刀剑2游戏币很好的游戏现在整的大街上都没人了为什么

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小有名气, 积分 1010, 距离下一级还需 190 积分
刀剑2很好的游戏现在整的大街上都没人了为什么啊?我觉得有几点,第一刷怪提不起兴趣了,第二PK种类多一些,提高帮战国战的地位。无论屌丝还是土豪都要务必玩的有意思。第三,绑定的东西要多给一点啊,提高全体玩家的质量。第四丰富一下任务啊,60级以后任务太少了,是这一个无限刷怪掉宝的副本。毕竟玩家各有所需其实刷怪也是一种乐趣。第五所谓的断金盟?丐帮?伏魔会等等改成真的玩家当总舵主如何?可以有个帮派去竞争啊。
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小有名气, 积分 1010, 距离下一级还需 190 积分
都改成真的,有真实玩家当总舵主,有踢馆子的,有护卫的玩起来才像真的江湖。
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再多各自牛B的岁月,都比不过一起二B的日子。
震古铄今, 积分 245885, 距离下一级还需 4115 积分
收集一下楼主的建议!
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小有名气, 积分 785, 距离下一级还需 415 积分
主要是工作室被搞垮了,刀1无限刷钱,满大街的挂机号
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无名小卒, 积分 125, 距离下一级还需 25 积分
金币贬值太快,工作室都呆不下去了
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家喻户晓, 积分 1630, 距离下一级还需 870 积分
我觉得刀2可以参考一下封神榜;西游记;三国演义‘隋唐演义;一下里面的道具;可以有一些使用双武器职业;十八般武器等等’‘人物可以搞的好一点;可以搞得像十八罗汉的模样;钟馗啊什么的;帅一点怪一点;马什么的可以参考隋唐演义;三国演义的的马的名字;比如吕布骑的赤兔马看起来像真实的一样的马的名字;墨麒麟听起来中国没这样的马的名字哦;希望可以搞成这样的;可以建立多个国家;老是副本感觉没什么意思;小号根本玩不了’希望可以大家一起玩才有意思;提了个小意见;希望楼主可以考虑一下谢谢
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家喻户晓, 积分 1630, 距离下一级还需 870 积分
我觉得刀2可以参考一下封神榜;西游记;三国演义‘隋唐演义;一下里面的道具;可以有一些使用双武器职业;十八般武器等等’‘人物可以搞的好一点;可以搞得像十八罗汉的模样;钟馗啊什么的;帅一点怪一点;马什么的可以参考隋唐演义;三国演义的的马的名字;比如吕布骑的赤兔马看起来像真实的一样的马的名字;墨麒麟听起来中国没这样的马的名字哦;希望可以搞成这样的;可以建立多个国家;老是副本感觉没什么意思;小号根本玩不了’希望可以大家一起玩才有意思;提了个小意见;希望楼主可以考虑一下谢谢
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声名远扬, 积分 5901, 距离下一级还需 4099 积分
改来改去,本来职业蛮公平的改的差距太大。没有发展可玩性,却在做着可恶的事。完全金钱化。游戏就失去了乐趣
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赫赫有名, 积分 2870, 距离下一级还需 2130 积分
仟紫陌丶 发表于
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好建议那么多也没见一个采纳的..你还是别冒头说一句昧良心的话了...当看不见算了.至少不挨骂
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略有耳闻, 积分 222, 距离下一级还需 378 积分
赤妖7 发表于
好建议那么多也没见一个采纳的..你还是别冒头说一句昧良心的话了...当看不见算了.至少不挨骂 ...
我只感觉3测的时候那个版本就非常好了,后面改的是个毛毛啊!我是个老玩家了 从1测到4测 ,后面改的已经没有刀2的意义了!
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小有名气, 积分 1030, 距离下一级还需 170 积分
你可以去嚇死這遊戲的人。直接自殺
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赫赫有名, 积分 2870, 距离下一级还需 2130 积分
很很很纠结 发表于
我只感觉3测的时候那个版本就非常好了,后面改的是个毛毛啊!我是个老玩家了 从1测到4测 ,后面改的已经 ...
