专业笔记本电脑显卡价格和游戏笔记本电脑显卡价格究竟有什么区别

专业显卡是什么 它和游戏显卡有什么区别【详解】
  很多朋友在选择电脑的时候问我们:&我有专业软件需要,需要用Quadro之类的吗?&实际上专业显卡恐怕和大家想的并不一样,甚至可以说,绝大多数专业用户并不需要专业显卡&&要想好好解答这个问题,我们就要搞清楚以下几点:  专业显卡是什么? 它和游戏显卡分别大吗?  专业显卡指的是专门为某些专业使用而优化的显卡,有时也被俗称为制图卡。但是,专业显卡并不是从硬件层面上完全重新规划的新产品,而是以普通的游戏显卡为基础,运用对特定软件进行优化的驱动程序,然后在这些软件中提供较强性能的一类显卡。  在硬件层面上,其实相同规格的专业显卡和游戏显卡几乎没有任何分别。唯一的不同在于:由于专业使用往往需要巨大的容量,因此专业显卡一般会配备较大的显存空间,除此之外就没有什么不同了。  不过由于专业显卡都采用公版规划,因此散热往往采用涡轮风扇的规划,频率和功耗也相对较低。  那你可能会问,我为什么不能给我的游戏卡装一个专业显卡的驱动来让它&变身&成专业显卡呢?其实以前是有这种操作的,但由于专业卡的售价远高于规格近似的游戏卡,因此厂商的利润会受到影响,所以现在的专业卡上会用多种识别方式来防止你将游戏卡改造成专业卡。实现方式一般是在硬件ID上动手,比如说在电脑B上通过电阻来读取ID值,这样一来即使刷也不能改变系统识别出的ID,那么改驱动这件事自然也就无法做到了。  因此,专业卡和游戏卡本是同根生,其硬件层面几乎是一样的。只是由于驱动的不同而导致了身价的巨大差别,一个稳定且经过优化的驱动才是专业卡的灵魂。毕竟对于用得到的用户,也许一张专业显卡所能创造的价值远远高于这样一张显卡的价值,而不稳定的游戏卡驱动则会让他损失更多,这才是专业卡卖高价的原因。  不管是NVIDIA还是A,都是拥有专业显卡产品线的。其中NVIDIA的专业显卡产品线叫做Quadro,而AMD的专业显卡产品线则是一直在变,最近刚刚从之前的FirePro更名为Radeon Pro。不过在专业卡的领域,Quadro的市场占有率要显著高一些。  早期NVIDIA并没有专业显示芯片产品线,德国艾尔莎(Elsa)公司自行将NVIDIA的RIT系列改为专业卡,并配以自行研究的专业驱动程式进行销售,其实力获得NVIDIA青睐。1999年NVIDIA终于推出专门针对专业级的显示芯片Quadro,随后艾尔莎更将驱动程式编写团队卖给NVIDIA,从而换取Quadro显卡三年的全球独家销售权。所以Quadro4之前的产品都是由艾尔莎推出的。另外美国SGI(硅谷图形)也曾销售过Quadro显卡VPro系列(含Quadro、Quadro2MXR、Quadro2 Pro),其同样是艾尔莎生产。  2002年2月艾尔莎宣告破产,随后NVIDIA新授权了两家公司:美国的必恩威(PNY)与台湾的丽台(Leadtek)负责欧美地区与亚太地区的销售。至于艾尔莎,由于其海外子公司财务相对独立,并没有随总公司而破产,其中日本子公司艾尔莎日本(Elsa Japan)则继续保留其在日本独家销售的权利。这就形成了今天艾尔莎、PNY、丽台三家公司共同销售Quadro产品的局面,三家公司互不进入对方所在的市场。  而AMD的专业卡历经多次改名,最早的时候ATi的专业卡名叫FireGL,早期的FireGL显卡其实跟ATi没啥关系,1995年由帝盟(Diamond)推出的首张FireGL用的是3Dlabs的芯片。  而真正的ATi核心的FireGL最早于2001年推出,采用Radeon 8500核心。后来AMD收购ATi之后将FireGL和计算卡FireStream统一改名为FirePro,再之后又在2016年改名为Radeon Pro。而现在国内销售的Radeon Pro都是以AMD官方品牌售卖的。  所以说丽台就跟GIGABYTEAUSU一样,只是一个显卡品牌,并不是说专业卡=丽台卡,毕竟人家丽台也有游戏卡呢,对吧?  首先,并不是每一款所谓的&专业软件&都需要&专业显卡&。专业显卡主要是优化了显卡的性能,而OpenGL性能并不是每个软件都需要的。  