犬神反击触发招财猫吗的反击能触发姑获鸟的被动吗

阴阳师非洲人最强R级式神山童分析 培养攻略详解
阴阳师非洲人最强R级式神山童分析 培养攻略详解
非洲人适合用什么式神?有人喜欢小草,唯一群奶;有人喜欢管狐,单体伤害可观.......对于这些同是r的式神,山童神(xie)教表示不服。
近期也看很多讨论雪女和山童的问题,山童确实被削弱了,内测的时候控是单次攻击12%,本次改成8%了,初期御魂抵抗类的很少,所以控目前还是在PK的时候挺恶心的,但是存在一个问题,山童和雪女的选择,颜值的话,我觉得没啥可选的了,雪女还要送服装了……但是效果,生存能力,无疑雪女技高一筹,护盾远比山童加的那点儿防御实惠(尤其是有无视防御的手段,关键山童防御又没有特别高),但是控制,还是看技能,首先,山童的初始速度比雪女快(不过这次我主号没有山童,朋友的号也刚拿到没觉醒,不知道觉醒之后有没有改,如果没改,肯定是快,内测的时候觉醒之后是S),雪女完全形态,满技能控制暴风雪高于山童的命中率,但是普攻不带眩晕,而山童眩晕是被动,任何攻击都可触发,控制目前比较常用的御魂,在初期基本是雪 任意命中两件套(生存能力加命中加控),或者双命中套装(利用一个四件套命中的被动),在普遍条件下,山童的群攻,与雪女相差无几的命中率(现在满技能雪女肯定非常少),单攻,雪女就算满技能,,附带的是10点减速 如果带雪魂是12的硬控,而同等情况下山童可以稳定以20%多的概率直接硬控制(且不限于一定带雪魂,加命中也可),加上获取难度和培养成本,显然山童更加亲民,另外山童可以玩儿输出,雪女输出玩法稍弱,毕竟群秒的系数太低;
作为非洲战神,技能大家都熟知:
三技能 崩山(砸地板)较上测33*3大大加强 面板:群体三段44%*3=132% 技能等级满级:132*(1 0.06*4)%=163.68%(理论上)
然而谜一般的算法的游戏,进入战斗后显示满级山童崩山技能为52*3=156 相比较当前最高aoe两面佛的三费连击不满级的60%*3*1.1伤害虽然有差距,但是比起其他式神却是属于较高AOE(因为山童三技能容易满级,所以可以算面板比大天狗初始37*4(更新后)的都高,当然大天狗攻击高出天际,又可以四段触发针女效果,实际输出是远超山童的,但和被砍后的姑获鸟的满级41*3*1.1(更新后)相比就算是略胜半筹了)并且每段伤害都能触发技能怪力 12%几率对敌方群体造成伤害的同时附加晕眩效果(晕眩不能被蝴蝶,雨女驱散),计算期望就是有31.1%的群体晕眩几率 比孟婆的30%的群晕略高,且可同时多次触发御魂的特殊控制效果,和自身晕眩特效不冲突,控场效果堪称逆天。
属性方面大大的S攻击和S速度就是在告诉你,我虽然长得不好看,但是我就是要当主力!!!觉醒后加20%防御,配合强化五号位御魂,可以让山童的身板比起同是输出位的其他式神肉上不少。最重要的是速度,最重要的是速度,最重要的是速度,重要的事说三遍。山童速度是116,这个速度作为输出位觉得算高,但打辅助效果就要看你的御魂怎么样了。撇开变更弱的孟婆不谈,现在竞技场高段主要先手式神:廉鼬觉醒后速度117 妖琴觉醒后速度120 山兔觉醒后速度115 日女三尾觉醒122 阎魔(是最强先手)觉醒127 食梦貘(比较少)觉醒119 青行灯(先手吸火,这个只能勉强算)觉醒119 椒图觉醒117 兵俑觉醒116 一眼看出,山童先天上只比兔子快。这就非常尴尬,使得没有逆天御魂的山童更适合担当半辅助半输出的角色,也就是定位于队伍中第二个出手的输出兼控场。
