求助,unity打开vs闪退工程就闪退

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Unity3D研究院之Unity4.x打包Android Unity编辑器crash
Unity3D研究院之Unity4.x打包Android Unity编辑器crash
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首先这个问题很奇葩。我用unity4.5.1和最新版本unity4.5.4都出现了这个问题。
我用开发机mac系统直接在Editor下打包安卓就会Crash,但用打包机全自动打包安卓就没问题。开发机和打包机都是mac系统,他们的区别是,开发机我需要运行程序调试程序,打包机则更新svn代码后全自动化脚本完成apk的构建。大部分情况下都是用打包机构建APK,但是我今天就想用我的开发机手动打一个APK死活就打不出来,每当build就提示Unity crash。。
看提示每次都是build level 1的时候crash 所以我就想看看是不是场景有问题,可是当我双击打开场景的时候居然unity又crash了。。。。而且每个场景双击都会crash 。。。。
我谷歌了一下。一大堆人好像都遇到过我这个问题,因为打不出包我今天专门升级了一下unity的最新版本4.5.4,但是还是有这个问题。。。删除 卸载安装 重新check out svn
都试了还是不行。。不过目前我用了一个土办法解决了这个问题,不知道大伙有没有也遇到这个问题呢?
应用程序-》实用工具-》控制台
如下图所示,单击 诊断和使用信息,点击 “清除显示” 接着在进unity ,进unity以后千万啥都不要做,不要运行游戏也不要clean log 。直接构建 Android 的apk
开始我以为是偶然,但是我手动打了好几个包这样操作每次都能成功,如果不这样操作反而会crash。难道真的是我的电脑出问题了?
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作者:雨松MOMO
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Unity开发的游戏,对接移动MM,闪退
求一个问题啊
我Unity开发的游戏,对接移动MM,发布APK反编译,加入移动MM(CopyrightDeclaration.xml mmiap.xml Version)的三个文件,重新打包,签名,安装后,运行就闪退
直接使用Unity发的包安装就不会闪退,这是哪个环节出的问题啊。
经过无数次测试,当包体小于30MB的时候,就能正常启动 - -
我都快哭了..这个咋整啊..
跪求有经验的前辈们给出指点啊..
积分7&学分0 &来自广东-广州市&
基本确定是sdk的bug,我接6款游戏,3款会崩溃,跟assets文件夹有关.
积分1479&学分0 &来自广东-广州市&
尊敬的开发者,
关于您提出的问题,请尝试如下方法解决:
建议换一个jdk版本编译。例如jdk1.6,jdk1.7,或者用ant打包试一下,后续版本会修复这个兼容性问题。
如有其它问题,欢迎咨询!
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修改xml文件,就不会闪退了。
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积分8&学分0 &来自陕西-西安市&
修改xml文件,就不会闪退了。
CircleGood 发表于
11:47 能再详细做一下吗?&&我也是这样的问题。
你是说需要参考这个文档吗?
3.1.3和3.1.7文档都一样?
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就是直接说出bug了,我重新打开好多次,换个路径重新建工程再打开,还是这样
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
之前安装的时候也出过bug,但是是安装完之后才出的bug
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