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矮人兵种评析与一些实用技巧
矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但都是简单实用的东西。
人不怕痛苦,只怕丢掉刚...
此文章为转载,原作者非...
我制作mod的兵种排名如...
在与很多做现货原油的...
《三国 全面战争》以三国时代为大背景的策略游戏,三国的排兵布阵,竞技,国战类的互动玩法
开局战略:开局统一白银之路就不说了。此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有和巨兽单位。但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。 矮人战士:一级兵营出。矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。矿工:一级兵营出。初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。重矢弩手:二级兵营出,矮人核心兵种。论单兵输出和人类弩手一样,但人数少一些。不过护甲80,持盾,这就很强大了。由于矮人的兵种特性,靠近战作为主力输出是效率低下的,所以弩手当然就是输出的绝对主力了。而且矮人科技对远程加成很多,所以无论远程对射还是输出敌人近战都比别的种族效果好很多,自身高甲高防高士气近战也有较强自保能力。再看看主要敌人兽人。有盾的兵如地精和低级兽人近战不强。稍微中级点的兽人大兵、巨魔之流又是无盾,矮人步兵虽有防冲锋却没有反大型、的加成,同时AI喜欢带很多骑手。再考虑到AI还喜欢带很多各类弓箭手,可知在征战兽人的过程中矮人弩手是毫无疑问的核心输出点。重矢弩手(重型武器):二级兵营出,需要造军械库。远程输出和原版一样,副武器换成了近战破甲的双手斧,然后没盾,近防也削了10。这就搞笑了,兽人本身没什么重甲需要他切近战去打,弩手本身就是发挥远程优势的。这近战数值也不可能代替前排剑盾来个能远能近,更别提没盾,对付茫茫多的兽人远程时对射都吃亏不少。不值,不推荐造。长须战士:三级兵营出,性价比很高的良心兵种,比矮人战士好用很多。95甲,45防,激励友军,不怕恐惧,出得快,只需650,维护费就比战士高一点,前中期线的绝对核心。但注意输出依旧不高,看似可以一队打两队兽人,守城甚至一挑三没问题,但都是靠高甲高防磨死的,论输出效率不比帝国剑士高多少,实测一队戟兵可以和他55开。所以还是需要配合弩手输出。注意利用矮人防高士气高,不会轻易崩溃的优点,线可以不用维持得太紧密,可以通过反冲锋等方式扯开步兵线,给弩手和投石车制造更多的输出机会。长须战士(双手斧):三级兵营出,需要军械库。破甲无盾版长须,矮人体系主要还是扛线的剑盾和输出的远程,对付主要敌人兽人一般都不需要双手武器的兵,而且无盾怕射,防低战损高,我一般不会去造。后期更是由于技术兵的存在更不会考虑他了。
枪炮场: 仇恨投石器:一级枪炮场出的投石车,弹道和效果都不错,相比底盘过低的火炮输出效果很多时候其实更好,可以一直用,但对体型较小的大型单位如巨魔效果没有大炮好。雷鸣枪手:二级枪炮场出的矮人火枪手,效果同人类火枪,近战和矮人弩手差不多,攻击高4,这近战打打低级兵没什么问题。前中期在征战兽人过程中当然还是弩手更实用,有条件的话可以带一两队火枪在侧翼辅助打击敌人的骑兵单位和输出敌人将领。后期由于环境影响一般只在矮人非主力军团中出现,显然兵更好用。:二级枪炮场出,比旧版本好多了。以前即使是这个初级也要三级枪炮场+车间才能出,这时你主力都基本一统南方大地了。所以现在打兽人也能经常见到它了,因为直升机系列是矮人唯一的高机动单位,不想出也得出。很多时候你的弩手既要对付冲上来的步兵,也要对付远处的手,很是纠结,有几架直升机情况会好很多。矮人直升机用蒸汽攻击,一般只能对付低甲单位。自带两颗炸弹,杀伤和士气打击效果不错。用法:
1、飞到敌人步兵线后输出和扔炸弹,打击敌人士气;
2、偷远程和皮薄的高机动部队。注意不要和远程对射,蒸汽输出效率一般,而且旋翼机会被敌人一直射出硬直而不能攻击....正确做法是下去肉搏,依靠100甲打白普通弓箭手是没有问题的(兽人小子弓箭手武器伤害较高,慎拼.),肉搏前丢个炸弹效果就更好了。偷炮亦然,肉搏前注意走位,最好不要被打中。至于追杀什么的就不说了。加农炮:二级枪炮场出,同人类大炮,但射程少30....。野战中打击敌人大型单位效果更好。风琴炮:三级枪炮场出,需要车间。主要还是用来反步兵,持续输出能力不错。但射程短,步兵线接战后也不容易找到输出位置,需要玩家布阵和接敌时制造间隙和机会,不那么容易发挥,有点冷门。铁龙手炮兵:就是喷火兵,三级枪炮场出,需要车间。输出能力一般,主要还是用来持续打击敌人士气,自带70%火抗。辅助类兵种,新版本说是加强了,但我觉得不明显,输出还是那么低,不太建议出。铁龙手炮兵(发射弹):三级枪炮场出,需要二级车间。矮人后期核心输出兵种。发射破甲,伤害和士气打击都爆表。不管是打击敌人步兵集群或巨兽单位都效率惊人。矮人反大型就一个不是很靠谱的屠夫,战损很高不说,效率有火箭兵两轮打白巨型蜘蛛这么高?虽然招募条件较高但的确物有所值,强烈推荐。中后期主要敌人就是吸血鬼和混沌了,这两个种族缺乏远程,所以兵的射程足够了。它同碎铁勇士一起是矮人主力标配。(硫磺枪):三级枪炮场出,需要车间。其他同普通,但主武器变成了破甲的硫磺枪,打击敌人重甲和中型巨兽效果较好,但毕竟只有三架,不能指望杀敌能多快。矮人轰炸机:四级枪炮场出,需要二级车间。只有一架,带炸弹11颗,武器是一挺机枪。毕竟只有一架,机枪输出效果很一般,主要还是用炸弹打击敌人士气。总的来说还是冷门了一点,硬仗不推荐带。火焰炮:四级枪炮场出,需要二级车间。射程和输出都不太行,这就很坑了。更新说加强了,而且在后排的射击效果更好了,但我感觉还是不明显,反正我不出。
大厅:铁锤勇士:大厅出,需要二级军械库。数据是挺好的,但体系上不是矮人最优体系的所需兵种。如果觉得军队中缺乏反重甲单位时可带一点,本身成本不低,防低无盾,所以战损不低,不应太看重他。碎铁勇士:矮人后期核心兵种,主力军团阵线的构成。近防和护甲都堪称第一,每人装备2个炸药包,威力惊人。不过近战攻击和武器伤害平平,肉搏时输出连长须战士都比不上,主要靠炸药包炸人和扛线用的。后期玩家面对的环境一般是统一了整个南部荒地和山区,北上对抗吸血鬼与混沌大军。这时的敌人缺乏远程,长于近战,矮人最好的战术就是用破铁者扛住阵线,后面火箭兵输出人群。当然,最好是守角......屠夫神龛: 屠夫:屠夫神龛出,需要造军械库。罗2奥德里西亚王国玩过么?就这个感觉。看似打打大型输出挺高,但本身无甲,人数也少,而且AI远程最喜欢优先点他了。放的太后面了还会被专虐无甲的咬个死无全尸,惨不忍睹。即使玩得再溜也逃脱不了战损极高的命运,和矮人体系的理念过于格格不入。如果后期没有火箭兵可能我会考虑出它,但显然事实就是那么残酷。
关于作战的思路基本在兵种评价里都说了,这里顺便提一下关于攻城。一般来说,为了避开箭塔的地图炮,最好的办法就是全军贴地图边缘排布,暂时用不到的比如骑兵、狗之类的兵种藏在树林里。开打后和远程马上向前冲到箭塔盲区,集中攻击敌人一点。当然,如果你围城并造了攻城塔就不怕箭塔了。矮人夺下城墙的方法依旧是依靠远程。输出较低的剑盾可以少量登上城墙,引敌接战。弩手尽量侧射敌军,以免过多弩矢射到城垛上,浪费输出。驱赶了城墙守军后弩手要马上登上城墙,俯射城内守军。将领和矿工一般很快就能打开城门了,剩下部队从城门进,因为我发现用云梯爬墙会消耗很大的体力,尽量避免。向市中心的推进也要步步为营,剑盾一定要在弩手的掩护下前进,不然AI喜欢将部分精锐部队和大型单位守市中心,输出较低的矮人剑盾独自前进会损失很大。配兵: 对兽人:6-8矮人战士/长须战士,6-10弩手,1-3投石车,2-3。,没什么好说的,最有效率的还是守角傻瓜流打法... 对吸血鬼:前期长须战士加弩手,后期换碎铁勇士加火箭兵。 对混沌:8-10碎铁勇士,4-6火箭兵,1门炮,2-4硫磺枪。敌人是精锐的话只能守角了。碎铁的厚度不能低,而且最好纵深排布,不然不管是巨人还是混沌骑士都有可能直接冲穿你的阵线,干扰你火箭兵的输出。第一任务还是偷掉地狱炮。 对诺斯卡人:同对兽人,投石车换大炮。没必用太精锐的兵。 对人类:一般不会出现,但即使出现,打兽人怎么打,打人类就怎么打。因为矮人实用套路很少,基本都是剑盾加弩手。