一句话总结:山童完美的填补了 辅助与输出 间的空白,是一个阵容百搭的式神,且在这一方面的地位至今无人可动摇,SSR也不行。辅助与输出结合的一个重要意义就是帮助平民玩家缩短了式神的培养周期,培养一个当两个用。
平民向的御魂推荐(本贴为平民向攻略,讨论情况一般视为大家御魂差不多的水平) 顺带一提,五星御魂和四星御魂相差并不大,主要不同在2点初始属性和副属性上,所以有好的四星御魂就可以强化了,不必苦等五星。
而六星御魂则在属性上完全碾压五星和四星。所以六星御魂在你能量产前副属性不用挑,强化就是(目前强化满级一个六星御魂要47W金币)。
( 鉴于之前更新PVP血量提升,又打了几把后回来重新完善这篇攻略)
首先是关于3v3(如果算上阴阳师就是4v4):3V3血量有提升,但差距并不特别大,尤其廉鼬,神乐加伤被砍,一般都起码要两轮结束战斗。随着阎魔增强,竞技场3V3阎魔再次登临统治地位,配上如管狐这般单体低耗式神打一些单主力鸟的玩家非常有优势。因为快的话两三轮就结束战斗,速度优势依然是获胜的第一要素,山童的稳定先手砸人还是很容易上分的。
关于5V5:5V5血量提升恐怖!诸如犬神这类平A输出的式神,在大量控和高血量面前,表现实在不尽人意;相反,作为输出和敌方血量挂钩的针女套御魂则表现惊艳。5V5对鬼火的把控更为重要(释放技能的顺序,要不要把鬼火省给下一个式神,到第几个式神时我会获得行动产生的鬼火等),因为释放强力技能要消耗鬼火,所以鬼火用得好才能发挥出阵容的最大优势,如青行灯,座敷童子,招财廉鼬,兵俑就非常适合这种节奏。另外当前5V5的水太深了,镜姬鸟,魍魉鸟,日女鸟,冰冻鸟,吸血鸟...............我也拿不出什么能针对dalao们的套路orz
那么,接下来继续八一八我们的山童(更新后有不少东西要改动,和之前写的总有差别)
第一推荐,也是上分推荐(上单型半肉半输出) 四件套用雪幽魂,两件套用加15%攻击(如果有四号位和六号位的六星攻击力御魂,那么两件套推荐防御,生命,命中;如果御魂副属性暴击加的还不错,也可以选两件套暴击)。四号位御魂选攻击百分比,六号位御魂选攻击百分比。二号位选速度(大多数情况下,二号位御魂主属性除了速度都是辣鸡),五号位固定生命御魂要注意强化一下。御魂的副属性则是速度&命中&攻击百分比&生命值百分比
一到四段(3V3)
这样带的山童,由于比他先手的控制只防一手兵俑(血量上升前提下,兵俑嘲讽住吃平A还是很容易站住的,所以兵俑可以放弃套装,带散件狂堆速度,所以一般速度比山童快),如食梦貘这类控制3V3登场还是不常见的,而阎魔则防不住,所以没必要刻意带抵抗。先手输出,不怕被先集火秒杀。雪幽魂的12%概率冰冻特效和自身被动叠加后的控场 期望值达到53.6%(不计算命中抵抗)先手既能打出伤害,又能强行控场,非常好用。并且雪幽魂的30%防御配合自身觉醒加20%防御,在强化了五号位生命的情况下,速度快又自带控场的山童一但打出先手,对方在有式神被控的情况下,基本上对山童是没有办法处理的(当下竞技场环境中,能秒山童的真不多);为什么要带攻击而不是纯打控?而带攻击不堆肉的原因是现在血量增加的大环境下,你消耗三点火却没打出输出,控制又不算稳,如果没打出理想的控制,那么就会埋下被翻盘的祸根(输出位被反手秒掉);更别说,你一个没输出的山童消耗3火打出的控制难道就比兵俑消耗0火打出的控制强?且攻击力高可以帮助你破晴明的盾,像兵俑、食梦貘面对琴师拉晴明先手放的盾是没有任何办法的!
