LOL光辉的lol元素使者光辉女郎是今天版本更新完成之后就上架,还是要等几天才行?

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lol拉克丝终极皮肤发售日期 元素使者技能特效
&&10:05&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:5205
  lol拉克丝终极皮肤发售日期即将到来,LOL光辉女郎拉克丝终极皮肤什么时候能卖?马上为你带来关于光辉女郎拉克丝终极皮肤的最新资讯。6.22季前赛测试服在今天已经结束了,下周发布的6.23版本中元素使拉克丝将会登场,国服预计在11月底更新该版本。根据以往终极皮肤的定价,国服价位应为199元。
  在上周末,官方公布了2016终极皮肤大元素使拉克丝的相关内容。今日,又发布了第二个预告视频,显示大元素使拉克丝将会有十种不同的形态!
  形态变化预览
  该皮肤将会有一个全新的独特资源条,用“元素之力”来改变形态。可以以光形态开始,然后选择其中一个元素。之后,可以获得更多元素之力,然后选择另一种形态(相同形态只能选择一次),将会与第一种相结合,变为全新的形态。每场游戏只能选择两次。
  其他信息
  1、设计师RoboLion's说明了如何选择形态,在游戏中只能变换两次。
  ①每场游戏只能变换两次形态。
  ②变换形态受限于所收集的资源,游戏中可以变换两次(第二次变换时将会结合前两种选择)。因此游戏中可以看到3种形态,但该皮肤的使用者也可以选择不变换形态。
  ③比如,开始的时候是光,然后可以选择土、风、火、水。第二次选择(不能选择同一个元素两次)将会把前两个元素相结合。
  2、用技能命中敌方英雄,击杀小兵和英雄,都会获得元素之力。
  3、每种形态都有独特的嘲讽、变形语音。
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lol终极皮肤要出?光辉皮肤元素使者拉克丝曝光
()转载:近日,LOL美服测试服突然公布了今年的终极皮肤相关信息,名为“Elementalist Lux”(暂译“元素使者-拉克丝”),从视频可看出,终极皮肤的预告片分为四个模块:分别是光、暗、水、火四种元素,这四种元素的预告片最后又组成了一个神秘的图案。那么,终极皮肤元素使徒-拉克丝到底是什么样呢?我们一起来揭开她的神秘面纱。光光透过棱镜,散射出许多华彩—还有更多未见的风姿。光是官方放出的第一个宣传片,宣传片的整体风格为白色。就像上面说的一样,光透过棱镜折射出光彩。银发银瞳,这名掌控者光之力的少女在银白之光的洗礼下变得更加神圣而不可侵犯。此时她不再是那个来自德玛西亚杯的千金,在元素的世界里,她就是神!接下来宣传片进入黑屏,随后慢慢浮现的是一个人的半张脸以及右上角的四分之一圆以及一个神秘的符号,这是这个宣传片的亮点,等下小编就会为大家揭秘。暗光明的背后,隐藏着黑暗,光暗相伴而生,衍生出绚烂多彩的世界。有光明就有黑暗,这两种彼此对立的元素却往往是相伴而生。与光对应的暗元素使用了紫色调为主的吸血鬼古堡风格。紫色的瞳孔,妖异却不魅惑。充满着好奇、困惑、冷酷等等情绪,似乎在告诉我们:她站在世界的对立面。虽然是暗色调,但我们可以很清晰从这枚暗色的球中看到流转的光,从暗珠中一点一点、一缕一缕的蔓延,扩散。最终全部画面被光给充斥,或者说是——湮没?火灵火幻金,朱红飞翔。空气动荡,浴火金光。金色背景下,透明珠子被逐渐渲染、同化,一丝丝的火光在其中跳动着,慢慢的、渐渐的,频率加快,你仿佛都能听到阵阵的风声。是的,当火焰攒动,那珠光中的颜色恰如盛夏林海被风洗礼,带来神圣的烈焰,于热浪中浴火重生。而全新的躯体,就是金光一般的神圣!水蔚蓝之中唤起层层波涌,翻滚的洪流仿佛精灵的歌唱。空洞的透明球体,死寂如同宇宙,逐渐有一滴水珠从底下溢出。缓慢地,在地底一滴滴的汇聚,最终成为一股激流,四溅开来,沿着球壁旋转上升。很难想象,水流的绽放都能像彼岸花开那般璀璨。那平静的水中,我们看到的却是力量、勇气以及柔软的坚定!组合之后这四个宣传片如果剪在一起,我们就能够发现。这是一个由光暗水火组成的圆。其中还还有一个神秘的符号,小编猜测,拉克丝的终极皮肤很有可能是和琴女皮肤一样可以却换不同形态的,每一种元素形态都有不同的技能特效。测试服的商城中也出现了皮肤相关的选项,相信这款皮肤一定会掀起一波热潮!终极皮肤都是有着非常炫酷的特效的。而元素使徒——拉克丝也不例外,不过因为拳头的故弄玄虚,所以不少网友开始大开脑洞了:Simon:听说这个皮肤根据小龙的颜色而变颜色如果你想飞-请去厕所:Q技能寒冰、W技能黑暗、E技能电光、R技能火焰我错过一场雪:应该和琴女一样,可以切换特效的不过也有网友在吐槽以往的终极皮肤:欧麦尔:乌迪尔的终极皮肤是最失败的,没有之一(其实小编觉得还行)夜深人静:乌迪尔起码手感好,EZ的终极皮肤才是最渣渣的!还真的是惨不忍睹...希望元素使徒-拉克丝不要让我们失望啦!
