6s和6sp的iphone6s plus 分辨率率区别明显么,大神么

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iphone6s和iphone6的区别 各种配置参数对比
iphone6s和iphone6的区别 各种配置参数对比
作者:七七
来源:网络
发布时间:日 18:06:28
点击:448083
  今天巴士小编给小伙伴们带来的是,iphone6s和iphone6的区别。自从去年苹果发布了iphone6和iphone6plus之后,就有很多用户对这两款设备非常的感兴趣。现在有消息传出,在今年秋季的苹果发布会上即将会发布iphone6s这款设备。可以说这个消息一爆料,就受到了很多玩家苹果用户的喜欢。很多玩家不知道iphone6s和iphone6这两款设备哪个好,下面和小编一起来看看吧!
  iphone6s和iphone6的区别:
  1:处理器不同
  iPhone6S/6S Plus采用了更新更快的苹果A9处理器,而iPhone6/6 Plus是A8处理器。iPhone6S/6S Plus的运行内存为2GB,iPhone6/6 Plus的运行内存只有1GB。
  2:重量不同
  iphone6重129g
  相比iphone6的重量,6s相对来说还是重了一点,iphone6s重172g
  3:屏幕对比度不同
  iphone6 对比度1400:1,而iphone6s 对比度是1300:1
  4:屏幕分辨率不同
  iphone6 屏幕分辨率是,而iphone6s 屏幕分辨率是
  5:相机部分功能不同
  iPhone6 相机没有光学防抖功能,但是在iphone6中相机已经加入了光学防抖功能了。
  6:电池容量不同
  iPhone6的电池容量是2915mA,而6s的电池容量是2910mAh
  7:待机时间的不同
  iPhone6的理论待机时间为250小时,而6s待机时间更加的长是384小时。
  小编点评:通过小编上面的介绍,我们可以看到这两款设备都是非常不错的。电池容量直接决定了手机可以使用的时间,而6s加入了光学防抖可以拍摄出更加高的质量图片。所以我们可以看到6s相比6来说,在电池容量有了很大的改变。还加入了光学防抖技能,在其它方面没有太大的区别。
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Corporation, All Rights Reserved.&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:席龙飞
“像素级”都无区别的画质对比&&&&拍照部分的硬件三星&&与之前并无不同,同样是&6P&镜头结构、f/1.9&大光圈加上&1600&万像素的&CMOS,搭载光学防抖技术;前置摄像头也采用了范围达&120°的超广角。而前置摄像头仍为&500&万像素配置,除了“放大眼睛”“瘦脸”这样的美肌功能之外,还加入了“智能调整脸型”这样的新玩法。&&&&在坚持了&4&代&800&万像素之后,苹果&&的拍照今年可算升级到了&1200&万像素,光圈与之前相同,依然为&f/2.2。&&&&而两者的实际拍照样张也非常难看出差别,除了仅有的一点曝光白平衡配置不同之外,细节表现几乎相同;弱光条件下的噪点控制也都十分不错,不得不说&lus&新引入的深槽隔离降噪技术对弱光表现提升明显,Note5传承下来的夜拍功底也相当深厚。&&&&更多三星&Galaxy&Note&5&与&&Plus&样张(上为&&Plus,下为三星&Galaxy&Note&5&):&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/2.2 &ISO感光度:32 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/50 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/1.9 &ISO感光度:50 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/50 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/2.2 &ISO感光度:25 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/318 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/1.9 &ISO感光度:40 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/184 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/2.2 &ISO感光度:50 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/33 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/1.9 &ISO感光度:125 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/50 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/2.2 &ISO感光度:50 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/17 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/1.9 &ISO感光度:160 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/25 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/2.2 &ISO感光度:64 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/17 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/1.9 &ISO感光度:160 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/33 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/2.2 &ISO感光度:80 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/17 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&焦距:5mm &光圈:f/1.9 &ISO感光度:125 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曝光时间:1/25 &曝光补偿:0EV &白平衡:自动
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448505369863060730998279992990101049最后登录16-11-13在线时间87 小时赞0 注册时间15-7-27积分941帖子精华0UID694200
( ☆☆☆ )
注册日期: 15-7-27
帖子: 330|积分: 941
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Chrome 48.0.