类似御魂如:
魅妖(15%混乱):有萌新问混乱效果好不好?混乱最起码可以算一个沉默,而且当敌方处于混乱的单位攻击其友军时,你不仅削弱了敌方输出,还造成了额外输出。是个上限高,下限略低的控制。
钟灵(10%晕眩):和雪幽魂一样,不同在于触发概率略低,但不会像雪幽魂那样被驱散。
稚魂(20%沉默、效果待定):对手被沉默时无法使用消耗鬼火的技能,相当于削弱敌方第一轮输出。
反枕(20%沉睡):不适合山童,沉睡效果的多段aoe很容易自己打醒。
魍魉之匣(15%任意负面效果):既能增加抵抗,又可配合山童的多段AOE,但是值得注意的是该御魂提供的减益是随机的,不如硬控好用。
缺点,由于控制是玄学,起不到一锤定音的效果,高速山童又出手频繁,容易遇到没火的尴尬,推荐搭配单体强大的式神使用,和鸟 座敷的配合也不错。
五段以后(5V5)
现在能打到五段的都是dalao,但我还是给萌新传点经验,希望能帮萌新对5V5有个基本认识,能更容易适应这种节奏。5V5血量很厚,厚到什么程度?一个强化御灵很高的晴明开盾,强吃鸟一个飞鹤翔斩不破!!!当然,两面可以打破。一个堆了血量的童男基本算是免疫四星以下的小辅助们的平A骚扰!就算五星主力集火,也能挺好几轮技能轰炸!
这种时候,山童的输出相对而言是比较匮乏的,但是同样的,山童的站场能力也是相当强大的。5V5的时候,我推荐把两件套的攻击换成两件套的效果命中,就目前而言,山童5V5强化偏向控制路线是最优解,当然也可以担任队伍里的第三号输出(也就意味着可以放第三顺位升星)。御魂选择上,攻击还是命中就看各自的需要来定吧。5V5上场式神多起来,场控的地位空前的高,控住对手,其实就相当于削弱对手的输出,打乱对方输出节奏(如座敷被晕无法主动回火;山兔、神乐无法加速)。可以考虑带两手控制(防对方阎魔沉默核心,也可以补空),建议可以再配个高命中琴师或高速兵俑,琴师的话更灵活,兵俑的话不怕速度太快,座敷跟不上导致火不够放技能这种情况。如果你不希望自己和人对战的时候,别人技能狂轰滥炸,而你只能平A的话,座敷也要提前练起来(注意堆速度,血量,抵抗)。再有,5V5(算上阴阳师6V6) aoe可以直接打六个单位,如两面之类的式神,吸血套的效果也是显著。
第二推荐(辅助) 四件套火灵,二件套蚌精。二号位速度,四号位效果命中,六号位带生命或防御。简单说,有什么速度和效果命中的都堆上去。自身百分之31概率的群控,配合命中套,一套六星御魂满强轻松命中上90%,就算一套四星,四号位强化足够的话也可以做到60%效果命中,使得对对手每个单位控制期望达到50%左右。为自己带火,不拖累队友输出。而控场的好处前面也已经提过。
此套御魂的缺点在于,速度不够逆天的话3V3上分效果不如攻击套的雪幽魂。
第三推荐(中单poke型) 四件套破势,两件套加15%攻击或暴击。四号位御魂选攻击百分比,六号位可选暴击可选攻击百分比。二号位速度就不多说了。 副属性 速度&攻击百分比&暴击伤害=暴击(主打三段伤害) 或者四件套破势,两件套15%暴击,六号位带暴击倍率四号位带攻击二号位速度,副属性兼顾暴击:暴击&攻击百分比=速度&抵抗(兼顾平A输出)
