感觉守望先锋不好玩掌机不好玩啊 现在还有人玩PSP吗

15款不得不玩的PSP游戏,还记得那个神作辈出的掌机年代吗?15款不得不玩的PSP游戏,还记得那个神作辈出的掌机年代吗?LOL英雄门百家号在晓生还是一个孩子的时候,曾经非常羡慕邻居家的哥哥,因为他的妈妈花了将近两千块钱给他买了一个psp,然后我就这样巴巴的追着他好几个暑假。虽然现在大部分人的掌机都变成了手机,但不得不承认的是,十年前PSP上可是有过不少非常经典的神作,甚至到了今天成为了许多人玩的手游。推荐了很多天的手游啦,今天就来讲讲曾经PSP年代下的PSP游戏吧!EP1 一定要玩的经典怪物猎人如果你买了PSP,里面却没有《怪物猎人》可能真的是一件很奇怪的事情。毕竟这款游戏当年都快成为了装机必备。虽然刚开始玩的时候真的极其痛苦,需要花上几天甚至更长时间来上手。不过怪物虐人的魅力一直延续到现在,因为上手后真的很容易沉迷(1000小时不是事儿!)寂静岭:起源非常经典的恐怖游戏,针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供了流畅的战斗与更自由的环境探索。在这款游戏里,你可以了解《寂静岭》系列的历史,也可以痛快的杀怪,很棒的一种体验。噬神者系列这款经典的PSP游戏最近也手游化了,不过相信当年它在PSP上出现的时候,还是惊艳了不少小伙伴的。作为PSP晚期的佳作,这款游戏有着非常强烈的打击感,讲诉了未来世界出现了一种名为荒神的新生物,而主人公们作为对抗荒神的噬神者God Eater,需要前往讨伐无穷无尽的荒神以完成圣盾计划的故事。最终幻想:零式这款游戏怎么说呢,大概就是那种神作中的战斗机吧!系统、玩法、 游戏性、完爆一大堆RPG。同时,游戏的剧情和CV相当的不错,场面也是越打越大,这么多年了FF系列始终有一大票玩家牵挂真的是有理由的。三国无双这款游戏不用多说了吧,可能是许多人最早接触的一款三国类游戏。即使只是一款割草游戏,我也愿意为它花时间啊!战神系列作为PSP上技能最为炫酷的大作,战神可谓是把PSP的机能发挥的淋漓尽致,绝对是当年PSP上的顶级游戏。强大绚丽的画面,痛快的打击感,精致的远景,还有惯例的经典XXOO……如果你喜欢ACT类游戏,那么一定要跟随奎爷的脚步来一场畅爽淋漓的大战,值回票价哦!心跳回忆系列作为一款男生向的恋爱游戏,它的自由度相当高,内容也很丰富,完全不会因为是文字类游戏而让人觉得无聊,绝对是让人爱不释手的一款恋爱大作。讨鬼传略带和风的游戏,共斗类的典范,颇为创新的武士弑鬼设定让人人大呼过瘾,如果你喜欢这种类型的游戏,可以玩一玩(反正现在都有手游移植啦!)寄生前夜3作为一款让玩家等待了十年的神作,那是相当的值得的,因为阿雅女神的CG相当的漂亮(尤其是出浴的CG嘿嘿嘿)。当然,游戏本身也没得说,良心之作,打击感十足,恐怖渲染到位,剧情紧凑,你如果实在觉得害怕,就去看女神洗澡吧……刀剑神域有玩家是这样评价这款游戏的:“本来以为别人二次元粉丝向的游戏排不上号,玩了之后才发现md是真的好玩。”当年这款游戏就非常超前的提出了全息影像的未来,而随着《刀剑神域:序列战争》剧场版的即将上映,相信又会掀起一股sao风吧!EP2 那些有点冷门的神作百万吨的啪啦啪啦本作的主人公名为提托里,是住在城市中的一名热血青年,他将与空中的巨大战舰作斗争,并将战舰破坏。在这款很有意思的ACT游戏中,玩家将化身成一位保卫城镇的热血青年,飞到天空中去,将巨大的飞行战舰给拆得七零八落。炼狱:洗罪塔这是一款科幻式动作角色扮演游戏,游戏的背景设定为基于中世纪诗人但丁的著名诗篇《神曲》的世界观。玩家要操纵被称为“A.D.A.M”的机器人,为解开拥有8层的高塔“炼狱”的秘密而战斗。