如何提高星际争霸2人族兵种水平

32岁爸爸星际2心得:切勿死记硬背 学会灵活多变
查尔星港 独家整理编译,转载请注明出处!
翻译:柴汉东
我一名32岁的钻石组的玩家,也是一名一岁孩子的父亲。考虑到我对于星际2的投入时间,我对于我现在的水平还是感到挺骄傲的。但是,我还是认为我只是一个伪钻石组玩家。我的战术基本上都是从职业选手那里学来的,并且也是靠着这些战术才打到了钻石组。但是直到我碰上了那些打得我毫无还手之力并且总是能随心所欲地游戏的玩家的时候,我发现我的战术完全无效了。
刻意模仿无法再提高 要学会灵活应变
我对于自己感到很气愤,并开始思考如何才能在最短的时间内成为一名称职的钻石组玩家。
于是,我花了更多的时间在学习战术上。经过长时间的学习、记忆,失败和努力,我的水平还是停滞不前。问自己,如何才能快速掌握一个战术呢?我的战术模仿力和执行力都很强,但是我的应对和对于游戏的理解以及操作都不好。后来,我终于明白,想要成为一个优秀的星际2选手,你就必须打得灵活多变,不断地侦察和应对,而不是浪费时间在模仿别人的战术上,只有这样你才能有所提高。
通过操作,你可以打到钻石组。通过模仿一套好的战术你同样可以打到钻石组。但最终你会遇到瓶颈,因为你必须去应对,去思考,去见招拆招。如果只是死板地模仿他人的战术,你将永远不能进步。
改变会带来实力下降的阵痛 但并不是坏事
在将打法改得更为灵活之后,我却发现自己的游戏水平出现了退步,但请不要担心,你所需要的只是一段适应期。当我开始用头脑思考而不是去死记硬背战术的时候,我的水平开始了进步。不要害怕刚开始的退步,只要持之以恒,多侦察,多应对,不要在心中默念“一定要在6分钟的时候侦察”,而应该是“我需要根据对手的变化来做出应对”。
你唯一需要从职业选手那里学习的东西就是基本的游戏知识,即那些他们已经发现并不需要你花费时间研究的东西。比如说,1个或者2个基地可以支持多少产兵建筑,何时放下气矿以保证能及时放下科技建筑,如何保持3个基地的经济运转,如何控制农民数量等。
千万不要误会我所说的。学习战术固然重要,但这是你掌握了基本的游戏知识和对游戏有了基本的了解之后的事情。而当那时,我想你所在的组别已经很高了。最重要的是,你是通过操作,自己的思考和对游戏的理解打来上的,而不是通过复制别人的战术。
(本文来源:
网易公司版权所有178水友十年经验总结:如何有效地提高APM作者:PrinceEast编辑:姜延浩 11:14:39
  你想练就一身高效率的微操作,但苦于找不到正确的联系方法,这位论坛水友总结的10年经验也许会对你有所帮助,看了这篇文章后你会发现APM原来没有那么神秘。
  之前看到论坛有双手负重练习APM的,着实囧了一把。虽然SC2并不过分依赖于大量APM,但是高APM仍然是竞技游戏的一个标杆。以下是本人从一个SC菜鸟80APM到320APM的成长之路,希望对大家有所启示。(非极限APM,是平均APM,极限的话我分农民可以到430。)
如何体验高APM的感觉
  提高APM的起步就是要知道高APM是一种什么状态,只有自己亲身体验到了高APM,才能慢慢的提高。首先,进入SC或者SC2,如果你进入的是SC那么你可以通过分农民,4个农民编1、2、3、4队,基地编5,然后猛按12345 5R(R在空地上) 狂框农民,然后循环。
  正常人的话这个过程一般会达到300APM甚至以上,当然这是要建立在猛按的基础上的。如果你觉得手酸的话,非常正常,300APM对体力的消耗对于非职业选手来说是很巨大的。怎么样?现在已经知道高APM究竟是何种状态了吧。
正确的指法对APM非常重要
  和打字相同,正确的指法能帮助你在按键时能随时随地都能正确的归位,而且能帮助你的手指正确的按到较远的按键。SC2的快捷键是非常合理的,在SC中无论是TANK的升架还是科技球的辐射甚至是神族PROBE的快捷键,都是离ASDF的标准打字指法较远的,需要长时间的练习和熟悉。
