风暴英雄雷诺新版雷诺应该怎么点天赋

《风暴英雄》雷诺攻略:新版天赋解析- Micro Reading
《风暴英雄》雷诺攻略:新版天赋解析
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[提要]&&灼热攻击被移除,这个天赋在阵地战和输出空间充足的情况下非常适用,而且能够弥补雷诺前期输出疲软的缺陷。钢铁决心——增加激励的覆盖时间,大幅强化自己和团队的普攻输出;而巨人克星则更偏向强化雷诺自己。
   在2月12号上线的内测补丁34190中,雷诺有了巨大的改动,天赋、特质、属性等经过大幅调整;曾经被定义为站桩输出、前排杀手的雷诺,在改版后拥有了更多的战术定位。
  普攻削弱
  普攻伤害削弱到35+11每级(从40+12每级)。激励(W)不再提供15%的伤害,攻速加成提高到25%,W提供的输出能力被稍微降低,但更快的攻速让更流畅的走A成为了可能。
  灼热攻击被移除,这个天赋在阵地战和输出空间充足的情况下非常适用,而且能够弥补雷诺前期输出疲软的缺陷。
  虽然20级有时空狂暴能够大幅强化普攻能力,但需要和诸多天赋进行舍取,特别是风暴转移。
  特质调整
  之前7级的射程天赋现在是雷诺的特质,原来杀敌刷CD的特质被改为13级天赋(教他做人),并且击杀英雄时不会得到10倍的效果。此外20级新天赋底有王牌的加入也让刷CD流的雷诺得以保留。
  技能强化
  13级新天赋双管齐发使穿透弹(Q)可以储存两发,结合16级正中靶心能让雷诺在瞬间打出不俗的技能爆发力!
  大和炮作为休伯利安号的初始能力,不再需要20级天赋支持;这使得雷诺在中期就拥有了不错的推进能力。以及独有的强化版“贿赂”和佣兵统领的加入让雷诺拥有了更多的战术定位;他现在可以像专业英雄一样快速推平一路。
  生存能力
  手控激素被调整到4级,改善了雷诺在前期的生存能力;16级新天赋无情领袖(强化版的百折不饶),附带的击退效果能提供出色的生存力。可惜与主Q强化的核心天赋冲突。
雷诺技能分析
  穿透弹(Q):击退效果,作为防守、防突脸的优秀技能;但是在进攻时却拥有不小的无间道潜质。需要精确判断目标的血量,再用于补刀使用。
  激励(W):没有了刷新CD的特质,激励现在的覆盖时间非常少了,除非有“钢铁决心”的支持,不然雷诺必须在合适的输出时机下再开启W。
  强心激素(E):雷诺没有基础的位移能力,强心素是他存活下来的唯一救命稻草;眩晕、变形等硬控状态下无法激活,而且属于持续型回血,所以比较惧怕控制和高爆发;在某些情况下“手控激素”远比“我还要!”重要。
  休伯利安号(R1):范围消耗型大招,适用于阵地战,输出和限制敌对阵型;同时还是一个推进时的拆迁神技,是雷诺目前的主流大招。
  雷诺的游骑兵(R2):单体输出大招,召唤类型,适用于单挑和残局收割;改版后可以按“R”来操控,不再跟随攻击雷诺的目标,实用性和灵活性大幅提高,团战时可以用来限制住一个脆皮英雄。
  雷诺天赋分析
  第一层(1级)
  我还要!——常规选择,强化后的强心激素恢复量将接近雷诺的一半生命值。
  老练的射手——在巨龙镇这种长期占线的地图里收益比较高,但是要舍弃我还要!所提供的生存能力,通常情况下不建议选择。
  招募新兵——强化版贿赂,雷诺独有;除了加快贿赂节奏以外,还能单人快速偷掉斗士佣兵。
  无人侦察机——侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于雷诺的优先级不高。
  第二层(4级)
  专注攻击——提供一个小爆发伤害,但是总体性价比很低,不推荐。
  吸血打击——续航型天赋,整体效果没有手控激素好。
  自信瞄准——穿透弹(Q)击中英雄时CD缩短4秒,无论命中几名英雄都只能生效一次;是主Q流的核心天赋之一。
  手控激素——非常出色的生存天赋;30%是非常危险的血线,被集火时很有可能抬不上血就被击杀,而手动开启能很大程度避免这种情况。
  第三层(7级)
  断筋射击——主Q流可选天赋,提供控场效果,在防御和追击时都有一定帮助。
  革命动力——提供机动力,对于没有位移的雷诺意义非凡。
  可战可散——只能免疫减速效果,覆盖及实用程度不如革命动力。
