s7s7战争热诚大削只有普攻才能触发吗

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<span class="tipso_style" id="tip-w-j" data-tipso=''>lols7符文天赋有哪些改动 lolS7季前赛天赋改动介绍
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英雄联盟S6赛季即将结束,玩家们将在不久后迎接英雄联盟S7季前赛。每一个赛季都会对游戏进行一些改动,很多小伙伴想知道lolS7季前赛天赋有哪些改动?想了解lolS7季前赛天赋的改动内容。  接下来小编就给玩家们介绍一下lolS7季前赛天赋的改动内容,一起来看看吧! 正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。  了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!  凶猛  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。  第2层  双刃剑  考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。  ●移动至第4层  [新增天赋]新鲜血液  献给那些不甘心和平补刀的人。  ●你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)  第4层  双刃剑  第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。  ●造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害  [移除]恃强凌弱  是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。  ●移除  [新增]战斗专注  比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。  ●当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。  赏金猎人  这是一次很直接的加强!  ●你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。  基石天赋  [更新]战争热诚  【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。  我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。  ●普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。 诡诈  诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄――有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。  第4层  [新增]翠神的赠礼  让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。  ●进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。  第5层  精密  固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。  ●每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透坚决  坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。  第2层  [新增]围城大师  如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。  ●在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗  第4层  [新增]无畏  增加战斗刚开始时的防护。  ●在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)  基石天赋  [移除]时光之力  【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。  说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。  ●移除  [新增]巨像的勇气  让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。  ●用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
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[11-03] [11-03] [11-03] [11-03] [11-03] [11-03] [11-03] [11-03] [11-03] [11-03] [11-03] [11-03]S7测试服全天赋测试(转自nga
可用积分 点
APP积分 点
狂怒:增加0.4%/0.8%/1.2%/1.6%/2%的攻击速度。
测试结果:无变化。
巫术:增加0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%的技能伤害。
测试结果:无变化。
鲜血:你对英雄的下一次普通攻击造成额外(10+1/每级)点伤害,6秒冷却。
测试结果:新天赋,冷却时会有debuff提示剩余冷却时间。
盛宴:击杀一个单位回复20点生命值,30秒冷却。
测试结果:无变化。
揭示弱点:对敌方英雄造成伤害时,会使友军对其伤害提升3%。
测试结果:无变化。
吸血习性:增加0.4%/0.8%/1.2%/1.6%/2%的生命偷取和法术吸血。