  个人的指法都是根据自己的习惯来执行的,所以只需要长时间的练习和对战便可熟能生巧。以下是我的指法位置,可供大家参考:ASDF是标准的左手按键,ctrl shift tab都是小指完成的,shift1 2 3是分别由小拇指+无名指 中指和食指完成,1A2A3A同样如此,当这种组合键超过4时,便都由食指来参与完成。
  当按到8时,由于手的大小关系,已经是极限了,所以大拇指斜向转向右边,正好是9的位置,然后再往旁边移一点便是0。在这里可以告诉大家的是,按位置较远的键时可以用我刚才的极限距离去判断,够不到的话千万不要勉强将手拉离标准位置,因为这样在练习上会事倍功半。
好的键盘,好的鼠标很重要
  有人说熟悉的鼠标和键盘用习惯了。的确是这样的,但是当你有了更加能提升APM的鼠标和键盘时,习惯不习惯已经不成问题了,因为好的键盘和鼠标你也会习惯的,而且会习惯得更快。键盘的话,机械键盘当然是首选,但键轴的选择则又要因人而异了,在这里并不想太过多的去介绍键轴。
  百度一下,各种键轴的特性和功能,机械感的强弱,你都可以选择到自己喜欢的。有人说类似DELL 8115之类的“神器键盘”和机械键盘和APM有什么关系呢?原因在于,APM是一种很有代入感的东西,从我提到的第一点中,如果大家很认真的去体验下高APM所带来的快感的话,你会喜欢上这种感觉。
  打个比喻,就像WOW打战场时,法师、盗贼、术士喜欢放一些重金属或者摇滚的音乐,来增加感觉。APM同样也是如此,机械键盘所带来的机械感,让我在第一次使用时就让我大吃一惊,尽管之前我也对机械键盘持保留意见。
  其次,鼠标,鼠标的话分2种类型:手大和手小的,手大的话建议使用罗技G系列的,手小的话可以使用罗技MINI之类的快速移动方便点的鼠标。虽然说鼠标在APM中并不是非常非常重要(APM点击分析中HOTKEY占用的比列比较高,但并不是说鼠标操作无所谓),但是在运营和阵型之类的微操作上鼠标的点击精确性和移动性上会给操作带来很大影响。总体上说鼠标的点击在纯APM的贡献上来说是次要的。
  顺便一提,我的鼠标使用的是RAZER的炼狱蝰蛇,可能有些人说这是款FPS的鼠标,但是我用下来感觉非常稳,而且精确点击效果很好,当然我还有5个罗技MINI,不过还没在SC2里用过,不知效果如何。
不进行对战时,你需要一个联系星际指法的软件
  在这里转一个帖子,因为现在SC2的指法练习软件还没出现,所以就用SC1的发给大家看看,如果对SC1不熟悉或者没兴趣的就可以关门和AI练习。
  最后,以上的东西只是玩SC10年来自己的经验,但这是需要建立在大量的练习上的(包括对战中练习和平时自己练习),上面的这几条只不过是为了更好的简化练习的量,或者达到事半功倍的效果。年的时候自己还只是堵口憋大和的蹩脚T,05-07年由于WOW的原因,SC碰得非常少,当我再次回到SC时,我那时才80APM,在ICCUP和VS上是人见人踩。
  由于在学校即将写论文之前,抓住了TIMING,用了近3个月的时间将我的APM从80提高到了280。期间的辛苦是可以想象的,而且可以告诉大家的是,那段时间比开荒MC BWL BT SW更加辛苦。一盘打下来体力的损耗非常之大,一般我都需要休息20-30分钟,而且需要补充一定量的机能饮料和食物。作为初中到大学,到公司足球队的守门员,我从来没有扑救扑到手酸,拿个鼠标敲个键盘就成这样了,真是情何以堪啊!
  写到这里,感谢大家能看完,也希望能给大家一些小小的帮助。在这里希望大家能继续的热爱星际争霸这个游戏,继续支持中国的电子竞技,无论外界环境如何,都动摇不了我们那颗热爱星际的心。
  WE LOVE SC!
