古剑奇谭olol又开始爆设定了,是不是下一次测试又快了

[9.0分]《古剑OL》评测:超清画质是核心竞争力
腾讯游戏SHIMMER微光国度
《()OL》是烛龙公司沿用同名单机IP开发、欢聚游戏代理运营的一款玄幻MMORPG游戏。游戏本次为第三次测试,官方表示游戏在画面上有极大的提升,同时也主打PVP玩法,那么本次测试相比较前几次测试有怎么样的变化?游戏性如何?那来看一下SHIMMER微光国度开服第一天的真实体验吧。没有参与本次测试,但想探究一下对真实画面来了解游戏的玩家不放看下这段实录的视频吧,结合了打怪、做任务、对话NPC等一些操作,一目了然。《古剑奇谭OL》满级测试第一天实录视频:
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游戏打分:8.7分游戏画面:9.6分内容体验:8.4分上手难度:8.5分音乐音效:9.0分综合评分:9.0分关于画面:超清视觉是核心竞争力用文字来描述本是应为眼看的事物,一定有误差,在说画面之前我们先来看看下面的真实截图。这些截图都是在980显卡、I7-4970K的CPU的配置下截出来的。这是47级时候在主城中央截的图,水潭内的水是动态的,偶尔也会有小波浪的感觉,水流真实。初次登陆游戏所在的树林职业释放技能时一个蓄力的动作,你需要重点看的是旁边的花朵仰视角色,拉近后可以看到身体上清晰的外观脉络野外偶遇的淡水溪道结合上面的视频并从上面几个不同的场景我们可以看出《古剑奇谭OL》本次测试确实在画面上提升了很多,其最大的亮点在于对环境的渲染特别的真实,有一种CG的效果,在反光方面运用上也很巧妙,这与游戏本身所定位的世界观相匹配,同时也符合官方所提到的画面技术提升,大大增加体验时的代入感。不过也有美中不足的地方,比如刚进入游戏后第一片打怪的树林,我们会看到部分植被树木的映像还是有些模糊状的,如果将这一点问题解决,那基本是可以用画面作为核心竞争力了。关于玩法:打怪采集是主要的体验模式虽然画面让玩家对于游戏有更好的印象,但是游戏的整体玩法还是以杀怪和采集这样的传统玩法为主。每个地图有多个NPC,基本每种怪要杀2-3次后会结束该地图任务。任务难度不高,通过右侧小地图可以很快进入任务目的地,但是野外多为红名怪物,会主动攻击,同时职业在战斗过程中失去的血量也不会因为杀怪而自动回复,加上没有安全区,所以在做打怪类任务时会费些时间。除了跑图做任务外,PVP战场也是本次测试的一个重要玩法。目前游戏仅开放了3V3和15VS15两种战场,虽然战场规模不大,但人数多的PVP战场除了需要玩家之间相互了解职业的实力与类别外,小队式的分项作战策略也是需要考虑的。而职业方面,游戏也将单机版的几位人物引入,并按照能力设有DPS、T、辅助三种不同能力的定位,本次测试笔者使用的是斩风这个职业。关于战斗:无锁定站桩输出 技能加点双组合游戏设有画面同朝向的《剑灵》动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,1234数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。游戏的战斗模式采用的是无锁定的站桩输出,装备武器施展技能就可以击杀面向你的所有怪物。游戏的技能逐级开放,从目前技能体系来看,想要提升技能输出数值还得需要玩家收集各类残卷来强化,同时游戏还拥有星蕴系统,当玩家达到一定条件(级别/任务)后可以获得一定的点数,加点的选项比较多,大都围绕提升战力,比如提升破防率,攻击力强化等,跟大部分游戏一致。战斗中角色行进没有加速,玩过动作游戏的玩家在本作中跑路需要一定的耐性,职业战斗中有一定的肢体动作表现,贴合电影武侠片中人物的打斗状态。试玩总结:值得期待 但仍需进一步充实玩法通过本次试玩,相信不少期待该作的玩家会对《古剑奇谭OL》最新测试有了更多的了解。SHIMMER微光国度从游戏IP精髓延续的角度来说,《古剑奇谭OL》确实比单机版有了更好的表现,在角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,但我们从另外一个维度来看,《古剑奇谭OL》始终是一款古风类的,能前来试玩的玩家也必然或多或少体验过《》《( )》等这样的同类大作,而能否吸引竞品玩家的关注相信更是项目组接下来会重点考虑的问题。观察这些同类竞品,它们在进入市场前也根据用户对玩法模式与内容的需求做出了不少的地气化与创新化的设定,因此,对于尚未进入推广期的《古剑奇谭OL》来说,用户需求的内容完全能够从这些竞品中吸取。
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《古剑奇谭网络版》(游戏原名,简称《古剑OL》)是著名国产单机游戏《古剑奇谭》的网游版,游戏采用德国Vision引擎开发。据悉游戏为即时制,...