/Article//367180.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章今日,官方发布了四个视频,每种代表一种元素,分别是火、水、暗、光。火元素水元素光元素暗元素每个视频结尾,都会出现一个图片碎片,组成起来后会出现下面这张图。在上个月的测试服商店中,曾出现相关配置文件,表示元素师拉克丝就是今S6赛季马上结束,很多小伙伴期待的LOL2016终极皮肤一直没有消息,今日凌晨小编得到消息说LOL2016的终极皮肤是拉克丝的元素使者,这就迫不及待的给大家分享了,一起来了解一下吧!元素使者拉克丝有四种元素,每一种元素对元素使者拉克丝LOLS6赛季的终极皮肤预告彩蛋终于在11月5日凌晨曝光了,大家没有猜错,就是拉克丝。这也是继EZ、乌迪尔、琴女之后,第四款英雄联盟终极皮肤,官方命名为元素使者!下面就跟大家介绍一下终极皮肤彩蛋图一览。今日lol美服测试服突然公布了今年的终极皮肤,名为“ElementalistLux”,暂时翻译为“元素使者-拉克丝”,每年一款的终极皮肤终于正式公布了消息,让我们一起来看看具体内容吧!终极皮肤:元素使者-拉克丝在官方公布作为英雄联盟里最有人气的女英雄之一——光辉女郎拉克丝,同时作为拳头亲女儿的她最近官方公布了关于拉克丝最新的终极皮肤元素使者,这款皮肤拥有的特效非常酷炫,小编这就带你去看看。终极皮肤:元素使者-拉克丝在官方公布的消息中我们
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜英雄龙血武姬 希瓦娜【魔龙降世】无法被打断。在魔龙形态下,E技能现在是一枚爆裂火球。被动魔抗下调。希瓦娜迎来了英雄联盟史上首个投机型更新,虽然工作量较小(相比大型更新而言)但仍然可以带来大量的改进。希瓦娜已然是一位非常酷的英雄了――而我们想让她更酷。我们写了一篇漂亮的文章来谈论希瓦娜的改动――我们这次的说明只是一次简单的总结,因此如果你在看完后仍有问题,欢迎查看之前的文章。希瓦娜独特的优势来自于她能够周期性地无视重装职业的其中一个核心弱点:能够稳定的逮捕目标。但当你落后敌人太远时,你所无视的这个弱点并不能让你放大自己的优势,这就是为什么希瓦娜难以从劣势中找回自信的原因了。广义的说,我们的目标是让希瓦娜能够更加灵活,并且帮助自己更好的使用重装装备。在魔龙形态下,【烈焰吐息】从一次基础攻击附伤被重新设计成了能够在更多场合下使用的技能。魔龙形态现在将为希瓦娜提供生命值,而不再是抗性,以让她利用如【巨型九头蛇】和【斯特拉克的挑战护手】这样的血量加成装备。作为交换,我们取消了她一些可有可无的功能机制。【烈火燎原】在魔龙形态下的火焰踪径让希瓦娜必须处在敌人前方,而这并不是她所想要的,因此我们移除了它。同时,我们根据测试结果收缩了【被动-龙族之怒】所提供的抗性;当然,相比于单纯的削弱,我们也为她提供了一个赢回部分抗性的方式,这取决于她和她的队友对于中立生物的控制。被动 - 龙族之怒额外护甲&魔抗:5/10/15/20 (于 1/6/11/16级) &&&全等级 5新增巨龙憎恨:希瓦娜对元素亚龙造成10%额外伤害(包含远古巨龙)移除【龙族之怒】的加成不再在魔龙形态下加倍新增希瓦娜或其队友每击杀一只元素亚龙,她将获得额外5点护甲和魔抗W - 烈火燎原移除在魔龙形态下,希瓦娜不再在身后留下一条火焰踪径& & &&新增魔龙形态下的大小:325(同人类形态)&&& 350/365/380,于【魔龙降世】1/2/3级时变化【已更新】E烈焰吐息现在在命中第一个英雄后停止(人类和魔龙形态皆是)收益:0.6法术强度&&& 0.3法术强度弹体速度:1700 &&& 1575新增在魔龙形态下,希瓦娜在可以在最大距离内任意标记【烈焰吐息】新增在魔龙形态下,【烈焰吐息】会在命中一个英雄或到达目标位置后发生爆炸,并在其后留下一个火焰区域新增魔龙形态爆炸伤害:100~200 (于1-18级) (+0.3 法术强度)魔法伤害,与【烈焰吐息】普通伤害击中的所有目标相叠加(不仅仅是第一个!)