DNF传说装备使自身进去异常状态的有什么 求酷派大神f2充不进去电指教

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有哪些装备可以触发灼伤状态& &配合天脊乾坤剑和火焰刃的
&领主粉轻甲有两个可以全程促发,,,,还有牛头机械王的护心镜,&
时崎★狂三
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传说戒指 叫什么灼热的
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姐姐大人,黑子好想你!
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主动触发基本没有&&有的也是等级无法直视
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机械牛的远古粉,好像叫什么护心镜吧?对群怪有效果
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灼灼什么华戒指
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天脊触发几率太低&&火焰刃 拔刀后触发7秒,,7秒我能干什么
【视频团】蹂情
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一直钟爱抱抱,
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DNF安徒恩掉落传说武器测试介绍(鬼剑士篇)
DNF安徒恩掉落传说武器测试介绍(鬼剑士篇)
DNF安图恩即将更新,新的安图恩副本带来了众多传说级别的装备。首先我们介绍一下鬼剑士的安图恩传说武器,希望大家喜欢!
鬼剑士武器篇
一.85传说短剑--魔魂霜月残
1.武器外观
2.武器效果展示
⑴.攻击时附加16%伤害。
12 完全吻合
⑵.受到伤害时减少附加伤害、属性抗性、增加属性强化。
四种属性效果可同时存在
但是减少附加效果仅减少一次
如图触发3种属性效果。依然附加11%伤害
镇魂+释魂=魔魂
智力的差距就不提了、效果来说
不受到攻击=释魂
受到无属性攻击=镇魂
受到属性攻击&释魂
30点属性强化,一般情况下提升都是大于5%附加伤害的
尤其是未来拥有减防兵队友、降低无视伤害比重情况下。
二、85传说钝器--幽火玄冥
1.武器外观
2.武器效果展示
⑴.攻击时使敌人进入灼烧状态
灼烧等级90级、持续5秒
⑵.攻击灼烧敌人附加20%火属性伤害。
根据火强高低可提升实际附加伤害
⑶.使用相应技能时、发出火焰刻印、并使怪物进入灼烧状态。
灼烧等级同第一条属性、且只有技能命中怪物才能出现火焰刻印。
因此空放技能是无效的、同时仅仅只会出现一个火焰刻印。
攻击多个怪物产生火焰刻印,在火焰刻印范围内怪物均可进入灼烧。
灼烧因为等级关系、并非100%可让怪物进入灼烧状态。
点评:对于后期来说、进入异常状态是坑、且不易进入异常状态、因此此武器。
安徒恩以下副本中、还是凑合。安徒恩就比较鸡肋
三、85传说太刀--炽炎炼魂太刀
1.武器外观
2.武器效果展示
⑴.攻击时减少敌人火抗、攻击减少火抗的敌人时增加自身火强
实测中、减少火抗持续时间为5秒、而触发第二次冷却时间为5秒。也就是说根本不可能叠加两次。
至于增加火强、这个效果为一直持续、也就是说你叠满了45火强、直到出图、效果会一直存在。
点评:光看这个武器特效来说、增加45火强得30s、人家大红神已经过两次图了。
减抗叠加还是个坑、说起来是各种鸡肋啊。
但是同时有个隐藏属性
这把传说武器的基础居然超越了同等级别史诗武器基础
面板上面又是一个不错的提升、不过即便是45火强+面板提结合起来
始终还是不如释魂之类强力
四、85传说巨剑--破日惊天剑
1.武器外观
2.武器效果展示
这把武器重点在于这条没有说明的武器特效
经过反复测试得出以下结论:
1.默认无属性可改变属性、且吃人物属性强化
暗属性后:
2.攻击力随人物面板随动
面板增加后
3.与召唤兽同理、无法享受附加伤害、黄字伤害、暴击伤害增加加成
如图上挑附加了伤害、而武器效果没有
4.武器效果为固定伤害、且不受独立攻击力影响
攻击力增加了、伤害为改版、结合上面智力力量随动、因此断定为固定伤害!
由此看来武器特效仅受人物智力或者力量与属性强化影响、那么?
到底是力量还是智力、我们接下来测试
因为是巨剑。我们首先猜想受力量影响。
增加了469力量。
根据力量提升伤害比率公式=469/()=31.86%
1222力量时伤害=2509442
理论上1691伤害=2509442x(1+31.86%)=3308950
与实际1691力量时伤害=3308223吻合(误差正常)
证明了、武器特效取值于力量!
与智力无关
最后我们再来算一算、这武器特效到底默认为多少固定伤害!