我是拔刀开始玩的..拔刀测试应该是3次测试吧...3测跟不删档的斗神之前职业都是趋于平衡的有一点点差距也是很小的.可是斗神赛之后就出现了各种消弱主要是高手的比例不平均.有些职业在小区斗神排行榜上都绝迹了.所以斗神赛之后作为斗神赛人数和名次最好的气宗成为了第一个被消弱的职业..还记得更新后一上线立马走了很多气宗.....因为流星赶月被改了..群战混饭吃的大必死更加上改的面目全非....然后立即紧急更新再上线...流行赶月还是那样没有方向感..只是大必死移动速度略微减少一点...在接下来的几次职业改动中气宗没有一次落下的..此次都是榜上有名.或者暗改..到几个月前我不玩的时候我认识的以前打比赛气宗高手几乎都不玩了.剩下的也是小鱼小虾两三只.或者都换了职业
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略有耳闻, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
还有一种原因& &战力永远更不上& &要么天天有个土豪带你打副本& &要么砸个四万 五万的&&不然哼哼& &一招送你去投胎&&阵营打架各种死的节奏
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略有耳闻, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
<font color="#861794 发表于
改来改去,本来职业蛮公平的改的差距太大。没有发展可玩性,却在做着可恶的事。完全金钱化。游戏就失去了乐 ...
这个真的说对了& &万年玄铁多少钱 一个& &一个装备要多少一个& &看着战力的差距就不想玩了&&一个30万的放 一堆10万的里面&&能当BOSS了
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赫赫有名, 积分 3770, 距离下一级还需 1230 积分
本帖最后由 血无情 于
18:04 编辑
3测时候算是刀剑的巅峰时期 现在真不知道为什么会这样 感觉变的太多
老夫与妖魔打了半辈子 累了
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无名小卒, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
小爷玩转怡红院 发表于
还有一种原因& &战力永远更不上& &要么天天有个土豪带你打副本& &要么砸个四万 五万的&&不然哼哼& &一招送 ...
说得好!!!
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初入江湖, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
因为腾讯工作人员的都是猪B,老板是大猪B
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略有耳闻, 积分 205, 距离下一级还需 395 积分
小爷玩转怡红院 发表于
还有一种原因& &战力永远更不上& &要么天天有个土豪带你打副本& &要么砸个四万 五万的&&不然哼哼& &一招送 ...
还有就是装备这块,尼玛我刚做好50级装备这边就又开60了,这给人的感觉就是永远跟不上节奏..还有就是等级一高以前的东西基本没用了..在刀2里除了原石没有一样是通用的。都是等级对应,卧槽。
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略有耳闻, 积分 200, 距离下一级还需 400 积分
赤妖7 发表于
好建议那么多也没见一个采纳的..你还是别冒头说一句昧良心的话了...当看不见算了.至少不挨骂 ...