&‖&&|&&|&&|&&|&
种族战术:&|&&|&
文字大小:&&
178.com Project TeamCODE BLIZZARD&>&&>&&>&正文
如何提高胜率 《星际争霸2》中各种有趣的建筑学
12:04:08 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜 
  利用建筑的弱点进行攻击
  玩家利用自己种族的建筑特性增强自己的实力,同样反其道而行之,玩家也可以利用敌方种族的建筑特性来进行破坏,如上图中被打爆的水晶,中间的水晶一爆所有关键建筑断电,这种水晶摆法就很危险,容易造成一根水晶死全家系列惨案,建议不要模仿。
  多样性的建筑学方案
  因为高度的建造自由性,《星际争霸2》中有着各种各样的建筑学玩法,你甚至可以不合逻辑的用自己的建筑在地图上描绘想要的图案,当然玩家间的认真对决和正式职业比赛中不建议这样做,负责你可能会被冠以奇怪的外号。
  通过一些独特的建造方案增加胜率
  游戏中你的对手会采取一切手段来削弱你的实力,偷袭基地矿区是常用的方案之一,因此怎样能够保障后方安全,是补给能够源源不断地输送到前线,常常是战争胜负的关键,这个时候,也是考验你对建筑学和种族建筑特性理解的时刻。
  当然,最高水平的建筑学应该是具体情况具体分析,根据战场上局势的变化而变化,对《星际争霸2》中的建筑学研究,将随着玩家在对战、竞技比赛的过程,无止尽地进化下去!
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
在本届《星际2》世锦赛瓦伦西亚站,暴雪现场公布了新的《星际2》“战争宝箱”,来看看详情内容。
暴雪嘉年华的开幕式在今天凌晨举行,在会上暴雪旗下游戏有着诸多新进展。不过开幕会也是一场拉锯战,时间拖得很长。其实这些用一分钟就可以概括了。
一位狂热的星际粉历时五年打造了一部名为“星际宇宙”的《星际2》RPG游戏,他们获得了暴雪认可并且进行了众筹,如今这款游戏已经开始了公测。
此前YouTube用户egodbout2制作的《崔斯特瑞姆的诅咒》MOD一直备受玩家关注,现在终于即将真正出现在游戏中。
今天,暴雪官方公布了《星际争霸2:诺娃的隐秘行动》的第一章名为《背叛》的游戏宣传片。
《爆笑星际》的合作任务特别篇里,凯瑞甘与凯拉克斯成为了好朋友,一起杀敌。女王在前线拼杀,凯拉克斯则是直接启用大杀器。
《爆笑星际》第四季第八集的主角为王虫,它可以反隐,人族的隐形鬼兵和神族隐刀都无处遁形。
近日,Carbot更新了《爆笑星际》的第四季第七集,这一集的重点在于拿出来侦察机对空很强但是对地很弱的梗。
在近日的韩国综艺节目《Running Man》中,迎来了两位特殊嘉宾:《星际争霸》传奇选手BoxeR与YellOw。
《星际2:虚空之遗》做为系列终章已经于11月10日上线,现狂丸字幕组为我们带来了外媒GameTrailers的评测中文视频。
国外一名《星际争霸2》的玩家制作了一组虫族的3D打印模型,感谢暴雪多年以来的陪伴。
Reddit论坛上一位网友曝光了一份自己收到的来自暴雪的调查邮件,询问该玩家有关收费内容的看法。
近日,有国外骨灰级玩家使用乐高打造了一组《星际争霸》地图,堪称实体版地图编辑器,让我们来看看吧!