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【古剑OL】
【提意见评测】
【游戏值得期待】
  首先,我要说明一下,我不是幸运的激活码用户,我是使用别人共享号的用户,所以我的认知和见解肯定不够全面,有什么不周全的地方还是希望大家能够补充。另外呢,我这里主要是来谈问题的,请不要片面的认为这个游戏不好,这个游戏真的很棒,不信你可以看下别人上传的视频。  我先来说一下我电脑的配置吧。我有两台电脑,其中台式机的配置比较不错,i5四代的处理器,GTX660的显卡,7200转机械硬盘,4G的单卡槽内存,这个机子跑高效在人数不是特别多的情况下是...
首先游戏要火,一定不要太多创新,经典陈旧的东西更经得住考验,创新是要付出代价的,特别是对于开发实力一般资金一般的公司,没必要大力投资搞创新,更无需模仿,怎么简单怎么来!职业一定要少,为何?因为职业多就会有职业不平衡和各种蛋疼事件还加大开发成本,这正是为何互联网初期的传奇奇迹能火的原因,简单爽快,专业成就未来,职业不必多游戏操作一定要简单,网络游戏是娱乐的不是进去体验故事情节的,它不是小说,也永远代替不了小说,除非你是一个很大型开发商...
【潜力作】
这是一次为了测试服务器开放的小型封测,游戏本身属于半成品,种种缺点颇多,但这些都无法遮盖住其他亮点,让人深感潜力无穷,是部值得期待的佳作。战斗:连招爽快而有技术含量,含act元素的战斗给古网带来了不一样的期待,它并没有照搬市面上大部分的战斗系统。画面:本次画面并不亮眼,贴图质量参差,或许是为了优化故意进行了阉割了吧,程序还需继续努力啊。天候变化设计很好,期待...
【古剑奇谭】
【古剑奇谭OL】
满怀恶意的揣测一下,借着同名电视剧余温才退不久,《古剑奇谭OL》封测时间选得不错。记着在《古剑奇谭一》发售后、二代还没立项的时候,网络版便已经说在制作中了。出单机版的时候,上可以拿曾经仙剑的团队、国产单机等等来作为宣传和卖点。而网游版呢,单机变网游,是产品的野心、还是市场的妥协?西山居凭借一个剑三可以玩得风生水起,烛龙依靠《古...
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别名:古剑OL,古剑奇谭OL
古剑奇谭网络版游戏介绍
《古剑奇谭网络版》(游戏原名,简称《古剑OL》)是著名国产单机游戏《古剑奇谭》的网游版,游戏采用德国Vision引擎开发。据悉游戏为即时制,并将采用计时收费。
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《古剑奇谭OL》剑出太华二次删档测试蓄势待发
日 10:12&&&&&阅读(48)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
凝锋锻刃,试剑太华!网元圣唐旗下上海烛龙全力打造的3D仙侠大作——《网络版》即将展开二次删档测试。本次测试中我们对游戏进行了大幅调整并精心完善了细节体现,现诚邀各方玩家前来体验。六大职业全面开放,多方位战斗升级再掀巅峰对决;江都主城、三大风貌全新的场景华丽揭晓,神州大陆任你畅快遨游;史诗剧情逐步浮出水面,这一次,我们将为所有玩家献上一个更加真实广阔的古剑世界!
【全新内容 六大职业开放】
六大职业一同亮相二次删档测试,全新精模海报今日震撼曝光!众所期待的司命、咒隐携手跃入江湖,他们的加入将会给古剑世界带来怎样的变化?天罡、斩风战斗感受全面提升,御剑、妙法技能体系更加完善。六职业太华初逢,燃情今夏,期待你的加入!
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司命——博爱祭司,仁爱善良
咒隐——神殿守卫,幽暗神秘
御剑——云中剑客,正气凛然
妙法——清雅法师,博学多闻
天罡——誓约军人,万夫莫敌
斩风——豪爽侠客,潇洒肆意
【快感飙升 自由畅爽战斗】
本次测试中战斗系统全面提升,必将给玩家提供更加紧张刺激的战斗!星蕴定式首度开放,风格多样战斗随心;无限战斗回避给予战局更多变化;无锁定战斗模式带来逼真的对阵拼杀感受,开创战斗新纪元!
战斗随心,变化无限
【探秘江都 全新场景亮相】
太华山白雪皑皑恍若仙境,补天岭杜鹃盛开明媚灿烂,本次测试中玩家有机会饱览这两地旖旎风光,而生机盎然的百草谷会以全新面貌与大家见面。与此同时,江都主城也将隆重登场,与长安截然不同的秀丽景色和风俗民情,相信会给玩家带来耳目一新的感受。
淮左名都,竹西佳处
巍峨太华,仙气渺渺
补天圣地,异域风情
古木苍郁,忠魂归来
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秦陵异变,风雨晦冥
《古剑奇谭网络版》二次删档测试开启在即,新职业司命、咒隐相携登场,战斗刺激畅快更胜从前;全新场景同步开放,史诗剧情一展亘古传奇,前所未有的冒险等待着诸位挑战!
