魔兽世界法师职业任务前期法师什么职业

魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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魔兽7.0《军团再临》各职业专精官方预览
欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到法师职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从法师的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中法师这个职业的意义。
法师与之前几篇文章中的专精定义和整体设计改动上有很大的不同。不管在主题还是机制方面,法师比大多数职业更加牢固。法师的奥术、火焰和冰霜三系技能各自主题鲜明,技能之间衔接紧凑,三系的法师在玩法上也有相当大的差异。奥术魔法讲究扭曲时间和空间以及控制法力的流动;火焰魔法讲究释放和散播毁灭性的力量;而冰霜魔法讲究减速与控场,在对手疲于奔命之时予以致命一击。
我们做出的改动主要是为水平各异的玩家进一步完善现有的玩法,并且让游戏内容更加贴心。比如,在你单独冒险时使用造餐术将变出一组食物,而在小队或团队里时使用此技能则会召唤出餐桌。
奥术法师是奥秘的探求者,掌握着惊人神秘能量的消长平衡。操控宇宙中不稳定的能量需要高超的技巧。奥术法师为了将魔法知识的力量开拓到极限,即使累垮自己也在所不惜。不过这样做的风险也很高,稍有不慎就可能释放出可怕的奥术风暴,席卷世界。精通奥术魔法的法师可以对敌人释放强大的能量弹幕,同时利用恢复效果保证自身的持续战斗力。
"奥术法师是奥秘的探求者,掌握着惊人神秘能量的消长平衡。"
奥术法师的技能和玩法与专精定义的契合度非常高,因此大多数改动旨在为现有的内容锦上添花。首先,为了让施法机制更明确,我们将奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源,显示在法力条下方。其实际功能和以前一样,但这个改动应该能让奥术充能的积累和使用情况更加直观。奥术系在游戏性方面有一个重要改动,即 “精通”现在可以提高一定比例的法力值上限以及奥术充能的伤害加成。这样应该能让精通带来更高的可玩性,因为提高精通之后可以更大胆地消耗法力,造成伤害也更高,最终让你能更自如地控制输出循环。
以下为奥术专精法师的核心战斗技能概览:
另外,为了让大家对基于核心技能的配置有大概的了解,在此特别举出一个奥术专精的新天赋为例:
任何够格的法师都是无可比拟的魔法专精,并彻底奉献给魔法艺术。相较之下,火焰法师的行事风格更显大胆果断。在面对威胁时,他们唯一的应对之法便是用熊熊烈焰将敌人烧成灰烬。毕生研习火焰之力的他们对炽炎之美着迷,他们让敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪——甚至的欣喜。不过如果有人误以为他们是一群手段单一、只会放火的纵火狂,恐怕后果会很严重。
"他们让敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪——甚至的欣喜。"
目前火焰法师和奥术法师类似,与职业定义的契合度已经非常高,所以我们专注于对游戏性进行适当的调整。最后达到的效果是你使用技能时能有更大的自由,可以更加自如地运用火焰法师核心机制:热力迸发。具体来说,炼狱冲击技能要设法完成两个任务:一是扩散点燃效果;二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。我们选择将扩散改成点燃的固有属性,并移除了炼狱冲击的公共冷却时间,让玩家更自主地决定何时触发法术连击。
另一项较大的改动是我们重新设计了燃烧。这个技能出奇的复杂,大多数玩家都很难理解其运作机制,实际使用中,可能要么效果奇佳,要么糟糕透顶,而成功的几率过于随机,大多数时候玩家很难把握其节奏。因此我们打算将其重新设计,令其更直观而连贯地融入火焰系的输出循环。
以下为火焰专精法师的核心战斗技能概览:
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个火焰专精的新天赋为例:
冰霜法师和另外两系全然不同,他们专注于对敌人持续的超强控制力。号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒,限制敌人的移动,随后用铺天盖地的冰霜将其轰得粉身碎骨。对手往往连施法者的人都没碰到就已经再也动不了了。冰霜法师散发着寒冰之力,周身有冰刺环绕,预示着胆敢挡其去路者的死亡。
"号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒,限制敌人的移动。"
冰霜法师与其职业定义的契合度也已经很高,而出众的技能性价比又为其增色不少。冰法的机制不难理解,不同水平层次的玩家有大量机会摸索出适合自己的独特玩法。我们不打算进行大改动,而是专门关注一个技能:霜火之箭。我们移除其中的火焰部分后,感觉这个技能变得和寒冰箭差不多了。我们开始思考,结合冰与水的法术除了在敌人脚下造成一滩水洼,还能变出什么花样?于是我们移除了霜火之箭,用寒冰宝珠取而代之,成为冰霜法师核心技能之一,这样做也符合冰霜法师的特点。
以下为冰霜专精法师的核心战斗技能概览:
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个冰霜专精的新天赋为例:
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没有最强 魔兽世界7.0新人如何选择职业
15:28:17 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
没有最强的职业,只有最适合的职业——魔兽世界7.0新人职业选择指导
  随着电影的大热和资料片的临近,不少魔兽新人也进入了游戏。尽管在暴雪的多年改动之下,的上手已经变得简单了许多,不过12大职业36个专精,对于新玩家来说依然是一个难度不小的选择题。那么,今天我们就整理出了一份相对简易的职业特色分解说明,你只需要花几分钟时间来看看这篇说明,就能迅速选择出最适合自己的职业!
