梦塔防封炎最强阵容搭配阵容 梦塔防封炎最强阵容用什么兵好

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梦塔防封炎大战兵种解析 49个兵种搭配攻略(3)
作者:xjr042413 来源:贴吧 发布时间: 10:12
  说完了杂兵类的兵种接下来就是各位读者所期待的封炎大战神兵类兵种了,所谓的神兵就是在封炎大战地图中担当神一般的角色,单一的制造就可以独当一面。
  神兵类
  神兵,顾名思义,就是封炎大战的神,是主宰,它们可以独当一面。
  羽林军
  升级前是轻甲,但是加自身100%攻速和移速,吃了兴奋剂一样。升级之后变成重甲,加40%攻速和20%移速。虽然看起来战斗力变弱了,但是综合能力是提升一个档次的。配合吸血等的辅助,很给力有木有。弱点就是怕法术的远程波。
  小巫女
  如果说清怪快,小巫女说第三,没有说第二。大小巫女的毒性效果可以叠加,挥两下手,怪物血量刷刷掉。前期用小巫女很爽很爽。但是造了一大一小就不建议继续造,接下来就是保证小巫女的生存,活的越久,输出越高。弱点就是血厚的boss波了。
  蛮力战将
  近战aoe攻击NO1。其暴力无需多言,只要记住,有了蛮力战将,除了boss波,其他波都不用太担忧。建议造在区域的最前面,这样怪物一出来,就要被挤在那里等待大锤的鞭挞!
  又肉又能输出NO1。升级之后自身战斗力暴涨,加甲加攻击。配合黄盖,鲁肃等效果显著。弱点就是远程法术波。
  疾刀兵
  疾刀兵攻速快,暴击加闪避,看起来简直碉堡了,但是攻击力略低。适合配吸血,近战波完全碾压,但远程波较虚。
  升级之后法术攻击,雷击加闪避,纯战鹰也很好守,弱点是法术波。
  小火雷
  要说清怪,小火雷说第二,没人说第一。无脑造炸弹,生产快还稳稳守,谁用谁知道。弱点很明显,就是boss波过不了。据说用小火雷的生产平均要比一般兵种快两个档次。
  投石车
  终极兵种的代表。虽然没有技能,但是其自身属性摆在那里,高攻击,高血量,谁敢来战,但是造价高是硬伤。
  长栩兵
  攻击几率击晕外加法术抗性。单兵种和战鹰一样,比较给力,但是不耐压。当对面发一大波兵,往往漏很多。无明显弱点,适配吸血,回复,加甲等英雄光环。
  无当弓手
神兵中的神兵。升级之后毒性叠加伤害,关键是集火攻击,打一个秒一个。对付20波玄武就像虐菜一样,竞技场的常胜兵种。总之,无当弓手,从上到下闪耀着神兵的光芒。无脑无当过所有波次,抗压能力突出。适配于禁,阵型讲究拉扯。
  仙术士
神兵中的神兵。召唤兵种都是比较霸道的,像仙术士这种终极召唤类兵种更是神一样的存在。如果兵种排名,我毫不犹豫将其排在第一位。无脑仙术士,是最imba的阵容。其抗压能力略胜无当。有一次我7-7的生产,纯仙术士过20波,对面发了2只天魔,N多小兵到我家,都被我干掉了。
  雷震子
  雷震子做为远程弹射的终极兵种,法术攻击,其升级后,高攻弹射,输出能力惊人,守重甲波次,比如14波,那是神一般的存在。但是造价高,很难用。
  章鱼妖
  升级后有多重攻击和死亡分裂的技能,能肉能输出,是神兵之一,但抗压能力一般。
  唤魂术士
  召唤流都厉害,仙术士、公孙瓒,唤魂术士也一样,升级之后一下召唤3只小弟,能抗能输出。无脑唤魂流也是神一般的存在。另外,其升级成血煞灵尊,每秒减范围内敌军2%最大生命值血量的imba光环的技能,也是极其好用的。建议造一两个血煞灵尊在队伍中间,会起到奇效。
  劲弓手
  本身攻速快,升级之后叫神弓手,一次打5个,除了20波过不了,其他波次都轻轻松。特别是一些轻甲波,更是mvp的角色。所以,如果有劲弓手,除了20波,其他就不用愁了。这里重点讲一下纯劲弓手过第10波。前面放4只神弓手,后面全部造小的劲弓手,阵型呈锥形,生产7-2,往往都能轻松过。
  战争技能是践踏,升级后会踏晕,是控制类兵种NO1,本身攻击高,有肉的特性,很多人喜欢用。但是战象的践踏是按攻击次数计算CD的,如果战象一直寻路或者频繁选择攻击目标,会大大减弱其效果。所以由于技能机制问题,本身并没有那么好用,远程波较虚,boss波更是过不了。战象虽好,但是不建议造太多。
  最爽的兵种之一。升级到暴*狂徒,5%几率50倍暴击,斩首的伤害有木有,是boss波的mvp角色。纯刺客也是很厉害的阵容,适配张飞、黄盖、鲁肃。但是本身是最低级卡牌,越到后期越不给力,同时远程波较虚。
  色猩猩
人见人爱花见花开,真是这样的有木有。攻击范围溅射,升级之后狂暴加攻速,简直碉堡了。唯一的弱点就是boss波。色猩猩也是数量越多越厉害!