因为陨石无防御因此不考虑减伤、且攻击无属性不考虑属性强化、这里只考虑力量。
特效攻击力=伤害/力量系数
因为存在误差关系、因此可以断定此武器特效攻击力实际为40w固定伤害左右
1.攻击力强大、作为法系的鬼泣都可以直接上挑魂牛过图、才一千多力量就能打出100w伤害
2.因此只享受力量和属强关系、因此武器尤为适合高力量的职业
3.虽然基础固伤强大、但是无法受到独立加成、更是三不吃。
因此安徒恩中终究是玩具。但是镇魂这些还是很厉害的
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备案编号:湘ICP备号DNF男街霸二觉异常状态系数详细解析 附异常流多套加点攻略-中商情报网
DNF男街霸二觉异常状态系数详细解析 附异常流多套加点攻略
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
【图一】异常伤害被动系数
【图二】异常伤害主动系数
【异常伤害】=面板伤害X[1+(智力+力量)÷333]X主动伤害系数X被动伤害系数
【每跳异常伤害】=2X【异常伤害】÷异常持续时间
1.怪物的异常减免,即被动伤害系数,是固定值,无法被减防,或者技能改变。
2.主动伤害系数,只与怪物的异常抗性有关,可被二觉被动和挑衅及其他降低抗性的装备改变。
3.不同怪物的抗性不同,同一怪物的不同种抗性也不同,即同一怪物的出血和感电抗性也不同。
4.TB1异常伤害增加,所以以前的500,降低为333。
····································································································································
【异常抗性几率】
【异常几率】=技能面板几率X(1±等级差x2%)x(1±异常抗性%)
1.TB1异常改版原来的5%变为2%。
2.当今版本的主要问题,还是安图恩怪物抗性太高了。
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每减少一点异常抗性增加1%的异常状态几率,和0.5%的伤害。
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> DNF异常状态变化增加出血中毒等效果分析
DNF异常状态变化增加出血中毒等效果分析
发布时间:12-09-24 11:29
来源:52pk整理
作者:ァムロ?レイ
责任编辑:52PK
  先来解释一下目前装备属性里的状态变化增加和伤害增加,以恐惧幽灵和堕落之血为例:
  1、状态变化增加这个属性影响的是该异常状态的触发几率,持续时间以及状态效果三个方面,但是对异常状态的伤害没有影响(诅咒、感电、中毒、出血、灼烧等的持续时间是固定的,不受影响):
  都知道状态效果和双方等级差也有关系,但是这里的状态变化增加和等级差是可以分来开看的,2者是相对独立的。简单来说,状态变化增加LV1提升为1%,等级差为1级提升5%。优先计算等级差再计算状态变化增加LV,2者为相乘的关系。
  例如:
  你是50级,对手70级,那么等级差20级
  70%几率出血的技能对对手的触发几率:70%*[1-5%*(70-50)]=0;
  [出血]状态变化增加LV6,大家可以简单理解成对对手出血几率提高6%。
  那么:70%*[1-5%*(70-50)]*(1+6%)=0;
  也就是说你不管怎么堆出血状态增加,也是无法触发这个效果的了。
  但是在PKC,由于有天枰系统的存在,双方等级实际上是平衡到默认一样的,所以在PKC是不存在等级差的影响的。但是装备触发型的效果,是看装备等级的,所以这方面要计算等级差的存在。
  而伤害增加顾名思义,就是异常状态伤害的增加。不需要解释了。
  2、眩晕、冰冻,石化等控制类的异常状态,持续时间不叠加,以第一个状态的持续时间为准。
  比如,对手被眩晕后又被冰冻和石化,那么当眩晕消失的同时,冰冻和石化也会同时消失。
  而出血、中毒、灼烧这样的有伤害判定的异常状态则是相互独立判定的,都会有自己的持续时间。即使是同样的2次出血,也会叠加造成伤害,并且各自计算持续时间。
  可以看出来,在刷图中,这样的效果配合部分职业的技能还是很强的,不过堕落之血不增加伤害,确实是渣了。再来谈谈PKC方面。
  由于等级差在PKC是基本不存在的,所以状态变化增加确实对冰冻,出血和眩晕这类技能效果的提升是有不小作用的。象男街霸这样的职业追求高状态等级和数量秒人是可行的。
  这里主要谈回答一下之前有的朋友问的,红眼这个职业堆出血,这是我觉得很匪夷所思的,要知道出血对于红眼这个职业主要还是增加一些技能在出血状态下的伤害,可你红眼没有眩晕来破保护,不可能一次连死对手。而双刀的伤害本身也足够打到保护了,难道真指望姨妈的那点伤害流死对手么?与其这样,还不如堆些血和速度,多找机会抓对手一套。
  大致就是这样吧。大家的QQ和空间留言我都会看,只要你提的需求确实是大家需要的,我都会去尽量做的。
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DNF多数异常有对应职业:常见异常状态种类
一场效果是DNF中非常常见的一种效果体系,那么对于DNF中的异常状态你究竟知道多少呢?下面为大家带来DNF中常见的异常状态种类详解。
中毒状态属于伤害类型的异常状态,其效果为使进入中毒状态的玩家或者怪物在中毒状态持续时间内持续掉血,此时血条变为紫色,身上会不断向上冒出紫色的气泡,此时即使使用无敌判定的也无法避免掉血。中毒状态可以因攻击次数的增加而叠加伤害,但是无法重置中毒的时间。
能有效利用中毒状态的有的紫阵、刀阵,的涂毒以及街头风暴等大部分技能,不过现在中毒状态已经很少被用来打伤害来利用,能利用的职业也少之又少,毒王本身则免疫中毒状态。
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