比如说Adobe系列的软件,以PremierePro为例,它的显卡加速来源于,也就是说和OpenGL并没有任何关系。而相同价格的游戏显卡规格要远强于专业显卡,比如说同样3000元,GTX1070的CUDA规格甚至是P2000的几乎两倍,因此在Pr中运用GTX1070的预览性能便远强于P2000。此时选择游戏显卡就比专业显卡性价比高多了。  再比如说有很多人会觉得像是3Ds Max这类使用应该才是专业卡的舞台,但其实也不然。以3Ds Max为例,2012年之后的3DsMax开始运用Nitrous驱动,支持Direct3D,这就使得游戏卡也能够发挥出正常的实力,因此,对于很多现代的3D建模与渲染使用,游戏卡也已经游刃有余,并不需要专业卡。  另外一个例子是游戏开发,当你运用游戏引擎比如说虚幻4进行开发时,对于你的显卡来说,这个工作和你玩一局吃鸡的工作是一模一样的。那么在这个时候,同价格下,专业卡也就只有被游戏卡吊打的份了。  看起来绝大多数软件都不需要用专业卡啊!于是,专业卡就没用了吗?当然不是。比如说Siemens NX、Solidworks、AutoCAD、Catia之类的工程制图软件或者是一些医学成像类的软件,都是只针对专业卡进行优化的,这个时候游戏卡就只能空有一身力气却无处可使,只有专业卡才能发挥出应有的表现。  还有一种情况是在Photoshop当中,由于PS并不是Direct3D使用,游戏卡是不支持10bit灰阶的,那么如果你想要运用10bit灰阶,就只能运用专业卡进行输出了。但话又说回来,你真的用得上专业卡的这些附加值么?  听说专业卡双精度计算能力很强?  净TM扯淡!  以NVIDIA的Quadro系列显卡为例,其运用了与Geforce系列显卡完全相同的GPU,而自从Maxwell架构开始,几乎所有的GPU都不支持1/2双精度性能,只支持可怜的1/32(GP100除外)。所以也就是说,除了Quadro GP100之外的所有Quadro显卡与同规格的游戏显卡计算性能是完全相同的。  并且双精度性能我们也基本上用不到,除了某些科学计算之外,绝大多数时候GPU都是在做单精度运算,因此也只有GP100这么一款核心能提供强悍的双精度性能,需要双精度计算的科研单位往往会选择采用了这块GPU的Tesla或Quadro显卡,因此说专业卡双精度计算能力很强的,你可以退群了。  以NVIDIA的Tesla系列计算卡为例,其规划目标是针对大规模并行计算任务而优化。显著的特点是往往带有ECC显存纠错功能,进行计算任务时,稳定性要比一般的显卡强一些。不过在民用领域,用Geforce这类游戏卡完全可以替代,因为对于CUDA和OpenCL使用来说,比如说特效计算、CG渲染、视频预览等等,这两者在性能上并没有什么差别。  一句话,和同规格游戏显卡一毛一样。  看完这篇文章,相信大家对专业显卡应该有个基本认识了。专业卡没有大多数人想得那么神乎其神,虽然在某些软件中确实十分有用,但对于绝大多数个人用户来说,即便有专业软件需要,也不用担心游戏卡无法胜任。
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在没入行之前,有一个问题困扰我许久,一直未能找到答案,直到真正接触了这个行业,触及到一些核心的东西,我才对这个问题有了一个相对宏观的了解,这个问题就是:专业卡和游戏卡的区别在哪里,为什么专业卡卖得这么贵?虽然这个问题已经被业内外讨论很多年了,但我相信直到现在也没有几位玩家或者专业工作者可以明确地回答出来,因此吉吉我这次就跟大家说说专业卡的那些事。 在开始正式的介绍之前,我先来回答几个常见问题:问题1:同价位的旗舰级游戏卡和主流级专业卡在专业领域究竟谁更强?这个问题是吉吉我最常听到的问题,因为我大学期间学的是机械设计,身边的好多同学干了本行,所以经常有同学问我XXX价位,专业制图是用游戏卡还是用专业卡?碰到这样的问题时我都会问他们:“你用的是什么软件?”不同的软件对专业卡和游戏卡的优化和适配是不一样的,举例来说,如果你用的是PS,同价位的话显然游戏卡性能更强;而如果你使用的是NX,同价位选择专业卡更明智,专业卡在该软件中的表现甚至可以达到游戏卡的3-4倍。