传奇脚本 每秒扣元宝装备每秒回hp怎么设置

传奇装备属性修改_百度文库
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传奇装备属性修改
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热血传奇 怎么设置人物下线装备自动掉包
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如何设置一个增加血或蓝的脚本
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
在中变或者超变态的传奇私服中,玩家角色血或者蓝都有几万或者更多,这样加血就十分麻烦,
其实大家可以在NPC上增加一个回血或者回蓝的脚本,按照惯例.先说下主要使用的命令.如下:
HUMANHP (+ -) 数量
HUMANMP (+ -) 数量
HUMANHP这个命令主要用于增加或者减少当前人物血量.
HUMANMP这个命令主要用于增加或者减少当前人物的蓝.注:后面的数量不要超过65535,M2会报错.
具体脚本写法如下:
HUMANHP + 10000
HUMANMP + 10000
SENDMSG 6 你当前的体力值和魔法值恢复10000.
当然,大家可以在IF下添加检测元宝或者金币之类的检测命令来进行收费恢复体力值和魔法值.
那英雄的恢复命令是多少了?
其实很简单,在此命令前加H.就可以了,如下:
H.HUMANHP + 10000
H.HUMANMP + 10000
SENDMSG 6 你当前英雄的体力值和魔法值恢复10000.
这个命令可以用于hero引擎,对于其他引擎,大家可以测试下.切忌恢复量别太大,太大M2会报错!
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下一篇文章:传奇DB数据库修改详解之--物品库StditemDb_公益传奇gm吧_百度贴吧
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传奇DB数据库修改详解之--物品库StditemDb
stditemdb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)name属性表示:物件的名称(3)stdmode装备属性:10-男衣11-女衣5-单手6-双手30-蜡烛类22-毒药,符类42-制作原料=======================================================(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。19~21 :项链为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运为20时,ac2为准确,mac2为敏捷为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复24~26 :手镯为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限22~23 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+shape值: 记忆头盔125 记忆戒指122 记忆手镯124 天地合一 记忆项链123 魔血戒指133 虹魔戒指136魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp魔血手镯135 虹魔项链138神秘戒指130 祈祷戒指128神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126 神秘头盔132 祈祷头盔129隐身戒指111 传送戒指112 麻痹戒指113 复活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116幸运戒指117 护身戒指118 负载戒指119技巧项链120 探测项链121恢复hpmp113对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失=====================================================================================(5)weight属性是物件重量.(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 63灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 82魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 83灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性ac 防御力下限ac2 防御力上限mac 魔防下限mac2 魔防上限dc 物理攻击力下限 dc2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0mc 魔法攻击力下限mc2 魔法攻击力上限sc 道术下限sc2 道术上限needlevel 需要等级price 价格(9)物品是首饰时:ac2 表示准确mac2 表示敏捷ac 表示防御下限ac2 表示防御上限mac 表示魔御下限mac2 表示魔御上限药剂的属性:强效金疮药:hp +90数据库体现:ac 90强效太阳水:hp +50 mp +80数据库体现:ac 50mac 80这样看来,这里的ac 表示 hp前值(注 hp:0为前值,300为后值。)mac 表示 mp前值特殊的一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)数据库体现:ac 50mac2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)mac 50mac2 120那么这里的ac 表示hp后值mac 表示mp后值mac2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!(10)stock 是否为库存品
(11)need表示限制种类:0 为等级限制1 为攻击限制2 为魔法限制3 为道术限制(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试--------------------------------------- StditemDb数据库装备物品特殊属性设置
武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指
124 记忆手镯
125 记忆头盔
126 祈祷手镯
127 祈祷项链
128 祈祷戒指
129 祈祷头盔
130 神秘戒指
131 神秘腰带
132 神秘头盔
133 魔血戒指
134 魔血手镯
135 魔血项链
136 虹魔戒指
137 虹魔戒指
138 虹魔项链
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身
144 防复活
145 行会召唤
150 麻痹护身
151 麻痹火球
152 麻痹防御
153 麻痹负载
154 护身火焰
155 护身防御
156 护身负载
157 传送麻痹
158 传送护身
159 传送探测
160 传送复活
161 复活麻痹
162 护身复活
171 不掉背包物品
172 不掉身上装备--------------------------1.盛大的吸血套装只是很小的吸血效果要想有明显的吸血属性参考虹魔套装2.SHAPE值:戒指136 手镯137 项链138的特殊属性就是吸血3.anicoun值:这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原来的是5,所以效果不是很明显,这里你可以在0--100之间调整,数值大,吸血越快建议(*注anicoun值的属性设到15-30)吸血武器:功能:可将武器设置成吸血武器;用法:在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,
吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点)翅膀效果任何衣服有光环,10种颜色翅膀和火龙翼的修改方法~!估计不少朋友也会了,不会的大家就留意一下!在任何一件衣服的anicount的数据上写3,为火龙翼,写50为光环!10件衣服anicount代码为1-20,大家按照男奇女偶的方法填写上面代码即可,便可以有很多种颜色Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock编号。名字, 数据模式 ,重量。 外形,需要条件,需要等级,价格,Idx = 数据编号Name = 要制造物品的名字(自己随便取) Stdmode = 物品数据模式Weight = 物品的重量Looks = 物品的外观Price = 物品的价格Stock = 不变的Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等) 
公益传奇新传奇,新副本,重温经典传奇,沙巴克攻城,土城PK,白日门练神兽,公益传奇让你重回怀旧传奇.
谢谢分享!基础教程哇。
继续追问大神。服装特效火龙翼是代码3,光环是50,那么问题来了:我想加上天魔神甲的飞龙特效到普通的幽灵战衣上,是DB中加代码?还是改幽灵战衣的外观?
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