的音效就有点怪了2333不像是一个男性角色会发出来的声音。3 .建模问题。游戏建模相对比较粗糙,部分位置出现角色穿模情况。开头的过场动画主角跳下去的时候不知为啥感觉有点喜感23334 .游戏剧情。希望正式版游戏剧情能更多点2333优点:除了以上这些其他都是优点23333十分支持国产游戏,希望制作方越做越好!
◎翩翩远蝶,林中飘之◎前言:手机上能有这样的游戏让我明白,不是中国做不出来好手游,而是没人去做。现在,我从各个方面来简评一下我在体验版里面的感觉。1、画面画面是一个老生常谈的问题,似乎建模不够精细,特效不够高端便不是好游戏一样&&但这游戏,画质不高,建模算不上精细,特效也五毛&&但是它在色彩上的运用还是十分合胃口的,除了主角背后凸显逼格的蓝焰碍事(真的有点刺眼),其余的都不错,是在水准线之上的作品。2、配置游戏的配置要求不高(或许这就是画质低的好处),两三百的寨机也能流畅运行,而且帧数十足,至少不会辣眼睛。嗯,开头的cg就不要再说了。3、动作主角拿的斧头,试了一下,动作并没有想象中的慢,砍怪流畅,实在不行还有翻滚大法消除硬直。主角的各种动作演出还算流畅,基本上不会让人有尬舞的无奈。不过似乎有一点:翻滚后如果还是把摇杆按着的话,会出现无法攻击的状态,必须松开后才能继续攻击&&这算是非常影响爽感的设计了,希望能修改4、打击感打击感算是动作游戏的核心体验了,不过我感觉开发者这点没有做得很好。平A和砍泥巴有点像。事实上可以对比一下战神(虽然没有可比性,诶嘿),奎爷的普通攻击中,砍到敌人后会有微小的停顿,如果砍到的越多,那么这停顿也是会叠加的。姑且叫它为&攻击反馈&吧。事实上,不仅是普通的普通攻击,普通攻击的终结技,为了展现奎爷的帅气,也就通过慢动作来释放的。&子弹时间&什么的,相信看过黑客帝国的都明白。你游中的某些动作演出中具备了这种素质,不过平A时非常欠缺。5、视角本来觉得没问题的,不过看到有人说想自由调&&我只能说,这可不是崩三的无双割草,要是以后正式版出来了,最后还是得乖乖用锁定&&其实视角开发者做得不错(比崩三好),我觉得非常流畅没有任何违和感。当然采用战神那种更高一点的镜头我也没有意见。不过你游保持这样就好。6、QTE抓人那个技能,我觉得开发者真的是没做好。还是拿战神举例,奎爷也能抓人,抓住后会拉近镜头进行特写&&你游没有这个设计,导致我都不知道自己原来抓了人&&(尴尬)boss战的QTE还是挺有代入感的,不过自动位移有点像战神一的味道&&如果必须处在特定位置才能触发也许会更好也说不定。QTE的手势设计中规中矩,本来我还以为只有猛戳呢(远目)不过也不要局限于划横线啊,毕竟触屏嘛,开动脑洞,什么写字啊不要太轻松。7、难度难度不算太高,一路上各种硬肛也能过,希望开发者可以出难度调整,否则太简单没意思。Boss设计按现在挺好的,提示什么的只有boss的动作就够了,现在手游提示太明显,各个都以为自己是高手,果然还是去玩玩黑暗之魂/血源诅咒吧( ?& ?? ?&)?8、UI设计丑爆了!血条丑。字体丑。界面丑。美术你的审美一定和我不一样。9、飙血问题打击感=血量足???血量多看起来怪恶心的,希望能减少出血量,毕竟我不认为单靠出血可以撑起一个游戏的打击感&&正相反,出血更少或许更好也说不定总结:挺不错的/令人眼前一亮的ACT手游,老实说如果作为单机游戏售卖的话,或许会更好也说不定&&不过破解盗版横行,仅靠tap的销量或许难以回本是吧。所以你游到时候会有什么氪金点吗?能否提前透露?