  另外,如果老玩家们发现本文里对你所熟悉的职业描述有所遗漏,请不要客气,留言告诉我,也告诉这些萌新吧!
  首先,最基础的是,魔兽世界的职业一共可分为4大职责:
  坦克 & 坦克通常是副本和团本的领袖。担任坦克职责的职业通常无法对敌人造成大量伤害,但他们的护甲很高,生存能力非常优秀。作为一个坦克,必须吸引住BOSS的注意力,并承受BOSS的攻击,利用技能来降低所受伤害,让担任伤害输出(DPS)的队友能够最大限度地发挥能力。一般,如果坦克死掉,团队就会迅速被BOSS消灭,导致灭团。
  治疗者 & 俗称奶妈,这一职责的职业在小队或团队里基本无需打出任何伤害。奶妈和坦克一样,通常也会担任团队的领袖。奶妈能用各种技能保证自己团队队友的存活。坦克虽然有降低所受伤害的能力,但是最终依然是奶妈为坦克补血,确保坦克能够一直活下去。优秀的奶妈以及优秀的坦克都能让副本和团本变得更加简单。
  远程伤害输出 & 伤害输出(DPS)职责的分支,远程DPS会利用各种远程技能,弓箭,枪械等对敌人造成伤害。在魔兽世界里,BOSS的技能通常会针对DPS而设置,使远程DPS必须不断走位,无法站定输出。优秀的远程DPS需要熟悉BOSS的技能时间安排,知道何时及如何走位,并利用技能维持伤害输出。
  近战伤害输出 & 另一类的DPS职业。近战DPS在近距离对BOSS进行伤害,和远程DPS一样,也需要处理BOSS的各种机制。
  注意事项:魔兽世界的所有职业所有专精都能划分为以上四类职责,而且,有的职业尽管专精不同,职责却是一样的(比如可以分为火法,奥法,冰法,但是三种专精的法师都是远程DPS);而有的职业在切换专精后则可以担任不同的职责(比如,以上四种职责都可以担任)。另外,所有的职业都有可以担任DPS的专精,因为DPS专精最适合单人游戏。一般来说,副本和团队对坦克和治疗的需求更大。
  DPS意思为伤害输出,通常指每秒造成的伤害,延伸为伤害输出职业。
  AOE意思是范围伤害的缩写,通常指某个技能会对一片区域的目标同时造成伤害。
  职业选择小测试
  想用近战DPS,也许会考虑担任坦克 && 1
  想用近战DPS,也许会考虑担任治疗 && 2
  想用近战DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 &&3
  想用近战DPS,并不想当坦克或治疗 && 4
  既可以远程输出,也可以近战输出 && 5
  想用远程DPS,也许会考虑担任坦克 &&6
  想用远程DPS,也许会考虑担任治疗 &&7
  想用远程DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 &&8
  想用远程DPS,并不想当坦克或治疗 && 9
  1 & 近战可以切换坦克的职业有:,,德鲁伊,,,
  2 & 近战可以切换治疗的职业有:德鲁伊,武僧,圣骑士,
  3 & 近战可以切换治疗和坦克的职业:德鲁伊,武僧,圣骑士
  4 & 纯近战输出: ()
  5 & 可以近战也可以远程输出:,萨满,德鲁伊
  6 & 远程输出可以切换治疗:德鲁伊,,萨满
  7 & 远程输出,可以切换坦克:德鲁伊
  8 & 远程输出,可以切换坦克和治疗:德鲁伊
  9 & 纯远程输出:法师,