Mac OS X 10.10.5
还有显存不一样?我记得不是只有大小区别和光学防抖区别么?
最后登录16-11-22在线时间897 小时赞5 注册时间14-12-12积分1788帖子精华0UID645558
( ☆☆☆ )
分享于 16-3-2 21:18:41
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苹果官网选择机型比较就可以一览无余。
最后登录16-11-22在线时间999 小时赞2 注册时间15-7-7积分1106帖子精华0UID688355
( ☆☆☆ )
分享于 16-3-2 21:58:15
电池,光学防抖,Tapic Engine相对来说要大一些,屏幕分辨率,对比度
最后登录16-3-29在线时间1257 小时赞2 注册时间10-2-17积分3582帖子精华0UID145241
( ☆☆☆☆ )
分享于 16-3-3 00:02:40
分辨率不一样
最后登录16-11-13在线时间87 小时赞0 注册时间15-7-27积分941帖子精华0UID694200
( ☆☆☆ )
分享于 16-3-3 01:40:38
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桥上风雅 发表于 16-3-2 21:18
苹果官网选择机型比较就可以一览无余。
那6s的有暖屏现象吗?普遍吗
最后登录16-11-22在线时间897 小时赞5 注册时间14-12-12积分1788帖子精华0UID645558
( ☆☆☆ )
分享于 16-3-3 07:25:55
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yang7987762 发表于 16-3-3 01:40
那6s的有暖屏现象吗?普遍吗
看你这几天在网站的发问表现,这么累的发问,为何不把Apple设备扔掉呢。
最后登录16-11-22在线时间4781 小时赞48 注册时间09-11-13积分30841帖子精华0UID130977
( ★★★ )
分享于 16-3-3 09:07:53
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显存???你那朋友是高人!
最后登录16-9-30在线时间198 小时赞1 注册时间16-3-2积分626帖子精华0UID776960
( ☆☆☆ )
分享于 16-3-3 10:16:53
这个还真没研究过iPhone6分辨率与适配
招聘信息:
分辨率和像素
经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):
1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x
2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x
3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至x1920)
不处理时自动等比拉伸,如果在老工程打印屏幕frame,依然是320x568
对比自动适配的和完美适配的导航栏就能看出问题:
因为拉伸所以会有一些虚,导航栏明显比64要大,但相比3.5寸到4寸的留黑边还是好很多。
如何关闭自动适配方案呢?这个还是老思路,换启动图:
除了换启动图外,不得不说的是,新Xcode中可以使用一个xib来设置启动图:
不过这个xib不能关联任何的代码(不能自定义View的Class,不能IBOutlet,不能加Object),可以理解成这个xib就是一张截图,这个方案的好处在于可以使用到Size Classes来针对不同屏幕布局这个xib(感兴趣可以看《Size Classes初探》)
关于手动适配
只要手动指定了启动图或者那个xib,屏幕分辨率就已经变成应有的大小了,老代码中所有关于写死frame值的代码通通倒霉,如果去手动适配就要全部适配,建议在找到个可行方案前先不要做修改,自动适配方案还算不影响使用。
面对4个分辨率的iPhone,建议使用Auto Layout布局 + Image Assets管理各个分辨率的图片 + Interface Builder(xib+storyboard)构建UI,Size Classes在低版本iOS系统的表现未知。想要这套手动适配方案,起码你的工程需要部署在iOS6+,还不用AutoLayout布局的会死的蛮惨。
关于Xcode 6
模拟器路径被换成了 ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/
xcode6中已经找不到iOS6的模拟器了,是时候说服大家放弃iOS7-了
现在起提交App Store强制需要支持64位,是时候梳理一遍所有依赖的第三方lib,更新到64位。(编辑注:这一条据说是个bug)
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