测试结果:无变化。
先天资质:18级时增加2/4/6/8/10点攻击力和3/6/9/12/15点法术强度。
测试结果:无变化。
赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你的伤害永久提升1.5%。
测试结果:伤害从当前版本的1%提升至1.5%。
双刃剑:造成额外5%的伤害,受到额外2.5%的伤害。
测试结果:效果不变,数值较当前版本提升了一倍。
渐入佳境:和敌方英雄的战斗中,造成的伤害在5秒内持续增加,最多5%。
测试结果:新天赋。准确来说,就是在和英雄(系统判定应该是对敌方英雄造成伤害或者受到对方伤害)时,每一秒增加1%的伤害,在第五秒时获得最高5%的增伤。只要你一直在和对方英雄战斗中,这个增伤效果就一直存在。
粉碎重击:增加1.4%/2.8%/4.2%/5.6%/7%的护甲穿透。
测试结果:无变化。
敏锐思维:增加1.4%/2.8%/4.2%/5.6%/7%的魔法穿透。
测试结果:无变化。
战争领主的嗜血:对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半效果,远程英雄只有25%的效果。
测试结果:无变化。
战争热诚:命中敌方英雄的普通攻击会叠加一层热诚效果(近战攻击叠加两层),持续4秒,最多10层。每一层热诚效果提升你1-6点攻击力。
测试结果:技能不再叠加,直接加AD而不是普攻伤害。
冥火之触:伤害技能会使敌方英雄在4秒内受到额外的(8+60%额外AD+25%AP)点魔法伤害。范围(AOE)伤害持续时间减少为2秒,持续型(DOT)伤害持续时间减少为1秒。
测试结果:无变化。
漫游者:增加0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%的脱战移动速度。
测试结果:无变化。
野蛮:单体攻击和技能对小兵和野怪造成额外1/2/3/4/5点伤害。
测试结果:无变化。
符能亲和:野怪赋予的增益效果持续时间延长15%。
测试结果:无变化。
秘密储备:药水和合剂的持续时间提高10%。你的治疗药水会变成饼干,在使用时立即回复15点生命值和魔法。
测试结果:无变化。
刺杀:周围没有友方英雄时,对敌方英雄的伤害提升2%。
测试结果:无变化。
无情:对低于40%生命值的敌方英雄造成额外1%/2%/3%/4%/5%的伤害。
测试结果:无变化。
冥想:每5秒回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%已损失的法力值。
测试结果:无变化。
翠神( 长者 )之赐:进入草丛时会使你的下一个伤害性攻击或者技能会造成额外等同于目标3%当前生命值的魔法伤害,9秒冷却。
测试结果:进入草丛后就会一直刷新,出草丛后会持续大约5秒。对英雄、野怪、小兵都有效果。造成伤害后进入冷却。
探云手:当友军击杀了周围的小兵,你获得1金币。普通攻击敌方英雄获得3金币(近战攻击则是10金币),5秒冷却。
测试结果:无变化。
危险游戏:击杀或助攻敌方英雄会回复5%已损失的生命值和法力值。
测试结果:无变化。
精密:增加1.7/3.4/5.1/6.8/8.5点致命性和0.6+0.06每级/1.2+0.12每级/1.8+0.18每级/2.4+0.24每级/3+0.3每级法术穿透。
测试结果:护甲穿透在S7中重做为致命性,因此这个天赋也随之有了数值上的改动。
智谋:增加1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减和冷却缩减上限。
测试结果:无变化。
暴风骑手的狂涌:在2.5秒内对敌方英雄造成等同于他们30%最大生命值的伤害会增加你40%的移动速度和75%的减速抗性,持续3秒,10秒冷却。
测试结果:无变化。
雷霆领主的法令:你的第三次攻击或伤害技能会造成额外(10/每级+30%额外AD+10%AP)点小范围伤害。基于你的等级,这个技能有25-15秒的冷却时间。
测试结果:无变化& &。
风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。同时,你对友方英雄释放的治疗和护盾也会提升他们5-22点护甲(基于等级)和一半数值的魔法抗性,持续3秒。
测试结果:无变化。
愈合:增加0.4/0.8/1.2/1.6/2的每5秒生命恢复。
测试结果:无变化。
不屈:增加1%/2%/3%/4%/5%的额外护甲和额外魔抗。
测试结果:无变化。
探索者:在河道和草丛时增加15点移动速度。
测试结果:无变化。
硬化皮肤:受到野怪和英雄的普攻伤害减少2点。
测试结果:无变化。
工匠大师:靠近友方防御塔时,获得8点护甲和魔抗。
测试结果:新天赋。增益范围大致等于防御塔的攻击范围。
符能盔甲:对你施放的护盾,治疗,生命恢复和生命偷取效果增加1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。
测试结果:无变化。
老兵伤痕:增加10/20/30/40/50点生命值。
测试结果:无变化。
洞悉:召唤师技能冷却时间减少15%。
测试结果:无变化。
耐久:+50%生命恢复,低于25%生命值时+200%生命恢复。
测试结果:无变化。
无惧:受到来自敌方英雄的伤害后,增加10%+2/每级的额外护甲和额外魔抗,持续2秒,9秒冷却。
测试结果:新天赋。被敌方英雄攻击后才会增加。
灵敏:增加3%/6%/9%/12%/15%的韧性和减速抗性。
测试结果:无变化。
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,就增加0.6/1.2/1.8/2.4/3的护甲和魔抗。
测试结果:无变化。
不灭之握:在战斗中每过4秒,你的下一次普通攻击就会造成等于你最大生命值3%的魔法伤害,并且回复等于你最大生命值1.5%的血量。对远程英雄效果减半。
测试结果:无变化。
巨像勇气:你对敌方英雄造成硬控效果时,周围每有一个敌方英雄,你就会获得一个(10+10/每级+7%最大生命值)的护盾,持续4秒,30秒冷却。
测试结果:新天赋。必须是硬控效果才可以触发。