《星际争霸2:虚空之遗》国服已经正式上线,不过这里抢先为大家曝光了界面信息,至于主线剧情之类的放心并无剧透。
近日,国外社区发起活动:用《星际2》地图编辑器来作画,玩家们纷纷秀出了自己的《星际2》版“十字绣”。
综合热点资讯
单机游戏下载如何level up-对如何提高星际水平的理解
贡献:4364
从论坛获得的筹码:
注册时间:
贡献4364, 距离下一级还需1636贡献
贡献:4364
注册时间:
自动加载图片
楼主 电梯直达 楼
文章较长,不过本人觉得有相当的启发意义,看了两次,就转过来了来源:playsc&作者:saf8221&简单讲讲我对如何提高星际水平的理解。&&&&在这个问题上要使自己具备说服力,一般首先要亮出自己的level,以免误人子弟之嫌。如同应聘时首先要亮出自己的文凭。遗憾的是本人已多年不打1v1,平时爱好hf&3v3虐鸟,以满足变态欲望。在这实战水平这一方面上不免遭人诟病至今。幸好尚有不少朋友愿意与我交流,在讨论过程中也让我积累了一些经验,尚可安慰的是,目前并无听取我建议的朋友level&down的情况出现,也让本人在发现问题,分析问题,解决问题的方面拥有一定的自信。&&&&在本文中主要挑选的例子基本出自我与3位具备典型意义的朋友的交流过程中。一位从lv8到lv13&A朋友,一位从lv15到lv17&B朋友,另一位C朋友,他证明了我的思路对职业级玩家也是有参考价值的。&&&&个人认为,就象在大部分领域里一样,解决问题的关键在于发现目前的主要矛盾,并致力于解决它,直到过去的次要矛盾上升为目前的主要问题。高手的控兵一定不会差,但操作再好也不一定能让你成为高手,3枪兵滚动杀lurker的那位玩家实战中肯定打不过任何一个韩国职业。要想提高水平,首先要知道目前制约你的主要问题,并训练自己突破它,直到下一个主要问题出现。我把星际实战问题主要归为:发展,控兵,多线,战术,心态。一、发展&&&&用心观察lv1,&lv10,lv15,职业的4种水平的第一视角的发展情况,你会发现:lv1的人从10-20人口甚至从开始分农民就落后于职业级的发展。lv10的落后发生在50人口左右,lv15在100人口左右开始落后。之所以出现这种情况,是因为熟练度和细节的差距。&&&&熟练度体现在造建筑,造兵,造农民,拉农民采矿,设集结点等的时间上,训练自己用最快的时间最精确的造bp,bg,造兵造农民,设集结点,使用F2,F3。并且每个动作只做一次,兵和农民只造1个。这就是所谓基本功的一部分。这一部分是最枯燥的,但也是最容易拉近与职业级玩家差距的,因为只需要不停的训练,训练,直到不用思考也能完美完成。这个部分与人的天赋关系很小,正常人努力就可以达到与顶级选手媲美的程度。一般lv15以上的玩家在这一方面与职业并无差距。&&&&另一方面就是细节,如何安排建筑提高采矿效率,控制采气的农民,良好的摆放兵营以满足最快速度造兵等,有一个相当重要的细节经常在高水平的第一视角中出现,高水平的玩家在要造bp,by,bg等之前就拉一农民到预定位置,等资源或时间到位时就第一时间放下建筑,而不是临时拉农民。这样就节省了少量时间,积累起来就拉大了差距。另一个细节是,3矿开好后,拉1,2矿正在往基地送矿和送矿完毕的农民去3矿,可以不耽误农民采矿。其它一些细节从韩国人第一视角vod中可以自己琢磨。&&&&一般lv10左右的玩家在发展流程上存在着很大问题,我观看A朋友的第一视角后和他开玩笑,流程执行的一陀屎,还谈什么战术?然后我要他做一个练习,打电脑,pvz一攻xx流程,开局派一个农民勾引电脑农民,同时自己发展。要求6:30一攻提速xx出门,转7bg爆兵10:30&120人口出门,自己农民不能死,电脑农民不能采矿。10盘里能做到7盘就算过关。练成后A朋友水平提高了2级。&&&&B朋友的问题主要有两个,中后期无法做到每个bg一个兵;中后期农民太多,而且很多时候一堆农民在双休不采矿。