什么是体感格斗游戏游戏

拿什么拯救你,Kinect?看体感设备、游戏将何去何从
日 来源:凤凰网游戏 编辑:咪咪姐
& &遥想当年Xbox 360问世的时候,配套的体感设备Kinect也随着意气风发,以前所未有的新奇体验让无数玩家对它爱不释手,微软当时也认为这款主机周边外设可以引领未来。再看看现在,体感设备的处境与当年大相径庭。今年的E3与科隆游戏展都已相继闭幕,微软完全没有把Kincet控制器搬到台面上,赤裸裸地冷落了它。注意这里说的不是2010发售的老款Kinect 1.0,而是曾与Xbox One&&、更加精准智能的Kinect 2.0。
& &为什么这4年内微软对Kinect体感控制器的态度来了个180度的大转弯?虽然不能给出一个明确的答案,但微软内部的相关决策肯定是有了转变。自Xbox One发售之日起,微软就强制将这个体感控制器塞给了他的玩家们,因此有些玩家坚决抵制而拒绝购买Xbox One。而现在微软又发行了拆开体感单独出售的主机,或许他们认为Kinect 2.0并不是未来。总之,体感控制器这个Xbox One的顶梁柱之一已被微软边缘化。不可否认的是,目前仍有体感游戏正在开发中,如《想曲:(Fantasia: Music Evolved)》,但是在E3和科隆展前发布会上微软并没有展示太多。相比去年微软用来展前发布会50%的时间来介绍Kinect及其相关,今年仅占5%&&也许,今年Kinect最重磅的消息是&&微软将单独出售不带Kinect的Xbox One&&
& &作为竞争对手的索尼,在3上就推出过PS Move体感控制器,但是PS Move的游戏目前濒临灭绝。在Gamescom 2014上,索尼全球工作室总裁吉田修平在接受采访时,曾谈到有关体感的这样一段话:
& &体感游戏确实是块大蛋糕,但是除了社交、舞、音乐、吉它游戏之外,我不认为有其它类型的游戏适合体感操作。实际上,我认为我们推出PS Move的时间过早了。游戏采用捕捉这个点子很好,但是用屏幕来呈现效果不佳,所以我们现在想让玩家用墨菲斯头戴显示器(Project Morpheus)在虚拟的空间内可以迅速做出反应,方法之一就是手上持有3D定位装置,如PS Move。
& &吉田修平认为PS平台的体感推出为时过早,但是新的头戴显示器投入市场后,会有更多的玩家对PS Camera感兴趣。尽管目前大多数人只把PS Camera当做直播工具使用。反观微软貌似陷入了僵局,E3和今年的科隆游戏展上并没有看到其任何关于体感方面反击的计划。这是个比较危险的信号,从去年11月发售起,纯粹的体感游戏少之又少,仅有《舞力全开2014(Just Dance 2014)》,《尊巴舞:世界派对(Zumba Fitness World Party)》、《Xbox Fitness》,延期发售的《(Kinect Sports Rivals)》和恶评如潮的《(Fighter Within)》。虽然《(Dead Rising 3)》和《罗马之子(Ryse:Son Of Rome)》等非体感游戏加入了语音指令,但是在玩家看来有些鸡肋,因为直接用手柄操作更快也更方便,语音指令显得可有可无。
& &同时,《Kinect大》与《Kinect 大会》的制作组Rare也宣布下一部作品将淡化体感的作用。Kinect的忠实支持者Rare尚且如此,其它厂商对待制作体感游戏的态度会更加消极,而且Kinect核心专利持有者&&以色列公司PSense之前已被苹果公司收购,体感的处境无疑是雪上加霜。总之,与索尼相比,微软目前有些束手无策,作为玩家我们只能希望微软能尽快拿出相关对策来拯救Kinect,使其不至于沦为仅为直播和界面操作的工具。
看完这篇文章有何感觉?
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  众测员:Iroha
  众测产品:任天堂Wii体感游戏机
  参加活动:北美众测君 游戏机主题征文
  感谢测评君给予的宝贵机会。希望聚会来客每一位都能积极参与、满意而归?希望家庭健康和谐只求适度轻松娱乐?希望在家就可坚持锻炼? 选择Wii会和我同样满意欢喜哒。具体请见以下测评。
  家庭聚会时桌游、三国杀常有短板,例如三国杀规则复杂、新手无法及时融入,而桌游或依赖道具或需下载APP也很麻烦。 而Wii就是没有这些短板的好选择,且老少咸宜。它是日本任天堂于2006年底出的,已非市场上的最新技术了,但时间流逝只使得其不断降价反而提高了性价比。
  据说发售时,评价说其机能表现比同代的PS3以及早一年发售的Xbox 360都相距甚远,但它还是在全球范围持续热销―― 用户体验真的很重要!