这个御魂搭配只适合队伍中没有厉害的AOE的同学(我建议你们前三个礼拜竞技场荣誉点都攒着,到第四周还是没有好用的AOE就换目前竞技场最好用的AOE——两面佛吧;顺带安利一个黑科技——魍魉之匣的两面佛)
前面提到过,群体输出能和山童拼速度的真难找,所以先手破势啪~啪~啪~打落对方血量妥妥的。而且多段伤害,暴击和暴击伤害的收益比较稳定配合山童前期不输于大多数SR的aoe伤害(技能容易满级),输出也是很爆炸的;同时如果被阎魔之流先手沉默了,破势山童的平A也可以打出很高伤害(这时候暴击倍率效果更好,一下普攻暴击打掉敌方半血也有可能)。缺点是对方带了抵抗的话控制效果不怎么好而且容易被集火死。类似御魂:
网切(暴击时无视对方20%防御):对伤害的加成相比破势更稳定,但也对暴击的要求更高,前期也难以凑出一套好的网切。二号位速度,四号位攻击,六号位暴击。
针女(暴击时有50%几率造成敌方血量上限10%的伤害,该伤害不得超过自身攻击的120%):如果运气好,三段全出的话就是直接打掉对方30%的血(针女的伤害无视防御)再加上自身的输出相比于网切破势而言上限更高,同样下限也低。御魂属性选择与网切相同,如果各御魂副属性速度比较高的话,甚至可以考虑把二号位换成攻击。
其他四件套御魂诸如轮入(没火轮入有什么用),蝠翼对于高速山童(终究不适合担任主力输出)而言,都收益不大。如果有什么很深的套路,在下也是比较佩服这样的套路帝,愿意献上自己的膝盖。
另外一提日女巳时这个御魂
高几率击退效果,在遇到廉鼬的时候如果对面速度脱节(有的人用廉鼬喜欢其他式神不带速度御魂),能插队上的话,就是40%概率的击退,轻松破去廉鼬的群体加速;不止廉鼬、兔子,对如今的冷门,曾经的热门椒图也是同样的效果。并且带日女套的三尾大招直接击退廉鼬什么的套路也早有人用。等下还要再推荐日女的一大作用。
山童pvp的御魂其实pve都能用,但pve能多更多的选择。比如针女套打输出,以及前期缺奶的时候,用蝠翼的吸血过渡。
PVE特别提到御魂就是日女巳时
击退在pve中有什么用?很多萌新都瞧不起这个御魂,因为既不是硬控也不加输出。但是,事实上这个御魂在高速打低速的时候就是吊打小朋友。
现在蛇的速度被降低了,缺勾玉的小伙伴可以试试日女山童直接推蛇推觉醒。有人说,我就一堆三星,四星,有可能推过吗?直接上图:
我的配置:
作为充值了50块的微氪党,还买的月卡,勾玉都抽符用掉了。我的五星鸟数据比起很多人的四星鸟都不如。而且鸟完全就是在打一个山童的效果,因为上测我也练得山童,所以这测打算多试试其他式神,只练了一只山童。
推塔攻略:
首先,要打出日女的效果,第一点就是全队速度不能低,最起码带日女的式神的速度不能低。特别座敷还要插队造火。廉鼬先手加速,接下来山童直接去砸地板控场。如果都晕了,那么就完美;感觉不完美,那么座敷插上,回火之后,第二只日女鸟(或山童)继续控场。控场之后,针女输出,带上神乐,需要多一轮输出就拉针女,需要多一轮控就拉日女。接着就是不断加速,不断击退的循环。高几率的击退,让怪很难有出手的机会。就算运气不好,多试几次也能过了。