  雷羽士
  攻击弹射的法师。升级有两个方向,一个是加弹射数量和弹射伤害,一个是攻击加护甲。弹射加护甲,一次减3个单位!弱点就是不耐抗,boss波比较吃力。
  弩三姐
  弩三姐一次发出三根箭,但是没像神弓手一样产生浪费,当只有一个单位时,三根箭会射向同一个目标。升级之后给攻击单位增加一个箭矢伤害加深的buff,输出能力突出。弱点就是不耐抗。
  火真人
  有人说火真人比较坑,确实,火真人前期比较没用。但是越到后期,火真人数量越多,越是给力。升级之后的技能:1.减免50%伤害;2.点燃目标,持续减益效果,单位buff效果死亡爆炸。又肉又能输出的法师。弱点就是前期较坑,不建议前十波造火真人。
  树妖自身有回复技能,一群树妖在一起互相奶,基本死不了。升级有两个方向,一个主治疗,建议造一两个即可;另外一个就主伤害,自身反弹加死亡爆炸伤害。可能技能有问题,实际伤害并没有数值写得那么高,如果真有,那么就是神兵了。弱点就是boss波较难,但是像第十波,如果小的树妖数量较多,配合减甲,还是很容易过的。总之,树妖暂且算是是神兵之一。
  连射手
  升级有两个方向,一个主肉,一个主输出,特别是怒*连射手,攻击看起来碉堡了,技能是每10次攻击附加50点伤害,是竞技场的神兵。弱点就是不耐抗。
  蛋蛋只最有趣的兵种。升级之后叫蛋蛋神兵,技能叫蛋蛋的忧伤!这里讲一个小细节,蛋蛋神兵配上郎中的庇护,但触发蛋蛋的忧伤时,是100%减伤的,就是不受到伤害,持续2.5秒,配合鲁肃等回血,简直就是无限蛋蛋的忧伤,经常一波能放出两次鲁肃的奥义,战斗力持久有木有!忧伤时候还呼叫着众屌丝的心声!弱点就是输出不足,boss难打。
  以上就是梦塔防封炎大战的49个兵种,共分为11个光环兵种,14个杂兵和24个神兵,希望简短的描述可以给封炎大战的爱好者们带来一些帮助。
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浅谈梦塔防封炎大战里那些无敌的阵容
  是守住前几波不漏关键波靠队友,还是直奔一个目标全部死守,又或者是死命升科技其他丢队友?作为一款讲究策略体现配合竞技塔防游戏,在《梦塔防》的封炎大战中你不得不考虑这些问题,但也总有那么几张卡牌在你翻到之后可以开启无脑模式一条路走到底,今天我们就来说说那些封炎大战中的无敌阵容。
  老牌阵容 张飞疾刀兵
  张飞疾刀兵这个疯狂攻击和吸血的阵容是《梦塔防》里的常青藤,从大家发现了这一对组合之后就一直沿用到现在,虽然升级疾刀兵有点贵但是他的攻击和攻速还是十分可观,这也是这个阵容受欢迎的原因。建造时顶着最前面的防线造成一排,除了后期远程法术波一般都可以守过。
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无论你是封炎大神,还是封炎菜鸟。只要你能掌握这些小秘密,你会发现其实封炎其实没那么难。光环篇注:光环的秘密决定20以后你是否能轻松防守成功。1。邻居的光环可以共享的,只要你们兵放在五格范围之内!所以第一回合不要着急放英雄。二者搭配出光环英雄放相邻位置可以让你们两个防守更轻松。常见的光环共享模式为祝融攻速加白马远伤。2。说到邻居问题,这里插一个不是光环但是邻居可用的秘密,祝融的天罗地网可以砸到邻居的怪哦!骑猪的医生的医疗波也可以支援队友。不知道这算不算是BUG。3。小兵的一级光环可以跟二级光环共存,所以光环兵一定要一个升级一个不升级的。当然20轮以前千万别强求光环,20轮以后守不住的可以刷牌堆各种双光环,你会发现兵力居然成倍升高。单挑篇注:单挑并且学会押注是树立小优势并且打击敌人信心的方式。1。第一回合单挑之神是三级小偷加张飞,见谁秒谁,赢得不要太轻松。所以碰见小偷牌一定要抢挑战。开局就抢敌人包子。树立小优势。另外,发现别人单挑有三级小偷,毫不犹豫的压上去。