上的武器MOD,不显示巫师3高清材质mod,求助

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我想知道在1.9中能不能把武器改大一些,原版的太小了。能否不用mod什么的。毕竟1.9还没有NPC 武器。谢谢了。
都改这么大的话,每个武器的代码就第4行略有不同(layer0选取物品贴图那个),
所以讲道理这些命名为对应武器名字,或许在微调下就可以了。
也就是把第四行改成"layer0": "items/diamond_sword",并命名diamond_sword.json就是钻剑了,其他同理。
当然因为放大了,原版所不需的旋转和移位,在这里需要进行调整,嘛...反正我已经把每个第一和第三人称的rotation和translation都帮你大概调好合适位置了。
如果觉得第一人称右手拿 ...
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钻石剑呢?全代码,对了,我可以用记事本打开钻石剑的模型后直接修改吗?直接把原来的代码删了,复制上这 ...
都改这么大的话,每个武器的代码就第4行略有不同(layer0选取物品贴图那个),
所以讲道理这些命名为对应武器名字,或许在微调下就可以了。
也就是把第四行改成&layer0&: &items/diamond_sword&,并命名diamond_sword.json就是钻剑了,其他同理。
当然因为放大了,原版所不需的旋转和移位,在这里需要进行调整,嘛...反正我已经把每个第一和第三人称的rotation和translation都帮你大概调好合适位置了。
如果觉得第一人称右手拿着剑挡视线的话把firstperson_righthand那节删掉,就会用回firstperson_righthand内核原有的。(也就是为什么建议于材质包进行修改,虽然直接覆盖)
同样,大小可以通过修改scale达到自己喜欢的大小。
详情可查询
我完成了,我悟道了。原来是这样子的- - ,要在自己下的素材包里面创建一个itme文件夹,然后丢进去,原来如此。&
不行啊,我改过之后居然是这样的······我的修改程序就是新建一个写字板,然后又把你给的数据进行粘贴。
然后修改后缀,丢进我游戏的原版1.9、你给的路径进行覆盖,然后就成这样了。到底详细的改怎么弄呢?[att&
什么?什么命令方块。&
什么?什么命令方块。
使用材质包...以下位置
assets\minecraft\models\item
然后比如钻石剑
新建名为diamond_sword.json的文件
输入如下(如果是1.9会略有不同,以下1.9以下为例,可到wiki详情或参考)
{
& & &textures&: {
& & & & &particle&: &blocks/PT&,
& & & & &A&: &blocks/A&,
& & & & &B&: &blocks/B&,
& & & & &C&: &blocks/C&,
& & & & &D&: &blocks/D&,
& & & & &E&: &blocks/E&
& & & & },
& & &elements&: [
& && &&&{& &&from&: [ 0, 4, -5 ], &to&: [ 1, 5, 32 ],
& && && && &&faces&: {
& && && && && & &east&: { &texture&: &#A&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &west&: { &texture&: &#B&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &north&: { &texture&: &#C&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &south&: { &texture&: &#D&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &up&: { &texture&: &#E&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &down&: { &texture&: &#F&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] }
& && && && &}
& & & & },
& && &&&{& &&from&: [ 0, 6, -5 ], &to&: [ 1, 7, 32 ],
& && && && &&faces&: {
& && && && && & &east&: { &texture&: &#A&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &west&: { &texture&: &#B&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &north&: { &texture&: &#C&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &south&: { &texture&: &#D&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &up&: { &texture&: &#E&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &down&: { &texture&: &#F&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] }
& && && && &}
& & & & },
& && &&&{& &&from&: [ 0, 8, -5 ], &to&: [ 1, 9, 32 ],
& && && && &&faces&: {
& && && && && & &east&: { &texture&: &#A&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &west&: { &texture&: &#B&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &north&: { &texture&: &#C&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &south&: { &texture&: &#D&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &up&: { &texture&: &#E&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& && && && && & &down&: { &texture&: &#F&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] }
& && && && &}
& & & & },
& && &&&{& &&from&: [ -3, 5, 14 ], &to&: [ 3, 8, 15 ],
& && && && &&faces&: {
& && && && && & &up&: { &texture&: &#A&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& & & & & & & & &north&: { &texture&: &#B&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& & & & & & & & &south&: { &texture&: &#C&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& & & & & & & & &east&: { &texture&: &#D&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] },
& & & & & & & & &west&: { &texture&: &#E&, &uv&: [ 0, 0, 16, 16 ] }
& && && && &}
& && &&&}
& & ]
}复制代码
材质没加,所以紫白,uv也没仔细弄,不过大概就是这样,可弄2D,也可弄3D的
要求会懂那些玩意...或者找些mc快速建json方块软件。
等等,一般外面下的材质包没有,只有原版的有assets\minecraft\models\item这个。
还有新建新建名为diamond_sword.json的文件是什么意思?&
忘了补图...这是上面的示例码
使用材质包...以下位置
assets\minecraft\models\item
然后比如钻石剑
等等,一般外面下的材质包没有,只有原版的有assets\minecraft\models\item这个。
还有新建新建名为diamond_sword.json的文件是什么意思?
