如何升级nodejs版本ejs版本

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机子从JS处入手肯定已经被动过手脚了,s-off+超级CID,连上刷机精灵显示801e,可是背盖又写的是PN0n,虽然知道JS动了手机,还是去查了IMIE,显示香港........瞬间凌乱了.....到底什么版本不知道了......平时刷机都是下的单卡通刷的.....求破?怎么辨认什么版本的啊,我怀疑应该是欧版的....
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HBoot里显示的是M7_UL
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TA的每日心情慵懒 09:26签到天数: 29 天[LV.4]偶尔看看III
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继续顶上去
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TA的每日心情开心 13:21签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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应该是801N是真的,欧版
M7_UL S-OFF CID: HTC_044
Recovery: TWRP 2.8.4.0
Firmware: Stock
Kernal: EX-17.0
ROM: Stock 6.13.707.7
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--Quitely Brilliant--低调的炫耀--
TA的每日心情慵懒 10:20签到天数: 122 天[LV.7]常住居民III
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如果背盖的文字 没有被改过 就以那个为准
--Quitely Brilliant--
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TA的每日心情擦汗 21:27签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
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楼主应该是X宝上大量的所谓“港版”机,是欧版就是欧刷港的。使用好就没关系,不用纠结的。JS动过手脚,一般是分辨不出了。那个壳如果给你换了801S你会更加纠结的。不用去分辨它了。
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wjckkk1915 发表于
楼主应该是X宝上大量的所谓“港版”机,是欧版就是欧刷港的。使用好就没关系,不用纠结的。JS动过手脚,一 ...
是呀,JS说港版,到手后经过度娘做过大量对比,发现应该是欧版机,那么是否可以通刷801e的rom呢?
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寻Q人 发表于
应该是801N是真的,欧版
应该是欧版,貌似欧版支持FDD对吧?
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z2tree 发表于
如果背盖的文字 没有被改过 就以那个为准
想问下平时刷机我都是刷注明单卡801系列通刷的rom,那么801e的包可以刷不,比如miui,corlor os,锤子等等?
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TA的每日心情无聊 15:58签到天数: 583 天[LV.9]以坛为家II
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按照市场规律来看,什么版本便宜就是什么版本
Powered byJavaScript 堆内存分析新工具 OneHeap - 推酷
JavaScript 堆内存分析新工具 OneHeap
OneHeap 关注于运行中的 JavaScript 内存信息的展示,用可视化的方式还原了 HeapGraph,有助于理解 v8 内存管理。
JavaScript 运行过程中的大部分数据都保存在堆 (Heap) 中,所以 JavaScript 性能分析另一个比较重要的方面是内存,也就是堆的分析。
利用 Chrome Dev Tools 可以生成应用程序某个时刻的堆快照 (HeapSnapshot),它较完整地记录了各种对象和引用的情况,堪称查找内存泄露问题的神器。 和 Profile 结果一样,快照可以被导出成 .heapsnapshot 文件。
上周发布了工具
, 可以用来动态地展示 Profile 的结果,分析各种函数的调用关系。周末我用类似的思路研究了一下 .heapsnapshot 文件,做了这个网页小工具,把 Heap Snapshot 用有向图的方式展现出来。
OneHeap 名字的由来
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. -- Phil Karlton
目前还没有时间想一个高端、大气、上档次的名字,因为我供职的公司名叫OneAPM ( 省去软广1000字,总之做性能监控很牛),所以就取名 OneHeap 啦。 它是
里的第二个。
如何生成 Heap Snapshot 文件
使用 Chrome 打开
按 F12 打开 Devtools ,切换到 Profiles 页,选择 Take Heap Snapshot 。稍等片刻,在生成的 Snapshot 上点击右键可以导出,文件后缀一般是 .heapsnapshot 。
如果你是 Node.JS 工程师,可以安装 heapdump 这个很有名的模块。
上面两种方法都可以生成 .heapsnapshot 文件,这个是用来测试的
理解 .heapsnapshot 文件格式
打开测试用的 nodejs.heapsnapshot 文件,这是一个很大的 JSON 对象:
1. snapshot 属性保存了关于快照的一些基本信息,如 uid,快照名,节点个数等
2. nodes 保存了是所有节点的 id,name,大小信息等,对应 v8 源码里的
3. edges 属性保存了节点间的映射关系,对应 v8 源码的
4. strings 保存了所有的字符串, nodes 和 edges 中不会直接存字符串,而是存了字符串在 strings 中的索引
堆快照其实是一个有向图的数据结构,但是 .heapsnapshot 文件在存储的过程中使用了数组来存储图的结构,这一设计十分巧妙而且减少了所需磁盘空间的大小。
nodes 属性
nodes 是一个很长一维的数组,但是为了阅读方便,v8 在序列化的时候会自动加上换行。按照 v8 版本的不同,可能是5个一行,也可能是6个一行,如果是 6 个一行,则多出来的一个 trace_node_id 属性。
edge_count
其中 type 是一个 0~12 的数字,目前的 Chrome 只有 0~9 这几个属性,它们对应的含义分别是
Hidden node, may be filtered when shown to user.