英雄选择上就是无脑至高王了,王不管是开局送的兵和特性都远没有至高王靠谱。至高王加点:建议主加战术家,矮人军队输出主要还是远程。斧之领主斟酌加,因为长须战士不难出,没意外20回合左右肯定能出了,而这个技能只加初级矮人战士和矿工的攻防。除非你极限攻城略地,离家太远。没有时间等换兵了。抢来的兽人兵营也不可能是三级,只能补充矮人战士,那就可以顺手加加。但新将就肯定别加了。加耐力的技能其实也很好用,可以考虑。主要是因为作为矮人主力输出的弩手似乎不会太用到耐力,所以没有其他几族那么重要。 二阶当然优先葛瑞姆尼尔尼尔子嗣,所有高级步兵的攻防都加了,性价比最高技能。其次一般都是选择雷鸣枪手这个技能了,毕竟铁龙是主力。战略技能一阶都一般;二阶的加补员速度和最后的加10%科研效率当然必点。个人技能我没加,至高王本来属性就很好了,还有不错的任务装备。喜欢加的话血量和二阶的武器伤害、攻击都可以点。
建筑布局:经济上,能造的矿产建筑都造了就有钱了。矮人贸易收入较高,所以要经常想办法拉关系签贸易。高难度下需要造啤酒馆平衡秩序,但也不用多,一个基本就够了。重要的特殊建筑:刚巴德峰除了可以造普通金矿,还能造这个特殊金矿建筑,加钱加能力,超值;“纳迦什荒原”主城炸药工坊,小城兵器仓库,可惜位置太里,打完兽人后已经成为后方;所以,实用的军事省就是死亡隘口(小城兵器仓库)和血河谷(小城炸药工坊)除此之外,南席瓦尼亚也有炸药工坊,但位置太南。
科技:矮人经济和都很大而全,选择很多。但开局地盘小,加经济也不能加多少,建议先升军事科技,并优先弩手科技;其次可以升升步兵科技。升到连环盾墙这里就差不多了,转升经济。然后建议玩家先升要求回合数低的科技,同时慢慢多练一些将领,每个都能通过战略技能+10%科研效率,研究就快很多了。
好帖,补充后可以加精
我感觉矮人自动战斗很弱
《侠客风云传前传》侠客风云传正统新作,年度武侠单机,带来全新的游戏体验.游戏将继承《侠客风云传》自由开放的游戏核心,打造还原一个新的武林世界.
配兵不敢苟同
我觉得矮人勇士更实用,斧头领主加科技一共加17攻防,还有盾墙的5防,价格差不多是长须的2/3,前期经济很紧张的,20回合一般都找机会拿黑岩城了,运气好已经拿了,先不说前期速升3级兵营影响经济,就是这个南下时候换兵,经济和节奏都是问题。我认为长须是可以跳过的兵种,直接勇士弩手怨恨小飞机转后期。重锤科技加技能绝对后期主力,特别是至高王带队。还有这一代真没必要什么军事省,开始的省份就往军事发展,尽量全都能出,瑞克很完美,之路可能要放弃至高王座或者900的矿。玩矮子部队规模开最大吧,不然地道前排都塞不满。
求稳的话开局肯定是北上黄金城的,倒不是因为他的金矿还有光芒石矿有多值钱,毕竟你刚拿下也造不出这些东西不是(黄金城发展实在太慢,刚拿下最好还是先出农田,初期真不缺1级金矿那几个钱),在初期拿他关键的还是他是你和激流关还有卡德林的贸易要道,你自己拿只需要去个10编小队6/7回合就能直接搞定然后安安心心搞贸易,但如果让AI去拿……他设定上要先围城到攻城器满,这期间如果再发生点其他什么破事,比如激流关老家被吸血鬼围啦,血矛派了一队救兵回援啦,一拖15-20回合都不定,这耽误下来的时间才真的是日了狗了。另外看你兵种评价,只能说你炮兵用的时间太少了,当然RPG版铁龙在某种程度是能够替代炮兵的,可能看个人喜好吧还是,毕竟一个满编就那么多单位容纳,玩到后面最大的感受居然是格子不够用。
什么时候更绿皮
