很想知道游戏策划怎么写是怎么想的

共 6 页/6条记录首页
游戏策划为何总是被喷,原因当然很多,最大的莫过于
近日,来自@武啦啦-nana的一篇微博让&游戏策划&这四个字又火了。
原因很简单,武啦啦作为游戏美术,通过早年的工作经历对游戏策划这个岗位吐槽了一番,从3000+的转发和1000+的评论可以看出,此番吐槽显然引起了许多玩家关注,大家也都借机表达出自己的观点。其中有人举双手双脚赞成,有人则呼吁应该理智看待,但不管如何,&游戏策划&四个字在中国的确背负着诸多争议。
那么,这份工作到底意味着什么?它又为何能招来如此多议论?今天我们不妨聊聊这个话题。
(一)&策划策划&,策划究竟是个啥?
首先,咱们需要搞明白一件事,&游戏策划&到底是干啥的?可能有些人会觉得这哪需要说明,字面理解不就完了?没错,这份工作所涉及的内容完全可以通过四个字表达,不过其中所包含的不同分类则代表着一款游戏的不同环节。
正所谓冤有头,债有主&&游戏捅了篓子,如果单纯把锅甩给整个策划群体,未免有失公允。就算要喷,咱起码也得有个明确目标。
按照行业惯例,游戏策划的主要工作是编写游戏背景故事、制定游戏规则,设计游戏交互内容,计算游戏公式,以及其他细节等。而在这个框架之下,大部分游戏公司其实有着更为详细的分工&&
A.主策划,负责游戏的整体概念和日常工作的管理协调。他们通常不从事具体的执行工作,但由于整天抛头露面、指点江山,所以一旦出问题,被骂是逃不了的。
B.系统策划,负责游戏的交互系统。一款游戏好不好玩很大程度上与他们有关,如果玩家觉得这个组队系统不顺眼,那个装备系统有问题,十有八九是他们的锅。
C.数值策划,负责游戏中的数值设计,并与系统配合。他们决定了&你打他多少血和他打你多少血&、&一片大力丸下肚,我又能加多少血&等事关玩家生死的问题。在中国,由于&卖数值&情况的泛滥,这也是玩家经常谴责的重灾区。
D.关卡策划,负责游戏的关卡、场景、怪物、AI等。说实话,如果数值策划很良心,但你依然觉得这破游戏怎么如此难打?估计就是他们在恶趣味了。
E.剧情策划,负责游戏的文字内容设计,从剧情,到主线、支线任务,再到物品道具说明等。在这方面,国产单机经常被玩家喷&剧情老三样&,国产网游则&&估计让关卡策划随便写的。
F.脚本策划,负责游戏的各项脚本流程。讲真,该职位与程序员的职能非常类似,除非有什么BUG影响到玩家体验,基本上不在玩家的注意力范围内。
不论是国内或国外,游戏策划大致都在以上分类之中,不一定每个分类都会对应一个职位,不过一款游戏在策划研发阶段却离不开其中的任何一项内容。如果说&美术&负责游戏的外形,&程序&负责游戏的骨架,这其中的血肉就由策划担当。
所以,就像老妈把菜做咸了你会抱怨一样,策划把游戏搞砸了,玩家自然第一时间想到他们。
共 6 页/6条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页您的赞赏,是对我创作的最大鼓励。|赞赏
收藏已收藏 | 1赞 | 6
分享到微信扫码分享到微信
互联网坑货PM,虽然苦逼的继续着,不过我相信我们会有一天变得..
131篇作品843.2k阅读总量
热门问题12345678910共 6 页/6条记录
游戏策划为何总是被喷,原因当然很多,最大的莫过于
(二)为什么游戏策划整天被玩家骂?
讲真,这个问题已经在百度、知乎被人问了许多次,答案主要围绕在&游戏不好玩&和&游戏收费坑爹&两点。对此,我们或许再可以补充阐述一下。
(1)外形、骨架与血肉,最遭骂的是后者
如上文所说,一款游戏的外形在于美术,骨架在于程序。但&外形&这两个字又充满了主观意识,就算是同样设定,总会有人喜有人厌,你说&无巨乳不性感&,我说&贫乳才是撸者本源&,玩家群体总会因为各自的审美差异而无法一致对外,又如何做到&万众一心&喷美术?
至于&程序&,埋藏于外形和血肉之下的骨架本来就与玩家的直接游戏体验相隔离,其功能也在于保障游戏的正常运行。除非个别技术控玩家喜欢直面代码,大部分人其实不太在意这件事。
于是,负责&血肉&部分的游戏策划则成为了与玩家日常打交道的对象,由于其工作的本质是&设计和把控玩家的游戏体验&,因此玩家对于游戏的感受几乎都来源于他们,任何一点纰漏都会招来指责,任何一点&自从聪明的小动作&都会引起众怒。
(2)吃人饭不干人事,部分策划的确该骂
也许标题的前半句有点儿刺眼,但对于圈内&部分&策划,这样的表达并不算过分。
以@武啦啦在博文中所提到的两件事为例:
A.调低宝宝数值以刺激商城消费。
B.修改飞行点以增加跑路时间。
想必熟悉网络游戏的玩家或多或少都有这种经历,明明上线之初皆大欢喜,结果有些功能越来越不便利,甚至无法保证自己的正常体验,为了那一抹丝滑,您只有付款了事&&游戏当然是用来挣钱的,但在玩家的&憋屈&中寻找消费动力真的合适吗?
没错,这样的策划确实可以挣到钱,毕竟总有玩家喜欢简单粗暴的乐趣,但真正的指责声却来自大部分普通玩家,虽然大家不愿意花钱避开你所设计的坑,但免费骂你这件事,想必还是很多人愿意做的。
综上,策划的一举一动都直接影响着玩家在游戏中的各项体验,本来就处于高度敏感的职位,再加上部分策划的挖坑行为非常恶劣,久而久之在玩家群体中所形成的印象能有多好?
共 6 页/6条记录
您可以使用“←
→”键快速翻页}

我要回帖

更多关于 我曾经很想知道 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信