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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略有耳闻, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
有人 好多站街的
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大家都在喷刀剑2人越来越少的原因,我这里说说我的看法
@掌柜何有财刀2不删档开服到现在已经有接近4个月了,而4个月下来玩家不仅仅没增加,从服务器人数看还在不断减少当中,当然部分玩家去了新服发展,但是从和我玩的几个朋友一起的6个人,现在就剩下我和另一个朋友了,居然4个改玩其他游戏去了,所以从此就看出这游戏确实人员在流失,而且才几个月时间不到,还没到正式运营那天,从多年网游生涯的体会,我大致总结以下几点导致人员流失的原因:1、玩家获取装备途径刀剑2玩家获取装备的途径有副本和手工,而实际上副本装和手工装是完全不同档次的,如果是副本装,那么你连进同级副本的资格都没有,这个门槛太高,没有所谓的开荒这一说法,大家装等在那摆着。所以唯一途径就是做手工装,而手工装毕竟大部分人属于平民化玩家,没那么多土豪,所以做手工装就是个大问题,因为手工装分等级,而且关键是图纸,这图纸哪里来,副本,而副本掉落比如60级图纸,也就几个BOSS掉落,60刚开图纸炒到了30+金,好吧平民玩家为了60装备,把所有家当卖了凑钱做装备开始,结果一做发现概率调了,二级装备基本10件出2、3件装已经很NB了,三级材料同理,结果钱花了几百或几千块(玩家,确实喜欢刀剑2的还是会花点钱的),发现连套5星都没集,更别说人字地字了,所以心灰意冷,感觉TX太黑了,怒砸键盘拍手转战其它网游去也。这个实在存在的事实,我走的朋友就有这个因素在。建议:平民化手工装太难拿到,导致大部分玩家流失,应该在平民化手工装和土豪装获取难度调整,平民化装备(5星装备)更容易一些。而土豪装更难获取,原因是这样更能体现土豪的价值。众玩家皆大欢喜!午休先,下午继续更…
就是。就是。。。。因为。
上图 刚8点半三绝峡
如题 我不是搞宣传的 ...
大早上一起来就看一群人...
越狱服都开噩梦远征了,...
现在刀塔区开的越来越多...
打ai了啊,呜呜我被ai虐...
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
做装备这事刀剑2确实太扣!图纸费钱,材料费钱,做出了垃圾又生气,没一个能让玩家感到爽快的!玩家不爽自然要走!哪有那么多死忠愿意挨虐?我觉得图纸就应该泛滥,有图纸了才能随便做,随便做了材料消耗才大,别觉得十金一个图纸便宜,对于大多数普通玩家,十金也不容易
副武器除了必杀,其他技能也应该泛滥!让每个玩家都能随便体验副武器的魅力!而且技能也要跟时装价格一样,能卖商店
2、野外掉落问题以及副本问题,这里分2块讲(1)野外BOSS掉落如果讲到野外掉落,那么就可以拿刀1可以做比较,刀1做的成功的地方在于野外掉落,野外有红点可杀,而且掉落道具很多种,包括技能书、宝石、武器材料、装备、暗金武器等,而比较好的一点是什么,红点刷新非常高,几分钟到10几分钟一刷新,杀的快还刷的也快,一般情况几个人组队一起刷就好,而且需要连击奖励,连击分越高,物品奖励东西越多,掉落物品价值可能更高,掉落物品及装备护符等非固定属性,让玩家感觉非常舒服,刷宝的感觉非常好,即使偶尔出现大家抢怪打宝但是因为刷新快以及刷新点多也没有帮派占领的情况,同时不同区域等级不一样,高等级的就不会再在此刷宝了,新人老人皆大欢喜,而刀2有什么呢?