  职业简介
  如果你的选项里有多个职业,可以参考下面的职业简介,来看看哪个职业最符合你的喜好。
  死亡骑士:亡灵骑士,死亡与瘟疫的使者。死亡骑士可以召唤食尸鬼,将远处敌人瞬间拉向自己,并用疫病感染你的目标。死亡骑士也可以操纵寒冰的力量,冻结对手并用死神之镰斩杀对手。1个坦克专精,2个近战DPS专精。
  恶魔猎手:灵活且凶猛,恶魔猎手可以撕裂敌人的灵魂,并用其治疗自己。军团再临的新职业,能够使用二段跳,并变身成为恶魔,张开翅膀滑翔。1个坦克专精,1个近战DPS专精。
  德鲁伊:最全面的职业,天生的战士,能够根据瞬息万变的战局来变化自己的形态;德鲁伊可以变为粗壮的巨熊,敏锐的猎豹,操纵星辰的枭兽,以及用自然之力治愈队友的树精。1个坦克专精,1个治疗专精,1个近战专精,1个远程专精。
  猎人:陷阱,弓弩及训练野兽的大师。猎人可以训练艾泽拉斯上的各种野兽,带着它们一起作战。或者,利用手里的弓箭和枪械在远程狙击对手。在军团再临资料片里,猎人还可以像亚马逊战士一样在近距离使用手里的长矛刺穿对手。2个远程专精,1个近战专精。
  法师:奇幻世界观里最经典的角色,操纵魔法的大师。法师可以利用火焰,冰霜或奥术的力量。三种类型的法术各有所长,操作上也很有特色。3个远程DPS专精。
  武僧:武林高手,一身功夫让对手应接不暇。武僧可以运用自己的身法和酒来化解伤害,也能治疗队友,或者摇身一变成为灵巧的斗士。1近战专精,1坦克专精,1治疗专精。
  圣骑士:正义,纯洁,绝不堕落。圣骑士是圣光的战士,能够使用强大的祝福,和神圣无私的力量来强化周围的战友。圣骑可以在近距离惩奸除恶,也能在队伍后方用圣光治疗队友,还可以直面敌人,承受所有的攻击。1坦克专精,1治疗专精,1近战DPS专精。
  牧师:神的仆从,信奉光明,也能遁入暗影。牧师纯粹依赖信仰的力量,甚至愿意为此而牺牲自己。牧师能使用最纯粹的圣光治疗队友,或者让队友不受伤害。同时,如果牧师选择了暗影,则能够折磨对手的心智和灵魂,使其痛不欲生。2治疗专精,1远程DPS专精。
  潜行者(盗贼):近战的大师,他们擅长刀剑肉搏,也能够潜入暗影发动刺杀。盗贼能够用毒药,枪械和各种致残致伤的技巧击败敌人。3近战DPS专精。
  萨满:萨满能运用自然元素的力量攻击敌人,也能治疗队友。熔岩,岩石,大雨,闪电都是萨满的朋友,萨满自己也能变成野性狼魂来提高自己的移动速度,并强化自己的力量。1远程DPS专精,1近战DPS专精,1治疗专精。
  术士:操纵邪能的术士能够将灵魂转化为力量,既我们熟知的黑魔法。术士还能够奴役恶魔,使其屈从自己的意志。术士的邪能可以变成烈火和混乱的能量将目标烧尽,或者直接吸取目标的生命,使其变得越来越虚弱。在团队里,术士也有不少辅助技能。3个远程DPS专精。
  战士:任何RPG游戏里必备的职业。战士能够使用各种武器,能够成为坚固的团队之盾,也能够担任嗜血的狂战士。1坦克专精,2近战DPS专精。& 给新手法师PVP玩家:熟悉分类自己的职业技能
给新手法师PVP玩家:熟悉分类自己的职业技能
来源:NGA 作者:raxiph 时间: 12:46:24
魔兽6.1以为老玩家给新手PVP玩家的小心的,主要是法师向,不过其他小伙伴也能来看下。
  本文来源于NGACN,作者:raxiph;原文地址:【】转载请注明出处!
