我是做游戏推广员好做吗的,怎样推广

棋牌游戏的十种推广方法-渠道网
请输入账号密码!
热门搜索:
>&&棋牌游戏的十种推广方法
棋牌游戏的十种推广方法
日 11:26 来源:
师11分钟前 刚留言咨询中国好生意热门品牌
品牌简评:
开一家火一家
投资参考:加盟商好评率:81%    开店成功率:89%    预算参考:
(90%的网友看到会留言)
&&&&游戏运营通俗讲就是将一款游戏推向市场,通过运作,使潜在玩家从认识、了解到玩游戏,最终成为游戏的忠实玩家的过程,同时通过一系列的营销手段提高在线游戏人数,最终获得收益等目的。运营一款游戏可以从以下十个策略考虑一、系统准备&&&&系统包括硬件和软件的准备,硬件指服务器准备,包括服务器操作系统安装、数据库软件安装等。软件指游戏的服务器端软件准备及游戏客户端准备等,系统稳定与否决定了玩家体验效果,是一个初始玩家能否成为忠实玩家的重要影响因素之一。二、官网维护&&&&&官网是玩家了解运营商的主要途径之一,官网也承载着运营商新闻发布,游戏发布和玩家资料搜寻,游戏下载等功能,所以玩家在官网的体验也是决定玩家是否会选择该游戏网站的原因之一。&&&三、软文宣传&&&&软文分官网软文和媒体软文,像事务新闻、官方公告、活动公告,系统公告等可以归为官网软文,媒体软文找媒体合作,帮忙策划和发布。四、广告投放&&&&广告投放渠道可以在各大网络媒体,官网,杂志,车身,广告牌等,也可以用电子邮件的形式发送。五、活动运营&&&&活动包括线上活动和线下活动,线上活动即在游戏中进行的活动,可以是游戏中固有的活动,也可以是策划出的活动,并由开发商进行相应的添加操作;线下活动可在网站、论坛、网吧、软件店等地方进行。六、地面推广&&&&地面推广主要在于玩家群体较为集中的场所,如网吧、学校、软件店等,究其地推方式主要有海报张贴、网吧活动、网吧桌面宣传、周边品赠送、传单发送、客户端安装等。七、客服体系&&&&客服是总体概称,通常分为电话客服、在线客服等。八、渠道拓展&&&&实体卡渠道、虚拟卡渠道及电信增值业务三种。可以通过与大型渠道商的合作来达到渠道的铺货,虚拟卡渠道则主要是通过售卡平台来实现。电信增值则是通过与电信、网通、移动、联通等电信商合作,利用电话、短信等方式实现购卡。九、异业合作&&&&异业合作的方式是多种多样的,可合作的行业也有很多,但一般以网站和快消行业为多,如饮料、方面便、零食等,但也要依游戏类型来定。一般常见的合作,有:网站会员导入、饮料或方便面包装上加印游戏人物及新手卡号或抽奖、游戏形象授权制作公仔钥匙扣胸章等、资源交换等几种方式。十、策略结盟&&&&策略要求游戏产品与结盟产品处于基本相同的认识度,并且用户群有交集,在双方产品的行销、运营等各个环节互为推动,以此达到双方共赢的目的,如魔兽国内外与可口可乐的合作,国内很多游戏签约明星为代言人,虽然大多涉及炒作,但也可以划归为策略结盟,因为明星本身拥有众多的FANS,明星借签约代言提高知度名,运营方与明星互盈互利。&&&&&运营一款游戏,远非想象的那么简单,它涉及多个层面,运营一款棋牌平台,平台的选择更是重中之重,一款稳定的平台才能使运营商能够最大程度的获得利润。
100万元以上
漂亮的经济型
游泳培训先行
互联客智能云
(责任编辑:)
相关推荐阅读:
没找到合适我的项目
填写您的需求,让我来帮您!
填写我的项目需求
快、精、准帮您选择好项目
创业有问题?帮您全面解答
Copyright &
Inc. All Rights Reserved.
