目前热门的点卡收费3d网游排行网游,也就是时间收费,不要商城收费的。游戏模式要类似永恒之塔那样阵营对杀的。

点卡收费PK道具收费 新圈钱运动的开始--Phoonyin的艳荡人生--凤凰网博客
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点卡收费PK道具收费 新圈钱运动的开始
   从一开始的网游收费模式的主流,再到与道具收费模式并行,再到后来仅仅只有几款游戏采用,时间收费模式逐渐的没落,成为了一种几乎被淘汰的收费模式! 时间收费和道具收费到底哪个更好?这个问题仁者见仁,智者见智,但任何一种收费模式都不可能十全十美让所有玩家都能够满意。  09年期盛大当家花旦《》国服采取时间收费模式。在盛大宣布《永恒之塔》采取时间收费模式时,收费模式的再度兴起就初显端倪。大家都体会到免费游戏开新服的速度吧?那叫个快。也许是免费游戏的玩家流失给即将公布游戏的厂商以启示,紧接着金山《剑网3》和中华网的《指环王OL》纷纷宣 布游戏将采取时间收费模式。  一直以来,收费游戏与免费游戏之间的争战非旦没有平息,反而越来越尖锐,收费游戏指责免费游戏骗钱圈钱,而免费游戏则认为收费模式是先上车后买票,让玩家无从选择。  诚然,免费游戏道具收费模式存在着很大弊端,因为免费游戏为了保障人气并说服用户消费,往往会采用一些办法,诸如出售大量非正常道具装备的方式,来满足小部份玩家的游戏要求,而这种满足,恰恰损害了更大一部份玩家的正常游戏感受。在某个别做法极端的网游里,甚至还出现玩家花数万元RMB购买了一套装备,之后两天,游戏运营公司推出了一套更贵更强的装备,让玩家刚买的装备迅速贬值。而类似这种经历,几乎所有在免费游戏中花过钱的玩家,都或多或少地体验过。与之相对应的,收费游戏虽然一开始就要收费,但对大多数玩家而言,游戏世界是相对公平的,因为运营公司会把这个虚拟世界的感受和公平,当作是自己重要的运营目标。虽然这样这样说,那是不是时间收费魔兽就一定好呢,我看未必。  第一、并不是每款游戏都可以采取时间收费模式   反过来看,现在有几款采用时间收费的游戏呢?《梦幻西游》!《魔兽世界》!虽然这两款游戏分析起来,其有点,其好玩的地方,多的数也数不清楚!但是它们有一些简单而明显的共同点:  一、这两款游戏都有很多独特的创意,也许某些创意在后来被别的游戏借鉴,但是这并不妨碍这两款游戏的独特性;  二、这两款游戏有自己独特的文化,不管是东方文化,还是西方文化!想必玩家都被人物后面的情节内涵所吸引  大家可以很轻易的发现只有这样有创意,有内涵,有文化的游戏才能成功的采用时间收费模式,以自身的文化、创意、内涵来降低收费的门槛,获得最多玩家的欢迎! 所以,像某些泡菜游戏,如果一味的最求画面,表里不一,即使你拥有几千几万用户,如果没有非常优秀的游戏内涵在里面,无论如何你是不可能吸引玩家甘愿为你花钱的。  第二、不管时间收费还是点卡收费,都是运营商获利  今后网游收费模式还将是免费与收费共存,关键看游戏能不能留住玩家,能够长期稳定吸引住玩家的就是成功的网游。而不管是&烧道具&还是&烧时间&,实际上它都是在&烧RMB&,真正获利的只有运营商一方。  但希望网游公司在推出新游戏之际多从玩家角度来考虑游戏的收费模式,无论是收费还是免费,只有以玩家为本,选择适合的收费方式,这款游戏才能走的更远。而玩家也要根据自身经济情况选择适合的收费模式,毕竟游戏还是娱乐为主。  后记:回归点卡收费,新的圈钱运动的开始  月卡100不贵吗?魔兽台服月卡卖90,而且新人推介还送一张月卡。玩家中有很大一部是网吧客户,他们的投入还要加上上网费用。这无形是增加了玩家的游戏负担,同时,玩家的游戏自由度也被点卡时间限制。受伤的还是玩家!&  再次说到免费游戏,游戏中疯狂砸钱而变得非常变态的人是有的,的确破坏了游戏平衡性,但是如果这些只限定在极少数人中,大部分人也是可以接受的。你游戏中投入的精力多,你强大,换一下,他游戏外赚钱也是需要精力的,只要游戏方不是疯狂敛财,这对占最大一部分的普通玩家来说都是可以接受的。魔兽卖点卡赚的钱难道比道具收费赚得少吗,就学生玩家而言,玩一款免费游戏并不见得就要花更多的钱。而上班族,他们通常精力有限,能花一定量的钱去弥补跟其他玩家之间因游戏时间造成的差距,他们也都会愿意的吧。所以其实说白了就是,时间收费,游戏厂商发起的又一次圈钱运动,这里只希望不要太黑了阿弥陀佛了。
有不一样的发现
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凤凰博报微信免费好还是收费棒 盘点那些收费模式各异的游戏