解决这个问题需要改变习惯做大量训练。C朋友的前中期控制相当完美,缺陷在于中后期农民数量的控制上,本身这也是个高标准。在中后期复杂的局势下还能做到顾及农民数量,很少人能达到这个要求。&&&&在这个问题上想要提高水平,可以先选定一个战术流程进行打电脑练习,在熟练掌握下意识发展的能力后,再进行3-5种其它战术的训练,然后在不同的地图上进行训练。这种训练是无止境的。C朋友每次练一个新地图都会打电脑,因为每一个新地图的矿位,矿数,地理位置等的细微差别都有可能影响到某种战术的执行。即使高水平的玩家也需要通过训练去理解这些细微差别。二、控兵控兵主要体现为编队、跑位、A兵、框兵、点兵。1、编队&&&&编队和加编要练的非常熟练,并且尽量做到同种兵一队,或者根据自己的思考进行有理由的混编。找到适合自己的编队方式。2、跑位&&&&仔细观察高手的跑位方式,可以得到很多信息。一般人兵力运动基本是一条线,高手跑位有三个重要技巧。一是在遇敌之前的横向扯动,将一条线变成一个面,也就是俗称的展开阵型。二是分散点击,1右键,2右键,3右键或者1a2a3a并不是点在同一个位置,而是平行或者分散点在不同的3个点,在建立起习惯编队后,利用这个重要技巧可以在到达战场之前就提前安排好自己的各个关键兵种的落位,还没有开战你就可以知道自己的xx在哪里,隆起在哪里,ht在哪里。这个技巧运用熟练后甚至可以在兵力运动的同时展开阵型,从而不怕遭遇战。我们经常在韩国人vod中看到T或者p的平行大规模移动就是这个技巧造成的。三是协同包夹,利用分散点击和对时间的预测将几个方向的兵同时展开阵型到一个战场,是高水平玩家的基本功。3、A兵&&&&A兵时根据对手的兵种组合和阵型分散A,而不是A到同一个点造成自己兵力堵塞。良好的编队可以让自己对自己的兵种心中有数,交战时根据战场态势瞬间知道要把哪队兵A到哪个位置。实际上,大部分的职业在这一点上是靠框兵和点兵实现的。先1a2a3a4a,然后框兵和点兵进行再操作。但是,纯靠编队实现在韩国实战中也经常出现,细心的人可以观察到这一点。建立起分散A兵的概念是有益无害的。4、框兵&&&&交战中框一部份兵完成特定目的,如排雷,引雷,包夹,为后续兵让开位置,指挥tank分散A隆起等。5、点兵&&&&点兵在大地图上实现的是框兵的功能,但高手经常应用在下面的单位小窗口上。例如:隆起obht混编部队A上去,然后在小窗口处选中ob点到另一个位置防止被防空打掉,再按一下编队,选中ht放电。这样好处是避免部队运动中点不中某一单位,可以提高精确性,坏处是有时候单位位置不好跟不上趟,比如选中ht放电,结果ht拖在后面,等打的差不多了再跑过来电自己部队。利用ctrl+点击小窗口单位也是经常被高手利用的技巧,大规模交战中情况紧张,隆起和后续xx混编了,A向tank阵后小窗口中ctrl+xx右键点到tank阵后方。或者隆起运输机混编,A上去后小窗口选中运输机进行再操作。或者z设了集结点,drone,zergling,ol全部在一堆,于是框一下然后在小窗口中ctrl+drone选中全部农民拉回去采矿。&&&&想在控兵上提高只能进行大量的大量的实战,但在实战之前,脑子里先要想好准备练习控兵的哪一方面。A朋友的问题是,除了编队能勉强达到要求外,其它所有技巧一无所知,就算知道一点也没有办法在实战中用出来。对于他而言,首先应该在实战中不计较胜负,而训练自己熟练运用各种技巧,并形成自己的控兵模式,而不是一味的A。B朋友的问题主要在于分散点击和兵种落位,因为不能熟练的理解编队和分散点击,所以兵种落位和阵型经常不理想。因为没看过他的第一视角,也没问过他,不知道他是否运用过小窗口点兵和ctrl点兵。在这方面运用熟练可以大幅度提高控兵精确度,点击静态的小窗口比点运动中的单位要容易多了。C朋友的每一种操作都很有功底,他曾自豪的说,在冲tank阵的瞬间他就能把xx分成3个部分。缺陷在于分散点击上,有时候不能根据战场态势分兵,导致损失过大或者被包夹。控兵是需要大量实战的,但一些单独课题可以用打电脑来练习熟练度,比如运输机+金甲,大部队跑位等。
