s7赛季的男刀天赋s7e能不能e人

LOLS7季前赛男刀泰隆改了什么 S7季前赛男刀泰隆改动介绍
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LOL国服在S6赛季末开始了年终的刺客改版,而男刀泰隆赫然在列,想必很多英雄联盟玩家们非常关心这位英雄的改动,下面小编就为大家带来了详细的介绍。
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S6赛季刺客改版泰隆改动介绍
从外观上看,泰隆的设定是那种整天都挂在房梁上,等待最佳时机跳下来一刀封喉的刺客。只要你一个人的命,其他人不管。很变态是吧。但他的实际操作则更多的是如何快速接近目标然后放出E技能突进。
泰隆技能改动介绍
刀锋终结(被动)
泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害
刺客诡道(Q)
现在能跳跃一小段距离,击杀单位时回复生命值
斩草除根(W)
二段延时增加
刺客之道(E)
泰隆翻越地形(无冷却时间),翻越过的地形一定时间内无法再次翻越
(注:据设计师所言,泰隆由于尚处测试,可能由于数值原因显得过于弱小)
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很多人玩LOL都喜欢用男刀,因为男刀在对线上有着非常令人恐惧的爆发能力,同时也有不弱的逃生能力,让他能自由进出于战场之中,那么小编也分享一个自己玩男刀的一点经验吧。
召唤师技能
被动:每当你的技能击中敌人时会给英雄或野怪身上叠加一层印记,最多可叠加三层,当叠满三层时下一发普攻可以让敌人在接下来的2秒钟内受到流血伤害。当敌人身上叠满三层印记后,之后再对其使用技能无法触发流血效果,只有普攻可以。 Q:男刀向目标进行一段突进,造成物理伤害,触发一层印记。Q技能自带突击,是一个非常优秀的突进技能。 W:男刀向前方扇形范围扔出利刃,对所有接触到的敌人造成伤害,利刃会在短暂延迟后返回。在利刃返回时会再次对接触到的敌人造成伤害,并且使其在1秒内减速40%。W需要更加精准的释放并且以两段伤害全命中敌人可以触发两层印记。 E:E技能可以用来翻越地形和建筑物,并且只有2秒的冷却时间。新版男刀非常适合暗杀,利用E技能不断位移找到从野区深处摸索至敌人后排,再开启爆发技能将其暗杀。 R:在自身周围扔出刀刃,对周围所有碰触到的敌人造成伤害,在施放大招后男刀会进入2.5秒的隐身状态和获得40%的额外速度。男刀往往会选择先手开大,增加移速进入隐身状态后,对敌人进行致命一击。
符文天赋和技能
符文:符文一般选择9个攻击力,9个护甲和9个成长魔抗,精华选择3个攻击力精华,这个不用多说了。 天赋:天赋选择的是18.12.0.男刀是一个近战英雄本身回复不会太差,推荐是点出双刃剑,后续有大招的时候可以白打对方一套。终极天可以选择暴击回复也可以选择战争热诚,看自己的喜好。我个人比较喜欢战争的热诚。可以很好的爆发。 技能:一般选择点燃和闪现。点燃,击杀敌人、对付治疗的利器。闪现,抢人头必带技能,脆皮逃生都不错。
出门装:长剑,药水和眼。对线的时候前面多用W在对面补刀的时候消耗,如果W2次都打中了,别犹豫,直接Q上去干,A出被动,伤害完全看不懂。基本前期加点燃很容易造成单杀。
中期装:幽梦,黑切和鞋子都是必出的。黑且配合男刀的多段伤害和被动,很容易破甲,增加伤害。
后期装:顺风的话出三项或者无尽等装备增加输出能力;逆风看阵营,如果对面法师多可以出女妖,护甲高就出一些护甲穿透的装备。
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“男刀赛季”相关经验
男刀赛季最新经验S7季前赛最强中单?新版男刀应该这么玩!
版本趋势:
1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点做爆发,而不是之前的瞬秒。
2:固定穿透大砍。
(其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)
刺客英雄是被殃及池鱼。固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。
了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。
核心输出方式:
大部分人包括小编,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。妖姬围绕1.5秒被动做爆发;劫进一步强化R的重要性;而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。
降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。
技能解析:
【被动】刀锋之末
新版被动技能拥有高额的AD加成(2.0)。
经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。
之前的泰隆E技能作为起手;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。新版泰隆,以被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能,对单体造成巨额伤害。
【Q技能】诺克萨斯式外交
Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)
之前EAQ 如今是AQA。且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。
【W技能】斩草除根
W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。反观泰隆一无所有。
W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。
【E技能】刺客之道
这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。
这个技能在高手手里,反野;G支援;逃跑;切入无所不能,而在弱鸡手里就显得不堪一用。
从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。刚好,移速和CD这两个属性都是泰隆不可或缺的。
CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在墙上。
【R技能】暗影突袭
大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。如今泰隆前期对线的连招主要以:W刮出二段之后Q上去打;而团战没有了稳定切入技能,绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。
这个设定很重要。就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果。没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。
对抗AP英雄:
红色攻击力X9;黄色攻击力×6 固定护甲×3;蓝色固定魔抗;精华攻击力X3;
对抗AD英雄:
红色攻击力X9;黄色护甲;蓝色固定CD缩减×6 魔抗×3;精华攻击力X3;
如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没有问题,所以不必点狡诈第一层的野蛮。
这是一套很通用的泰隆刺客天赋。(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)需要注意的是凶猛第三层。成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;战斗专注适合持续输出;显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。至于我选什么你们是知道的。不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?
舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是小编的个性。但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用,后续思路不变。
因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。
对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。
幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?
首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。
试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。
次件核心为何是黑切不是三项?不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。
结语:泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出。
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