今天下午和人组队,他的鸟是攻击2800的针女鸟,这套阵容蛇十通过率有80% 公测会不会把蛇改回去(不改这游戏可玩性就大大下降了)我不知道,但现在缺勾玉的小伙伴不妨去试试,也许运气好就六星御魂到手,虽然在下组队打了一下午尽是些没用的御魂。
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经过不断测试,推蛇的时候,如果山童是高速160以上,那么日女好用,如果没那么高,还是其中一只带 雪幽魂/魅妖 比较好。阴阳师选择晴明,见蛇开盾,全队速度够高过蛇非常稳,我现在刷一天的蛇十也就翻一两次车。 单通觉醒的话还是用神乐第一轮加速给主力输出,直接清完小怪,想翻车都难。
总结:不管你欧也好,非也好,如果公测的山童还是这只山童的话,且缺个什么式神来填补阵容的空白,那么请把山童练起来。他虽然是R,虽然遍大街,显得没身价,但山童从来不拖后腿。
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TA的最新馆藏阴阳师狰加强收益分析 犬神反击流实力提高_安游在线
在阴阳师今日更新中御魂狰的效果被加强,这对反击流阵容是大大的好消息,这里我来介绍阴阳师狰加强收益分析,从事实来看犬神反击流实力提高。……
编辑:胖子发布时间: 11:46
  在阴阳师今日更新中御魂狰的效果被加强,这对反击流阵容是大大的好消息,这里我来介绍阴阳师狰加强收益分析,从事实来看犬神反击流实力提高。
  狰受到伤害时反击的概率上调为35%。
  思路:一个犬神,一个焦图,三个奶。无限反击。楼主亲测,如果敌方攻击焦图链接的目标,狰跟犬神被动能够同时触发,也就是说,反击两次
  楼主的第一个sr,险些沦为狗粮
  下面开始测试,这个面板数据的犬神带一众奶妈单挑御魂六
  两个三星,两个四星,一个五星。四保一养狗政策启动
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阴阳师战斗鬼火机制是什么 鬼火怎么增加
来源:游侠游戏
时间: 14:46:00
阴阳师中战斗界面下方的鬼火是根据什么机制来增加的,阴阳师手游鬼火机制是什么,阴阳师中的所有式神强力技能都需要消耗鬼火,不同的技能对于鬼火的消耗数量也不同,那么鬼火如何增加,鬼火的增加机制又是怎么样的呢,下面小编就来为大家详细的介绍一下阴阳师鬼火的具体机制。
可以说,作为一个被困在非洲多个礼拜的非洲土著人,一没有很强力的ssr式神,二没有很bug的御魂,要想在这个&玄不救非、氪不改命&的艰难环境下生存,必然要多留意一些一般玩家留意不到或者懒得留意的细节,关键时候(比如斗技场),说不定能完成咸鱼翻盘的逆袭表演,戏耍来自欧洲的同学。
今天主要详细介绍的是这款手游的特色&&鬼火系统。强如ssr,目前为止出现的式神中,特别是在斗技场上,没有哪个式神是纯粹考平A(普攻)就能把对手打趴下的。而我方阵容也不可能每个式神一开始都能放技能,这就要考虑到你的蓝量,也就是鬼火的分配问题。别小看鬼火的计算,有时候就是差一点鬼火,或许就会导致你的大天狗大招放不出,失去了一波团灭对面的机会!高手和高手之间过招,每一点鬼火怎么使用都要了然于心,才能立于不败之地!