An array of elements.
A JS object (except for arrays and strings).
Compiled code.
Function closure.
Number stored in the heap.
Native object (not from V8 heap).
Synthetic object, usualy used for grouping snapshot items together.
concatenated string
Concatenated string. A pair of pointers to strings.
sliced string
Sliced string. A fragment of another string.
A Symbol (ES6).
edges 属性
edges 也是一个一维数组,长度要比 nodes 大好几倍,并且相对于 nodes 要复杂一些:
name or index
string or number
其中 type 是一个 0~6 的数字:
A variable from a function context.
An element of an array
A named object property.
A link that can't be accessed from JS,thus, its name isn't a real property name (e.g. parts of a ConsString).
A link that is needed for proper sizes calculation, but may be hidden from user.
A link that must not be followed during sizes calculation.
A weak reference (ignored by the GC).
nodes 和 edges 的对应关系
如果知道某个节点的 id,是没有办法直接从 edges 中查出和它相邻的点的,因为 edges 并不是一个 from-to 的 Hash。想知道从一个节点出发 可到达那些节点,需要遍历一次 nodes 。
具体做法如下:
1. 在遍历 nodes 前初始化一个变量 edge_offset ,初始值是0,每遍历一个节点都会改变它的值。
2. 遍历某个节点 Nx 的过程中:
从 Nx 出发的第一条 Edge
edges[ edge_offset ]
是 Edge 的类型
edges[ edge_offset +1 ]
是 Edge 的名称或下标
edges[ edge_offset +2 ]
是 Edge 指向的对象的节点类型在 `nodes` 里的索引
从 Nx 出发的第2条 Edge
edges[ edge_offset + 3 ]
............
是下一个 Edge
edges[ edge_offset + 5 ]
从 Nx 出发,一共有 edge_count 条 Edge
3. 每遍历完一个节点,就在 edge_offset 上加 3 x edge_count ,并回到步骤 2,直到所有节点都遍历完
步骤1到3 用伪代码表示就是:
edge_offset=0
// 遍历每一个节点
for(node in nodes){
// edges 下标从 edge_offset 到 edge_offset + 3 x edge_count 都是 node 可以到达的点
edge_offset+= 3 x node.edge_count
以上就是 .heapsnapshot 的文件格式定义了,基于这些发现,在结合一个前端绘图的库,就可以可视化的展示 Heap Snapshot 了。
OneHeap 使用说明
使用 Chrome 打开:
一些有意思的截图
朴灵老师的《深入浅出Node.JS》有对 Buffer 的详细介绍,其中提到 Buffer 是 JavaScript 和 C++ 技术结合的典型代表
很明显浏览器下多了 Window 和 Document 对象,而 Detached DOM tree 正是前端内存泄露的高发地。
最密集的那部分的中心是 Object 构造函数,如果把 Object 和 Array 构造函数隐藏,就变成了下面这样
MathConstructor
左上角是例如 自然对数E 这样的常量,
正则表达式
所有的正则表达式实例的 __proto__ 都指向 RegExp 构造函数,同时 RegExp 的 __proto__ 又指向 Object
在 Node.JS 中和 Stream 相关的几个类的设计和 Java 类似,都使用到装饰器的设计模式,层层嵌套, 例如
本文相关的源码在:
本文由OneAPM工程师原创 ,想阅读更多技术文章,请访问OneAPM官方技术博客。
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与原文不一致JavaScript模块化解决方案Sea.js(上)
1.模块化开发的背景
当你开发的网站越来越大时候,越来越复杂的时候会经常遇到下面的问题:冲突和依赖
moduleOne.js
function dialog(){}//对话框
function drag(){}//拖拽
function panel(){}//面板
&script type=&text/javascript& src=&moduleOne.js&&&/script&
&script type=&text/javascript&&
第一个问题:冲突
这个里面的方法有可能和同事一库中的方法重名,进行覆盖
function panel(){}
怎样解决这个问题呢?可以在同事一的库中添加模块名称类似于
moduleOne.panel = function(){}
同事二可以这样自定义自己的方法
moduleTwo.panel = function(){}
虽然上述的冲突解决了,但是如果同事多了,项目大了更复杂了
模块的命名增加多了,可能是很多层模块如下所示:
moduleOne.xxx.yyy.zzz = function(){}
还有如果有规范还行,如果没有规范这个问题完全无法想象?
第二个问题:依赖问题
这个问题简直是太让人崩溃了,亲身体验过才知道....呜呜...