基本上像图上这距离炮兵是可以随意输出到前排抗线位置的,抗线队形根据接战形势以及骑兵死伤情况进行缩小调整为炮兵创造更大输出空间,这局我记得当时是打的1V2蛮兽人,那档本身打的有点迷,绿皮死后整个南面全被蛮兽人占了的情况下我兵种还没做及时调整,全是火枪在那打对面的无甲单位…………好在这么多火枪基本上2轮齐射对面将军直接倒。另外现在火焰炮改成可以在第二排无障碍发射后,后期可以带1队火焰炮代替弩/火枪,不多就1队。弩/火枪很多时候更大的作用是用来集/转火将军/骑兵这类单位的,而大炮最大的缺点也就是转火太弱,但留1队在正中间刷伤害还是可以的。
技术攻略贴必须顶
个人不喜欢手炮。虽然反大型很凶猛,但是毕竟账面伤害比火龙手炮少了接近一半,而且那个射击频率真是硬伤。两支火龙手炮在靠前配置,英雄牵制敌人的情况下,几轮齐射很快就能歼灭大量敌人中军主力,就很慢了。感觉需要4-5支火箭才能达到类似火力。
俺喜欢1喷火车+2铁龙前排放火烧,长须或者碎铁抗线
远程太多就只能守角了,建议削减些远程换成近战
中肯。此外,我觉得矮人一个劣势是事务官,出的晚,而且相对帝国和吸血鬼,矮人事务官实用性显得太低太低,只有族长破袭部队有点用,而进入现场就只有工程师加远程单位buff和铁匠的符文魔法,可谓鸡肋
完全体碎铁很难被打穿
实力差不多的可以贴边或者贴障碍物打
只要不被冲散
效果和守角是一样的
支持楼主原创,想看看兽人的
支持楼主, 想看兽人TOO。 矮子要难也难要简单也简单 守角就行
感觉长须绝对核心冰种 加士气很重要
后期就算带了碎铁,也会带1-2队长须压阵。另外矮人我喜欢用,两翼配置4队碎铁,中路大量铁锤,侧后火炮,火枪和喷火。
个人觉得矮人必带铁匠和工程师增益非常明显,配兵个人一般是6火枪5碎铁3加农2火龙1铁龙
看完才知道矮人一些兵种升级版是坑,以前还造的很开心
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战锤:全面战争 怎么用伏击 伏击作用及技巧解析
发布时间: 18:16 () 作者:yongtonhee 编辑:Viiaa
战锤:全面战争 伏击是一个神奇的战术,巧妙的使用伏击可以打出神兵天降的效果,还可以规避不必要的麻烦。
战锤:全面战争 怎么用伏击 伏击作用及技巧解析
伏击是一个神奇的战术,巧妙的使用伏击可以打出神兵天降的效果,还可以规避不必要的麻烦。下面为大家介绍伏击的作用及技巧解析。
伏击有两个作用
<span style="color: #.避免ai在你领土附近到处转悠找到机会就抢你一波而你又打不到他
用事务官误导的话一是前期成功率感人,而且在前期是一笔大的开销,你的主根本就不敢出门,这时候伏击就起大作用了。
边界城市全部修上城墙,驻守部队不要放在城里,就在城的支援范围内(树林什么的最好)埋伏起来,就算附近有的事务官他也不一定能发现你。你要做的就是每个回合检查一次所有驻军是不是都处于伏击状态,然后就等着ai来送吧。
我现在的档,刚用这个方法灭完混沌,领土只有3个行省,兵只有皇帝带的精锐,其他全是二级兵营的兵,每队14只部队,领主全部25级左右。边那两个游牧过几回合就来一满编送。
2.避免ai的事务官一直骚扰你部队
因为你的部队全是伏击状态,他看不到你,怎么骚扰你?
当然要完全避免事务官骚扰也不可能,因为事务官有几率发现你。破除伏击状态后,换个位置继续猫着就行了。
可能是因为我领主等级很高,现在伏击基本不会被ai发现,就算被发现了,ai骚扰的成功率也很低。
因为AI很少会踩上你的伏击,所以现在伏击最大的作用就是诱敌来决战。
还有比如你一个城有城墙,你在把军队放城里,那ai就会堆3个满编才过来,直到他确定能打过你,但是你把军队埋伏起来,他可能一个满编就过来了。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。&#62; &#62;正文
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