游戏虽然武器丰富,但是却没有经验值和升级系统,玩家要在8层高塔探索和战斗,如果生命值不幸降为0也不会死亡,只会回到塔的最底部并丢弃所有装备。死人头弗雷德游戏主人公弗雷德是居住在偏远小镇绝望城的一名私家侦探,原本平静的小镇随着一个无恶不做的犯罪团伙的到来而被彻底的改变了。这个团伙在城中进行着各种违法的交易活动,甚至还在城郊建造了核电站。然而在核电厂排放的有毒废水与废气的污染下,城镇中的居民和各种生物开始相继变异为恐怖的怪物和丧尸,静谧安详的小镇最终也成了遍部死亡与毁灭的地狱缩影。无限回廊这是一款以黑白色为主的解迷游戏,在游戏中,玩家可以操纵角色躲避各种障碍,从A点到达B点。不过随着玩家不断改变游戏的视角,角色所行走的路线也会发生改变,是一款颇为烧脑的益智游戏。不可饶恕如果你喜欢AVG类游戏,这款重现侦探跟踪工作的真实情况,并采用了psp游戏中罕见的竖版游戏设计的《不可饶恕》可以尝试一下。游戏除了普通对话选择式avg的常规操作方式外也采取了大量遥杆操控的部分,如在调查游戏角色时,以摇杆来仔细观察对方的表情细节,以决定其证言的真伪,而在跟踪场面时则要操作摇杆来躲避跟踪对象的目光等。魔窟的皇帝这是一款迷宫探索型动作角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演罗马帝国时代的冒险者,深入往昔由罗马皇帝哈德良所建造的神殿都市,探索皇帝隐藏于迷宫深处的秘密。作为一款美式ARPG风格的冒险游戏,其最大的乐趣自然是多人联机,本作也不例外,在WiFi功能的支持下,游戏支持双人共同冒险,优势互补,合力过关。病娇女友在这款游戏中,主人公会遇到3位对他产生病娇爱恋的女孩子,不过别以为这是一款AVG游戏啊,因为实际内容是——走迷宫!玩家需要在迷宫内,避开病娇妹子们的追杀,顺利过关来还原妹子们的正常面目。不过,后面会越来越难,总共100关,不怕虐的就来吧!——我是为什么要做这一期内容的分割线——有一天加班到很晚,和一位喜欢玩wow的博士聊天。我说我买了个switch啊,他说哇好屌,他还在玩PS2和PSP,然后列举了一大堆游戏,感叹现在的人好像都不玩了。是啊,好像你们总是爱让我推荐手游,尽管一周七天我有至少五天都在推手游,还告诉我玩手游是现在的主流。不过,后台昨天还有童鞋心心念念要我推荐好玩的PSP游戏呢,呐,其实真的喜欢玩游戏,又怎会真的在意到底是什么形式的游戏。(欢迎补充,欢迎提意见,接受批评指正!)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。LOL英雄门百家号最近更新:简介:最火游戏作者最新文章相关文章(萎缩疫病)
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(白发空垂)
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只剩下情怀? 游戏掌机是否还存在价值
我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。
  20年成长:真的是需求在改变吗?
  相信很多ZOL的网友和笔者一样都是80年代生人,而这段时间总是会有很多难以忘 却的美好回忆。11月30号科比宣布在15-16赛季结束后退役,长达20年之久的事业生涯就此落幕,96黄金一代所剩无几无论如今表现如何他注定是伟大 的名人堂级别球员。当然,今天我们要聊的不是科比不是篮球,是同样带给我们童年美好回忆的掌上游戏机,在移动设备发展迅速的今天伴随着索尼PSP的停产, 任天堂3DS索尼PSV如何支撑掌机的未来?
