暗黑3辅助野蛮人现版本野蛮人厉害吗?好像好多野蛮人都在打辅助。不打辅助的野蛮人是不是没人要 尤其是60层后面

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暗黑3 2.3辅助野蛮人各流派BD汇总 主流build玩法解析
09:41:35 来源:凯恩之角 作者:snake_lbn@163.c 编辑:回到过去 
  暗黑3 2.3辅助野蛮人各流派BD汇总,主流build玩法解析。2.3版本提升最大的就是就是武僧和野蛮人了,不论是输出还是辅助,野蛮人都是队伍中不可缺少的职业。今天小编就为大家带来2.3辅助野蛮人三大主流流派的BD玩法汇总,希望能对大家有所帮助。
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野蛮人Build:
野蛮人技巧:
  2.3补丁的到来让野蛮人在组队模式中大放异彩,无论是输出还是辅助几乎所有的队伍都会出现野蛮人的身影。虽然每次更新都会让一些职业崛起或是走入低谷,但我们可以看到暴雪在努力为玩家们打造着更精彩的暗黑世界。我们也应该坚信在未来的补丁中,各个职业都会在组队模式中找到属于自己的一席之地。
  注:本文Build均来自于各服务器天梯榜热门配置。个别技能、配装及萃取会因各人理解不同而有所变化。以下仅对一些典型配置进行介绍、分析。
一、流派特点介绍
  辅助野蛮人大致分为三个流派:
1.双刀旋风鱼叉流
  此流派典型职业配置为:核爆僧、奶僧、输出型锤子蛮、辅助蛮。
  特点:增伤、高坚韧/减伤、高机动性、超强的聚怪能力、可为输出蛮提供高攻速。
2.血球先祖之锤流
  此流派典型职业配置为:两个吹箫巫医、奶僧、辅助蛮
  特点:增伤、出色的血球供给能力,配合巫医的被动技能陰森饗宴(国服译为:骇人盛宴)可使其获得超高的攻击加成。
3.半输出半辅助型
  此流派典型职业配置基本与输出型锤子蛮相近
  特点:身兼双职可输出可辅助,虽然无法提供相较前两个流派增伤、聚怪能力,但同样可作为冲榜的强力Build使用。
二、技能搭配
  注:以下Build仅为一些典型配置,在实际使用时会随着玩家队伍配置、操作水平、技能搭配、装备的变化而发生些许变化。
1.双刀旋风鱼叉流典型技能配置
技能分析:
  双刀旋风顾名思义要装备野蛮人专属——武器布尔凯索双刀,它提供了高攻速、高移动速度、每秒10点怒气回复,旋风斩配合被动技能武器大师可使辅助蛮全程旋转保持高机动性。
  旋风斩-飓风
  冰旋风虽然拉怪效率十分有限,但在聚怪方面也会提供不少帮助。也有玩家使用电旋风并去除武器大师,使用其他被动技能也是完全可以的,例如替换为振奋军心等,就我个人而言比较喜欢武器大师配合冰旋风。
  上古之矛-飞叉猛投
  鱼叉(亚服符文翻译)可以说是自从冲锋推怪被砍后开发出来的神技。作为冲锋流的狂热粉丝,以前经常用冲锋鱼叉来扮演辅助的角色。
  威吓呐喊-惊魂余音
  上赛季(符文:挫志咆哮)让中国蛮子站在世界野蛮人巅峰的神技,其Build开发者刘尔逊功不可没(膜拜刘神)。2.3补丁暴雪将其中一个符文修改为增伤效果,使其再次成为野蛮人的热门技能。
  战吼-老兵之诫
  随着2.3秘境怪物伤害的进一步降低,使其对近战职业收益已超过抗性吼,成为S4野蛮人首选防御技能。
  无视苦痛-同仇敌忾
  配合卡休斯的骄傲搭配黄道黑曜石之戒与其它装备提供的CDR可使全队盾墙无缝覆盖。
  痛割-感染
  通过对周遭怪物放血,帮助锤子蛮触发增痛宝石第2特效,使其达到高攻速的目的。值得注意的是:经过实际测试,痛割只有物理符文才会触发流血效果,其他符文无效(感谢刘神与刀爷的测试与提醒)。选择感染符可以让附近在流血过程中被消灭的怪物触发更大范围的流血效果(增痛宝石第2特效触发范围为20码)。另外一个物理符文为祭刀也可触发增痛宝石,但该符文效果在奶僧的强大恢复能力面前显得相形见绌,因此不推荐。也有玩家使用霜刺符文来达到增伤的目的,但因冰痛割属于A类增伤,其效果会大打折扣。
  被动技能中除了迷信、钢铁神经,其他被动可能因玩家队伍配置、操作水平、技能搭配、装备的变化而变化,例如坚韧、振奋军心等。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
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现在版本玩野蛮人是不是要多奋斗十年?