  佣兵统领——打野及推线天赋,结合招募新兵、休伯利安号可以让雷诺成为一个称职的推进英雄。
  第四层(10级)
  大招选择前文技能分析一栏已有提及。
  第五层(13级)
  巨人克星——目前雷诺走普攻路线的主要天赋,对付肉盾的效果明显。
  双管齐发——主Q流的核心天赋,结合正中靶心,两发Q能打出不俗的爆发力。
  钢铁决心——增加激励的覆盖时间,大幅强化自己和团队的普攻输出;而巨人克星则更偏向强化雷诺自己。
  教他做人——刷CD流天赋,对英雄没有翻倍的效果,定位更偏向于推线。
  第六层(16级)
  终结者——普通输出型天赋,在团队能提供出稳定控制效果时可以选择;比如阿尔萨斯、吉安娜。
  集束弹——增加穿透弹(Q)的命中率和AOE能力,更偏向向于推线。
  正中靶心——一直都是雷诺的主流天赋,提供爆发力和控制效果。
  无情领袖——防控场天赋,击退效果在被集火时非常有效。
  狂暴——爆发性技能,在合适的场合下开启能瞬间制造大量伤害;只可惜持续时间短、CD太长导致性价比不高。
  第七层(20级)
  大地燃烧——大幅强化休伯利安号的范围伤害力,在阵地战为主的场合下非常实用,甚至可以舍弃风暴转移。
  黄昏之翼——提高游骑兵的伤害力和生存力。
  底牌有王——非常具有创造性和力挽狂澜潜质的天赋,能大幅缩短大招真空期。
  时空狂暴——大幅强化普攻输出能力,额外射程也能提供更多的输出空间;如果你足够自信,完全值得舍弃风暴转移。
  风暴转移——几乎必点的天赋,作用范围非常广:追杀、逃生、躲技能等。依然是雷诺的常规选择。
  雷诺天赋推荐
主Q技能爆发型
编辑:小微
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新闻热搜榜来源:360新闻风暴英雄改版雷诺天赋加点心得 技能解析-闽南网
风暴英雄改版雷诺天赋加点心得 技能解析
  雷诺天赋分析
  第一层(1级)
  我还要!&&常规选择,强化后的强心激素恢复量将接近雷诺的一半生命值。
  老练的射手&&在巨龙镇这种长期占线的地图里收益比较高,但是要舍弃我还要!所提供的生存能力,通常情况下不建议选择。
  招募新兵&&强化版贿赂,雷诺独有;除了加快贿赂节奏以外,还能单人快速偷掉斗士佣兵。
  无人侦察机&&侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于雷诺的优先级不高。
  第二层(4级)
  专注攻击&&提供一个小爆发伤害,但是总体性价比很低,不推荐。
  吸血打击&&续航型天赋,整体效果没有手控激素好。
  自信瞄准&&穿透弹(Q)击中英雄时CD缩短4秒,无论命中几名英雄都只能生效一次;是主Q流的核心天赋之一。
  手控激素&&非常出色的生存天赋;30%是非常危险的血线,被集火时很有可能抬不上血就被击杀,而手动开启能很大程度避免这种情况。
  第三层(7级)
  断筋射击&&主Q流可选天赋,提供控场效果,在防御和追击时都有一定帮助。
  革命动力&&提供机动力,对于没有位移的雷诺意义非凡。
  可战可散&&只能免疫减速效果,覆盖及实用程度不如革命动力。
  佣兵统领&&打野及推线天赋,结合招募新兵、休伯利安号可以让雷诺成为一个称职的推进英雄。
  第四层(10级)
  大招选择前文技能分析一栏已有提及。
  第五层(13级)
  巨人克星&&目前雷诺走普攻路线的主要天赋,对付肉盾的效果明显。
  双管齐发&&主Q流的核心天赋,结合正中靶心,两发Q能打出不俗的爆发力。
  钢铁决心&&增加激励的覆盖时间,大幅强化自己和团队的普攻输出;而巨人克星则更偏向强化雷诺自己。
  教他做人&&刷CD流天赋,对英雄没有翻倍的效果,定位更偏向于推线。
  第六层(16级)
  终结者&&普通输出型天赋,在团队能提供出稳定控制效果时可以选择;比如阿尔萨斯、吉安娜。
  集束弹&&增加穿透弹(Q)的命中率和AOE能力,更偏向向于推线。
  正中靶心&&一直都是雷诺的主流天赋,提供爆发力和控制效果。
  无情领袖&&防控场天赋,击退效果在被集火时非常有效。
  狂暴&&爆发性技能,在合适的场合下开启能瞬间制造大量伤害;只可惜持续时间短、CD太长导致性价比不高。