那个材质包不需要用到就没加咯...
原版assets内的东西几乎都是能放到材质包里的。
反正是材质包支持的功能。
在上面材质包的目录内新建名位diamond_sword的json后缀文件是例子啊。
要把材质放大,单纯的放入大于16x&
这次有1.9的了...直接放大,可不用改模型.
等等,一般外面下的材质包没有,只有原版的有assets\minecraft\models\item这个。
还有新建新建名为diamo ...
那个材质包不需要用到就没加咯...
原版assets内的东西几乎都是能放到材质包里的。
反正是材质包支持的功能。
在上面材质包的目录内新建名位diamond_sword的json后缀文件是例子啊。
要把材质放大,单纯的放入大于16x16的贴图记得不管用,所以就要给武器新加一个显示模型。
....还有如果是1.9的话会略不同,左右手什么的,不过方法大致一样。我没仔细看过1.9改动,所以...恩
小弟不才...把scale给忘了
以下golden_sword.json(金剑),可保存于材质包assets\minecraft\models\item内
{
& & &parent&: &builtin/generated&,
& & &textures&: {
& && &&&&layer0&: &items/gold_sword&
& & },
& & &display&: {
& && &&&&firstperson_righthand&: {
& && && && &&rotation&: [ 0, -60, 30 ],
& && && && &&translation&: [ 0, 1.25, -3.5 ],
& && && && &&scale&: [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
& && &&&},
& && &&&&firstperson_lefthand&: {
& && && && &&rotation&: [ 5, 7, -30 ],
& && && && &&translation&: [ 0, 1.25, 3.5 ],
& && && && &&scale&: [ 0, 0, 0 ]
& && &&&},
& && &&&&thirdperson_righthand&: {
& && && && &&rotation&: [ 15, 90, 0 ],
& && && && &&translation&: [ 0, 7.5, -3 ],
& && && && &&scale&: [ 2, 2, 2 ]
& && &&&},
& && &&&&thirdperson_lefthand&: {
& && && && &&rotation&: [ 90, 0, 170 ],
& && && && &&translation&: [ -3.5, -5.5, 7 ],
& && && && &&scale&: [ 2, 2, 2 ]
& && &&&},
& && &&&&ground&: {
& && && && &&rotation&: [ 0, -135, 25 ],
& && && && &&translation&: [ 0, 4, 2 ],
& && && && &&scale&: [ 2, 2, 2 ]
& && &&&}
& & }
}
复制代码
第一人称右手贴图1.7倍放大显示
第一人称左手不显示(挂背后了...)