火焰区域持续时长:4秒火焰区域大小:220/240/260 (于【魔龙降世】1/2/3级时变化)火焰区域伤害:每秒60~120 (于1-18级) (+0.2 法术强度)魔法伤害处在火焰区域的敌人将持续性地被【烈焰吐息】的额外击中伤害所标记R魔龙降世新增希瓦娜不再能够在【魔龙降世】冲刺过程中被击退最大距离:950 &&& 850伤害:175/300/425 &&& 150/250/350新增额外生命值:150/250/350魔龙形态下攻击距离:175 &&& 175/190/205(于【魔龙降世】1/2/3级时变化)新增魔龙形态在【魔龙降世】/2/3级时会比原体积大8/16%高玩点评:前期更容易单挑偷小龙,龙形态下的W范围加强,R不能被打断,并增加生命值是很大加强,因为游戏前期血量是比抗性更划算。E的伤害方式改变,失去了以前龙形态E多人接Q打出AOE百分比爆发伤害,但获得是区域AOE的持续伤害,算是小削弱,但整体加强很多。
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暗影之拳 阿卡丽被动法强收益增加。W消耗减少。E收益提高。阿卡丽的更新旨在将她的伤害模式转移到反复的,稳定的力量上。我们对于伤害模式的改变感到很开心,但经过一段时间的放养后,很显然这些“力量”层面的伤害并没有像它们需要的那样锋利。为了让阿卡丽能够继续工作,她必须拥有造成致命伤害的潜力,因此我们为她的伤害收益注入了一针强心剂,来保证她能够继续造成威胁。被动-忍法!苍绯印治疗收益:0.6额外攻击力+0.3法术强度&&&0.6额外攻击力+0.45法术强度伤害收益:0.5额外攻击力+0.5法术强度&&&0.5额外攻击力+0.65法术强度修复了一个BUG,该BUG曾导致【忍法!苍绯印】和【刺客印记】的伤害不会计算在【雷霆领主的法令】之内W奥义!霞阵能量消耗: 80/75/70/65/60能量&&& 60/55/50/45/40能量E奥义!散华收益:0.7额外攻击力+0.5法术强度&&&0.8额外攻击力+0.6法术强度高玩点评:被动伤害,治疗,E伤害均提高,W能量消耗降低,小幅加强。
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冰晶凤凰 艾尼维亚W冷却时间减少。E不再因为R对目标造成增益伤害,除非R达到完全形态。R形态变化更快。艾尼维亚的R-E连招是数年以来她的招牌玩法,但这个即时,无法躲避的爆发伤害和线上压力却让一套位置完美的冰墙封走位+Q击晕+【冰川风暴】连招变得黯然失色。也就是说,只要能够善用艾尼维亚所有的玩法,爆发伤害对于她来说确实像一个公平的奖励。我们正通过加快【冰川风暴】的“烹饪”时间和让她施放更多的冰墙来帮助她赢得回报,而不是给予她太多的瞬间爆炸。W寒冰屏障冷却时间:全等级25秒&&& 全等级17秒E霜寒刺骨冷却时间:全等级5秒&&& 全等级4秒冰冻额外收益:对已被【Q寒冰闪耀】或【R冰川风暴】击中的目标造成200%伤害&&& 被【Q寒冰闪耀】击中或在【R冰川风暴】打到完全形态后,才会对目标造成额外伤害R冰川风暴达成完全形态需要花费的时间:3秒&&& 1.5秒每秒伤害:80/120/160 &&& 40/60/80收益:0.25法术强度&&& 0.125法术强度强化伤害:强化后的【冰川风暴】造成150% &&& 300%伤害(与现网下的伤害相同)高玩点评:W冷却减少,R的伤害降低,配合E打爆发需要1.5秒后,爆发效果下降,会给对手逃脱时间。整体削弱,输出难度提高。