因此这个问题是没有一个明确的答案的,需要根据所使用的软件进行具体分析。NVIDIA刚刚发布的基于Pascal架构的Quadro专业卡家族问题2:专业卡和游戏卡使用的GPU是相同的么?我可以明确地告诉大家,专业卡和游戏卡使用的核心是完全相同的,以NVIDIA最新的Quadro P5000为例,它和大家熟知的GeForce GTX 1080使用的都是GP104-400核心,仅仅是在频率上有一些区别。那么有的人会问了,既然GPU相同,为什么Quadro P5000的价格是GeForce GTX 1080的3倍?用一句话来解释就是:游戏卡卖的是硬件,而专业卡卖的是软件。你可以简单理解为小米卖的是硬件,而iPhone卖的是硬件系统,具体原因我在后文会作详细解释。Radeon Pro Duo是一款兼顾游戏和创作的卡皇问题3:专业卡可以用来打游戏么?用专业卡打游戏?想法虽然很土豪,不过没毛病,专业卡是完全可以用来打游戏的!而且有意思的是,在我们以前的测试中,同芯片的专业卡由于PCB设计更豪华,因此游戏性能甚至比对应的游戏卡还要强。当然,从大多数情况来看,由于频率稍低,并且驱动并未对游戏做深度优化,同芯片游戏卡还是要比专业卡的游戏性能要强一些的,但相差并不会很悬殊。以上就是用户们问得最多的问题,那么接下来就让吉吉我给大家系统地讲讲专业卡和游戏卡究竟有什么区别,正所谓“术业有专攻”,既然分成游戏卡和专业卡,那么其在各自对应的领域自然就有着更为优异的表现。
设计理念决定市场定位金无足赤,人无完人,对于显卡来说亦是如此。游戏显卡顾名思义是用来玩游戏的,因此专注于那些在视频和游戏中可能用到的特性,那些不怎么能用到的功能和指令就被舍弃了,而专业显卡是生产力工具,面向的是专业的软件和应用,因此对各类专业软件有着更好的优化,甚至在专业软件中开启一些游戏卡开启不了的特殊功能。正是由于专业卡和游戏卡是按照不同的理念要求设计的,因此它们在市场上的定位就这样区分开来。3ds Max建模渲染画面从使用上来看,专业显卡与游戏显卡的最大不同在于游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。用NVIDIA Iray渲染出的照片级逼真影像目前的游戏卡大都适配DirectX及OpenGL API,但由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图的方式,运行时一般是全屏显示,因此使得游戏卡在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。而专业卡则不同,在设计时会特别考虑到专业卡所处的实际工作环境,像Maya、3ds Max等专业软件往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的,专业卡正是对这些几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,设计者可以实时看到不同光线下不同材质的建模结果。3ds Max帮助文档中对NVIDIA Iray渲染器的介绍那么专业卡是怎么做到在专业软件里大展身手的?其实说白了就是“砸钱”,同赞助游戏厂商一样,AMD和NVIDIA会掏出大笔钱来支持专业软件公司的软件开发工作,而这些公司自然就会在软件中添加对专业卡的“特殊支持”,这样购买专业卡的用户就可以享受到游戏卡做不到的使用效果。都说羊毛出在羊身上,既然AMD和NVIDIA投了大笔钱在专业软件支持上,那么专业卡价格是游戏卡的几倍也是理所应当的,当然,这只是专业卡售价高昂的其中一个原因,更多的原因请往下看。