刀2完全变质了,野外小BOSS需要刷新时间固定不说,61级的号一个,60级的号一个,至今我不知道野外小BOSS为何物,原因有2个,刷新时间是个大坑,2~4小时才刷新一次,我不愿去卡时间,而且也没精力去卡这个几个小时才刷新一次的时间,跑过去花的时间不说,还得几个人抢,而就一个小怪而已,刷新时间太久这个是最大的问题;另一个原因是掉落物品提不起兴趣;这个请问刀2 制作你们清楚这个情况么,这样对于玩家来说这一块是废了的,即使我现在不打副本不PK,我也懒的去卡点刷野外小BOSS,你们可否明白玩家的想法?那么玩家无聊后还能做什么,可以说没事情做了!本来这么好一块就被这样废了!可能有人说你可以去刷金陵窟、去百狼窟去刷红点啊,说起这个哥就愤怒了,这个也是让大部分休闲玩家或者几乎所有玩家怒火中烧的根源!那就一起讲吧!我在玩刀2前还憧憬着野外连BOSS打装备、技能书等完全泡汤不说,金陵窟和百狼窟等成为休闲玩家的噩梦和愤怒发源地,完全被帮会垄断,里面全是帮会战斗,你一个休闲玩家进去明摆着找死,你连BOSS的毛都摸不到;副必杀全部被帮会垄断了,卖价几百金不等,大部分玩家除了怨恨请问哪里来的乐趣可言。而帮会组织的抢怪群体活动也一样的郁闷,一群人抢到了后会长拍卖结果的竞价,一般也是有钱人买的起的东西,没平民化玩家的事了!但是最主要的是失去了打宝的乐趣,去帮派参加的活动感觉被强奸了,非自愿的!进去打一次身心疲惫! 建议:野外BOSS取消整点制,时间非固定状况,类似于刀1的情况,增加野外小BOSS刷新地点,刷新时间,掉落物品增加副武器技能书,而非技能残卷,我现在还没明白为什么要把技能书卡死,对你TX有何意义?你商城有技能书卖么,有必杀卖么?那为何卡死这一块,搞的弄个技能书登天还难? 白痴策划啊!! 金陵窟,百狼窟平民化,增加类似更多场景,刷新时间调整为任意时间,刷新时间随机同时增加BOSS数量和掉落!让帮会,阵营见鬼去吧!!下面继续更,打字难受~~
(2)副本问题1、副本太过单调,尤其是60本,就完全是偷工抹一压减料象征,一个房间到另一个房间都差不多一抹一样,你以为后面最后BOSS外围加点沙子就不认识了吗,还是一个磨子。为什么刀1的副本做的那么有韵味呢,比如狐狸王场景和草头大圣场景以及腾玉公主场景。2、BOSS和副本内小怪问题BOSS和小怪特点不够鲜明,没有反馈出人物的特色和特点!没有让人记忆犹新。例如刀剑1的狐狸王、草头大圣就做的非常成功,让人每次见到都兴奋异常,感觉这个就是BOSS的特色,BOSS好比有了灵魂一样,让你打他虽然比较难,但是打起来很过瘾。3、BOSS奖励物品问题我觉得不管小怪和BOSS,刀2把连击奖励取消就是严重的失误,这也是让人员流失的一大因素,如果能把连击奖励这个元素加入到刀剑2,那么绝对让很多人喜欢上打怪了,喜欢去打野外BOSS了(当然了前面提到的野外BOSS调整很重要)。建议:副本需要设置场景不重复,不单调,BOSS需要有自己人性方面做的更有特色,而最重要的需要把副本内外怪物(包括BOSS)加入连击奖励这一个元素进去,如BOSS死后固定掉落某几个物品,但是如果连击分数高的话有额外物品奖励,没有连击分数则没有奖励,而且这个奖励也不能太低,某些特殊物品需要连击奖励才有概率掉落,否则普通击杀不掉落。
以上的建议我只给你看,我不需要多少人看我的帖子,只希望你能看到
3、减少单一活动升级问题目前练级的事情感觉还是比较单一的,没有刀1的充实感,而是给人被游戏强奸的感觉,逼迫你要去做,虽然上一个版本把天机、推冰、村庄分开了,但是就没有其它的升级方案了,完全是每天上线例行公事,做完就毫无快感可言,而是真的像每天工作一样,上线是为了完成该完成的任务,还是拿刀1来比较,刀1在这一块做的就是好,没办法,如狐狸王任务,不仅仅是副本,不管单人或多人都可以做,而且奖励的经验非常丰富,大量经验和物品奖励,当然了这个物品奖励是狐狸王掉落,而且需要连击分数越高,掉落物品概率更多更好的情况,比如当时有概率掉落剑客最吃香的风卷残云和宝石、蓝色品阶比较高的装备、护符、武器部件等,吸引大家天天乐此不疲的去做任务,大家觉得每天重复不过分,每天都有惊喜和羡慕,某某某又出了本风卷!建议:加入单人及组队均可以刷的小副本日常任务,该任务每天可以接取一次,任务奖励大量经验,小副本BOSS通过连击击杀奖励物品让玩家喜欢上做类似任务!