版权所有:安徽省渠道网络股份有限公司
精品创业商机游戏发行商:手把手教你通过直播推广游戏
[摘要]“现在是个人都在做游戏。光让人知道游戏名远远不够。”独立游戏发行商TinyBuild的CEO Alex Nichiporchik比大多数人都要明白直播的威力。一月份的时候,该公司就曾宣布了其最新的游戏《拳击俱乐部》在Steam上架的必要条件:粉丝们需要通过Twitch的投票功能来通关一局游戏。最终玩家们不到2天就完成了这次壮举。Twitch事后统计本作销量约有1/4来自于该次直播的页面。“你必须得搞出些人们无法忽视的争议话题,要么是看起来就震撼无比的,要么就学学魔术师那样,从帽子里扯出兔子来,” Nichiporchik对关注度的追求从未停止。“你必须得想出一些推广游戏的常规手法才行。”这在独立游戏的圈早已成为既定事实,在整个行业跨过了开发及发布的门槛后,大量的新晋开发者使得那些没法成功吸引到受众的作品很快就遭到淘汰。“这事对开发者们来说并没有最优解,”独立营销及市场策划Albert Palka表示。“靠的就是下苦功以及专注。社交平台的曝光率是必须的,但不仅限于Facebook以及Twitter,还有Reddit,Imgur,Snapchat,Vine跟Instagram,这些都是可选项。只要你能想清楚有针对性的推广策略。”“过去几年里,游戏开发者的首选推广平台是YouTube跟Twitch,但想要成功推广的话,你得现有一个没有bug的可玩版本。这跟所处的开发阶段无关,只要能展示出当前开发阶段的最佳内容就行。”“玩法胜过千言万语。只要好玩,其他方面都不成问题。”—Damian ‘Kenet’ Baran“一流的媒体或是传播者能够极大地改善游戏的曝光度,在某些情况下,甚至能提升你游戏的品质,”威尔士互动公司的PR以及社区经理Ben Tester表示。“没有人能打包票这样就一定会大卖,有时候确实需要运气,但是总得给自己造势,所以尽早开始让你的游戏尽可能的多曝光。”“尽可能多的在免费的在线渠道推广,经常跟你的受众们互动并且根据粉丝的活跃程度来将这些渠道排序。从最明显的开始:社交媒体。跟记者们建立联系并且让他们粉你,如此一来,你最新的帖子有可能传播到你还不认识的记者那儿。”“别只维护一份开发日志,多弄几个。写一篇就复制粘贴几份,试着另辟蹊径地推广,例如举办一场竞赛之类的。挑选有核心群体的论坛/媒体,这样就不会有机器人或是那些不关心你游戏的家伙们。类似的提示跟技巧简直太多,但只要你不想破产的话,准备好多花时间在网上谈论你的游戏。”现任Hyper Management主管的前Activision的高级PR经理Henry Clay意识到跟主播以及视频作者的合作的重要性已经跟发布网站广告不相上下了。“媒体的大环境已经发生变化,而跟传播者关系的现状更是今非昔比,”他说。“除了PR以及营销外,传播者活跃度已然是推广的关键标准之一了。从行业日益增多的预算就能看清这个事实。”“因为发生了这些变化,导致传统的PR以及营销手段越来越难吸引到受众。而传播者却能精准地跟关键人群产生联系。从推广的角度来看,只要能选好合适的传播者,这种跟粉丝在情感上的联系能有效地产生爆炸性的传播效果。”对于开发者来说,他们把自己的游戏当成是百里挑一的精品,这是完全可以理解的。但是对传播者跟媒体来说,情况则恰恰相反。“每个月我都会从独立开发者,3A工作室以及开发者那拿到将近50多款游戏,”在YouTube上拥有300,000多粉丝的视频制作人Blitz Kriegsler说。“我只会选择那些让我能涨更多粉的游戏,以及那些我觉得我的粉丝们会喜欢的作品。”如果说,媒体跟传播者们都是根据一款游戏是否能够通过引起话题以及增加优越感来圈住用户作为选择标准的话,开发者们怎样才能拿自己的游戏来说服他们呢?“当有游戏发给我时,我通常都是根据它的预告片来判断,”Kriegsler解释说。“我会把所有的兑换码都用掉,但是只安装那些卖相好的。然后我们挨个测试以确保游戏好玩,最后再给最好的游戏做一段视频。我很少会给随意扔给我一个兑换码的游戏做视频。我更喜欢主动去找开发者然后挑选即将上架的游戏,就拿去年来说,600多个发给我激活码的游戏里,我也就能记得起1到2个。”“给我发游戏的时候,我更愿意开发者同时发来一些截图,以及一段干货满满的描述,当然激活码也是必要的,”YouTube玩家兼记者Jupiter Hadley说。“如果能有针对性地给我提供些内容,哪怕只有一两句,于我来说也会让我能更好的跟开发者联系起来。”“开发者们所犯的最常见错误就是用广撒网的方式来吸引传播者,”坐拥130万粉丝以及1亿8千6百万次点击量的Tom‘Flashgitz’Hinchliffe告诫道。“他们经常做的事情就是按照游戏频道里订阅数高低排序的Up主来发相同的邮件,内容无非是他们有多喜欢你的视频以及非常希望能够跟你合作。”提高传播率最关键的一点就是识别出合适你们公司以及游戏的渠道,千万别指望传播者会迁就风格不合的游戏。“曾经有个挺不错的公司想让我们给他们的游戏做一段卡通,”Hinchliffe说。