一些开头的碎碎念
  群里有些小伙伴也会问些很入门基础问题,然后想想总是一个一个回答太累了。
  不如好好弄个帖子或word文档,方便给他们阅读。
  而且对WOW的兴趣日渐减少,想想以前疯癫的日子也是感觉有趣。
  70高中时期除了足球外,好胜心强热衷插旗跟竞技场,80大学时候热衷足球(踢野球)夜店(酒精)WOW转而为JUST GAN的野战跟小战场。
  85开始工作实习,半AFK状态偶尔酱油下鸡鸡场,90工作生活稳定了,更多时间花在应酬上,WOW变的酱油,100后工作心累辞职游玩一圈后回归WOW继续修仙酱油跟玩WOW,现在因为版本越来越烂兴趣逐渐减少想想是否该留点东西(没营养的玩意)。
  所以这是个小心得,是给新手入门(有激情)小伙一些小建议(废话)^^——&Wbzlol
  关于职业技能,还是先熟悉自己职业技能。
  可以简单的分为三大块:输出、防御、控制。
  你要把那么多技能(WOD技能已经很少了= =)归类好,这样你就很好理解了。
  理解后,就开始学会思考怎么运用这些技能(不动脑子思考 永远是不会有进步的)。
  然后就是练习,从插旗开始,不要害怕失败,也不要在意那个什么鬼PVP插件的胜率,能有收获才是最重要的。
  为什么很多老法师都推荐插旗?因为插旗是基本功的一个 在对熟悉自己技能过程中,也在熟悉对手职业的技能。
  对手什么时候打你痛,什么时候你打他不痛,他有什么技能能限制你?多想想 这三个问题。
  你就能慢慢发现问题所在,不懂可以谦虚的问问对手,有礼貌估计别人也很乐意告诉你。
  很多时候朋友、队友都是在插旗中慢慢认识的。
  早期优化按键,比以后发现问题再优化要好的多,减少适应的时间。
  烂的按键设置很影响你的操作的空间,因为你要用某个技能需要跨度太大的话。
  你作出反应的时候就比别人慢,导致很多时机无意间错过了,陷入被动,被动就挨打。
  所以优化好按键这个是必须的以我个人按键设置,简单的说下我的思路。
  先上张简单的我的技能分布图。
  在上面说了说过技能可以分为三大块:输出防御控制。
  先说防御,技能这块:寒冰护体、闪现、寒冰屏障,这三个技能是最常用的。
  我把这三个技能分别放在:T、Q、E,非常顺手就按到的位置。
  Q,闪现方便第一时间解除定身、晕效果。
  E,冰箱关键时候能开出来保命避开繁琐的组合键来设置,以免有时候慢那么0.几秒猝死。
  T套盾第一时间用处这个技能,吸收掉某些伤害。
  然后到控制,技能这块,Z是变羊宏,单按Z是羊,当前目标,组合键SHIFT+Z焦点羊。
  C反制,同理,常用的控制技能基本也放在顺手的位置。
  围绕着WASD这几个移动按键,当需要的时候,能最快的做出,防御,控制,这两方面反应。
  剩下的以此类推,就不细说了。
  当你插旗有一定了解后,可以去打打随机战场,竞技场练习赛,继续加强对自己职业了解。
  虽然现在随机战场都是脚本世界,但是多打打,也会有帮助,还有你随机战场玩得好。
  对接下来的评级战场会有很大的帮助。
  在这里直接引用下我在Wod赛季初评级的体验报告。
  天赋雕文选择
  后期已经把 寒冰屏障更换成收效更大的烈焰护体。
  关于幻灵水晶 在测试服里面 我本来非常看好这个天赋的(虽然很逗逼) 想着水晶 配合咕咕的技能 一波AOE。
  但是在实战中测试 很多时候 都A不到 为什么?因为人总在移动 也跟不上集火 虽然有时候能A到一大片 伤害貌似很好看 但是这个伤害是虚的。
  对团战毫无意义 逐渐就放弃掉了 选择 彗星 毕竟也是个瞬发aoe技能打断开旗也是个不错的选择。
  寒冰屏障跟闪现常驻。
  经过那么多把测试,个人感觉,寒冰屏障比寒冰再生雕文实用。
  出来那下魔免跟冰环,很多时候非常关键,比如反控再拖人,然后跑掉,或则,打旗时候,非常关键的3秒,无限制输出,最后打掉旗子,等等。
  守点?我还是选用这个,为什么?回血不好么?更能拖久点?