老玩家对新手不友好这点要改。
4、玩家打怪问题目前刀2依然对怪物有区分小体、中体以及大体之说,小体可以浮空,中体可以击退但是无法浮空(如枭五郎变身就算是中体怪了),大体(如犀牛、天机的牛、野外BOSS 熊王、象王、大圣等),我在这里重点说大体,现在大体是完全不受控制的,建议每个职业增加某项技能可控制大体的技能可以小连一次,不然没有刚体和晕的职业对于打大体非常的吃力,同时假如加入连击奖励做铺垫,大体连击一样的连击分奖励。 建议:
对于没有刚体的职业对某些技能加入控制等技能,增加玩家无霸体情况下可控大体怪物的能力。
刚才差点把打怪的问题漏了一个重要的问题:我们打怪物对怪物的伤害没有特殊效果,比如打了多少血后怪物伤残等(如缺胳膊断腿的效果),而是一直怎么打还是那个样子,竟然是刀剑1前作延续到现在的刀剑2,为什么要把很多精华的东西给去除掉了呢,我印象最深刻的是刀1打所有BOSS或者小怪都有的效果就是你打他们打到血越少的时候,怪物伤残越厉害,不是缺胳膊就是缺手什么的,让玩家眼睛一亮,喜笑颜开,看到怪被打成猪头,不是一般的开心畅怀。刀1那么好的元素效果为什么到刀剑2就没了呢,策划脑子有问题吗,还是人傻了?或者是完全没有去体会过刀1游戏的精髓,刀1能坚挺10年,都是靠这些细节来打动玩家,让玩家彻底喜欢上了刀1,如果没有后续越改越变态,相信我还在玩刀1中。建议:打击怪物根据怪物的掉血量来适度调节怪物的伤残情况(不过需要根据玩家的技能特点致残怪物,比如剑客的风卷,刺客的文姬、刀客的伏虎或龙转身等)
装备我同意,太单一了,打野外怪都没有出合适装备用,只能副本和手工或者套装!
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刀剑2最大的问题是丧失了游戏本身作为生活调剂和放松的功能。整个游戏把玩家往仇恨怨气上引,整个游戏充满着怨气,让想花一些小钱获得游戏乐趣放松身心的玩家根本呆不下去,而大部分玩家玩游戏也就图个乐趣,结果一进游戏就被打工,或者被迫参与争夺。。我从一开始测试就开始玩,是真心喜欢刀剑2的风景和人物风格还有战斗形式,但是到现在玲珑谷啊,迷宫啊,都没敢进入过。。。其实我只想进入看看风景啊
世界bos参战多少时间就能拾取,完全看个人人品,随机物品,人人拿礼物,当然礼物可以小到很多,极小的人拿到贵重物品。
5、怪物模型和特点前面在副本BOSS和怪物提到过特点要鲜明,其实现在刀剑2一大“特色”是不管不同副本、不同地图怪物都一个样,我来总结一下目前刀剑2有哪些怪吧:(1)僵尸——僵尸狗、普通僵尸有男僵尸、女僵尸、大肚爆裂僵尸,高级一点的就是白色掘墓鬼,黑色掘墓鬼再外带一个拿大刀的屠夫;然后就是金陵的青皮僵尸了和僵尸将军了,更没什么特点,表现的技能一般,没什么僵尸大的区别,而刀1对几种僵尸做的就比较好,各有各的特色,尤其如爆裂僵尸,那个爆裂做的轰轰烈烈,一暴不可收拾,让人触目惊心! (2)猫妖 猫妖在刀剑2里面我没任何感觉,到目前还没清楚他们有哪些区别和技能,唯一对猫怪有点印象的就是那法师怪了,而其他猫怪完全没印象!但是之前刀1里面的猫怪就做的很成功,不同猫怪还完全分了指责,尤其是那号角猫妖,给他吹出号角就悲剧了,会出现一堆小猫,而且猫妖怪打倒你还会嘲讽,搞笑的一B,很带怪物风格特点。刀2内怪物缺少的东西很多,除了会一窝上没发现什么特点,打起来没感觉;(3)狼妖 盾兵、刀兵、长枪冰、法师、投掷手,除了个法师怪会瞬移和放黑色龙卷风,也没什么特点,更没什么怪物嗷嗷叫的声音,怪物死板的很 (3)猴子
