控制瞎子装备最完美,完美,一般无限控的装备搭配分别是哪些

瞎子虽然贵为最受玩家喜爱的英雄,但在当前版本并不强势。如果你对这个英雄不是很精的话就很难拿他上分。但俗话说上有政策下有对策,通过改变其他方面的思路,或许才是当前版本瞎子的正确打开方式。
瞎子需要什么?
在点明主题之前,先和大家先聊聊当前版本的瞎子。
众所周知,瞎子在当前版本不强势的根本原因就是几个版本之前的大幅度削弱。不光是大招,还有基础移动速度等等,对于瞎子这种前期打野来说几乎可以算是命根子了。所以现在版本瞎子弱的根本原因就是打出优势的手段减少。
并且,打出优势的手段减少是宏观意义上的说法,如果把更多的细节考虑进去,就很容易得出几个当前版本掣肘瞎子的因素。
1、反野GANK难两全
基于现版本中瞎子基本都是以先出九头蛇的方式,所以在刷野效率方面没什么大问题。随着刷野效率的提高,瞎子能去做事的时间会越来越多,这看起来是好事。
但是,随着等级的越来越高。瞎子的做事效率会越来越来依赖大招。可当前版本1J大招的CD何其之长你又能做多少事情呢?举个例子,你到6先用大招GANK成功了一次,在队友不帮忙的情况下,接下来你最多就只能去偷对面的野怪。因为你没有大招,你很难继续去抓那些没有明显机会的某路,也不敢去和对面的6J打野单挑。
2、低风险GANK方式减少
由于大招作为瞎子唯一的稳定控制,大招的CD加长就意味着瞎子那些低风险的搞事方式的使用率会显著降低。有大招的时候你可以RQQ或者绕后T人,可没有大招的时候你想搞事就只能直接Q上去干了。而作为一个近战,在这种没有控制的对拼方式里对手也会对你造成伤害,这样就算赢了都难说完胜。
3、肉搏战不占优势
瞎子已经不是以前的瞎子了,现在只要是稍微有一点对拼能力的打野在同等血线下都不会虚你。而只要对方不虚你,你就只能选择硬刚的方式去击败他而无法发挥瞎子灵活的优势。但是,在大招CD如此之久的情况下你硬刚的成功率又有几成呢?
以上因素都是瞎子在现在版本中难打出优势的缩影,而解决这些问题说简单也简单:提高瞎子的肉搏能力就行了。而能迅速提高瞎子对拼能力且不拖节奏的装备只有一件—红色打野刀。
红惩为何适合瞎子?
其实对于瞎子来说,选择红惩刀是非常无奈的选择,因为这意味着放弃绿色打野刀放弃一定的机动性。但毋容置疑,红惩在肉搏战中的作用是任何同价位装备都无法匹敌的,不光有额外的真实伤害。还能在对拼中减伤。
我们举个例子。瞎子没大招时的正常击杀流程是需要用两次Q,一次用来接近一次用来斩杀。可最大的问题也出在这里:你第一次Q不能打出足够的血量优势,对手必然会疯狂反打,如果对手输出稍微高一点,你是无法保证你的血线足够让你撑到放出第二次Q。
这时候红惩的价值就体现出来了。如果你利用红惩的减伤让你在第二次Q之前血线不会掉太多,那你这次对拼的胜算就足够大了。
换个角度,你和一个瞎子遭遇,两方甩完一套技能后血线都下降到3分之一左右。这时候你心里就会计算自己能否在瞎子第二次Q冷却前完成击杀了,因为拖到他Q好你必输无疑。
当然,这只是红惩的好处之一,具体的好处我们来看几个关键词。
1、最大化发挥瞎子的追击优势
我估计有人看到这里会喷:眼都没有谈什么追击?可这种说法是片面的。你要想追击,最重要的因素一定是对面打不过你。换个方式来讲,如果你第一波对拼之后没有把对面打怕反而怕自己玩残了,那你的机动性就只能用来逃命。所以,红惩能改变第一波的对拼结果,从而让瞎子早早打出血线优势再进入自己的追击节奏中。
2、影响血量计算
就和带了点燃之后就容易单杀是一个道理。点燃的伤害单放出来也就这么点,可加上平A等等因素就会大大影响敌方的算血,导致击杀。红惩也是一样的。
就像这波一样,瞎子一套技能打完之后看起来是杀不了JS的。而且加里奥也来支援了。可就是红惩的伤害让JS算血失误取消了W,最后在Q的途中被烧死。
3、增加容错率
瞎子的伤害高归高,但伤害并不稳定。所以,这时候红惩的伤害能帮瞎子避免很多尴尬。
就像这一波,瞎子自己失误Q空不说还一脚华佗踢送走了JS。此时敌方飞机也来支援了,所幸,红惩最后烧死了JS,免得瞎子落到身败名裂。