&&&&★到星海中寻找我们的幸运……
贡献:4364
从论坛获得的筹码:
注册时间:
贡献4364, 距离下一级还需1636贡献
贡献:4364
注册时间:
三、多线&&&&无论发展还是控兵都不能保证你成为一个高手,只有在有一定发展能力和控兵能力下具备多线能力才能让你超出常人。发展的同时控兵或者控兵的同时发展就是最基本的多线。在这个问题上,除了多打并形成感觉外几乎别无他法。但有一些技巧可以提高效率。1、bg全编队,例如,初期bn编0-9,bg3-4或者4-5。中期4-0全编bg。使用左手按编队右手鼠标点右边的兵种图标造兵。俗称的鼠标造兵。这样的好处是:跟兵极快,瞬间设置集结点。例如:pvz开3矿,同时主力出门压z2矿,瞬间就可以把集结点设到自己3矿,bg出兵防守3矿。或者2矿一波,主力出门的同时把集结点设到对手2矿,跟兵极猛。另一方面,眼睛可以不离开战场,始终在控兵,不需要每30秒切换一次。2、利用小地图,大地图控主力,小地图控空投,或者大地图控空投,小地图控主力。3、利用F2-F4快速切换缩短时间。4、人的注意力一个时间只能集中到一件事情。但是sc的屏幕上有4个可供主要操作的窗口。大地图,小地图,下面的单位窗口,右边的生产窗口。最合理的利用这4个窗口是提高多线效率的关键。能够在尽量不切屏的情况下利用这4个窗口做最多的事就能具备良好的多线能力。每次切屏都会带来0.1秒的反应期。假如必须切屏的话,尽量能够1键切屏,将切屏最多的位置设成F2-F4。前期将F3-F4设到对手家关键位置,中后期根据习惯设到自己出兵点,3矿,主要战场等。&&&&在多线能力上进行提高的阻碍主要来自于习惯的改变。打过一些盘数的人都会形成自己的习惯,打的盘数越多习惯就越深,从而阻碍了进一步提高。就象一个瓶子,只能装一瓶水,如果不把瓶子打破是不能装更多水的。四、战术&&&&基本功是提高水平的关键,但基本功的差距并不能保证胜利。因为sc存在着一个叫做战术的环节。&&&&C朋友有次设计了一套不错的pvz战术,在训练时赢了其它一些职业玩家。我坐在旁边看他打了几局,认为这个战术缺陷很大。刚好旁边有个lv15的z朋友,于是我就现场教他和C朋友打了一局,z3矿速提1攻(p的一攻比较慢,我认为z先提一攻而不是一防会比较好),挡住一波xx后,升lurker不放龙塔不提房子速度直接3本,只变2个lurker象征性封口然后狂狗吃掉第2波全部主力连拍4-5矿,此时p连3矿还没放。&&&&打完后C朋友承认战术被克制了,虽然那个z朋友和他的基本功一个天上一个地下。但采取完全针对的战术弥补了这个差距。&&&&那一段时间大家一起玩,我经常现场指导那位z朋友和C朋友对抗,输多赢少是肯定的,但有时也能找到破绽。有一盘3基地口水rush,C朋友钟爱一攻xx开局,一般情况下3基地口水占不到什么便宜,尤其在基本功差距太大的情况下。但那一盘我预料他xx出门,于是叫z第一队口水饶路避开xx,扑到2矿门口抓到了真空,同时z家里3基地爆的口水防住了过来的xx。过程很简单,但解释战术的含义就是:预料你的对手,并采取针对行动。&&&&对手的行动是有轨迹的,他经历过很多实战并形成了自己的风格和模式,任何人都不例外。同时我们知道,sc不存在无解的战术。也就是说,对特定的行动,一定有方法破解。&&&&那么问题就是,如何设计到对手。这个问题包含两个方面,第一就是预测对手的行动,第二就是掩盖自己的针对性行动。&&&&以第一盘zvp为例,我知道对手采取了2矿第一时间提速度慢提一功开局,于是选用了3矿先提一攻再2本的开局。2队狗赶回xx后,p是2矿7bg爆龙骑出门一波。