飞镖猴子、撞击猴子、猴子法师、猩猩 (4)山贼 山贼分男女山贼,大刀山贼,力士山贼,骑马山贼,刀2的特色就在此,瓦当、朝歌、金陵三个区域地图的怪物都差不多一样,没任何特点,策划偷工减料,划分区域不明确,每个地图的怪物几乎重复,无新鲜感可言!而刀1就在这一块做的很好,瓦当就是僵尸、洛阳就是猫妖、冰峪镇的狐狸等,特色鲜明,哪像刀剑2,做的不伦不类,毫无地方特色可言,让人感觉地方是重复的,地图广有个球用!策划脑子进水,根本没把刀剑2上心去做,这个游戏产品部的人也瞎了不成? 建议:区域怪物需要根据地域的风格不同和区域任务的不同来体现怪物的地方特色,而不是鱼龙混杂,把各个地点填满怪物了事,完全是瞎搞,自欺欺人的表现,需要对各个地图调整怪物分布,我如果是游戏策划必须首先阐明这一点,没做到你就卷铺盖走人。
午休先,下午接着更新~
说什么都没用,他们这是在糟蹋经典,自己砸自己牌子
补充一个:职业技能胡乱修改的问题,我就是因为这个原因才走的我是从二测就开始玩的开灵,当时的天灵可以召唤三个小伙伴,还可以帮队里的人加血,大家都感觉很弱很弱,很人的人玩这个职业,但是我就是喜欢但是后面天灵修改了,修改的面目全非,我坚持到现在,终于坚持不下去了,于是怒删客户端我想说的是,不管这个职业是什么样子,只要一开始选择了,我就不后悔,但是你给我瞎修改什么?不管你是把这个职业修改强了还是修改弱了,都违背了每个选择这个职业的玩家一开始选择这个职业的初衷。玩家感觉自己选的职业不好,肯定会自己调整,去玩别的职业。而你们却像一个任性的小孩,感觉自己画的画不好,被看你画的人说了几话,就随便涂涂改改,而且特别没有主见,别人说什么就是什么,只要论坛上的喷子多喷几句,那肯定有一个职业要遭殃。然后又走了一批人。以前的刀1绝对不会这样,至少在我玩刀1的那几年,职业的技能几乎就没修改过,大家不管玩的是人,妖,还是仙,都会有各自的坚持,这点至少让我感觉那是个成熟的游戏。刀1的仙很飘逸,下副本的时候没仙是不行的,以前的人刀很帅,风卷,甩刀,感觉动作特别干净利落,双刀的大必杀是打帮战打教派的时候必备的,还有他的漫天花雨,还有很多很多,都是让我非常怀念的,哪怕是经过了这么多年,还能如数家珍的回忆起来,但是刀2有什么?刀2别的职业我不了解,就说说天灵吧,从二测的可以召唤三个小伙伴的天灵,到后来据说是可远可近的太极散打?但事实是,就PK方面,远的被轰击射的放不出技能,近的被虐的连还手的能力都没有。。。。。从一开始的甩棍,然后和谐,后来再来个心法强化甩棍加钢体,等别人辛辛苦苦用了无数个破鸡蛋点出来以后,呵呵呵,又和谐了。。。。。。。然后可能这孩子感觉自己都不好意思,于是把掌心雷的伤害提高,于是N多的天灵买了20J心法重置,把掌心雷强化了,然后,呵呵呵。。。。这是把人耍着玩呢?最后总结,刀剑2其实就是一个心智还未成熟,喜欢人云亦云,完全没有自己的主见的小孩子的一个随手涂鸦作品罢了。。。。。鬼才陪你玩。。。。。
传奇为什么经典玩的人多?比如:我靠,我打了个1-5的手套,我靠,掉了本狗书,0-2的黑铁头。
刀2完全没这种惊喜,
楼上说的很对,打怪掉宝这么吸引玩家的一个东西为什么硬生生的给搞掉了?
