为什么王者荣耀有人玩里有人说我是胎神什么意思

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王者荣耀gank是什么意思 游戏名词意思解读
在王者荣耀中,有一些解说会说gank等等,那么是什么意思呢?我们就一起来了解下王者荣耀的名词解释吧!
王者荣耀游戏名词
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称&抓人&。
其他游戏名词解读:
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称&抓人&。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称&抢人头&。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文&farm&。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
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打王者荣耀,别人说我是肉装(英雄)什么意思
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王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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王者荣耀游戏术语解释 ADC是什么意思
随着《王者荣耀》日益的发展红火起来,越来越多的玩家加入其中,有的是被拖家带口的拉来一起亲友团,有的是处于新奇过来探索的好奇宝宝。
  随着《王者荣耀》日益的发展红火起来,越来越多的玩家加入其中,有的是被拖家带口的拉来一起亲友团,有的是处于新奇过来探索的好奇宝宝,更有的是在玩过电脑类MOBA网游后想尝试手游带来不一样的快感的游戏高玩,这其中就有很大一部分玩家没接触过MOBA类手游,在玩家进行匹配、排位中被一些专业性的术语名词说懵,&来个ADC&,&不要清兵线了,过来团&等等之类的,下面我就为大家一一进行解答。
  ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,其中Attack Damage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C&&CARRY,能带动起全队输出的核心位置。在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
  AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。
  兵线:
  兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。
  补刀:
  补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。在《王者荣耀》中,只要小兵在自己面前死去就算补刀,也能获取相应的经验和金币,并不需要可以去平A或者技能攻击最后一下,在这里补刀的主要作用就是控制兵线,保证自身安全的同时还能稳定的收取经验和金币保证发育。
  GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。
  AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。
  CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。
  BUFF和DEBUFF:
  BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。
  GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
  以上便是《王者荣耀》中主要名词的解释,希望可以让玩家们得到一定的知识补充,成为一名理论和操作同步的新时代好玩家。
关注微信公众号:王者小管家(ID:wangzhexiaoguanjia)
游戏类型:MOBA运营商:腾讯游戏()游戏版本:1.8.2.3
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