“他们表示非常‘喜欢’我们的声音跟视角,然后给了我们一份设计指南,要求‘不能有暴力,侮辱以及攻击性内容’,但这些恰恰是我们的强项。了解你想合作的人真的太重要了。”YouTube玩家Alzorath建议开发者们“从最给力的内容开始,然后富有激情地展示游戏/预告片/想法啊,针对有着类似主题内容的个人或是团队展示,最后还得展示你们真的希望见到游戏发布的决心。”“最好在发布前就能让我们玩上游戏,因为在发布前或是在营销周期中我们发表视频跟文章是一个双赢的局面,”他建议说。“提供制作花絮,视频截图之类的也行,你得让我们有时间来玩游戏,这样我们才能给潜在的买家以及我们的观众创造出最为真实,有吸引力且正面的内容。”FrozenFoxy提醒说视频的优势可能会被不展示游戏卖点的行为给削弱掉。“截图能让我知道游戏的风格以及玩法,”他说。“而视频则能直观地展示游戏是怎么在玩的,我也能决定是不是和我口味。但如果视频只有过场而没有玩法的话,就让人很难决定这个游戏是不是足够好玩了。”“花钱才给好评的行为无异于耍流氓。”—AlzorathGraczWatch的频道主Damian ‘Kenet’ Baran也同意展示玩法的重要性。“与其夸夸其谈,不如把玩法给我看看,”他说。“提供Demo或是代码啥的。玩法胜过千言万语。只要好玩,其他方面都不成问题。别给我扯什么你们是个小团队,没我帮忙就会散摊啥的。你们有产品,玩家要的就是游戏。《无人深空》之所以能被炒得火热无非也就是因为这是个有意思的游戏,而不是因为Hello Games是个小公司或是他们老板Sean Murray留着络腮胡”这种观点的差异并不局限于频道之间,直播网站以及视频网站在形式上的差别之大不亚于其受众的不同。“Twitch的直播需要那些容易上手的游戏,这样就能一边玩一遍跟观众聊天,”Nichiporchik表示。“例如《SpeedRunners》这样的游戏就很难直播,而类似《拳击俱乐部》这样的回合游戏就很容易让人来说故事。”“YouTube的Up主则有着剪辑的优势;他们能连续几小时地玩游戏,然后再剪成有料的视频。但问题是,现在越来越难通过这样推广了,因为所有人都在抢Up主资源。而且随着一线发行商开始往YouTube上砸钱,想要在3A级游戏发售时获得关注更是难上加难。这么说吧:小厂在9月到12月之间就别想着发游戏了。”“两者都需要Steam激活码,以及马上开始玩游戏的条件。给他们发一个Twitch上都有谁在玩你游戏的gif,接下来就是水到渠成的事情了。”“Twitch跟YouTube的相同点在于观众都不怎么关心新闻,媒体消息以及你曾经拿过什么奖项,”Tester继续道。“相反,游戏性以及找准你的目标用户然后呈现给他们是最重要的。Twitch直播有意思的地方在于你可以加入讨论然后回答问题,从而达到更深的互动程度。”“平台的不同之处来源于上面的传播者跟观众都觉得平台属于他们,”Clay说。“这跟传统媒体相比少了不少意见干涉,审核流程而更显纯粹。而跟媒体报道需要包含文章,论点以及游戏特性等不同,频道主播只用关注内容就好。对于想找内容传播者合作的开发者来说,这点是需要注意的。对于传播者的粉丝们来说,他们可能更习惯看精湛的游戏技巧,插科打诨式的解说或是内容详实的游戏评论。”营销公司Keymailer的主管James Beaven表示:“在线直播跟视频点播不同,所以你不用特别担心直播时的玩法并不能反映其成品质量,尽管你也可以跟视频制作者强调这一点。”虽然如此,但昵称为Playinithard的Mikael Gustavsson则表示过早的发出版本可能会得不偿失。“作为主播来说,跟观众互动很重要,除非是已经炒得火热的3A大作。谁都不想看很久以后才会发售的游戏,而你也很难获得大量观众,”他说。“我感兴趣的也就是最近几个月发售或是刚刚发售的游戏。”他建议开发者:“上Twitch的节目单对主播来说很重要”。“游戏进了节目单之后能吸引到更多人。”如果这听上去要花很多功夫的话,别多想,确实如此。想要把一个还不出名的游戏送上社交明星的宝座需要的专业水平并不低于其开发的难度。“确保你们的制作人也负责公关,”Nichiporchik建议。“制作人需要有游戏开发的经验,最好是能从游戏设计的角度看问题。如果你能想到让粉丝们为之狂热的新功能,那就专注于此。剩下的就是给这款已经足够有趣的游戏再推一把就好。”“如果你们人手够,最好什么都自己来。如果你们是个小团队的话,那就找个PR公司。他们能帮你省下更多的时间在开发游戏上。通过营销/PR公司的全新视角来看你们的游戏总是有帮助的。”“独立游戏最好是由创作者或是团队成员来推广,”Palka说。“如果你们没有负责PR的人,也许能在网上找到人来帮你。”“根据我个人经验来说,代理公司会用同一套流程来对待所有的游戏。为了能向公众‘推销’你的游戏,你必须得真诚。而唯一的途径则是你亲自进行推广,或者是找一个跟你一样了解这个游戏的人来做。”虽然寻求他人帮助会很贵,但是合理的安排会起到额外效果,正如Beaven所说:“如果预算够的话,在整个发行周期内如果能有PR公司或是顾问协助是极其有价值的事情,尤其是当你被来自各方的支援团团围住或是不够人手来应付各种咨询的时候。”