  基本上,我守点都能提前很多秒提示队友,然后能拖很久,(镜像骚扰),外加冰箱,出来再无敌3秒,我感觉,急速冷却那点回血已经足够了。
  其实最重要的是我有非常给力的队友,基本一提示,就能很快脱战支援了,谢谢小伙伴们经常来打救我这个水货。
  (TIPS:守点最忌讳对自己个人实力过份自信,感觉自己能1V1无压力。结果一个小失误失败了,丢点影响士气或则局势。有人来记得第一时间跟团长队友交流!)
  然后闪现常驻,在团里,我经常要去支援,或,打旗子,多这个8码,跟少这个8码,差别真的非常大,很多时候就是这个8码,你摸到旗子,或则打断开旗,或则提前开旗,建议法师们都去实战测试?
  然后第三个大雕文,我是冰枪跟深结看场次互换的,守点团战的场次,冰枪雕文,打断开旗,输出都是好选择。
  然后团战场,适当时候可以换成变羊术,毕竟偶尔来个羊,或许就能造成击杀点。
  打扛旗图,在我的团里我会被安排守家,这个时候,我选择的就是深结。
  具体套路是:
  看旗时候盗贼拿旗,BB冰环,他斗篷解,然后疾跑,闪现(闪现雕文好处显现了)追,斗篷结束,2X寒冰新星,(限制移动,这里也要说说佯攻,没佯攻的新星疼死对面扛起贼,造成伤害最大化,估计他心慌要交更多技能),然后一个深结(深结雕文无GCD的好处),盗贼,不章解(没章),OK,血脉,镜像,读寒冰箭无脑搓,基本盗贼很伤残血了。
  再跑出去时候,回头打旗的队友也基本到了,补刀短控下治疗,基本能把旗子打掉。
  关于打旗切记别恋战有时候被人拖住,速度死掉,或则,速度跑,边风筝,边跑争取第一时间出现在对的地点。
  别因为,别人嘲讽(刷表情的逗逗?),或则被拖着难受,就无脑跟一个人单挑,错过一些关键时机,有时候速度死也是不错的选择,现在都是25秒复活,(死了再跑尸体,偷偷过去打旗)等等。
  关于寒冰新星,感觉是个非常非常好的技能那个瘫痪效果(6.1死掉了),其实很多法师习惯用寒冰新星用来骗伤害,DK群啦,寒冰新星,AAAAAAA,然后数据貌似蛮好看的,其实,我个人感觉这样用寒冰新星并不是很好。
  在这个深结被秒破的脑残版本中,无法依靠,深结来杀奶,但是寒冰新星可以有效的帮助杀奶(6.1死掉了,但是思路差不多),当对面奶血限修得差不多,以为开个免断技能就能抬起来的时候,2X寒冰新星,断对面奶,很多时候就要了对面的命(我个人是习惯当半个斩杀用)。
  所以很多时候,一把评级下来,我总伤或许没对面法师高,但是有点人头数,团战时候能把点爆发打出来收割掉对面。
  BTW.别沉迷在过去版本的无脑控制上,团战要击杀对面人,一定要做到关键控,而不是无脑控制,当需要击杀时候,你是那么的无力。
  BTW.打评级还是蛮有趣的,虽然有些人不喜,觉得低端,其实评级需要交流,需要配合,就跟踢足球一样,一个团体活动,很多时候也能让人激动人心一下。
  比如大团打不过对面,但是战略取胜,最后时刻反败为胜什么的,某个人的闪光点CARRY全场了等等,也是蛮过瘾的。
  补充内容:
  矿坑,进圈,BB定位,估计老法师懂得用途何在。
关于竞技场
  在进入竞技场之前必须要理解什么叫规避伤害。
  理解这个,才能更好的在竞技场这个残酷的环境中生存下来。
  要相信一句话,活着才有DPS,有DPS才有机会获得胜利。(适用于所以PVP活动 )
  怎么样利用技能跟竞技场里的地形来规避掉。
  说到竞技场地形,这是个很赞的玩意。
  如果你对每个竞技场地图熟悉,可以利用它的一切地形。
  给你创造很多优势,比如保命,比如一个漂亮的走位带着敌人进入一个死角卡对方治疗视角。一个转火带走。
  有时候问一些我遇见XXX组合怎么打。
  还不如,去看下别人发的XXX组合经验帖。
  然后去了解 XXX组合的爆发时机,还有爆发前的铺垫是什么。
  然后针对这些,寻找出来打法。
  要学会去思考,而不是一味的去问去索取别人的。
  不经过自己思考,去实践一些东西是无法取得突破的。
  有效伤害,很多人估计都不理解什么叫有效伤害。
  嗯,举个例子。
  比如你能5秒爆发打出20W的伤害。
  但是当真正打出去的时候发现没有那么高?感觉打他不疼?感觉好像只打了8W伤害左右?