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寡妇制造者 伊芙琳这确实有点讨厌。被动-暗影迷踪进入伪装状态后,不再在伊芙琳玩家的屏幕上显示灰色调不祥之刃 卡特琳娜别离开你的目标,卡特琳娜。E瞬步如果【瞬步】标记了一株植物或是敌方英雄,卡特琳娜的移动指令将被取消光辉女郎 拉克丝出于对色盲玩家易读性的考虑,我们修改了【终极闪光】的指示器,我们也意识到它变得更清晰了。R终极闪光【终极闪光】的施法指示直线变宽了,以便更易看懂。
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虚空先知 玛尔扎哈虚灵造成更多的伤害,但繁殖速度下调。马尔扎哈现在可以储备2层【虚空虫群】。爱他或恨他?马尔扎哈的伤害输出就是那么让人困惑。当站在他的【虚空虫群】中,因为清晰性的缺失,你无法看到有多少虚灵围绕着你(而你应该怎样去与它们战斗呢)就变得不止一点过分了。鉴于此,我们调整了这个机制,以让事情变得可以理解。因为【煞星幻象】与虚灵的成功密不可分,马尔扎哈必须清兵线来让虚灵持续行动――而敌人则可以简单地通过击杀它们来进行阻止。W虚空虫群消耗:80法力值 &&& 40法力值新增现在最多储备2次充能新增虚灵生命值:虚灵现在具有3点生命值,并且所受伤害与婕拉的植物相似。英雄的普攻和法术造成1点伤害(延时效果为每跳0.25点伤害)虚灵物理伤害:30/32.5/35/37.5/40%总攻击力&&& 30/35/40/45/50 (+0.4额外攻击力)虚灵魔法伤害收益:0.1法术强度 &&& 0.2法术强度虚灵可以在8秒内生成其他虚灵&&&施放W后的 3秒内移除虚灵不再在击杀小兵后生成其他虚灵新增虚灵对受到【煞星幻象】影响的小兵造成300%伤害移除虚灵不再斩杀低血量的敌方小兵移除当超过3只以上虚灵被激活时,虚灵不再获得50%攻击速度加成高玩点评:W爆发伤害更高,配合E的清兵更快,但击杀繁殖和和打大小龙速度变慢。发条魔灵 奥莉安娜我们回调了一个允许奥莉安娜在敌人难以反应的情况下进行技能连招的BUG。虽然这对于奥莉安娜来说是对于她总潜力最大值的削弱,但她现在已经足够强了,强到暂时不需要我们进行任何补偿。(这也有助于避免奥莉安娜玩家陷入困扰!)W指令:杂音当在【Q指令:攻击】的引导过程中施放【W指令:杂音】,【W指令:杂音】现在会在魔偶到达指定地点后才生效傲之追猎者 雷恩加尔对不起,小狮子。骨齿项链修复了一个BUG,该BUG曾导致如果雷恩加尔被【守护天使】的特效或基兰的【R时光倒流】复活,【骨齿项链】会停止工作暮光之眼 慎护甲和生命值成长提高。慎具有许多其他坦克英雄所缺乏的独特机制(全图传送,有谁能行?),但就目前而言他的基础属性太低,难以维持他的日常工作。但他在9级时的决斗能力尤其强大,这多亏了【奥义!暮临】,而我们要做的,就是让他进入游戏后期的收益也同样显著。& & & 综合护甲成长属性:2.6 &&& 3.0生命值成长属性:73 &&& 85牧魂人 约里克我们曾在6.20版本中改动了【暗灵缠身】的施法行为来给予约里克玩家更爽快,更有响应性的W再次激活施放。我们知道这样一来精确性会受到一些影响,但换来的结果就是问题比我们预期的要更多。因此,我们回调了这个改动。W暗灵缠身回调:约里克将再次进入施法距离来施放【暗灵缠身】,而不是在目标方向的最大距离施放