噩梦第二章,挂的死去活来!我大号同样等级轻松刷之,但是我就是喜欢的造型,总感觉猎魔人很猥琐。
辛苦一周,感染3500,积...
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现在还有噩梦?
男DH帅出边边了啊
维尔黑人法,打个t6秘境还是很轻松的,当然单刷速度不可能和其他op的职业比。
野蛮人装备都算好出,你玩个巫医至就知道什么叫死去活来了
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使用签名档&&
保存至快速回贴《暗黑3》输出型辅助野蛮人玩法详细分析
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &辅助野蛮人在《3》中很吃香,那么还有不少玩家不知道在游戏中输出型野蛮人该怎么玩,接下来小编就带来《暗黑3》输出型辅助野蛮人玩法详细分析,希望对输出型野蛮人的玩家有所帮助。
& &《暗黑3》输出型辅助野蛮人技能搭配:
 《暗黑3》输出型辅助野蛮人技能分析:
此套Build与纯输出型基本类似,不同的是将换成了团队盾墙配合萃取卡腰达到无缝覆盖、团队减伤的目的。
& &《暗黑3》输出型辅助野蛮人配装思路:
& &此流派配装基本与输出型相同,区别在于由于萃取卡腰舍弃了火衣,在面对群怪时无法保证满怒,因此被动技能不建议带狂战盛怒。头盔插白。
& &《暗黑3》输出型辅助野蛮人装备搭配:
 魔盒技能:
& &在《暗黑3》新的版本之中辅助玩法的野蛮人玩法也是非常的多,玩家依据自己喜欢的方式来即可。
& &以上就是游迅网关于《暗黑3》输出型辅助野蛮人玩法详细分析,希望能够帮助到大家。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
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《暗黑破坏神3》2.4辅助野蛮人BD玩法介绍
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《暗黑破坏神3》2.4天梯4人目前基本都是法师、巫医、武僧、野蛮人的组队,下面给大家带来2.4辅助野蛮人玩法心得,技能、装备、属性、宝石等选择和操作手法,一起来看看吧。
  本文作者凯恩之角&wesley8429&,原帖地址:
  一、主流BD
  核心技能:
  先祖之锤-天生狂战: 游戏里最强大的造血球技能,本套BD中当之无愧的核心。之后的技能配装都是围绕着这个技能将造血能力发挥到极致。
  无视苦痛-同仇敌忾: 不俗的团体减伤效果,再加上免控,让辅助蛮子在团队中的地位更加无可取代。后续的配装还会进一步强化这一辅助神技。
  狂暴者之怒-天神步: 提供大量暴击、攻速及减伤,野蛮人标志性技能。
  可选技能:
  战吼-老兵之诫: 增加团队防御,备选符文赦免,整体来讲闪避符文更好用。
  威吓呐喊-惊魂余音: 野蛮人少有的群体增伤(A类),数值不大,聊胜于无。
  备选符文恐怖收割: 可进一步增加血球产量,尴尬的是群怪效果拔群,单怪无力,而在群怪时即便不带此技能血球也不缺。有个好处就是起手吼一嗓子一地血球可以给自己更多的时间去拉怪及调整站位等。
  上古之矛-怒掷: 蛮子标志性的拉怪技能,距离超远。该符文以前没什么人用,2.4由于法师对于输出位置的苛刻要求让该符文大发光彩。符文效果是将前面的敌人甩到身后。
  注意:甩回来并不是聚成一个点,这时候就需要选好落点位置:地形凹陷处/墙角/墙边,利用地形将怪聚起来。不过最大的作用还是将精英怪甩到有利地形位置便于法师快速击杀。需要练习体会一下效果。
  备选符文:飞叉猛掷: 这个大家熟悉,就是把怪拉回到自己面前的一个点上。怪多慎用!