近日《剑侠情缘网络版三》台湾服务器宣布要推出免费版,一时间国服玩家议论纷纷。同一款游戏在不同的地区收费模式不一样的例子其实早已有之,而收费服务器的游戏氛围和免费服务器也不一样,接下来我们看一下都有哪些游戏既有免费模式又有收费模式。
《剑网三》 国服收费/台服免费
由西山居开发的武侠MMORPG《剑侠情缘网络版3》国服由西山居自己运营,采用点卡/月卡两种时长收费模式外加商场售卖角色外观、时装、坐骑来盈利。台服使用免费制,但玩家可以购买99台币(约合人民币20元)的增值功能性服务,每天上线都能获得一些增益道具。
《剑网3》游戏截图
《剑灵》 韩服收费/国服免费
由NCSOFT开发的动作MMORPG《剑灵》国服由腾讯代理,采用免费制运营,玩家可以购买每月10元的剑灵会员的增值服务及商城中的时装、辅助药品及强化道具。韩服使用月卡收费制,月卡费用为23000韩元(约合人民币134元),同样具有商城道具出售。
韩服刺客青花瓷时装
TERA 国服免费/台服收费
Bluehole Studio开发的MMORPG《TERA》国服由昆仑万维代理,采用免费制运营,玩家可以购买每月15元的VIP特权。台服采用月卡服务器+免费服务器两种运营模式,月卡为500台币(约合人民币101元)。免费服务器的装备耐久比月卡服务器消耗快,修理费高,角色升级经验比月卡服务器高,掉宝率、金币掉落比月卡服务器低。
《TERA》各等级不同风格地图高清截图
永恒之塔 国服免费/韩服收费
NCSOFT的这款老牌MMO《永恒之塔》国服由盛大代理,原本收费方式是时长+商城+抽奖,不过最近宣布转为免费制运营了。韩服采用时长加商城收费,月卡为19800韩元(约合人民币116元),但45级之前是免费玩的。
《永恒之塔》游戏截图
上古世纪 国服免费/美服收费
XLGAMES开发的《上古世纪》国服由腾讯代理,虽然目前还未正式运营,但收费方式已经确定为免费制。上古世纪美服将采用类似于《激战2》的客户端买断制,分三种客户端发售(50美元/99美元/149美元),不过最近刚正式运营的美服排队现象非常严重。
《上古世纪》欧美服截图
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计时收费网游网游收费
   人在网游飘,谁能不挨刀?网游消费高,免费似钢刀。   计费横江山,月卡领风骚,挨刀就挨刀,点卡任我烧。      在网络游戏发展以来有四种消费模式:一、包时月卡年卡模式。二、点卡模式就是你只要在游戏中就即时收费现在平均每分钟大概是5毛多钱。三、道具收费。也是现在普遍游戏的收费模式。四、交易收费。依靠从玩家之间的交易收取手续费而盈利。也是史玉柱在绿色版征途中创建的一种新消费模式。
     先谈第一点:包时月卡年卡收费。这种收费方式现在已经绝迹了。在当时很是热门的,那时网游比较少,玩家选择性也不多,商家为了争取最大利益推出的月卡年卡。他的收费方式优点和点卡收费一样都是利于游戏的平衡性,每个玩家在游戏里都是一样的几率得装备抓BB,有钱的玩家可以找代练,但在玩家心目中代练也是和自己一样的公平。当时的月卡大概在30-35之间年卡在300-350之间。但在今天看来商家的胃口已经把这种消费模式彻底淘汰掉了。大概原因是定的价位高一部分玩家就会被门槛拦住,低,运营、成本、资金就是问题。就像现在的免费游戏75%的玩家都是不消费低消费群体,只有25%的玩家是真正消费人群。他们带动着整个游戏的运营 用史玉柱的话“我们挣的是有钱人的钱”
     二、点卡模式这种收费方法。《魔兽世界》、《永恒之塔》等网游大作采用的都是计时收费。他的优点还是在于网游的公平性,让每个玩家的起点都是相同的,在现实社会中的不平等能在虚拟的世界中找回来。(个人认为所有的社会基石就是公平)现在免费游戏和吸金划上等号后大呼点卡收费的声音也高潮不断,可《永恒之塔》、《剑侠情缘网络版3》的点卡收费低沉后,我又考虑这种收费方式的缺陷性及弊端,是现在玩家对每一款游戏的热忱短暂还是已经习惯了免费游戏的模式带来的冲击!(曾有个朋友告诉我他决不玩点卡游戏,玩免费多好,一分钱不花,没意思就走人,花钱的不玩)我还听一位魔兽玩家抱怨说他在游戏里下一个副本最长要几天?(本人玩魔兽时间很短,没到那个级别)在有我刚玩过一款自称是点卡收费的网游,可进去后是点卡道具两不误。哈哈!也听到过这样的说法“连点卡都买不起的玩家,你还玩什么网游啊!本人感觉不是买不起而是游戏值不值得买点卡!!!!