  第七层(20级)
  大地燃烧&&大幅强化休伯利安号的范围伤害力,在阵地战为主的场合下非常实用,甚至可以舍弃风暴转移。
  黄昏之翼&&提高游骑兵的伤害力和生存力。
  底牌有王&&非常具有创造性和力挽狂澜潜质的天赋,能大幅缩短大招真空期。
  时空狂暴&&大幅强化普攻输出能力,额外射程也能提供更多的输出空间;如果你足够自信,完全值得舍弃风暴转移。
  风暴转移&&几乎必点的天赋,作用范围非常广:追杀、逃生、躲技能等。依然是雷诺的常规选择。
  雷诺天赋推荐
  主Q技能爆发型  
  普攻强化型
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风暴英雄雷诺怎么玩 风暴英雄雷诺天赋套路有哪些
发布时间: 15:48 来源:横行胭脂
风暴英雄雷诺怎么玩 风暴英雄雷诺天赋套路有哪些
风暴英雄中雷诺属于绝对的突进型英雄,在团战中的主要职责是等待对方关键技能放完后冲入人群收人头,并且雷诺在突进型英雄冢属于比较肉盾的英雄之一,强大的伤害和高生存让雷诺成为了霸线王者,并且雷诺的上手是属于比较简单的。
雷诺的技能加点方式可以走比较固定的套路,能否更好的玩好雷诺取决于对待不同类型英雄的对线总结能力,这不是三盘两盘可以传承下来的。雷诺出生主E增强恢复能力,霸线效果很好,四级要点加大射程,保证补兵同时不配蹭血。
6级的大招个人推荐是R1比较好,增强机动性的同时还可以在小规模团战吃人头提升等级,七级的时候不要考虑点隐身技能,皮糙肉厚完全不考虑阴人的办法,十六级把眩晕点出来有助于集火秒人,二十级不用考虑直接闪烁,想当于一个跳刀。
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风暴英雄雷诺 新手推荐天赋加点解析
来源:编辑:小G
风暴英雄雷诺 新手推荐天赋加点解析风暴英雄雷诺 新手推荐天赋加点,快来看看吧。吉姆?雷诺是一名来自星际争霸系列的英雄,在原游戏中是帝国反抗军的指挥官;来到了时空枢纽之后与其他英雄对比,仅仅只是一个普通机枪兵造型的他着实有点平凡了,但换个角度想也比较符合他的背景――平凡的男人谱写不平凡的历史。雷诺英雄特点其实,雷诺被官方定义为刺杀英雄着实有些牵强:无突进能力,缺乏爆发力。伤害主要来自平A,火力始终只能瞄准敌方前排的肉盾。追杀能力弱,通常只有依靠女妖战机来收割残血。而且,生存技能只有强心激素一根稻草,碰上高爆发的英雄甚至恢复不上。所以雷诺的团战生存空间很小,走位良好更不能冲动去追击逃亡的英雄。谁近打谁是雷诺团战最简单的套路,更像是介于刺杀型英雄和专业型英雄之间。因此,结合自身特点与敌我阵容,推荐两套加点。第一套 防突脸的生存型注:该图为模拟器图,可能会出现技能名与游戏内不符的情况,以游戏内为准应对敌手多肉、多突进的阵容;生存向加点,输出主要依靠巨人克星、穿透弹(Q)以及女妖战机。1级强化强心激素――高存活和续航的保障,强化后每次激活的恢复量将达到雷诺总生命值的50%!4级高级瞄准镜or吸血打击――对于一个站桩输出英雄,射程的价值不言而喻;而在巨龙镇这个经常小规模消耗战的地图里则可以点吸血打击。7级革命动力or可战可散――雷诺机动性很弱,正常情况下都点革命动力;可战可散则是针对对方的限制型英雄,激发强心激素时有更高的生存保证。10级终极技能――通常是女妖战机,比较特殊的情况下再考虑战舰,稍后我在说明。13级巨人克星――前面说道雷诺通常只能输出敌人的前排英雄(肉盾),该层天赋点巨人克星是保证输出能力的唯一选择。16级正中把心――强化之后的Q是一个不俗的爆发性技能,配合特质刷新CD,团战强势的话可以打出很多发。20级风暴转移――纯粹对Blink技能的热爱,而且强化女妖的收益并不是特别高。2.持续输出型:注:该图为模拟器图,可能会出现技能名与游戏内不符的情况,以游戏内为准这套天赋则舍弃了所有生存天赋;只有在对手突脸阵容弱或者友方肉盾和治疗强势时可以拿出来。1级老练的射手――成长型天赋,前期会失去一些优势,但是越往后收益越大。4级高级瞄准镜or吸血打击――同上一套天赋。7级革命动力――机动能力远比灼热攻击要重要的多,而且W的覆盖率是非常高的,13级战争之道――10%减速看上去很少,但是结合革命动力你与对手的速度差距就会明显了。16级终结者――与战争之道完美搭配的天赋,持续稳定的覆盖率是狂暴不能比拟的。关于战舰:我一般会在敌对缺乏治疗且脆皮英雄过多的时候点出来,20级时会再度强化它的威力,输出翻倍而且追加拆迁的能力。战舰提供大面积的AOE,不仅能够限制敌对阵型、走位,对脆皮更有着强大的威慑力!上述相关介绍,希望对大家有帮助。