测试版就一章。cry。。。首先先给工作室打尻,毕竟在这个腊鸡骗氪网游横行的时代,还有人在做单机动作游戏就很难得了。所以先给5星,不怕你们骄傲嗷。游戏的打击感不错,画质就真的一般般了。。还有就是翻滚难躲boss伤害,以后是不是加上跳跃等即时动作来躲避伤害什么的,也能增加很多趣味性。还有就是剧情。。。话说这游戏真的要剧情吗2333。建议多加几个战斗角色供玩家选择,可别让我玩通关用的就只有斧头兄和那几个技能。(主要问题是我们想玩妹子)还有就是金币有什么用?是用来买新角色的吗还是升级还是买装。关卡难度不大,boss被锁头打一下就疼飞起来。希望后面难度可以适当加强,最好出点暴击系统什么的。还有就是建议每章通关后都能有个cg,这样玩家会更有成就感。希望能加个局域网联机,几个基佬一起砍怪应该很舒服最后想说别急慢慢出,就一定会惊艳四座,不过体验版得更新下吧喂!
这模型质量和游戏性,甚至连场面的宏观程度,连PSP上的战神都不如,虽然说PSP上看到的是一堆马赛克,不过现在的手机性能超那么多,不说1080p,720p应该问题不大吧,然而事实上现在的手机跑ppsspp,玩战神问题都不大了,但毕竟考虑到是模拟器,不过合理优化的话完全没问题。可是目前这个游戏出了色彩鲜叶之外,和模拟器上的毫无可比性,希望游戏正式出的时候,先把它做得更好,如果一直就是像试玩版或者现在这种情况的话,我表示不愿意买账。你尽管把游戏做好,卖到两百多我都愿意买,只要你保证给到我一个掌机体验,那么你想要到掌机的游戏价格我也完全可以接受,不过估计90%的人接受不了,一个游戏两百多还不如去抢,如果就像现在这样的话,超过十五块我都嫌贵。
加油努力,我们等你。一定要在我有女朋友之前被我玩。。
更新之后,看视频,主角变了,而且,可以换人物??并且怪物也变的帅一点了,整体来说跟原先有很大的差别,我很喜欢这款游戏,但,我觉得,改版后的正式版,多了一些人物,我觉得这一点很不错,但是,希望,画质,和乖,还能够想测试服那样够精湛,所以呢,我推荐大家玩一玩
玩了一下试玩版,手感还不错,一开始看图片以为是魂类,玩了之后感觉更像战神。有点不流畅,有时不能移动攻击。划屏的手感有点差,划了感觉和没划一样,希望优化一下划屏。非常期待完整版。对了,希望完整版有更多武器(别氪金,希望是买断制)
信仰之跃开始游戏,战神投技秒杀一切,尴尬连招和血液喷溅,爆气变身狼人,还有这任务和敌人你跟我说是中国风?场景表现力是有的,建模也是用了心的(毕竟只是个呆萌)期待更多关卡和玩法(最好不要小关卡,一口气打到底)游戏是好游戏,希望不要被时装体力的坑成无脑手游
游戏测试的demo十分钟不到就完了。我想说其实这游戏不像黑魂,不像鬼泣,也不像战神(因为这是手游....)⊙_⊙意外的,虽然优化还没达到什么水平,画面不是怎么精美,但玩起来挺流畅的,打击感比较到位,还有场景的互动也不少了,而且本人没遇到什么bug。我认为在连击方面和视角可以再多点借鉴战神,反正都借鉴这么多了。只能说砍起来还不够爽,还不够过瘾。至于闪避,额,我觉得怪怪的,但不是说按起来不方便。游戏里清怪似乎有一种强制的处决的机制,这我觉得这一点不是加分项目了,浪费时间不说,还毁我连击的心情。变身后和boss互动就直接变回来了我也是醉了。顺便吐槽一下,讲到手游的boss战,我就服聚爆。另外的一个重点,游戏难度不够,身为动作游戏很容易无聊的。最后是剧情,当然这只能是期望,而不是评论什么什么,因为demo里没有。其实我都不知道现在手游游戏能出什么剧情来,所以期望值不怎么高了都。我挺希望玩到一款ACT独立手游的,也就是什么买断制吧,你们都这么叫。尽管这个游戏还不知道是什么类型,但还是给个不差的评价,想看看做出来什么样子。
作为一个试玩版,感觉还可以,十分具有打击感,血肉横飞。打开大门的时候很有黑魂的感觉。处决镜头花样也很多。总体而言还不错。下面讲讲我遇到的问题1,打boss的时候翻滚后不能攻击,只能放技能,受到伤害后恢复正常。2,控制boss攻击的时候不能转向,只能攻击完再转向。3,第二个boss的吐息范围感觉比动画效果要大。4,变身后再处决boss会解除变身状态,而且变身后没有翻滚。不过毕竟这只是一个试玩,我觉得总的思路和想法都还不错,希望正式版出来的时候能够更加完善。
首先5星好评。体验了一下。采用了战神和鬼泣优秀的战斗方法和视角。打击感不错,不过我觉得肯定还能增强。音效方面肯定也会改善的。建模已经很不错了,但我还是希望更加逼真一些。最好能自动旋转,方便充电游戏党。不知道以后是联机还是单机。希望是联机吧,有更多的组合技等。还有。。。最重要的一点。。。希望不那么氪金。。。没有中国特色VIP。。。就这么多了,待观?