专为高强度工作而制造就像工厂的机器昼夜不停地运转一样,企业级工作站也需要工作7*24小时,这也就意味着工作站内部的显卡一旦开始运作就不会停息,这对显卡的稳定性要求是非常高的。专业卡贵的另外一个因素就是其设计与做工要远超同芯片专业卡(此处指公版专业卡和游戏卡相对比),即使是24小时连轴转也不会轻易歇菜。我们就以同样使用完整Polaris 10核心的Radeon RX 480和Radeon PRO WX 7100为例,来让大家看看专业卡和游戏卡做工和设计上的区别。从PCB设计上来说,考虑到长时间高负荷工作需要,专业卡的用料显然要更豪华,我们就先来看看PCB正反面对比,左图为Radeon Pro WX 7100,右图为Radeon RX 480:PCB正面设计对比从PCB正面可以看出,虽然两张显卡的大体布局相同,但明显WX 7100的用料要好于RX 480。首先是供电相数上,WX 相,RX 480为5 1相;其次,WX 7100使用的电容、电感及MOS管都要比RX 480更高级,可见在用料上专业卡是领先游戏卡很多的。PCB背面设计对比从背面看去,两张卡最大的不同就是WX 7100背面有两排密密麻麻的钽电容,钽电容的好处不用多说,可以让显卡拥有更高性能和更高的可靠性,即使长期在高温高频下运行也不会有大问题。散热器对比接下来我们看看专业卡和游戏卡的散热器,因为WX 7100采用单槽设计,所以其散热器很薄,厚度仅为RX 480散热器的一半,不过需要注意的是,WX 7100使用的是真空腔均热板,其效果相当于将数根热管绑到一起,比RX 480的铝挤散热器的导热效果不知道要好多少,是目前最先进的显卡散热技术之一。真空腔均热板工作原理既然提到了真空腔均热板技术,在这里就给大家小小科普一下:真空腔均热板散热设计从原理上类似于热管,但在传导方式上有所区别。热管为一维线性热传导,而真空腔均热板中的热量则是在一个二维的面上传导,因此效率更高。具体来说,真空腔底部的液体在吸收芯片热量后,蒸发扩散至真空腔内,将热量传导至散热鳍片上,随后冷凝为液体回到底部。这种类似冰箱空调的蒸发、冷凝过程在真空腔内快速循环,实现了相当高的散热效率。散热器外壳对比散热器外壳上的区别已经无需赘言了,一眼望去高低立判,WX 7100极富质感的全金属外壳显然要比RX 480的塑料外壳好上太多,而且几乎所有的中高端专业卡均采用全金属外壳,这是严格控制成本的游戏卡所做不到的。更好的用料、更高效的散热设计以及更精致的外观,这一切除了彰显专业卡的尊贵,更是为了让专业卡可以在高强度高负荷状态下工作,因此做工和设计也是专业卡卖得贵的一个重要原因。
强大而完善的售后服务在售后方面,游戏卡和专业卡也有着非常大的差距。由于游戏卡厂商众多,各家的保修政策不尽相同,不过一般是保修2-3年,而且大部分厂商都不支持全国联保。反观专业卡,以AMD全新的Radeon Pro WX系列为例,享有3年标准保修和7年延长保修,总计可达10年!此外,不光售后服务有保证,售前也有专业人士为用户答疑解惑及制定合适的解决方案,免去了对硬件不是很精通的用户的选购烦恼。Radeon Pro WX系列显卡可提供10年质保销售专业卡的商家大都经过AMD或NVIDIA专业化培训,对图形专业领域市场和专业知识有较深的了解,知晓大部分常见问题的解决方法,可随时帮助用户解答使用中遇到的各种问题,帮助用户最大限度的发挥专业卡性能。此外,这些售卖专业卡的厂家还为企业级用户提供远程或上门调试维修服务,为客户提供更人性化的专业服务,这也是游戏卡厂商所不能提供的。蚀刻好的硅晶圆最后有一点需要补充一下,虽然专业卡和游戏卡的GPU用的都是同一个版图,晶体管的数量、排列结构连线结构都一样,但区别还是有一些的。理论上来说,一张晶圆中心部分质量最好,因为中心部分蚀刻出的坏晶体管数量最少,而这些部分便用于制造专业卡芯片;离中心越远蚀刻出的坏晶体管越多,而这些部分便用来制造各级别游戏卡,GPU制造商会将这部分中的坏晶体管屏蔽起来,来制造不同级别的游戏卡,这也是专业卡价高的一个因素。“难道多赚点钱也有错?”(设计台词)以上就是专业卡卖得贵的原因,相信看了这篇文章的你也能对专业卡和游戏卡的区别有个比较深刻的了解了。但可是可但是,上面所列举出来的专业卡价格贵的原因真能导致专业卡的价格是游戏卡的几倍那么多么?为什么专业卡驱动会对专业软件进行特殊优化?因为AMD和NVIDIA每年要给这些专业软件厂商大笔资金支持,这些厂商便在软件中对两家的专业卡进行调校优化,俗话说得好,羊毛出在羊身上,这些钱还是要消费者来埋单的,这也是专业卡卖的贵的一个可能原因。还有一点,游戏卡面向的是普通消费者,而专业卡则大都面向企业用户,企业用户一个个可都不差钱,只要生产效率高,那就果断采购,所以说游戏卡是走量的,专业卡是卖上价的,这也是AMD和NVIDIA的商业策略之一。