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詹姆斯雷诺,俗称雷日天,号称天下第一被动,对新人来说这应该是最好上手的英雄。
被动:高级瞄准镜,射程提高20%视野提高10%
穿透弹,击退一条直线上对手。
激励,提高攻击速度30%持续六秒,周围盟友获得一半的加成。
强心激素,血量低于30%自动触发,回复血量。
休伯利安号,直线大范围轰炸,对建筑物偶尔使用大和炮。
雷诺的游骑兵,召唤两架隐身的女妖战机(有波纹,攻击显形)进行攻击。
好了来说说雷诺主要天赋加点方法
在诅咒谷,黑心湾,弹头枢纽站,末日塔,蛛后墓都是属于雷诺的强势图。
1级 老练的射手
4级 专注攻击
7级 革命动力
10级 休伯利安号
13级 巨人打击
16级 正中靶心
20级 时空狂暴
这个是相当后期的加点,前期雷诺很软,一级团很怕遇到老婆凯瑞甘,狼人这些前期爆发猛的英雄,在这些后期图,最好就是找一波线吃线,除了机制需要,不要去参与团战,革命动力给了提高移动速度,加上穿透弹,前期被GANK的几率会小很多。
到了13级左右,基本就开始雷诺日天的节奏了,从13级开始基本就可以参团打了,休伯利安号可以强行分割战场,扰乱敌方站点或者拿机制,还可以在推塔的时候放,大和炮触发率很高,基本一个大加上5个人,强行推一路很有可能的。
16级左右的后期,只要奶妈保的住你,站着和切后排的刺杀对点就是了,根本不要虚,两个以上就往后撤,实在不行就开大分割战场,一般来说有强心激素,想死也很难。
其他图,基本算是雷诺不强势的图了,快速排到只有双线的快攻图,雷诺很疲软的,最好不要点老练的射手,下边给大家一套稍微能打的前期图天赋
1级 激素爆发
4级 自信瞄准
7级 可战可散
10级 休伯利安号
13级 双管其发
16级 正中靶心
20级 底牌有王
这套天赋大幅度削弱了雷诺的后期,保留了一定的前期实力,双线图打到16,17级已经算是很难了,所以20级的天赋基本可以不考虑。这种图不好把握优势,容易造成雪崩,反打也要围绕机制,双管其发加正中靶心给了雷诺一定控人的能力,团战可以稍微好打一点,弱势图的雷诺是根本没有机会补发育到后期的。抓住机会放大几乎成了雷诺在弱势图的唯一作用。
再来说说雷诺的特殊用法。
前一个版本有1个BUG,不知道这个版本有没有。
雷诺的底牌有王对剑圣的分身也起效果,很多快速场的雷诺能把休伯利安号连成一排,快速两边都剑圣的情况下,雷日天简直能日天。这个时候7级需要点教他做人20级点底牌有王。
这里要强力提一下无情领袖这个天赋,简直是神来之笔。如果对面的牛头人酋长,屠夫,萨尔玩的非常非常6,让你非常非常的不好打,推荐4级点一手无情领袖,牛头人酋长的大会被直接打断,屠夫冲锋也会被震开,很实用的一个技能。对于雷强这种没位移的刺客来说,这个天赋能让他给团队带来意想不到的收益。
还有就是16级的终结者,如果友方带有牛头人酋长或者吉安娜,点一手终结者绝对没错,对减速定身和昏迷单位提高30%的伤害,吉安娜3秒基本点后排,点一个死一个,没有例外。疼的一笔。
最后我说书雷诺的输出手法。激励,开始平A A A A A A 对面近刺跳你脸,后退两步,平A A A 穿透弹打飞,AAAAAAAAAAAA。被打出强心激素了,赶快跑,别被粘住,被粘不要也不要怕,团战立马开休伯利安号,跟着休伯利安跑,站在里边和近刺A。
注意:千万不要在1V1的情况下放休伯利安号,这玩意CD太长了,有大和没大基本关系到下一场团长能不能赢,至于你说雷诺的游骑兵?这个不是虐菜的技能吗?血量又少,AI又智障,打两下就死了。
知道为什么雷日天叫做吉姆·雷诺吗?因为jim补天我曹地啊~
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