     三、道具收费也就是现在最盛行的免费游戏。在商家的宣传上你就很迷茫“终身免费”“永久免费”。免费游戏的创始应该是私服,在点卡游戏盛行的时期个款游戏的私服也竞相开放,他们靠游戏的装备卖钱但是都很廉价,让玩家在游戏里没有运气体会的梦想成为现实!个个网游严厉打击私服,后就诞生了道具收费,把免费游戏这个理念发扬光大的就是巨人史玉柱了,他的一款征途让所有商家都垂涎三尺,然后就是赋予行动纷纷跟进。在一款跳舞游戏里道具服装比现实牌子衣服要贵、另一款游戏跟本不用自己打怪升级只要花钱买游戏里每星期拍卖的经验宝石就可以做到天下第一我的一位北京朋友玩了这款免费游戏花了RMB80W在全区排第二。。。。。。!这样的例子数不胜数。。。。在道具收费的今天玩款游戏花了几百W的已不是什么惊天骇闻了!
     陶宏开 表示,”免费网游收费模式没有社会责任感,必然会被淘汰”。
免费网游真的就是一无是处,不尽其然吧!首先免费网游的门槛很低玩家在游戏里可以做到低消费或不消费(都不消费,商家就是共产主义党员也 负担不起)但现在的网游绝大多数都是只要你不消费就没法在游戏里生存,受到歧视的程度要比现实中严重这现象其实和收费方式没多大关系而是运营商家为了 高回报而产生的。我就听说一款非常不错的国外网游 在中国代理运营商这变成了畸形!游戏中的公平性没有了,游戏也就走上断崖。可不可以把两者合二为一呢!我想应该不是问题:你的道具要玩家消费在哪!是个值得深思的问题!还有就是我看现在好多网游不敢不免费,因为他们的游戏制作,自己知道有多少分量,如变成计时收费会血本无归的!真正网游的老板有好多都是不懂游戏从别的行业转来的看到网游的利润可观性,考虑的是短期的回报就像在玩股票 (比股票要把握许多)前些天听到个非正常渠道的消息“国家要制止网游道具收费
”当时很是激动,可后来一琢磨,就算是真的,商家也会在这里面投机的把道具取消,换成地图收费,进某个场景经验翻倍,装备掉落几率大。你进不进??真要做到制止这种混乱现象的还要靠玩家自己,等都清醒些会好的!
     四、交易收费。这款游戏我没玩过不敢妄加评论,但看过几篇文章和讨论的帖子,总结就是在物品的供大于求方面,也就是说一件顶级的武器,在游戏里会供大于求,里面的原因可想而知,商家要靠“收税”来赢利,就要刺激市场的购买力,游戏中爆出的装备就要多,当一段时间后基本的玩家都拥有了,就降低了交易量。商家也就没有收入。或是以前因为缺少一件装备可以卖500块钱 ,商家拿到税金就多,可装备爆的多了,物价就低,变50了,商家税金就少。这样游戏就运行不下去!
在我看来以上的收费模式都有其欠缺性和可行性,而主要的是在玩家玩游戏玩的是什么,我个人意见玩的就是杀怪时的快感,PK时的揪心,做完一件高难度任务时的满足、升级时的成就,怪爆出好装备激动、和游戏里朋友一起玩的开心
当然游戏里的画面和音效一样给玩家带来愉快!在这些的基础上要讲公平,就是人人都感觉这款游戏的拥有感!我不是商家不在他们的角度看游戏的问题只在玩家的角度所以意见会局限些,但我深信网游的高收费会平淡下来,就像以前刚改革开放时,人们有了点钱,穷怕了饿怕了要讲吃好的(顿顿要吃肉,吃细粮)到现在人们恢复了对穷的感觉,而讲营养健康!网游也会将营养健康的!
历史上的今天:推荐这篇日记的豆列
······我的位置:>>免费了!《永恒之塔》国服8月29日起取消点卡
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免费了!《永恒之塔》国服8月29日起取消点卡
[浏览数:发表时间: 09:53:35发表来源:多玩新游戏频道作者:莎莎]
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NCsoft公司
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  8月26日消息,由盛大代理的《之塔》国服所有服务器从8月29日开始将正式转为道具收费运营。道具收费以目前商城的道具(目前国服有网页版道具商城,贩卖一些便捷道具、等等)为主要收费点,不会增加新的道具收费项目。
  盛大表示,转型免费后,玩家剩余的游戏时间可以兑换成时间勋章,勋章的作用是来换各种游戏道具。转型后新的经济系统、玩法也与现在相同,只是游戏币的产出做了调整。
  另外,道具收费后会进行新版本&自由之战&的更新,在&自由之战&中,玩家将体验到新系统&跨服&,这个战场打破了固有的天魔对抗逻辑,首次允许不同服务器的同种族部队互相交战。此外,&自由之战&还将新推两大地域、四大副本和包括动态战役在内的五大创新玩法,同时对要塞机制、荣誉系统、交易功能等也有重要优化和革新。
  目前韩服《永恒之塔》还是时间收费,而欧服则是免费运营。
  另外,盛大代理的另一款大作《》于8月25日(昨日)开启了开放性测试,采用时长收费模式收费标准,为一小时0.6元。
《最终幻想14》
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