总体来说,选择红惩会让瞎子损失一定的机动性,但是基于现在版本瞎子的种种难堪,红惩才是瞎子的最大出路。
操作与GANK
最后,笔者简单讲解一下瞎子如何在没有什么操作的时候打出优势。
因为中年瞎打不出太高的操作,所以当需要你输出时就要用最稳健的输出手法。这里重点介绍一下基础的RQQ连招,除了利用R的伤害让二段Q伤害最大化,RQQ的最大好处就是R接Q在常规情况下是必中的。当然了,熟悉了RQ之后你可以在二段Q的限制时间里接上更多的输出手段等等,这是后话。
相对于R闪,E闪的难度不高。但这个小操作在GANK里是相当实用的,除了让对面来不及反应之外,先手给上E闪会让对手陷入两难:不闪吧,会被A死;闪吧,瞎子还有Q可以追击。
当然,瞎子的前期能力我们也不能浪费了,鉴于中年瞎的GANK并非稳定,这里给大家介绍三种最稳健的GANK方式。
1、守株待兔
瞎子最好的GANK方式就是当双方血拼时进场。因为对拼时双方距离较近且很难走位,这时候你突然出现配合上队友的伤害可以轻松击杀对面。了解到这一点之后我们就可以先分析一下那一路会频繁打架,然后卡视野蹲在队友后面守株待兔。
2、先手踢墙
瞎子把人踢到墙上几乎可以算是一个定点硬控了,除了方便自己补伤害还能让队友有时间跟上,是很有效的先手GANK方式。
3、绕后T人
偶尔我们也要借鉴下回旋踢的原理。操作慢点无所谓,达到目的就好了。重点就两个:位移、角度。
希望本文能让大家能更好的去利用瞎子去赢得比赛。诚然,本文的不足之处还有很多,还望大家多多海涵。综合攻略:
备战安图恩 阿修罗无限扎热装备搭配教学
安图恩的相关资料已出现在国服,想必也以及不远了,而无限扎热的阿修罗将十分吃香
  马上要开放安图恩了!
  DNF国服修罗备战安图恩达到无限炸热的几种方式分享。
  先我得说,没有攻城或者不触发春华,穿什么都达不到无缝无间隔炸热。
  虚空6的炸热持续时间在4秒左右,首先明确一下减CD装备的计算方式
  虚空6减少20%跟大地6减少20%,异界装减少CD是减少的当前剩余CD
  也就说炸热20秒,带上虚空6以后是20*0.8=16秒
  再穿大地3,是从16秒的基础上减少20%,是16*0.8=12.8秒
  这种计算方法叫乘法,异界装专用算法在伤害上很占便宜,在CD上很吃亏
  因为伤害部分它也是在当前伤害上再提升
  而攻城,春华,刺激药,85SS防具他们的计算方式是在原来的CD基础上减少,我们叫做加法
  在减CD的算法上加法跟乘法天壤之别,比如说穿两件减少50%CD的装备
  如果是加法,这个技能的CD就是0了,如果是乘法,20秒的技能先减少50%得10秒,再减少50%得5秒,这就是差别
  如果有85SS防具三件,上衣(-12%CD)下装(-10%CD)腰带(-10%CD)
  因为是加法就有32%的CD减少,再吃刺激药就是62%的CD减少,现在来看看极限炸热的最短CD,不计攻城,春华
  配置是85SS防具3件,虚空6,蓝气息炸热太刀,为啥不是短剑因为短剑会加魔法系技能CD5%
  20*0.8*0.88*0.38=5.3504秒,面板上面四舍五入会显示5.4秒,
  5.4秒是不能达成无缝隙炸热的,所以我们把攻城考虑进去,如果在这个基础上有攻城,炸热的CD就是
  20*0.8*0.88*0.08=1.1264秒,1.1秒的CD,有没有很可怕,更可怕的是85SS很难获得那3件
  既然SS豪达成无限炸热也得有攻城BUFF(春华就别想了,触发15秒,CD30秒,有一半时间达不成就没用)
  那我们来看平民如何在有攻城的时候无限炸热,大地3+虚空6+蓝气息武器+蓝气息上衣或下装
  20*0.8*0.8*0.88*0.94*0.4=4.235264秒,遗憾的是如果一件SS防具都没有在吃药+攻城BUFF的时候炸热的4.2秒CD跟持续时间几乎持平
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