顽石誓约:增加4%的伤害减免。敌方英雄对附近友军造成伤害的6%会转而由你承担。这个效果会在你的生命值低于5%最大生命值时取消。
测试结果:无变化。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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巨像勇气。
关于控制效果的分类,请参考[/read.php?tid=9522090]这篇帖子。
[强制位移][击退/击开/击飞/拉回]类:例如机器人的Q,薇恩的E,德莱文的E等等,可以触发。
[致盲]类:例如提莫的Q,不可以触发。
[缴械]类:没有单独一个技能是只有缴械类型的,但缴械不可以触发。
[强制行动]类:例如阿狸的E,稻草人的Q等等,可以触发。
[嘲讽]类:例如龙龟的E,可以触发。
[缚地]类:例如蛇女的W,不可以触发。
[近视]类:例如男枪的W,不可以触发。
[束缚]类:例如莫甘娜的Q,可以触发。
[沉默]类:例如机器人的R,不可以触发。
[减速]类:例如辛吉德的W,不可以触发。
[停滞]类:例如巴德的R,可以触发。
[眩晕]类:例如琴女的R,可以触发。
[滞空]类:例如亚索的R,可以触发。
[压制]类:例如马尔扎哈的R,可以触发。
工匠大师的说明是靠近友方防御塔会获得护甲和魔抗,也就是说,被摧毁的防御塔是不会影响这个天赋的。
沙皇建造的塔一样可以影响这个天赋。
可以被普攻类技能触发,比如EZ的Q,船长的Q,亚索的Q。
可以被普攻类技能触发,比如EZ的Q,船长的Q,亚索的Q。而且船长的Q好像是一次叠两层。
多目标的范围技能会随机选择一个目标生效。比如拉克丝对一队小兵使用了E技能,那么会有一个随机的小兵额外受到伤害。
伤害判定是即时型的,也就是说你可以给目标上一个持续伤害效果,比如马尔扎哈的E,然后再走进草丛,这时候也会触发效果。
点燃也可以触发这个效果。
哪个技能带缴械?&
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又要适应一段时间了
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来自移动设备
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字能小点吗,操
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s6的新天赋也才一年啊。。
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这些都是小问题,加入植物。呵呵呵呵。
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看着点就好
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关于控制效果的分类,请参考[/read.php?tid=9522090]这篇帖子。
[强制位移][击退/击开/击飞/拉 ...
哪个技能带缴械?
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作者:八毛鱼
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写在前面的话
首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人分享。从我个人的角度来说,欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西。分享的多,能讨论出来的新东西就更多。但我也希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有动力再去做新的测试对不对。
其次。测试服的东西千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性。这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是拳头发布一句&所有改动回归正式服数据&,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好发布时间和测试服数据更新。本次测试服版本号:6.22.16_10_28_04_09
最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性讨论。
最最后。由于本人的水平问题,很多内容仍然有疏漏错误不足之处,请多多见谅。
关于新天赋的一点说明
[强制位移][击退/击开/击飞/拉回]类:例如机器人的Q,的E,的E等等,可以触发。
[致盲]类:例如提莫的Q,不可以触发。
[缴械]类:没有单独一个技能是只有缴械类型的,但缴械不可以触发。
[强制行动]类:例如阿狸的E,稻草人的Q等等,可以触发。
[嘲讽]类:例如龙龟的E,可以触发。
[缚地]类:例如蛇女的W,不可以触发。
[近视]类:例如的W,不可以触发。
[束缚]类:例如的Q,可以触发。
[沉默]类:例如机器人的R,不可以触发。
[减速]类:例如辛吉德的W,不可以触发。
[停滞]类:例如巴德的R,可以触发。
[眩晕]类:例如的R,可以触发。
[滞空]类:例如亚索的R,可以触发。
[压制]类:例如马尔扎哈的R,可以触发。
工匠大师的说明是靠近友方防御塔会获得护甲和魔抗,也就是说,被摧毁的防御塔是不会影响这个天赋的。
沙皇建造的塔一样可以影响这个天赋。
可以被普攻类技能触发,比如的Q,船长的Q,亚索的Q。
可以被普攻类技能触发,比如EZ的Q,船长的Q,亚索的Q。而且船长的Q好像是一次叠两层。
多目标的范围技能会随机选择一个目标生效。比如对一队小兵使用了E技能,那么会有一个随机的小兵额外受到伤害。
伤害判定是即时型的,也就是说你可以给目标上一个持续伤害效果,比如马尔扎哈的E,然后再走进草丛,这时候也会触发效果。
点燃也可以触发这个效果。
& & & &(掌游宝)
召唤师!给你带了好东西!
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