  注:由于怪多了容易卡的生活不能自理,该技能尽量只用来将高价值怪快速拉到目标点位即可。天梯上也有蛮子放弃拉怪技能。实际使用下来利用率确实不高,但是只要成功将金闪闪甩到墙角就能节省大量时间,各位可视情况自由选择。
  压制-劲力狂增: 上古之矛的替补技能,怪多缺怒的时候可以用来快速补充怒气。
  被动技能:
  钢铁神经、布尔凯索的庇佑属于必带被动; 武器大师属于功能性被动,后续配合装备选择会详细讲解; 振奋军心提供少量团队回血能力,跑路的时候有点用; 坚韧能提供不错的自身防御能力; 杀意骤起提高怒气上限及获取速度,等效增加先祖锤4点暴击率; 血肉铸就增加自身恢复及移动能力; 力量信仰能提高怒气恢复速度及不错的自身减伤;
  以上被动按照自身装备需求选择即可。
  二、主流配装
  核心装备:
  阳炎:主要是利用该武器的特效进一步强化产血球能力。
  词缀需求: 4特效必不可少,攻速、CDR、体能、孔。
  审判之锤: 萃取即可,主要是利用装备特效解决怒气问题。
  先民护腕: 主要是利用装备特效进一步提高先祖之锤的攻速,增加产血球能力。
  词缀需求: 暴击、体能、全抗、力量、远减。
  卡修斯的骄傲: 强化群体盾墙持续时间。
  词缀需求: 体能、全抗、怒气上限、生命%、力量。
  黄道黑曜石之戒: 通过黄道刷新盾墙及狂暴者之怒的CD。
  词缀需求: 暴击、攻速、CDR、孔、物抗。
  虚幻长靴: 利用装备特效,方便随时调整站位。
  词缀需求: 体能、全抗、力量、护甲、拾取范围。
  可选装备:
  劈山巨斧: 主手武器选择比较多,这是比较常见的一个,选择该武器的理由有两点:一是放主手触发被动武器大师回怒效果;二是该武器副词缀有10%冰冻效果;还有个不知道啥效果的特效(看着像是减速光环之类的东西)。
  词缀需求: 体能、攻速、CDR、力量、10%冰冻。
  可替换装备: 需要武器大师回怒的可选择任意属性合格的重武器;任意词缀合格的高攻速单手武器,比如杀猪刀。选择此类武器时,如果带了武器大师,请将阳炎放主手,可享受5%暴击加成。天梯上还看到一个拿盾牌的,牺牲了双持攻速换来了10暴击及大量防御,还不错。
  李奥瑞克的王冠: 可以提供大量CDR。
  词缀需求: 暴击、体能、孔、力量、物抗。
  神目指环:特效是杀死怪后有几率在地上生成一个黄色的圈,站进去可享受伤害提高85%,独立增伤,非常厉害。
  词缀需求:暴击、CDR、攻速、物抗。
  地狱火护符: 提供额外一个被动技能。
  词缀需求: 暴击、孔、攻速(CDR)、体能、物抗。获取比较容易,实在没有就用其他属性合格的项链过渡一下吧。
  伯恩2件: 锻造出品,获取容易。套装属性提供CDR及生命加成,相当不错。
  词缀需求: 肩膀带CDR即可,其他全防御属性。
  凯恩2件: 锻造出品,获取容易。主要是利用2件套装属性提供的攻速,3件套属性就当附送了。
  词缀需求: 裤子全防御属性;
  手套:暴击、CDR、攻速、体能、物抗。
  装备萃取:
  前文提到的萃取已经有2个了,武器萃取审判之锤、首饰萃取华戒、剩下一个装备萃取齐拉尼克之链(也可带齐拉尼克之链萃取卡修斯的骄傲)。
  利用装备特效使用战吼后群体提速40%,提高团队机动性。由于这条特效的存在,战吼的最佳释放时机就是打完怪准备走的时候。
  传奇宝石:
  迅捷勾玉: 勾玉提供的CDR、攻速都是血球蛮需要的属性,必带。
  转煞秘石: 面对满屏地面伤害站撸一切的保证,必带。
  毁伤之御: 80级能提供50%近战减伤,非常不错,高层怪物的物理攻击简直可怕,可有效保护自己。选带。
  增痛宝石: 群怪可提供不俗的攻速加成,也能帮助法师触发他的增痛宝石效果,讲道理的话是不错的,可惜怪多会卡,连法师有时候都会放弃该宝石的选择,再加上群怪血球压力不大,所以选择性较低。
  剧毒宝石: 提供10%A类增伤,价值不大。副作用跟上面一颗宝石一样,卡!慎选!