国产的硬派手游。看到评论好多人已经玩过了只有一关的体验版,我却才看到有预约,非常难过?所以我看了宣传视屏,建模和原画一看就是硬派画风,但是动作僵硬,boss的细节没有扣,比如肌肉随着动作的颤抖和挤压变化,这对于以打击为主的游戏来说至关重要,而不是整体手臂,整体腿部,那就没有意思了。以上是一个没有玩过体验版的人的瞎扯。
相当不错,尽管没做完,但我还是从游戏身上看到了希望。可以说是近几年来国产游戏中出了艾希以外最令我惊喜的一款先说说优点:相当不错的建模与打击手感,操作舒服,游戏方式方面,第一个boss就让我看到了用心之处再提提意见:背景介绍和游戏不符啊!严重出戏啊!换个背景故事玩的更舒服啊喂!那个字体啊&&真的建议换一个&&感觉放一个普普通通的黑体都比现在的强啊&&再就是特效还是有点假,尤其是血液喷出&&呆的一撇&&最后是游戏设置方面:建议设置一个精力条(参考黑魂、血源)攻击、翻滚消耗精力&&尤其是翻滚,一定要有限制&&瞎jb滚太bug了,要么给boss安排打断翻滚技能,要么限制翻滚。
灵魂献祭手游版?
先从角色设定来说,axe的设定有些老套,但对玩家来说,看着装b就好。怪物挺不错的,骑巨人的时候让我想起了但丁的地狱。打斗时bgm还可以,有种紧张感。但场景音效太少,有点单调。画面感不错,再高就杀机了。(血淋淋的场面中国做的游戏第一啊,大赞!!!)技能够帅,战斗也考操作,但侧滚的伤害判定有些坑,类似翻滚无效的感觉。(就这操作再给你个赞!)喜欢这款游戏,期待出正式!
厂商其他游戏
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
TapTap一键安装发现更多精彩游戏游戏更新轻而易举安全可靠放心
更安全可靠的官方正版下载
活跃的玩家交流社区
发现更多精彩游戏
该标签不适合此游戏
广告或垃圾信息
下载TapTap立即预约
第一时间下载玩游戏
魂之刃是iOS和Android的手机单机游戏。作为受希腊神话
将下方的代码复制并粘贴到你的网站来展示上述 Widget
微信&扫一扫&,点击
扫一扫下载游戏DNF剑魂破极兵刃点满是多少级?点满了会加多少攻和暴击?_百度知道
DNF剑魂破极兵刃点满是多少级?点满了会加多少攻和暴击?
没用破极兵刃的情况下还会多有攻和暴击吗?
我有更好的答案
破极兵刃点满20级精通,增加15%暴击和增加26%技能攻击力。可以通过增加技能等级的装备,最高等级为30级,增加20%暴击和增加32%技能攻击力。时装上衣也能选破级兵刃,再要往上堆的话就只能靠国服各种活动送的光环、徽章、宝珠、宠物,以及周年庆称号了
采纳率:29%
来自团队:
破极兵刃 最高等级为十.极鬼剑术(斩铁式)+满 配合破极兵刃 效果那是非常BT中的BT 我们打个比方 我方5000点物攻 对方5000点物防 终极兵刃加起来 7000点了(加暴击)再加上这个 对方就3000点物防 我方7000点物攻 对方3000点物防 PK自己想想 )
破极一定要加满的,53的时候把10级破极学满,是加171的伤害,15%的暴击率,200%的武器耐久消耗,但是相当好用,配合10级的物理暴击,经常出暴击的,但是武器持久消耗很快,如果主刷图的话,建议把武器节制也加满,10级是减慢40%的持久消耗,在破极的时候也有用,如果是主PK的话,可以不加武器节制,把点数投到其他技能
为您推荐:
其他类似问题
剑魂的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 海狼级攻击核潜艇 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信