第三人称右手贴图2倍显示
第三人称左手贴图2被显示
丢地上贴图2倍显示补图
钻石剑呢?全代码,对了,我可以用记事本打开钻石剑的模型后直接修改吗?直接把原来的代码删了,复制上这里的代码。&
小弟不才...把scale给忘了
以下golden_sword.json(金剑),可保存于材质包assets\minecraft\models\item内
钻石剑呢?全代码,对了,我可以用记事本打开钻石剑的模型后直接修改吗?直接把原来的代码删了,复制上这里的代码。
都改这么大的话,每个武器的代码就第4行略有不同(layer0选取物品贴图那个),
所以讲道理这些命名为对应武器名字,或许在微调下就可以了。
也就是把第四行改成"layer0": "items/diamond_sword",并命名diamond_swor&
都改这么大的话,每个武器的代码就第4行略有不同(layer0选取物品贴图那个),
所以讲道理这些命名为对应 ...
不行啊,我改过之后居然是这样的······我的修改程序就是新建一个写字板,然后又把你给的数据进行粘贴。
然后修改后缀,丢进我游戏的原版1.9、你给的路径进行覆盖,然后就成这样了。到底详细的改怎么弄呢?
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所以讲道理这些命名为对应 ...
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吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
喜欢矮人材质袖剑的吧友也可以点进去下载,别让这贴沉了!感激不尽!
楼主好久不见的样子   --正在寻找因为客户端故障丢失的几个小尾巴,好心人记得回复啊 TAT
召唤小伙伴!
。。。这不是昨天公民上发了么。。。我记得里面有乌木材质啊。。。等等。。。是不是你发的
但是模型不像乌木制品……
诶呦这个护手我喜欢瞬间看成环太平洋里那个大保健   …… I am Frankenstein's monster, I'm looking for my creator.
求助帖没人回?那我是不是应该把【求助】改成【mod】?
小夥伴滚来支持之~
支持……顶起……别陈……潜水的大绅都起来冒个泡……
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
这被逼到这个程度了。。。
忍不住了....袖剑个鬼,这是打桩机,两个不是一个玩意
大神别潜水了,这里急需你的帮助啊T_T
呦呦呦 这是被七彩逼得不行了
又在黒我大锻模科技-----------天空降落了无数(上古卷轴2:匕首雨),可是匕首太细,很多人误以为是箭。那些匕首是魔法操控的,不想置人死地,又要让那些冒险家失去战斗能力,所以就射到了膝盖上。我以前和你一样是个冒险家知道我膝盖中了一箭。
顶  所谓的彩虹,不过就是光。             --来自助手版贴吧客户端
卧槽什么鬼
只改部分?
只改刀刃部分还是整个全都改了?
楼主,N网原址楼主已经更新了乌木材质的
我倒是会做模型,不过我还没试过自己做模型导入游戏
镇楼图实在cos神族的XX兵吗
下下来玩玩
矮人甲材质三代既视感
改好了,是这意思吗?
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新人求助,装备制作动力装甲提示材料不够!
之前那个档也没遇过这个问题,动力头盔也可以做,材料也够,裁缝桌还是说材料不够
如题!明明材料是够的啊!
不知道大家对动力装甲有...
大家好我是ios越狱46区...
打不出伤害,总被嘲讽...
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自顶求来大神啊,难道只有我遇到这样的问题嘛?
请问哪里可以下载到制作动力装备的MOD?
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装了TTW和主流MOD,GRA的特殊武器材质丢失,求问解决方法……
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这是医疗棒的截图,能看到枪管的部分贴图很奇怪。
目前只发现这两个武器有贴图错误,其他军火贩子DLC武器如sleepytime,希望之星,炼狱等都没有类似问题,求教该怎么解决……
附MOD排序:
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cwjohnny 发表于
武器高清晰材質(如Millenia製作的版本)會和多數修改武器配件的模組(如WMX)出現材質衝突 ...
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<font color="#89sn1027 发表于
可是我有装WRP和WMX的兼容补丁啊……包括GRA的……
可能沒有改全吧?
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我也这样,怎么解决
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用这个最新的GRA WRP Unofficial Patch V2补丁可以解决,亲测
链接: 密码:w597
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楼主解决了没有啊,我正在玩这游戏也有这问题,狙击步枪贴图错误,你可以帮我解决一下吗谢谢你。
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