声明的java static成员变量量怎么释放掉内存

一个class静态变量的内存在什么时候释放?!
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CSDN今日推荐关于C语言中静态变量、全局变量的内存释放问题
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CSDN今日推荐一个class静态变量的内存在什么时候释放_百度知道
一个class静态变量的内存在什么时候释放
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相当于全局变量,程序结束释放
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。static静态变量在内存中的存储
static用来控制变量的存储方式和可见性
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配 空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个 问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想 到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的 缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此 函 数控制)。
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性, 即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
static的内部机制:
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被 调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。这样,它的空间 分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是 类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数 前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据 成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所 以在类声 明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因 为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空 间,静态
数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌 套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
static的优势:
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态 数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样, 但它的 值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存 取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。引用静态数据成员时,采用如下 格式:
&类名&::&静态成员名&
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中, 按上述格式
来引用静态数据成员。
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针, 这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少 有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个
“nonmember函数指针”。
(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将 c++和c-based x window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成 员的访问时间,节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在&定义或说明&时前面加关键字static。
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相 混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
&数据类型&&类名&::&静态数据成员名&=&值&
(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以 屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但 我们有 重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用 了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
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加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!类内const static(static const)成员变量初始化问题
  在查找const相关资料的过程中,又遇到了另外一个问题,就是C++类中const static(或者static const)成员变量应当如何初始化的问题。
  查阅了许多资料,发现VC环境下,只允许const static成员变量在类外初始化,这个应该是编译器遗留下的bug(你也可以说是要求严格)。
  在其他编译器下,整型以及枚举类型的const static成员变量是允许在声明的同时进行初始的,其中整型包括int、short、long、char等,非整型是指浮点型 包括float、double等。尽管可以在类内进行初始化,但是我在网上看到两种解释:
  虽然可以进行初始化,但是这种初始化时不够严格地,倘若对变量取地址 (这里并不是指 &操作符,而是指所有需要用到这个变量的存储空间的操作 比如 ++ 之类,其实这儿我也没看懂到底什么是取地址),就会出现错误,这是因为这种在类内的初始化是不会分配内存的,应当再次在类外进行定义来获取内存分配(无需再赋值)。
class people{
const static int age = 18;
const int people::
  之所以整型有这种特权,是为了设计一个更明确(类型)的常量定义语法来取代用enum定义常量的旧方式。因为出发点是这个,所以才仅仅只是对静态整形常量特殊处理,因为enum也只能是整型值。现在的最新标准完全允许在类内进行定义,并且当你用到取地址操作时,它就会分配内存,类似于常量折叠(const folding),所以无需在外再次定义,这是完全没有问题的。
class people{
const static int age = 18;
//不需要const int people::
  对于上述解释,作为一个初学者,也没法从绝对的知识点上判断到底哪个是对的,根据我在VS2013中敲代码实际测试来看,解释一、二是代码都是对的,都不会报错,但是我在codeblock中运行时,如果对age进行const int *p=&people::age操作时,一不会报错而二报错,所以我支持解释一的说法。如果有哪位大神有幸看到这篇文章,还望指点一二,感激不尽!
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