  平板电脑频道时常会推出与掌机相关的文章,一些有关80后回忆的内容总是可以引起很多网友的共鸣。而恰好笔者最近买了台PSP3000回味一番,让我不禁对现在掌机的现状感到惋惜。究竟手游的冲击是不是现在掌机的最大宿敌,未来掌机该何去何从呢?
  我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game&Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。这都是由于游戏禁令禁止 了一切游戏主机的发行。但是尽管如此我们还是有办法玩儿到心仪的游戏。不过虽然今年游戏禁令得到解除,但是直到现在任天堂也没有进军大陆的趋势,正如某些 网友所言:“20岁轻易买到了10岁梦寐以求的玩具。可是又有什么意义?
  掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持
  笔者还深刻记得当初第一次见到Game&Boy时的场景,有个同学的亲戚从日本留学回来带了一台随即在班里疯狂了起来,紧接着便影响了一个年级。我想很多游戏和玩具都是这样一传十十传百的流行起来,就和收集水浒卡片一样。
  其 实在掌机二三十年漫长的发展历程之中,除了索尼和任天堂之外还有很多我们都叫不上名字的产品。国产的山寨机更是层出不穷,但是最终能够坚持下来的却只有任 天堂和索尼两家。这个状况和现在的手机系统颇为相似,全都是靠优质的软件资源才能维持主机的持续热度。iOS系统和Android系统能有现在的成就也都 得益于此。
  但是掌机与手机最根本的不同在于,手机是工具而掌机是玩具。只要手机有相应的提供使用需求支撑的软件它就很容易被人接受使用,而掌机则更加定向游戏的好坏将会遭受人们更为苛刻的评价。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破产的境遇。
  在 21世纪初的头十年,掌机还在凭借其固有的优质游戏资源苦苦支撑。可是到了第二个十年,仅靠原有的内容似乎已经很难让其继续坚持下去。而索尼和任天堂似乎 像商量好的一样迟迟不肯推出移动平台的作品。这在手游改变人们休闲娱乐习惯的情况下,传统的掌机很难唤起人们对于情怀的注意。
  难以取舍:该不该拓展平台?
  在 索尼PSP鼎盛时期,我们看到两家在掌机市场几乎是平分秋色的,但是随着索尼PSP3000的停产PSV的不尽如人意,最后还能让我们看到希望的恐怕仅剩 任天堂3DS了。任天堂还在不断推出3DS升级版本,而PSP已经停滞了很久。就目前来看索尼对于家用主机PS4显然更加重视,而PSV虽然有了国行但是 已经没有了当年的风采。
  根 据任天堂2015年第二季度的财报显示,终于扭亏为盈获得了增长。但是总体情况来看依旧并不是很乐观。像索尼、任天堂这样的传统游戏公司目前都面临着同样 的问题,是否该将自家的游戏推广到其它平台?如果推广,那么即意味着对自家游戏平台会造成销量上的直接影响,而如果不推广紧靠自家平台又很难维持人们对掌 机的兴趣。
  其 实严格来讲手游的可玩性在一定程度上和传统游戏机还存在本质上差距,第一,触控屏很难带来游戏机那样实体按键的操控感;第二,手游在游戏类型上比传统掌机 少很多;第三,手游篇幅普遍不会太长。但是,手游之所以会取代人们的一些游戏时间是因为它抓住了人们空闲的零碎时间。手机是随身携带和必备的工具而游戏机 不是。
  尽管自家的游戏平台绝对不能放弃,但是任天堂似乎也在尝试推出其它平台的游戏。不过这些小游戏与传统大作比起来就是小巫见大巫了。并且也没有太多的关联性,最多只是使用了大作的一些经典元素或人设而已。