嗯,长见识了,一直在纠结显卡的问题,现在有了明确答案,谢谢楼主!
厉害。看来如果舍得花钱,还是专业显卡比游戏显卡好。起码显存秒杀
所谓专为游戏优化本身就是伪命题,一些游戏这个卡比那个卡专业还有可能,要说只要是游戏就一定都是这个卡专业就脳残,游戏只是人类凭感觉划分出来的程序类型,在科学上游戏不是一种程序类型,不同游戏构造千差万别,不同游戏之间构造差别不比跟别的程序小,机器不会识别到哪些是游戏哪些不是游戏
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普通游戏显卡和专业图形显卡的区别
搞图形设计的朋友应该都知道,显卡分为普通游戏显卡和专业图形显卡,有些人会错误的认为图形显卡比游戏显卡性能强,或者游戏显卡比图形显卡性能强。其实这两种显卡是没有可比性的,因为它们在功能设计上是有一定的区别。
这里首先可以告诉大家游戏显卡和图形显卡之间是可以互相替换的,多数情况下,对图形实时画面要求不高的用户可以选择用游戏显卡替代专业图形显卡;但用图形显卡去当游戏显卡用的话可能就有点犯二了。
虽然游戏显卡可以替代图形显卡去完成图形设计的工作,但如果你是专业图形设计师的话笔者还是建议你使用图形显卡,下边是普通游戏显卡和专业图形显卡的区别,看完后你就会清楚如何在游戏显卡和图形显卡之间做选择了。
以3D图形设计来说,其过程主要分为3个阶段。第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。
第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作基本就和显卡本身没什么关系了,而是由cpu去完成的,因此渲染对cpu的核心数量及其敏感,多核心等特性对性能提升巨大。
从下边这幅图就能很好的说明游戏显卡和图形显卡的区别主要表现在第二阶段。
游戏显卡和专业图形显卡的区别
专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds Max中一张建筑的模型,请注意图中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见。
除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的速度,甚至影响制作者的心情。
完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和经验的限制,无法准确的预测出最终渲染的结果,而最终渲染又非常耗时,为了节省时间,都是采取先降低分辨率,渲染一个低像素的小样,大致浏览效果,然后调整,再渲染小样,再调整,多次重复后,才最终出图的(这里就是老手和新手最显著的区别了,老手能大大减少重复次数,而新手可能反复调整数天都无法得到理想效果)。由于渲染耗费时间,在这阶段,制作者经常处于等待小样的渲染。那么,有什么办法能提高效率么?请看下图,3Ds
MAX采取的是在图中所示的四视口视图模式下,可以调整视图显示,通过激活图中鼠标所指的ActiveShade,在这种状态下,所做的任何调整,都能实时的在右下这个视图中,实时的显示出效果,而这个效果是通过显卡来渲染的。(当然,也可以渲染中选择ActiveShade输出来使用显卡来快速渲染)
游戏显卡和专业图形显卡的区别
由于各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最终渲染结果是有区别的,区别有多大,则取决于显卡的驱动对3Ds MAX的优化,以及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整工作,减少前面我所提到的重复次数。