但是,没有人比你更了解你的游戏,这也就意味着第三方公司会在人情味上折损不少,而这点恰巧是许多独立游戏获得曝光的关键。“是的,如果你有钱,那么找PR公司的确是个好主意,”化名为Vortac的视频制作者Dan表示同意。“但是,我依然呼吁开发者考虑这一点:合适的宣传渠道并不一定在你PR公司的联系列表中。他们不了解你的游戏,而他们联系的视频制作者也一样。”“这些公司从不花时间在建立关系上。他们最关心的就只有把你的游戏曝光到N个人面前,而不考虑相关性。”如果你们人手够,最好什么都自己来。如果你们是个小团队的话,那就找个PR公司。他们能帮你省下更多的时间在开发游戏上。” Alex Nichiporchik, TinyBuild开发者在考虑投入预算来获取曝光时可以考虑的并不只有PR或是营销公司。一些YouTube玩家跟直播主也提供了收费的推广服务。Soul Axiom的开发商Wales Interactive公司就曾被一个颇有声望的YouTube名人要求支付1万4钱英镑来宣传这款游戏,最终他们回绝了这项邀约。“我要是觉得这种交易不会出现在这个行业的话,那真实太天真了。但一般人都会觉得这种事情是从大公司先开始的,而不是小的独立游戏公司,”Tester说。“我来自一个颇有自信的公司,营销跟广告的预算并不高,所以回绝这种交易的事情我不会多想。”“让我担心的是这种付费推广都在台面下,并且我也并没有在这个渠道的其他视频中看到有付费推广的提示。这虽然不会影响到我的策略,但这已经伤害了我对这个渠道的尊重,而其他找上我的人也无辜躺枪。”Tester对于视频传播者们的怀疑是正确的么?而Wales Interactive的经历到底只算一个个案,亦或这已然成为新的趋势?“说到向YouTube用户付钱来推广游戏,或是收钱来报道游戏。这个问题最终会归结到YouTube用户是不是愿意来推广,”Bossa Studios的内容制作者兼自营视频主Oliver Hindle说。“他们会问自己的最重要的一个问题就是:‘推广这个游戏能让我获得比推广其他游戏更多的播放数量么?’”“基本来说,如果这款游戏已经形成了口碑的话,那么他们就更愿意进行推广,如果这款游戏还没有一点风声的话,那就不是很理想的推广对象。在这种情形下,给钱/报酬才有可能起到促进展示的效果。”视频制作者El Gamer Cosplayer跟Hindle观点类似,费用的高低往往视情况而定。“我就曾被赞助过,金额高低取决于公司预算的多少,”他说。“有时候是小公司想让我做做宣传,这种我就收几美元。有时候是大公司在圣诞期间给一款3A级别的游戏做推广,然后我能拿到大几百美金。如果是没有钱的情况,我会在Facebook上发个游戏链接,好让一些人知道这款游戏。”给视频制作者们付钱来换取曝光这种事情在观众跟厂商之间已经是长久以来颇有争议了,而最近又曝出包括PewDiePie在内的一批YouTube名人私下收取Warner Bros费用帮其推广其游戏Middle-earth: Shadow of Mordor的事件。Alzorath宣称开发者应该极力避免这种合作关系。“事实是收钱才给好评的行为无异于耍流氓,”他表示。“唯一需要向内容制作者们付钱的时候就是花钱让他们参与广告宣传的时候,而绝不应该只是在他们的网站上报道的时候,付钱才推广不但降低了他们视频的价值,也拉低了你们工作室的脸面。”并不是所有的内容创作者都一样不齿,另一些观点则表示这种合作能够比一般的推广更有价值,前提是制作方要愿意将内容的决定权交给他们的合作方。“我喜欢跟那些不在意开他们产品玩笑的公司合作,或是那些愿意为实验性或是非常规想法买单的公司。”在Freshnut Records给游戏录制音乐的Dan Bull说。“虽然这样风险更高,但如果操作得当的话能够获得更好的效果。”“最后,人们往往羞于启齿的一点是工作室给予的预算越高,我会越愿意考虑跟他们合作,以及分配更多时间在他们的项目上。”Clay建议,如果你决定要跟创作者合作的话,“最好的方式就是拿出你会PR或是营销公司的同等态度以及关注度来对待传播者的推广活动。”“这能确保预算都花在了刀刃上,而且也确保了所选择的传播者都能合理地被安排进推广活动中,而不是单纯为了覆盖面。需要确认的是计划中的这些传播者是否对游戏的类型有着足够的兴趣,或是他们曾经是否有喜欢你们之前作品的经历。”他还表示,对于那些主动联系的小工作室,其长处也能得到很好的发挥,只要提供对应的资源就好。“要是预算或是时间不够的话,就给他们提供其他的支持,”Clay建议说。“比如说抢先体验,稀有周边,这能给他们花钱都买不来的炫耀资本。具体做法有提供兑换码,定制周边,开展社交媒体赠与以及安排抢测试激活码等活动。”目前来看,推广游戏的手法跟途径是如此丰富多彩。对于那些愿意投入时间,精力以及资金的开发者而言,到最后能够收获的不仅仅只是一个游戏成功推广,而是整个工作室的对外宣传。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:mlightwang]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved当前位置: >