先看鬼火的图示,上排有八个鬼火位置;下排则为五个行动格,行动格后方有一个小鬼火标识,上有数字+5。
对战一开始,玩家会有三点初始鬼火,行动次数格全为灰色,小鬼火上的数字为+3。这意味着,每当你的一个式神开始出手,行动次数会有一格变蓝,5格行动次数全满后,上排鬼火+3。第二轮,数字为+4;第三轮,数字为+5;之后是一直显示+5。上排鬼火满额为8点,不能溢出。
对面如果是副本的怪物,也是有鬼火系统的,而且技能、技能消耗也有标示,可见网易在游戏细节的设计上完全不马虎甚至可以说有些处女座般的完美主义。
大部分玩家应该都知道上述鬼火机制,但接下来的介绍就不是那么多人知道的了。关键有如下4点细节:
1、神乐的通灵&疾风,妖琴师的余音,镰鼬的被动,这些额外增加的行动机会,一般条件下是不增加行动次数的,但是能增加一点鬼火。特殊条件如上图:神乐在第五格行动格出手拉小黑,下面的行动条清空,而多了4点鬼火!
2、山兔的兔子舞这些增加行动条的技能,如果轮到我方式神先出手,也算增加行动次数。合理使用2费的鬼火,不但能获得先手机会,也可以用于增加鬼火,这是山兔强的地方。3、御魂:轮入道的额外增加行动机会,骰子鬼、狰的反击也不增加行动次数。4、同样的,犬神、姑获鸟的被动,也是不增加行动次数。
增加鬼火的御魂主要有2个:1、火灵四件套:出场时额外获得3点鬼火。2、招财猫四件套:回合开始时,有50%概率获得2点鬼火。
增加鬼火的式神,主要就是座敷童子,3个技能都加鬼火:1、魂之火:普攻造成攻击力80%的伤害,有50概率增加1点鬼火,非常实用。2、祸福相生:牺牲30%当前生命,增加2点鬼火。满级则是消耗20%生命,获得3点鬼火。3、福运昌隆:觉醒技能:每次战斗开始前,额外获得1点初始鬼火,3级则是3点。类似带了个火灵4件套御魂。青行灯也能加鬼火但不是很给力。
补充:阴阳师的技能均不需要消耗鬼火。
总结:关于鬼火的介绍就到这里,式神、御魂的搭配可以说是仁者见仁,智者见智的,主要是有自己的思路(套路),用起来效果好,都可以使用,也没有所谓的最佳最差。这也是阴阳师这款游戏有趣的地方,所以,希望大家玩游戏时还是要注重细节和思考,毕竟有句古话说得好:磨刀不误砍柴工嘛!
祝愿大家都抽到自己喜欢的式神!
阴阳师优秀攻略推荐
支持平台:
游戏类型:角色扮演
游戏大小:
快捷入口:
测试状态:公测
游戏语言:中文
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鄂ICP备号-1新人想问些关于犬神姑获鸟反击流的一些小问题_网易阴阳师吧_百度贴吧
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新人想问些关于犬神姑获鸟反击流的一些小问题收藏
肝了一个星期的鸟镇楼   --B法师:我视魔法如过眼云烟。吾乃魔法终结者。
博雅的被动是能触发鸟的协助的 那么博雅配反击刷图好用吗?影分身触发被动吗?   --B法师:我视魔法如过眼云烟。吾乃魔法终结者。
玩反击流还不如镜姬
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阴阳师sr式神排名 姑获鸟sr式神排名第一
18:04  来源: 
阴阳师sr式神排名
要说今年的手游哪些最火爆,一定不能漏了阴阳师,画风唯美,可玩性比较强,受到了广大的关注,下面,为什么网小编为您搜罗整理,阴阳师sr式神排名,一起来看看吧!
姑获鸟式神技能
【伞剑】普攻:只有攻击力80%的伤害,但是无视20%防御的特性让她的伤害并没有下降多少。对高防御的式神造成的伤害还能提高一些。
【协战】被动:队友普通攻击时,姑获鸟有30%的几率协助普攻,触发时能够提高不少输出伤害,对普攻型式神十分的友好。
【天翔鹤斩】3火:对敌方全体造成3次33%的伤害,并对目标再额外造成攻击力88%的伤害,是个单体与群体攻击集合为一体的技能。本身输出并不是特别亮眼,但是配合上御魂的作用将会极为恐怖!\
姑获鸟推荐理由
姑获鸟毋庸置疑作为sr式神排行第一,这只鸟高挂推荐榜前三!虽然现在公测略有削弱,但是仍然不影响她的出场率,如果你有,可以好好培养!