  一、游戏机与机型选择
  Wii、Xbox、Playstation让人眼花缭乱。但最后,我们选择了Wii,原因有三:
  1. 对象。Xbox与playstation多适合大型游戏与专业玩家,任天堂后推的Wii U 也是,而Wii多是简单小游戏,较适合聚会与游戏轻度、业余玩家。也因此有评价说Wii成功开拓了蓝海市场,开发了很多以前不玩游戏的用户。
  2. 灵敏度。根据试玩体验,需使用手柄的ii虽然麻烦但较灵敏,而Xbox虽无需道具很方便但对于新手常常出现因扫描不到而阻碍游戏的情况。
  3. 游戏画风。相较凌厉的美漫,作为女生更喜欢卡哇伊的日漫。
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  二、安装与配件选择
  安装并不简单,但还是笔者这种机械小白mm可以搞定的。 连接电视和手柄时,接口与连接线只要将相应的颜色配对即可,非常方便。放入电池,先后按主机与遥控器上的红色按钮配对至灯亮即可。
  图为主要部件:主机,原装手柄与延伸手柄, 传感器。
  可选的配件很多,有任天堂的也有别家出的,集齐需要很多米,可谓大坑。但如果只买一个配件,我推荐的是(这个稍后请看第四点)其他的,其实可以分为:
  1. 必须:无法用原装遥控器替代。例如跳舞毯、双人训练毯(如:旱冰、攀岩等游戏、拳击手套)
  2. 非必须:有原装遥控器就可以玩,只是增加游戏代入感(如:枪托、方向盘)
  作为热爱和平又讲求经济实惠的女生,我选择的是跳舞毯、双人训练毯以及Wii fit平衡板。(下图)
  如果在众多配件中只选一个配件?我推荐的是――卖个关子,请看本文第四部分。
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  三、注重聚会娱乐的经典游戏
  曾在各种朋友聚会中体验过不下七八十款搭配各种配件的Wii游戏,且很多经典的游戏也都会出Wii版。但是比较下来,其实适合大众娱乐、最经典、与机器搭配最服帖的其实也就以下几款,而且并不要求购买附加配件,省银子哈。
  1. Wii搭载的运动游戏《度假胜地》
  这个游戏的初始版本为《Wii Sports》,只需原载手柄,由网球、棒球、高尔夫、保龄球和拳击5个小游戏构成。而作为后继推出的新运动游戏《度假胜地》,则搭配各种Wii动感强化器新配件,包括射箭、快艇、飞盘、剑道、桌球、水上摩托车、篮球、高尔夫球等项目,棒球、拳击和网球不再出现。
  理所当然的,《度假胜地》更胜一筹!
  首先,它在难度与模式上更丰富。分为初中高――细化了难度分级;划分了单人与多人玩的不同模式。不再容易玩透玩厌。例如保龄球在正常赛制基础上增加了障碍与百瓶挑战。
  其次,氛围更加轻松愉快。地点设定在一个海岛,夏威夷风情的衣着、碧海蓝天的背景…………虽然只是无足轻重的小细节,却像魔法一般让玩家心情倍增明朗,例如“乒乓球桌”都被摆到游泳池旁边欢乐地进行。不像旧版,玩久了有点像运动集训…….