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-> 《古剑奇谭OL》到底是否在开发!?制作人:有啊!6个职业+时长收费哟!
《古剑奇谭OL》到底是否在开发!?制作人:有啊!6个职业+时长收费哟!
来源:编辑:午夜微风170
& & 《古剑奇谭(微博)网络版》的风吹草动牵动着万千“古剑迷”的心,但游戏自从公布第一个职业后,几乎1年来都没有新的消息。《古剑奇谭网络版》的开发是否还在进行中?什么时候才能和玩家们见面呢?& & 李想,叫我老K。上海烛龙信息科技有限公司副总经理,《古剑奇谭网络版》制作人,近15年游戏行业从业经验,其主要参与项目有仙剑系列、阿猫阿狗、古剑系列等经典游戏。于2000年10月加入北京软星,也是上海软星的元老之一,后加入上海烛龙。& & 虽然拥有着足以自豪的成绩,但李想却十分谦虚。“产品能够成功还是要靠同事们的同心协力,以及玩家们的大力支持。我并没有什么特殊的能力与长项,反而是各位同事、各位玩家给了我机会和舞台,让我得以施展自己的所长。”& & 《古剑奇谭网络版》自从公布第一个职业之后,为什么接下来的1年都没有消息呢?能为我们介绍一下现在游戏的开发状况吗?& & 叫我老K:2013年因为单机版的《古剑奇谭二》上市,所以我们也有意地减少了网络版消息的流出,以免大家有理解混乱,目前《古剑奇谭二》的工作已经进入收尾,网络版也就再次开始宣传了。现在《古剑奇谭网络版》我们主要进行后期的大规模制作,主体玩法和系统都已经设计完成,进入了实际制作和内部测试步骤。& & 那能否透露一下测试时间?& & 叫我老K:在2014年内有一部分幸运玩家应该可以先接触到《古剑奇谭网络版》,具体的时间还要关注官方的消息了。& & 是什么原因促使你们制作《古剑奇谭网络版》呢?& & 叫我老K:原因有很多,首先必然是市场与投资人的需求。但这并不是最后的决定因素。最后让我们下定决心的契机是在《古剑奇谭二》制作中期的一次会议上,我们的核心研发主管觉得推出网络版的时机已经成熟了,世界观基本成型,开发网络版游戏能够为未来的单机游戏提供指引、提出需求,同时这也对古剑世界的拓展和联系有益处。我们希望单机和网络游戏能够互相呼应,成为一个整体。& & 《古剑奇谭三》现在正在筹备中吗?& & 叫我老K:现在还在提案阶段,目前我把主要精力放在网络版这边,不过据我所知提案还是很顺利的,有几个好点子大家讨论的也很热烈。& & 现在道具收费几乎一统天下,为什么《古剑奇谭网络版》还要坚持时长收费呢?收费的价位是怎样的?& & 叫我老K:因为《古剑奇谭网络版》也是属于《古剑奇谭》这个品牌的,至于收费价位现在还没有具体讨论,具体的定价会在运营之前和gamebar共同探讨,然后根据市场的情况再下定论。& & 我们刚刚看过的CG中出现了六个职业,有人会觉得其中有的职业感觉和剑网3有相似的地方,您是怎么认为的?& & 叫我老K:都是中国风游戏的话有一些传统元素大家都不能避免,所以可能会有第一眼看上去比较像的感觉,不过根据古剑的风格设定和系统设计来说,美术设计风格和剑网3等其他中国风格游戏都是有区别的。所以这应该只是目前外表的看法吧,随着资料的更多放出以及等到大家真正能玩到《古剑奇谭网络版》的时候就会发生“哇,原来是这样啊”的事情吧!& & 那么《古剑奇谭网络版》中的职业和单机会不会有关联呢?技能会不会沿用?& & 叫我老K:因为网络版和单机是在同一世界观下,所以必然会有多多少少的联系,至于技能,玩家肯定能见到一些很有即视感的招数,让大家能够联想到之前的单机游戏,但是我们也希望能在保证同一世界观的前提下让《古剑奇谭网络版》有新的突破,成为一个全新的游戏。& & 《古剑奇谭网络版》的剧情会延续单机的故事剧情吗?& & 叫我老K:剧情上并不会直接延续单机游戏,但是因为《古剑奇谭网络版》也是在古剑的世界观之下,所以肯定还是会有所关联的,有些大家熟悉的角色会出现,也有机会从别的角度了解一些故事鲜为人知的一面。& & 《古剑奇谭王网络版》的剧情是围绕五帝之首剑发生的,玩家在游戏中会接触到这把神剑吗?它将扮演一个怎么的角色?& & 叫我老K:关于五帝之首剑的故事随着宣传的展开大家应该是会有更多的了解,我只能说在第一个《古剑奇谭网络版》的版本中还是能够看到这把神剑的,至于其他的故事还是要等玩家在游戏中自己慢慢体会了。
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:6.04 GB
3个网友对此游戏发表了观点
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