  闪耀冰晶:提供10%团队暴击很不错,可惜蛮子似乎不太好触发,天梯榜上有人带,初步猜测是靠劈山巨斧特效触发,具体是否能够触发,存疑,待测。
  装备属性总结:
  其实从上述装备词缀需求大家也应该能够看的出血球蛮子需求的属性是什么了。
  暴击率:从先祖之锤-天生狂战的符文说明中可以看出暴击率的重要性了,这是直接影响血球产量的属性,到底该堆多少呢?所有装备部位暴击词缀可提供44%,基础5%,赛亚人10%,怒气上限160等效暴击32,总计91。在没有团队暴击加成的情况下,暴击并不会溢出。
  攻速:攻击速度能加成先祖之锤速度,所以堆攻速还是为了增加血球产量。
  CDR:主要是为了无缝盾墙,由于黄道的存在,战斗中盾墙覆盖肯定是没问题的,主要是赶路的时候要无缝的话就需要全身CDR词缀。
  其他就是防御向属性,越高越好。
  三、操作要点
  首先要明确血球蛮子在队伍中的定位:产球、盾墙、拉怪。其中盾墙需要无缝保持,CDR够的时候赶路卡着CD放即可,CDR不能无缝的时候赶路的同时需要锤几下怪。产球,合理利用审判锤特效,怒多照着怪堆锤,怒少朝着外围怪少的地方锤。最难控制的就是拉怪,由于怪物控制递减、巫医宠物挡道等各种问题,拉怪一定要在第一时间把最有价值的怪扔到理想位置,不然等开打之后再想去拉就晚了。这就要求蛮子赶路走在第一个,这就肩负着选位的重责,选择的位置是否合理直接会影响到击杀速度。最佳地形位置为凹形狭槽,包括锐角地带,直角角落次之,实在没得选就让怪靠墙。其他操作因人而异,大家在队伍中自行感悟吧。
  四、其他
  接下来介绍一个很喜欢的非常有潜力的BD配装。
  萃取:审判之锤、齐拉尼克之链、妄念
  这套配装优点:硬!操作方便!由于减伤3傻、天鹰胸甲的加入,蛮子的硬度又会提升一个高度。先祖肩膀的存在使得怒气更加充足,你大部分时间可以照着怪堆中央砸而不用担心怒气很快耗干,这样砸中的怪多了血球也就多了。赶路的时候肯定是满怒能触发天鹰减伤,减少了猝死的可能性。
  缺点:牺牲了凯恩8攻速以及李头和伯恩的CDR,导致赶路时盾墙达不到无缝,需要在赶路的时候锤几下地板。当然还有三傻挡怪等问题,跟巫医类似。处理方法:有意识的拉扯一下三傻位置,或者重新召唤。
  相应的变种还有放弃阳炎,使用小恶贼对剑,利用对剑的高攻速弥补阳炎特效的损失,实战使用下来感觉单体boss战血球好像是少了,但是对于冲榜赌图赌boss来讲,都不算是问题。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:Win2000,Win2003,WinXP,Win9X
上市时间:
更新时间:
游戏大小:13.9 GB
游戏类型:角色扮演
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
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更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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[摘要]今日2.2.0补丁终于上线,在长久等待之后玩家们终于可以体验新的内容。不过一个最新的消息却让社区炸开了锅。野蛮人新传奇护腕“莫提克的护腕”在PTR测试完成的时候时刻被删除,这个能让狂战者之怒全符文开启的武器因开发者觉得效果还不够满意所以没能出现在新补丁中。回复:有人掉了莫提克护腕吗?希望这不是个Bug,还没见人发帖说这事… 我们并不满意PTR最终迭代版本中莫提克护腕的表现,所以我们把它从2.2.0补丁的掉落移除了。我们也许会在未来的补丁重新审视这个物品。不幸的是,早期版本的补丁列表并没有反映出这个改动。然而,我们已经进行了更新。希望这能理清大家的疑惑!莫提克护腕的删除让社区中的野蛮人玩家极为不满。狂战者之怒全符文开启的效果可以一次性解决野蛮人在高层秘境的多个问题,增强伤害,加强防御与回复,但随着这个护腕的删除,一些玩家研究出的流派现在行不通了。社区中玩家们对这个决定极为不满,截止目前官方论坛中自蓝贴出现后帖子已经回复超过26页。也有玩家在推特上询问了设计师 John Yang,他也对这个改动说出了自己的看法。John Yang: 莫提克的护腕从2.2补丁中移除了并且现在不会掉落。玩家:野蛮人依然是单刷最强职业。John Yang: 让我们看看一周后的天梯是怎样的吧。玩家:好吧,情有可原。如果让狂战者之怒随机开启一个符文效果的话似乎不错。John Yang: 完全移除物品只是首选方案,但在这个补丁周期中再做些改动已经来不及了。开启一个符文的效果应该是最靠谱的改动。在PTR过程中,野蛮人遭到过数次削弱。但开发者不这么认为,如果一开始给套装定一个很低的起点他们需要慢慢加强,但如果开始就定一个很高的起点再调整会很合适。所以血溅的问题,不朽套的伤害改动都说的过去,不过在最后的时刻莫提克护腕的掉队让一众等待第三赛季用野蛮人开荒的玩家慌了神。是什么导致了这个问题呢?是开发者一开始就没有注意到全符文效果太强力?还是在PTR最后阶段完全没有进行考察呢?欢迎你加入论坛的相关讨论帖谈谈你的看法。 【优先试玩】腾讯正版火影开测
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