  具体来说,
  最易上手,首先推荐―― “保龄球”项目。参与者不受限,最多4队,参与者可自由组队。入门简单,但掌握的好又有无穷变化,各个水平的玩家都能乐在其中。
  最受couple欢迎,官方称人气NO.1的―― “击剑”。类似旧版里的“拳击”,可以把心里的不满完全发泄,看到对方失败坠入汪洋的镜头慢速回放,真是解压泄愤大杀器!聚会,亲测每对couple都很满意!居家,则可称为以战争沙盘推演来维护重要的和谐稳定,哈哈。(下图)
  最受欢迎的击剑与拳击游戏
  与实际相似度高的――乒乓、保龄球等。与实际相似度低的――投篮、网球等。 看似鸡肋的―― “慢跑” 不断变化的美丽风景还是很有助于心情的,在美帝农村可能下雨天需要,在雾霾的国内则是很实用的。
  《度假胜地》内容举例:篮球、高尔夫、棒球、射箭、切水果。 比较奇葩的――大部分游戏顾名思义都能想象,但 “翱翔天空”中包含的“跳伞”很独特: 利用遥控器去控制Mii来进行跳伞,在下降的时间里,第一步任务是抓住ii人物合影;第二步任务是尽量降落到指定的目的地。最后还有照片欣赏栏目(汗)。(见下图)
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  优点:
  代入感、竞技感强。音效华丽,比赛场景有掌声与镜头回放。系统自动统计熟练度与成绩排名。同时允许设计自己的游戏人物形象Mii在游戏画面中登场, 可储存家庭成员相应数据。
  上手快。有相应的按步骤带图操作提示,恰到好处,易懂又不罗嗦。无论初次接触、许久不玩,都能够边玩边掌握且乐在其中。家里的70岁婆婆亲验。
  系统自动统计熟练度与成绩排名
  设计自己的游戏人物形象Mii
  缺点:
  与实际运动尚有差距,表现力不足。可以作为新手入门与游艺,但距离真实训练还有差距。
  2. 《超级玛丽(马里奥)》
  作为70后80后共同的童年回忆,与红白机的画面相似到不失亲切感,但又有增强,马里奥兄弟升级到可以飞行、射击、骑龙龙!最后的目的当然还是走完地图救公主啦。
  而特别增加的一个特色是, 只要一个人留守或作为先锋先通过,其他人都可以变成气泡不受侵害或跟进前进,既利于团队合作热闹气氛,又克服了多人参与进程不一的问题。
  3. 其他
  此外,《马里奥与索尼克 温哥华冬奥会》、《大富翁》也是喜闻乐见的游戏。
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  四、注重健身功能――以Wii fit 平衡板游戏为例
  如果要在众多配件中只选一样,我推荐的是: Wii fit 平衡板。很多mm会用来练瑜伽,但其实其力量训练与游戏娱乐的功能都不弱,可说是配件中的强者。
  (最近借出了,图片来自网络)
  附带软件的风格还蛮Q的,提醒计时、打卡都是蹦跳着萌萌地出场,特别是台版配音简直酥软。
  首先是运动准备。有个性化身体指数监测,例如称体重、日历打卡、运动计时。
  打开游戏界面有如下分类:瑜伽、肌肉锻炼、有氧运动、平衡训练、锻炼+。
  瑜伽与肌肉锻炼部分很实用但是趣味性略欠缺。游戏倒是有效得结合了趣味性与锻炼功能,踏板操、雪球大战几乎每个都很有趣。每个游戏内也还有升级解锁,耐玩性也不错。
  大部分游戏顾名思义都能想象,就不赘述了。比较奇葩的要数 “坐禅”和“节奏武术”。前者是盘对坐在平衡板上,面对一片漆黑的屏幕上的如豆烛火,随着重心轻微变动烛火也在扑闪。如若心情不定,会有寺僧来呵斥,也会扑灭。后者则是动作配上音乐一板一眼比较二,动作呆萌欢乐。
  平衡板作为配件中的战斗机可说的很多,下次有机会再展开介绍。
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  五、Wii总结
  优点:
  可同时兼容多个玩家、上手快,非常适合家庭和聚会。四个人同时玩超级玛丽,非常和谐。老幼皆宜。独乐乐众乐乐皆可。Couple聚会与家里70岁婆婆亲测。
  趣味性竞技力强。随着水平进步能解锁更高级的项目。
  可有效实现一定健身功能,特别是搭配 Wii fit 平衡板使用。
  缺点:
  不适合大型游戏与深度玩家(这真的是缺点吗?不论是劳工、男盆友、还是小孩,都不会中毒上瘾耶!!!姐妹们,这多么有利于和睦健康啊!)
  配件链接问题。搁置一段之后,手柄等配件常需要再次匹配,连接线偶尔也会接触不良,要重插。(不知是否我这个机子的质量问题)
  在网络时代,有些功能意义不大。例如发邮件、新闻、播放照片等。
  画面、动画不够精致。(虽不影响游戏效果)
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