犬神式神技能
1,心斩:犬神独创剑法,依照心中的觉悟挥剑,迅速斩向一名敌人,造成攻击100%的伤害
2,心剑乱舞:犬神疾速冲锋至敌阵,使出5次心剑围攻敌方全体,每次斩击造成犬神攻击76%的伤害,对同一敌人再次造成伤害时,伤害降低50%
3,守护:回合结束时,犬神会保护生命最低的队友:任何对该队友造成伤害的敌人都会遭到犬神的强力反击,反击造成犬神攻击120%的伤害
犬神推荐理由
犬神个人认为是sr式神排行第二,从我在斗技碰到椒图反击流,作为剧情出现的第一只萌犬,可以基本满足你的AOE需求!
鬼女红叶式神技能
1、红枫:普攻造成攻击力100%的伤害,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。一般是打血量少的,被附身的如果死亡则会对全体敌人造成伤害。
2、爆炸之咒:被红枫娃娃附身死亡后会爆炸,对身边的其他敌人造成鬼女红叶攻击50%的伤害
3、死亡之舞:全体敌人132%伤害,觉醒后,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。因为附身后死亡会附加伤害,运气好全附身了,可以一口气秒了对面所有人。
鬼女红叶御魂推荐
攻击暴击,自由搭配
鬼女红叶推荐理由
鬼女红叶是sr式神排行第三,朋友在只有这一只AOE的情况下,练了红叶,却意外的爆炸,特别是刷材料的时候简直太有用了。
白狼式神技能
普攻:普通攻击,完全没有任何亮点。
【冥想】被动:回合结束时有30%提升下回合20%的暴击伤害。配合这个被动,白狼可以很好的使用主动技能。
3火:白狼造成237%的伤害,并此次攻击的暴击率提升30%。这招的暴击概率极高,配合被动可以打出秒杀的效果。
白狼御魂推荐
网切四件套
白狼推荐理由
白狼在sr式神排行第四,这是一个单体输出实用性比较广的式神,是相当不错的!
傀儡师式神技能
【傀儡出击】普攻:没有任何的亮点。
【傀儡修复】被动:在被暴击时,有60%的几率回复4%的最大生命值。看上去就很让人胃疼的技能,这家伙明明是个输出并不厚,然后再被暴击&&不过提供了一定的自保能力。
【傀儡爆发】3火:对目标造成5次53%攻击力的伤害。如果单纯的使用伤害并不突出,如果搭配针女的话&&
傀儡师御魂推荐
针女四件套
傀儡师推荐理由
傀儡师在sr式神排行第五,傀儡师属于中规中矩的类型,虽然不赏心悦目,但是却很可靠。
妖狐式神技能
【气刃】普攻:普通攻击,完全没有任何亮点。
【聚气】被动:每次造成伤害会获得2%的攻击加成,最多叠加五次。当强化满后为每层6%,最大30%,是个加成很大的技能。如果脸够好,一个技能可以直接一次性获得五层的加成,也就是30%的攻击,可以说该技能满级和不满级相差300%。
3火:造成66%的伤害,并有50%的概率连击。最少为危疃&&我不知道,反正超过十次(据说30+的也有)。可以说是个完全看脸的技能,如果连击过低,完全就是浪费鬼火,但是如果连击次数一多,秒天秒地都不足以形容,于是脸狐神教就是这么由来的。
妖狐御魂推荐
针女四件套
妖狐推荐理由
妖狐在sr式神排行第六,妖狐脸必备单体输出。
惠比寿式神技能
1、赐福:惠比寿挥动笏板使用流光击打目标,造成攻击100%的伤害。