当然小偷开局挑战也有脸特别黑的时候。总之赢面多很多。2。前期单挑,谁肉强谁赢。后期单挑,谁兵力强多谁赢。当然偶尔也有意外。这有助于让你判断到底压谁包子。3。第十轮比武大赛可以看到敌人兵力。注意留意敌人兵力最低的那个坑货,当然那个坑货也可能是爆科技流的,第十二轮和第十六轮使劲用单挑欺负他!不蹂躏他蹂躏谁?排兵布阵篇注:很多高手都不屑一顾,因为每个人都有自己的布阵习惯,对布阵还迷茫的新手可以看看。1。远程尽量集中放可以吃光环。2。肉不要集中放,被怪包围死的很快,甚至某些怪物会溅射攻击,一堆肉放一起会出现事倍功半的效果。3。放肉的指导思想是分流怪物。前期肉可以考虑对称放,所谓对称放就是你这边下边路放一个肉,那么上边路对称位置也放一个肉。你会发现小怪被你成功的分流了。中后期肉群不要竖着挡一排,要放成个弧形口袋,这样更不容易造成肉被怪包围。锤子篇1。怪物出兵两三只后,可以往第四只怪物身上砸一锤子,怪物们就华丽丽的堵在门口了。眩晕结束后才继续排队走。2。第十波BOSS并不免疫控制,你可以用砸怪技巧让怪物分开。3。多帮弱势的队友锤一锤怪物。默契往往是建立在锤子的基础上的。包子篇1.不要无脑出兵,尤其是无脑出低级兵的基本是送钱。对手每打死一个兵都有钱和功勋拿。2.真心想出兵可以考虑第一波送他个炮兵。遇见对面有裸单攻大兵的,极可能拿个一血。当然如果对面有会用锤子帮队友砸的高手,这个一血其实拿的也并不容易。3.出兵要讲究跟当前怪物搭配。比如说兵种耐揍,那么咱就出个远程强力输出。怪物移动速度快并且血高伤害高,就出个旗帜类型的辅助兵。4.发现出兵数次没能击破防线,每次都是给对方。那么别犹豫了,有多余的包子就升君主拿钱。当然升君主的往往拿不到mvp,但是你这种顾全大局的行为往往会赢得比赛。不得不说这一点设计的其实不是很合理,这么顾全大局为团队服务的行为居然可不到肯定。科技篇人人都懂科技的重要性,每个人都有自己出科技的循序和套路。这里只介绍常用的20赢比赛的套路,毕竟20轮是重要的胜负波次。1。新手前期可以努力爆兵和攒钱升级小兵。只要你能保证12轮或者13轮的时候,你的科技达到7 2。那么你完全能攒包子在20轮的时候给对手来一波狠的。2。如果20轮还没结束战斗,那么21轮开始一定要把科技升级到7 5。要抓住24轮的机会再次爆发。24是这个游戏另一个重要的胜负波次。3。碰见不懂攒包子,一直疯狂出兵的队友,固然可能经常刷到MVP,但是他胜率绝对不会太高。波波给对手送钱的人胜率怎么可能高的了?4。YY开黑,集体攒兵适合17轮爆发结束战斗。毕竟沟通很顺畅。所以自己匹配的话要注意17波的生存。英雄篇选什么英雄要根据你开局手里的牌来决定,而不是你的爱好,这里以新手分区为例。1。开局手里拥有如下几种兵种的其中之一则优先出张飞--------小偷,大树,减伤光环的野人,吸血光环的兵。2。开局无以上兵种,并且最高兵种为特别不肉但远程能力超强兵,那么毫不犹豫出白马。3。开局无以上兵种,并且最高兵种为有远程能力稍微肉点的兵,那么可以出祝融。4。这篇文章的开头提到的,选择英雄也可以根据邻居的选择和摆放位置来互补光环达到共享目的。两人懂配合的话显然1+1是大于2的。关卡篇1。20关出兵,要在19关开战后战斗结束前。这样第20关开局的时候你会得到很多银子用来造兵。2。很多人很费解,为啥明明战斗力比队友高那么多,但是自己却没守住20关。鉴于这个游戏20关是个胜负波,前面19关的努力可以说很大程度上都在为这一关服务。那么你理解一下怪物的攻击模式弹射攻击,那么防守这一关就简单点了。总而言之,造的兵别太扎堆,起码别让战斗开始后远程跟近战距离太近!不然灭你没商量。更多梦塔防资讯、活动、攻略:相关攻略:& &&& &&& &&
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