推广手机游戏的十个方法
  手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。
  美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,&找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。&现在看来找到一种行之有效,并可被广泛复制的成功营销方式越来越变得重要起来。笔者总结了十种可能行之有效的营销方式,仅供大家参考。诸多考虑不周的地方,还望谅解。
  一、交叉推广
  对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。
  由于游戏的推广对象都是&正享受游戏乐趣的玩家&,交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP 模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。
  二、平台推荐
  社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。
  但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将&无限下滑&。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。
  三、电视广告
  页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。
  在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。
  四、社交网络
  微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。
  此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。《Candy Crush》研发商King在过去的十年e,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。
  现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。
  五、网吧云端
  之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。
  这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。
  六、场景布局
  只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园、咖啡厅、地铁......很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。
  笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
  七、动漫联动
  IP对手游的重要性,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。 在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。
更多精彩内容推荐
热门频道推荐随时选购服务
需求发布后1小时内收到服务商响应每个需求平均有10个服务商参与95%以上的需求得到了圆满解决所有需求不向雇主收取任何佣金电商双十二大促流量暴涨、销量翻倍的秘诀
如何做棋牌游戏的推广
如何做棋牌游戏的推广
雇主预算:¥100.00
已收到 12 个服务商的文案稿件
有相似问题想解决?专业顾问来帮助您
通过猪八戒网实名认证,保证身份真实可靠
完成手机认证,保证能随时联系到服务商
参与需求,开始赚钱
第1步:提交您的稿件
第2步:中标后交付作品
第3步:获得赏金
该需求下的优秀交稿
TA的交稿:
你的网站属传统棋牌游戏网站,这类游戏模式目前已没有太大的赢利空间。现在有很多新形态的运作模式,如果感兴趣,可以qq聊。
TA的交稿:
你可以和一些网站合作,类似于“PC蛋蛋,豆豆网等”,让上面的玩家进入到你的游戏中玩,玩了的话就给予奖励
TA的交稿:
TA的交稿:
目前中国的棋牌游戏中宣传做得最好的就是三国杀。不但但是在网上有平台,他们还有实体版的。单纯一个棋牌平台如果没有足够数量的粉丝如qq平台迅雷游戏平台是很难做大做强的。所以我觉得可以先自己设计一个新的游戏...
交易成功的需求}

我要回帖

更多关于 游戏推广员是做什么的 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信