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装备与物品破败王者之刃击中伤害增加。【破败王者之刃】淡出视野已有一段时间了,对于我们期望会使用它的英雄来说亦然。【破败王者之刃】理应是那些想要决斗能力的普攻英雄必须第一件做出的装备。为了实现这个目标,我们需要在战斗开始时让它带来更多影响力。击中伤害:6%目标当前生命值&&&8%目标当前生命值高玩点评:增强,回归到之前版本数值,可以出了。鬼索的狂暴之刃不再在合成后失去攻击速度。从技术上说,【鬼索的狂暴之刃】仍算是一件攻速装备,因为它的叠加增益效果。也就是说,对于直接属性的损失像是(通常来说就是)一次倒退,因为提供直接的攻击速度能让【鬼索的狂暴之刃】更快的叠加层数。所导致结果就是,只有在做出其他攻速装备并将【鬼索的狂暴之刃】作为补充件时你才会感觉良好。而我们希望的是当你做出【鬼索的狂暴之刃】后就会拥有自信,即使你没有其他的攻速装备。新增攻击速度:0% &&& 25%高玩点评:小幅增强,但性价比仍然不高。
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斯特拉克的挑战护手【斯特拉克的挑战护手】对于那些想要开战并活到最后的战士来说还算不错。但对于价格来说略贵,因此我们下调了它的费用,让它更容易购买。合成费用:1150金 &&& 1050金总费用:2700金 &&& 2600金范达姆领主的劫掠者提醒:【范达姆领主的劫掠者】仅限扭曲丛林使用!和【梅贾的窃魂卷】类似,【范达姆领主的劫掠者】也是一件具有风险的装备,它并不能永远强大。但与【梅贾的窃魂卷】不同的是,【范达姆领主的劫掠者】作为一件后期装备需要大量的投资。失去扭曲丛林神坛的控制对于【范达姆领主的劫掠者】来说是一次重大的损失,但它现在的造价更适合于它在基准线上的属性了。合成费用:1000金 &&& 700金总费用:3300金 &&& 3000金
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召唤师峡谷动态野区一个版本之后,所有人都仍在适应新的植物应该如何帮助他们战斗。我们也会在玩家了解清楚召唤师峡谷的所有植物作用前,耐心等候,避免大型改动。但与此同时,BUG修复是必不可少的。& & & 综合植物现在对暴击和生命偷取免疫& & & 爆裂球果修复了一个BUG,该BUG曾导致赫卡里姆的【E毁灭冲锋】会导致爆裂球果让他向前进,而不是后退修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人有时会在触发爆裂球果的爆炸效果后被丢失视野& & &&蜜糖果实修复了一个BUG,该BUG曾导致食用蜜糖果实会让你进入“战斗状态”修复了一个BUG,该BUG曾导致朝着蜜糖果实冲刺或是在蜜糖果实上快速移动有时候会无法拾取它们& & &&占卜花朵更新了指示器纹理,以减少它的视觉噪点和误导性野区经验迷你石甲虫将带来更多经验,大锋喙鸟经验减少。打野英雄对于远古石甲虫在时间上的投资与回报似乎并不成正比。因此,我们将锋喙鸟的部分经验值转移到了迷你石甲虫上。总的来说,野区的经验总量总体相同,但远古石甲虫将带来更多的回报。& & &&综合修复了一个BUG,该BUG曾导致当你使用打野装备击杀一个等级高于你的野怪并让你升级时,你无法获得额外经验值。& & &&锋喙鸟深红锋喙鸟经验:65 &&& 15& & &&远古石甲虫迷你石甲虫经验:5&&& 15(远古石甲虫和石甲虫不变)
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