  这个就是没有打出有效伤害。为什么?
  因为在你打伤害的时候,敌人身上存在着某些BUFF(盾、回春等回血BUFF)。
  你的伤害无形中被这些东西吸收了,所以你打出来的感觉好像根本没伤害一样?
  法师有个技能叫 法术偷取 ,适当的利用好这个技能在爆发前夕做一些铺垫。
  配合一些职业的驱散,快速扒光对方BUFF。
  然后爆发打伤害,那时候你就知道怎么叫打人疼,刀刀见血的感觉。
  PS:比较怀念70时候法师内战,很考验基本功,那会内战都是不偷。
  想着怎么样破盾,破盾后看对方上什么结界。
  考虑是用寒冰箭、灼烧、飞弹输出还是其他的。来打出有效伤害。
  同理,也可以在抓住对方没有某个减伤技能的时候。然后爆发。
  所以为什么有些时候战士盾墙了转目标?
  这个就是为了不把伤害浪费。
  宏能让你避免很多多余的操作。
  记得那会看woudman的视频,感觉,怎么他操作那么快,目标切换怎么那么快?
  (PS:那会他视频把技能条遮挡住)
  最后才知道,他用了,竞技场框体宏,避免了,频繁切目标这个琐碎操作。
  2200分段左右,你只需要会焦点宏估计就够了,但是再往上走,你就必须得熟练框体宏了。
  附上框体宏:/cast,[target=arena1]变形术(龟)。
  (修改arena1的1成2、3、4、5可以是其他框体)。
  同理治疗用到的小队框体宏。
  /cast[@party1]寒冰结界
  附带快捷键,建议,最好3个框体的,快捷键相近。
  比如我的:框体羊。
  框体羊1:SHIFT+A,框体羊2:SHIFT+S,框体羊3:SHIFT+D
  深结1:CTRL+A,深结2:CTRL+S,深结3:CTRL+D
  以此类推,对于法师的控场来说,你快那么0.几秒,跟慢那么0.几秒,就决定能不能击杀目标。
  MOP时期跟朋友打法惩,做的一个2V2视频,低分段,但是里面有些素材,是我对竞技场一些理解的说明。
  70~80法师无敌在于能无限重置战斗,羊,吃喝,唤醒,拉距离,等等。
  85法师控制最强势的,火冲晕,深结,瞬发的霜环,吹风冰环,等等。
  90在于伤害爆表,早期的寒冰炸弹,后面的深结溜溜球,操控时间那一套。
  100级法师伤害疲软了,还是有点小优势是机动性还在,虽然输出环境很苛刻,但是还是能依靠机动性拉开点点距离把握机会。
  距离把握,水BB控制,推荐一部老视频:
  张大猪,法师PVP-,嗜杀者之路:[]。
  然后WOD鸡鸡场的推荐杜老师的视频:
  Duksi,WOD一些竞技场录像:[]。
一些无头绪的碎碎念
  评级团战清理人差不多时候提前跑位,拦截,给队友开旗。
  水BB的控制,不会控制水BB的冰法不是好法师,很多时候BB的定位,能影响你是否能冰环到,或则,是否能规避掉被某些职业AOE伤害,A死,从而没掉冰环。
  距离的把握,法师是个脆皮,卡码数,卡距离是法师的基本功。
  不会卡距离的法师,总会承受伤害非常高,这样给治疗(竞技场),就造成非常大的压力,或者,感觉别人打你很疼(野外插旗)。
  游戏终究是游戏,你要获得熟练度,那么必须付出时间。
  我感觉时间更应该用处于更多实际的东西。
  毕竟游戏玩的再好,不如现实中自己花时间GET某样实际技能(如:钢琴、球类运动、唱歌、把妹技巧^^、知识等等)还靠谱。
  所以这个帖子,也是为了方便新手缩短摸索时间而写的。
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