说到心坎上了。
主要是刀币难挣...一天下来才几个刀币...打几天才能够搞一个图纸...值钱的东西都在那些副本掉的
而副本门槛高...哈哈哈
自由搭配,比如你全要带刚体的技能,那我则能选择全是投技。技能全部摆在台面上,谁还说?
6、刀剑2新秀擂台的设定及群侠的设定的讨论刀剑2设定的新秀擂台和群侠这个机制来说,其实利弊都有,我在此发表我个人看法:SX的初衷应该是为了体现PVP游戏的特色,鼓励大家一起从NPC开始锻炼初级PK技巧,加入了新秀擂台和挑战群侠的方案,让众玩家能更好的在磨炼当中提高自己的操作水平,从而在对战中喜欢上对战游戏。所以为了这个目的,对新秀和挑战群侠给予了一定的奖励诱惑,这个无可厚非。但是也成了老玩家的枷锁,我在这里提出来,可能有些人不同意这个说法,但是我觉得即使你不同意也得承认每天花费大量的时间在擂台上面和寻找群侠上面的时间占用了游戏时间的一半左右。例如群侠来说,每个群侠给礼盒,开材料、给副武器合成材料、低概率开技能书(虽然我米开出过一本值钱的技能书),再给各群侠探究卷,满15个加属性,你能不打吗?所以你还必须的打!20次挑战群侠大概花费时间估计约1小时吧(主要是找群侠坑爹,即使你知道路线还得四处找他,地图还不一样到处窜!);新秀擂台,新秀擂台为什么要设定间隔时间呢,即使间隔时间设定,那么固定好了,直接2分钟一场就OK了,何必要搞个打个5、6把停个30~40分钟?有意思么,你让一群玩家给你的就只有愤怒,你这样设定有多大用处,让玩家上线人数保留久一些还是想让玩家撑门面撑在线人数?搞个JB的停顿时间!这不是明摆着浪费大伙的精力么,不打你的又不行,青龙牌子啊,换易胫丹啊,排名和名望啊,绑定金啊,尼玛的作死啊!让大伙每天心事匆匆,我靠,发现擂台还没打完,还的坚持打完擂台才下线!MLGB的! 哎,太愤怒了,说粗话了,表好意思啦!建议: TX你可以搞群侠挑战,你最好能把群侠固定在某个地图刷新,别作死的地图换来换去的;新秀擂台时间上你敢不敢改成每次平均时间固定为1分钟或2分钟一场,别搞个JB毛的打几把需要挺个半小时甚至更长时间?
顶 说的很好金陵迷宫去一次 在复活点一直死
还有 一点就是 连击的时候 希望连到某个数字点的时候能出现大伤害,刀1做的就很不错,还可以让玩家自己摸索连招 这样打起来更带劲,
喜欢刀1的老玩家飘过~~~~~~~~
人家制作这游戏就没指望长期发展下去,把绝大部分的人的钱忽悠的差不多了就收手停运了。要不哪个准备长期发展的游戏会有这么SB的设计,岂不是搬石头砸自己的脚么。
现在登录都卡掉线,我不敢指望怎么破了
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保存至快速回贴  宣传了好多年,测试了好多年,结果现在出来的是一个垃圾得不行的游戏。课程表式玩法,各种BUG,各种空气墙,前面有块砖头你绕好几米才能过去。。。不删档测试就圈钱圈的厉害。。。唉。。。
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