2、鲤鱼旗&惠比寿召唤鲤鱼旗。在己方行动时,鲤鱼旗为其回复一定的生命,回复量为鲤鱼旗生命的40%,鲤鱼旗继承惠比寿40%的生命。相当于一个奶妈的技能,回复量虽然绕了一个弯,但归根结底还是基于惠比寿自身的血量,这一点和桃花妖有点像。
3、转祸为福:被动技能,惠比寿受到攻击时,有20%概率获得一点鬼火。回火的辅助技能,看起来回复量和几率都不如座敷童子。
惠比寿御魂推荐
由于旗子生命和恢复量都和惠比寿生命有关,建议生命为主
惠比寿推荐理由
惠比寿在sr式神排行第七,游戏里立flag第一人,旗在人在,最关键这旗子还能被椒图连上。
雪女式神技能
普攻:对目标造成雪女攻击100%的伤害。未升级时无任何亮点,升级满后,有50%的几率降低目标两回合的10点速度,可以稍微限制对方的速度。
【冰甲术】被动:每回合结束时雪女都会生成一个6%最大生命值的护盾,在强化满后,有50%的概率减少攻击者的10点速度两回合,还是能起到限制敌方的作用。不过生成的护盾极为实用,使雪女的生存能力变得极为强大。
【暴风雪】3火:对敌方攻击三次,每次造成30%攻击力的伤害,并各有8%的概率冰冻敌人,并对具有减速的敌人冰冻概率提高10%强化满之后会变为12%的冰冻概率。配合上普攻和被动,雪女的冰冻概率将会提升。在团战中如果冰冻对方一半以上的式神,那么战况直接转变为优势。
雪女御魂推荐
雪幽魂四件套
雪女推荐理由
雪女是每个人都有的SR,不要把她看成AOE,把她作为一个控场培养也是不错的。
骨女式神技能
1、骨刃:普攻造成攻击力100%的伤害,无特效
2、怨生:骨女受到攻击会制上1枚怨气标记,累计4枚怨气标记,骨女死亡后会立即复活,并获得20%生命。觉醒效果:每层怨气标记增加5%的攻击,技能冷却3回合。被动复活,觉醒后怨气标记可以提升攻击。
3、一步一息:3连击,每次造成69%伤害,无视40%防御。亮点是破防效果,后期对付高防御的敌人特别有效
骨女御魂搭配
1、涅之火4件套+暴击2件套,涅之火用来我复活与加生命的 2套的涅加15%的生命 4套 恢复15%的生命 还是不错的
骨女推荐理由
骨女作为sr式神排行第九,骨女的生命虽然不高,但是由于天赋技能自带复活,我们可以通过后天的御魂可以提高他的生命数值,来达到生存的效果。
清姬式神技能
蛇行击:普攻造成攻击力86%的伤害,并使得目标每回合受到清姬攻击14%的伤害,不可叠加,持续3回合,升到6级满持续伤害变成16%?6级的代价只加2%?
淬毒:清姬每次行动后,有50%概率进入狂暴状态,使得自身在下2次行动释放的持续伤害效果可以叠加,最多叠加5层。觉醒后:增加10%攻击。持续伤害其实没多少用,何况这个还要觉醒
焚身之火:3火,全体3段36%伤害,有50%+效果命中使目标每回合受到清姬攻击14%的伤害,不可叠加,持续3回合。配合2技能就可以叠加了
清姬御魂搭配
轮入道4件套,20%额外行动一次、网切4件套,暴击无视20%防御、针女4+暴击2、控制流:冰冻蛇等
清姬推荐理由
清姬作为最弱的SR,她的实力甚至不如R卡,副本PVP都派不上用场。持续伤害是按照当次的伤害计算的,故而如果出现暴击,伤害也会提高,但是不吃针女效果,所以很遗憾。
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