  话说回来,如果真的是想要玩口袋妖怪、黄金太阳、萨尔的传说等这些经典佳作的朋友是不是都会毫不犹豫的选择一台掌机了呢?比起10年前花500买台GBA要攒好久的钱来说,现在一千多块一台的3DS或PSP恐怕根本不需要太大的成本。
  手游市场:能否取代传统手游
  九十年代的孩童有多少和笔者一样是这样的游戏过程:红白机——掌机——PC、PS2、XBox。现在的孩子基本上最先接触的都是手机或者平板,恐怕已经没有多少家庭会配备游戏主机和掌机了,手游几乎成为了他们接触游戏最早的形式。
  如 果问我最喜欢用什么玩游戏我会说掌机,而且是任天堂的掌机,因为很多钟爱的游戏只有这个平台才会有。但是我也会玩手机上的游戏,但是这两者感觉完全不同手 游很明显是用来打发时间的,我想很多人和我一样不会过多去钻研它。而如果玩一款3DS游戏我会查攻略研究剧情,想要尽可能做到完美。口袋妖怪会收集更多喜 欢的精灵。
  现在有个问题摆在眼前,如果任天堂或者索尼将更多大作从掌机平台移植到手机端你会买账吗?我想我不会,我可能会换很多手机删很多程序,但是存在掌机里的那个我自以为的完美记录或许永远也不会删,即便我可能很久不去碰它。
  再有一点就是操纵感,手游的触屏或许永远无法取代实体按键带来的触感。尽管现在是触屏手机普及的年代,但是游戏和平常的使用不同它要求的操纵感明显要强于日常手机使用会碰到的情景,所以对于针对游戏的设备来说实体按键才是它真正的归宿。
  现在传统掌机市场存在最大的问题不是游戏内容不够,不是游戏主机不够好,而是在生活越来越匆忙的现代社会时间越来越碎片化的时代,如何挽回流失的游戏人群。不是我们这代人不爱玩游戏了,而是当年的小伙伴都成家立业了越来越忙没有那么多时间去玩儿了。
  同病相怜:家用主机有反弹趋势
  尽 管现在我们可以选择的游戏设备和几年前比更加丰富,但是相同进步的是游戏成本也在提高。例如说3DS随便比GBA贵了很多,但是买回来几乎不需要其它太多 别的限制,什么引导卡充电转接头这都不是大问题。但是如果你想要体验优质的PS4和XBox的画面感,恐怕包括电视在内的硬件设备就不能太次。
  在 价格上很显然家用游戏主机比掌机更贵,而想要玩儿嗨了肯定还得组个团什么的,所以比起掌机来说家用主机面临的问题更为严重。八零九零这部分人可能是最庞大 的游戏主机消费群体,岁数在小的孩子更多的选择可能是PC游戏、网游或者手游。一来入手门槛低,而来起步简单快速不需要花太多时间。
  这 两年索尼和微软都加大了自家王牌主机的推广力度,从销量上看也取得了不错的成绩。索尼PS4更是增长迅猛,任天堂依旧没有拓展国内这个庞大的市 场,Wii&U的销量还是提不起劲来。考虑到现在人们对于游戏的要求,更加高质量的画面需求将会成为未来游戏的主流发展方向,未来主机市场的状况或许会好 于掌机。
  写在最后:
  如果我现在摆在一个十岁孩子面前三个游戏设 备,3DSorPSV、iPhone、iPad,那么可能后两者被选择的概率更大。为什么呢?因为它可能甚至不认识第一个有什么好玩的游戏,或许掌机在宣 传力度和知名度上并不如手机等设备,但是在全球范围的话掌上游戏机依旧是很受欢迎的游戏设备。我们仅从国内市场来看,游戏禁令的确在一定程度上影响了它在 中国人心目中的地位。不过随着禁令的接触,或许我们的情怀也将会复苏它不仅是过去时也会是将来时。
启动速度将更快、照片将更清晰、日程提醒将更易设置。
该机仍保持了全键盘特色,但它的实体键盘是固定的。
出错原因是苹果公司使用了过期的安全证书去验证应用。
大部分用户都使用智能手机拍照,GoPro正在被边缘化。
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