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小编简评:与巨型怪物作战是一件非常让人兴奋的事情,游戏12月开放更多内容
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角色扮演游戏
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世界 2:魔物狩猎截图
《世界 2:魔物狩猎The World II Hunting BOSS》游戏由 Unity 引擎打造,画面均采用 3D 效果呈现,怪物和玩家都可以破坏关卡中的物件,营造刺激的战斗效果。游戏的操控方式也相当直接,当玩家控制的角色接近怪物时就会自动展开攻势。玩家可以实时观察怪物习性,并选择绝招或闪躲攻击的时机。
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世界 2:魔物狩猎攻略评测
由大陆和台湾共同开发的ARPG游戏《世界 2:魔物狩猎》很有一些《怪物猎人》的要素在里面,这其中最具代表性的无疑是游戏的内容围绕着挑战巨型 BOSS而互动,并且在任务列表的设计也有点在《怪...
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只能干BOSS的半成品《世界2魔物狩猎》评测体验
16:00:02& &来源:
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  作为动作手游《世界2 Online》的单机版本《世界2狩猎》目前只能算作是推出核心内容的半成品。游戏除了能令玩家感受一下画面和操作之外,并无其他内容展现。通篇预告“2014年12月份多人连线版本正式发布”那么现在问题来了,当前玩家花费6元钱购买之后,还需要再次购买么?
12月份发布
  未进游戏之前,着实被游戏宣传画中庞然大物的BOSS所吸引。6块钱,相比《怪物猎人》要便宜很多啊。进入游戏3个可选职业,战士、战士、狂战士。略有些纠结啊,没有远程攻击、没有定位说明,简单的身份介绍,简单的技能介绍(选择哪个职业都行的,后面可以解锁所有职业)。随便选择了一个“有容乃大”的妹子进游戏,然后被游戏直白到爆的内容震了一下。
地面破坏效果
  一个简单的新手指引,直接拉开了激战巨型BOSS的序幕。游戏画面整体给人第一印象相当不错。在各种残垣断壁之下,巨型BOSS非常拉轰帅气的一个野性亮相,伴随紧张刺激的战斗音乐非常有代入感。同很多端游一样,巨型BOSS具有破甲、断尾等肢体破坏效果。
  可惜游戏视角固定不可旋转、视距不可拉近拖远。其实游戏完全可以设定几个标准数值叫玩家选择,或者设定成智能的跟踪视角变化。或许看起来要求苛责,但可以避免当前BOSS一个前冲之后就超出了玩家的视野范围情况。多玩LOL盒子取消视距插件饱受玩家抨击,从这也反映出来不是玩家不在乎而是玩家没得选。
火焰喷射效果
操作感较好
  各种设定暂未开放,玩家能体验到的除了画面也就只有不同职业的战斗了。
  游戏整体操作手感较好,采用技能释放为第一,闪避次之,普通攻击最后的优先级判定。普通攻击为点击后自动连续性攻击,技能耗费体力,闪避不耗费体力,同时体力用光会产生眩晕效果,无法做出动作。通过角色的普通攻击、技能施放,能够感受出各个角色的差异化,但也仅仅体现在出手速度上。至于移动、闪避、受攻击等效果完全没有感受出不同。
  解锁当前3个职业后,大饼一一进行体验,得出的结论,3个职业的技能设计一定是一个人而且他偷懒了。第一个技能,可以看是直线上的攻击;第二技能可以看做是原地打击技能;第三技能则是一小段距离的突进技能。
BOSS技能效果
开放内容不完善,体验较单一
  游戏的主线脉络采用了由易到难的分层设定。首先是D级,然后是C级以此类推。没弄明白的是游戏不同级别的副本数量处于变化的状态,比如:C级人物一上来是1/4可是当玩家完成前3个任务之后就变成了4/5、5/6以此类推。可能以后游戏会开启类似主线、支线的任务书定?
  随难度的提升,BOSS也从简单的甩甩胳膊蹬蹬腿的攻击方式变为半身甩尾、口吐火焰等更加复杂的方式。但是装备系统、技能系统、进阶系统暂未开放的黝黑按钮令人意兴阑珊。目前我们也不能确定BOSS的破甲、断尾设定是不是会对其他系统产生影响。至于工会系统也依旧处于敬请期待中。
大小:224MB|价钱: ¥6.00 |
是否内购:是
作为动作手游《世界2 Online》的单机版本《世界2狩猎》目前只能算作是推出核心内容的半成品。游戏除了能令玩家感受一下画面和操作之外,并无其他内容展现。通篇预告“2014年...
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