但是,我们得明白一点,无论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品完全一致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,特别是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无奈的处理办法。这也是为什么我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器人等等近乎完美的CG电影,但却始终无法让电脑游戏画面接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍然能一眼看出电脑游戏画面中种种不真实的地方,甚至,现在的电脑游戏画面,还远远比不上那部失败的CG电影——《最终幻想》。请看下边的图片,左边的那张是在四视口视图模式下激活ActiveShade后显卡渲染的结果,而右边的那副是CPU渲染的最终成品,大家自己比较吧。
游戏显卡和专业图形显卡的区别
在前期制作中,专业图形显卡比游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者极少有显示错误,在后期制作中,能够一定程度上的提升效率。如果你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,一块专业显卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果图,那么,如何优化模型,用最少的面表现出建筑特征才是更重要的,是不是游戏显卡并不重要,毕竟,建筑效果没有多少复杂程度,在动态制作过程中不会有太大问题,一块普通的游戏显卡也能做出令你满意的效果图。
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为毛THINKPAD的显卡都用什么nvidia quadro 1000M类的“专业显卡”?
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这类神马专业显卡就真的很适合做设计吗?即使游戏功能弱爆了!
那人家苹果的HD6770什么的、游戏机家用机的GT560什么的就只适合玩游戏,不适合做设计了?
求坛友解惑~~这专业显卡到底专业在什么地方了?
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比普通显卡贵,名字不一样,让用户牛x感油然而生。
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Posted by 巴香水印 on
这类神马专业显卡就真的很适合做设计吗?即使游戏功能弱爆了!
那人家苹果的HD6770什么的、游戏机家用机的GT560什么的就只适合玩游戏,不适合做设计了?
求坛友解惑~~这专业显卡到底专业在什么地方了?
这类显卡玩游戏也没比同核心的显卡差,只是本身这显卡的性能就是一般般而已。
这类显卡支持一些设计类软件中的特效,在某些情况下确实能大幅提高效能。
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Posted by ilove0530 on
这类显卡玩游戏也没比同核心的显卡差,只是本身这显卡的性能就是一般般而已。
这类显卡支持一些设计类软件中的特效,在某些情况下确实能大幅提高效能。
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我什么我的回复没有了**\ **\
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Posted by ilove0530 on
这类显卡玩游戏也没比同核心的显卡差,只是本身这显卡的性能就是一般般而已。
这类显卡支持一些设计类软件中的特效,在某些情况下确实能大幅提高效能。
既然是同核心的,说明只是换了个名字的MJ,支持的软件也只是驱动,换个名字就价格大不同了...