项目我们会约定一些添加约束的规则,但是这些规则有的时候
还不是很健全。下面是我的的顺序下面的模块会依赖上面的
模块,但是加入某天需要在panel里面添加一个新功能,发现
下面的模块依赖出问题了,你需要去各个页面里面去修改依赖
文件的顺序,很无语啊......
&script src=&dialog.js&&&/script&
&script src=&panel.js&&&/script&
&script src=&drag.js&&&/script&
通过上面的代码我们就可以发现业务复杂了,代码多了,就需要模块化的框架来管理我们的代码。Sea.js是一个非常好的解决方案。
moduleTwo.js
var needStr = 'Sea js need load this module!!!';
moduleOne.js
Sea.js中define方法中的三个参数是不允许修改的
这个请注意
require:模块加载函数,用于加载依赖模块
exports:对外接口,将模块内的数据向外提供访问的入口
module:模块的元函数
define(function(require,exports,module){
假如现在moduleOne需要依赖moduleTwo模块,如何加载呢?
可以使用require方法进行加载moduleTwo模块,其中require
方法加载模块后返回的就是exports向外界暴露的接口
var exInterface = require('./moduleTwo.js');
//自定义函数
function panel(){
alert('This is a Panel!!!');
//需要访问moduleTwo中的数据,两者之间产生依赖关系
alert(needStr);
//将方法向外提供接口,以供外部访问
exports.panel =
&script src=&script/sea.js&&&/script&
&script type=&text/javascript&&
在模块中用define方法定义了函数,如何在外部使用呢?
其中use方法中的回调函数中的ex参数表示define方法中
向外提供的访问接口
seajs.use('./script/moduleOne.js',function(ex){
alert(&Callback Runnning!!!&);
ex.panel();
function panel(){
alert(&Define Panel!&);
上面讲了模块化开发的背景和常见的两种问题种类,抛出了问题。然后用Sea.js解决这个简单的模块化问题。后面还会降到如何用Sea.js结合Grunt JS构建工具,构建现实中线下开发和线上开发的过程。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
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id: '2467141',
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size: '1000,90',
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id: '2467142',
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id: '2467143',
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'jQuery 发布 2.0 版本,不再支持 IE 6/7/8
jQuery 发布 2.0 版本,不再支持 IE 6/7/8
jQuery 发布 2.0 版本,不再支持 IE 6/7/8
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昨天,jQuery 的官方博客发布了一条重要信息:。jQuery 推出了最新升级版 2.0,下面来结合官方的说明,介绍一下最新版的一些特性。
jQuery 2.0 新特性
不再支持 IE 6/7/8,如果在 IE9/10 版本中使用“兼容性视图”模式也将会受到影响。
更加轻量,2.0 版本文件与 1.9.1 相比小了 12%,文件体积降低同时运行效率变高
模块化,你可以自定义构建一个更小、更轻量的版本。
兼容 jQuery 1.9 版本的API。
就目前国内来说,早期的 IE 浏览器使用份额还有一些,所以使用 jQuery 2.0 是行不通的。但是不用害怕,目前 jQuery 形成了两个分支,一个是 2.X 一个是 1.X ,都会继续开发。1.X 系列还会继续支持老旧浏览器。但是这个 1.X 系列的版本就有点蛋疼了,目前是 1.91 下一个版本就是 1.10 。
jQuery 2.0 适合谁
既然 jQuery 2.0 不支持老旧浏览器,那么为什么还要开发这个版本?这个版本主要是用于目前一些比较高级的 JS 环境。这些 JS 环境跟老旧 IE 没有什么关系,那么 1.X 的 jQuery 中对老旧浏览器做的兼容就是多余的了,反而会影响效率。目前推荐下面这些 JS 环境使用 jQuery 2.0:
Mozilla XUL 应用和 Firefox 扩展
Google Chrome 附加组件
Firefox OS 应用
Chrome OS 应用
Windows 8 Store (“Modern/Metro UI”) 应用
BlackBerry 10 WebWorks 应用
PhoneGap/Cordova 应用
Apple UIWebView 空间
Microsoft WebBrowser 空间
node.js (combined with jsdom or similar)
jQuery 团队保留了 1.X 继续兼容 IE 早期浏览器。从这里也可以看出 jQuery 团队对 IE 的无语和无奈。
jQuery 官方的 CDN 地址如下:
你可以直接引用也可以下载下来放在自己的服务器上面或者使用其他 CDN 服务。
更多细节,欢迎查看:。
当然我爱水煮鱼也已经使用上了 jQuery 2.0 了,使用 IE 6/7/8 的同学,请原谅我的无视把! ?
&我爱水煮鱼,如果本文对你有帮助,你可以扫描右边的二维码打赏:
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