于是z2本好了后第一时间放vq,然后提lurker同时升3本,2bv升2攻一防,不放vs。因为预计对手不会空投,而且也不需要自杀撞ob。对手没海盗也不需要怕侦察。2个lurker象征性封口让p攒了2个ob才出门,推到z2矿门口后以龙骑为主的部队遭遇到6bh狂狗的包夹全灭。这时候p只有攒兵开3矿,z4,5矿连拍,3本科技占据了绝对优势。这一局主要意义在于针对对手的行动。再以花生对calm最后一局火花rush为例诠释掩盖自己的行动。&&&&首先花生预料到z是常规开局,于是家里1bb出枪兵防侦察,并在对手不可能侦察的地方连放2bb。然后护士在野bb里生产,家里兵将狗压回家后集兵一波。&&&&掩盖自己的行动和预测对手的行动是一体的两面,你需要预测对手的侦察方向,预测对手的判断才能在对手不注意的地方进行关键动作。&&&&以新长白山为例,造航母的地方就那两个,第一个在那地方造航母的人是有创意,可到了现在,T的第一把雷达就洒到那个地方,而pj&vs&oov却完美诠释了预测对手这一概念。pj用1个vs,by不升一攻欺骗了oov,却在另一个地方放下了第2个vs和vf,by。航母现身oov怵不及防。&&&&有一篇以实战例为蓝本的星际小说写到这样一个战例,pvt&p初期吃亏后造了vs,t雷达扫到vs亮起,于是开始造机器人,tank+机器人出门后遭到d+xx+ht+dt包夹全灭。原来p一直在vs里造海盗,并反复取消再造,给了t假象。那个年代arbiter还是未使用的兵种,造vs只能是出航母。我不知道这个战例是出自那个比赛,但这个创意确实让人叹为观止。&&&&boxer这位皇帝从实力上来说已经不是小强的对手,但boxer是真正理解了战术这一概念的大师,理解对手,预测对手,针对对手,掩盖自己。boxer一次次的诠释了战术的魅力。在战术上的提高,除了多打积累经验面对不同的战术同时自己体验执行不同的战术外,思考是关键。&&&&心态这种抽象的东西就不需要说了,一般人无非就娱乐而已。有机会的话能提高水平就好了。说到底,想提高水平首先要知道制约自己目前水平的瓶颈在哪里。具我的观察,一般lv10左右的朋友在发展流程上就存在很大缺陷,以致于某朋友和我说,打lv10的,A过去就行了。这是发展的基本功造成的兵力差距。所以lv10左右的朋友主要可以在这方面加强。&&&&再往上15左右的朋友都已经形成了自己的基本习惯,想要改变这些根深蒂固的习惯不是一件容易的事情,在基本功上加强除非是有意于职业的玩家,否则没必要投入太大精力。但是完全可以在战术意识上进行加强。这个水平的玩家一般都有自己几套常用的战术,执行的也不错。也具备常见的战术意识。但缺陷在于很少去真正的设计对手。如何利用目前的基本功提高胜率,就在于理解对手的行动,推演一套克制方式并执行。有些情况是普遍适应的,比方pvz看到对手提攻防爆狗就3矿转海盗dark。有些情况是因敌制宜的,比方你很熟悉的对手,你知道他一般会采取什么开局,碰到某种情况他会如何应对,他的兵力在某种情况下一般会在什么时间往哪里走,就可以提前进行针对行动。然后再反推演一下,我的针对行动会在什么时间什么位置有可能被侦察到,他是否习惯进行那种侦察?我应该如何预防。当这种正向推演和反向推演形成习惯后,你的每一个对手碰到你都会感觉头疼。
&&&&★到星海中寻找我们的幸运……
贡献:98520
水晶:12763
从论坛获得的筹码:
注册时间:
贡献98520, 距离下一级还需51480贡献
PCG粉丝协会会长
水晶:12763
贡献:98520
注册时间:
原动漫ACG区聊天群:。欢迎加入灌水,吐槽,丧失!
回帖后跳转到最后一页
您需要登录后才可以发帖&&}

我要回帖

更多关于 如何提高dota2水平 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信