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显卡不只硬件,还有相应的驱动,如果驱动专为某个软件而设计,那么用这个软件性能会大幅提高。
举个非显卡的例子就是apple的一个MAC原系统,一个安装WINDOWS的两个本,用户只会说装WINDOWS那个机器散热差、续航差、性能不行,其实两个本硬件一样。
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我来学习下。。
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这个你要去问YYQ
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TP一样可以选配2000M的显卡,至于你选不选用不用的了,就要看你舍得花多少钱和有没有这个需要了
至于更好的显卡,NV现在给15寸笔电准备的最好的专业卡就是2000M,更好的有4000M但是设计给17寸机器的,现在TP不出17寸,如果TP还出17寸的W,也一样会有这样的选项。
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Posted by nicoily on
既然是同核心的,说明只是换了个名字的MJ,支持的软件也只是驱动,换个名字就价格大不同了...
本来很多东西就是如此,过去很多人都搞什么改版驱动,把普通消费级显卡通过修改驱动甚至在PCB上做手术,来安装专业显卡驱动,不过完美的并不是那么多,现在可能更难了。
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专业显卡与普通显卡,不光是驱动,硬件也不一样
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汗~其实最大的区别在二维运算,稳定性和开大分辨率的能力上,专业显卡强,但是专业显卡的核心是很落后的
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Posted by msbtx on
汗~其实最大的区别在二维运算,稳定性和开大分辨率的能力上,专业显卡强,但是专业显卡的核心是很落后的
核心怎么会落后,N家和A家每出一款新核心,都会有相对应的消费级显卡和专业显卡,从性能上来讲,都是一样的,发展的进度也是一样的。只不过联想的Thinkpad没有选用高端的而已。
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渲染设计图、视频的时候就知道速度和效果的差别了。
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看这样以后是真的不能买thinkpad了,现在才知道这种图形显卡在游戏方面表现力不行啊,本来还打算以后有机会买一个thinkpad w系列呢
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這種卡在專業繪圖上可以明顯感受到差別
光是材質鑲嵌,跟光反射的正確度
是遊戲卡望塵莫及的
硬體架構也修正呈穩定精確,
去了解一下遊戲3D跟繪圖3D的運算差別就可以了解到
遊戲3D是允許畫面遺失,而繪圖3D不允許
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17 楼主说道点子上了
遊戲3D是允許畫面遺失,而繪圖3D不允許
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Posted by fmygt_1989 on
看这样以后是真的不能买thinkpad了,现在才知道这种图形显卡在游戏方面表现力不行啊,本来还打算以后有机会买一个thinkpad w系列呢
你需要的是ideapad
玩游戏找TP只能说找错店了
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只能说,LZ买错电脑了,买台机吧,还便宜。。。
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专业卡的专业体现在稳定性上面,比如OpenGL同样的一个函数,在专业卡上面就很稳定,1000次实验0出错率,而同核心的游戏卡则可能会在某些帧出错;此外专业卡支持的标准更多,比如支持OpenGL的glew的硬件实现,而同核心游戏卡则不支持或者是支持很少的几个函数。专业卡注重的是GPU的运算能力以及粒子模拟等场景渲染,而游戏卡注重的是游戏3D图形和场景的渲染能力,Shader不尽相同。所以在使用CAD等航空、设计领域内的专业软件时,专业卡会使软件性能得到最大发挥,而游戏卡则会影响软件的使用甚至是让这些软件出错。
当然,专业卡的GPU BIOS是在功耗与功能之间做过优化的,所以在游戏上可能较同等规格核心的游戏卡弱。但是专业卡的出厂前测试更为严格,元件生产成本也更高,所以价格要贵。
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我的FX 3800M在NVIDIA控制面板中没有任何gaming profile,全是专业程序的profile……可以玩游戏,但感觉没有针对游戏优化。
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T用的是商用顯卡,據說穩定性很強
[ Edited by&&NASA on
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玩游戏也不差,就我的4200m来看和同等级的520m差不多。毕竟cuda单元数量在那里
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