S7是不是注定就是雷霆主场球馆领主的主场

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英雄联盟:2个天赋等于1个雷霆揭秘S7黑科技天赋
在过去的S6,曾有一个基石天赋叫做雷霆领主的法令,由于设计师对其的多次加强,导致了一次持续数个版本的雷霆狂潮。在当时,每局游戏出现五个,甚至七八个点了雷霆作为基石天赋的玩家都是常事。现在,S7的新天赋让我们的天赋树上又多出了一些爆发伤害不低于雷霆的天赋,具体是什么样的呢?
最新天赋树预览
S7赛季的新天赋树改变了许多天赋的位置以及效果,同时也增加了一些新的天赋。
  两大天赋介绍
鲜血:位于凶猛系第二层。对英雄的下一次普攻会造成额外伤害,随着等级的提升,伤害会越来越高。
冷却时间6秒,在对拼和团战中都有多次触发的机会,非常实用。
长者之赐:位于诡诈系第四层。进入草丛后下一次攻击或伤害性技能会造成目标当前生命值3%的魔法伤害。
类似于螳螂的被动技能无形威胁,在草丛里和出草丛的5秒内,下一个普攻或伤害性技能会造成百分比伤害,冷却时间9秒也不算很长,相当实用的一个天赋。
可以看出来,鲜血与长者之赐都是处于直接增加爆发伤害的技能型天赋,一共可以造成3%+(10+1*等级)的伤害,与雷霆法令的效果非常相似。
雷霆法令在短时间对一个目标造成3次伤害后会触发一个AOE的魔法伤害,造成10*等级+30%额外攻击+10%法术强度的伤害。
就伤害量来看,雷霆的伤害远比鲜血+长者之赐要高,但雷霆法令的冷却时间几乎是鲜血和长者之赐的两三倍,并且触发条件要更加苛刻一些。
长者之赐适合经常进出草丛的英雄,有了草丛就可以快速触发长者之赐的效果。百分比伤害不论是在前期还是中后期都能够打出不俗的输出,而且冷却时间并不长,线上POKE非常好用。
鲜血由普攻触发,更加适合远程英雄。伤害并不算高,但在前期还是相当不错的,并且冷却时间非常短,手长的ADC或其他英雄触发鲜血更加的容易。
虽然鲜血与长者之赐的伤害不如雷霆,但冷却时间却比雷霆法令短很多,累积起来的伤害并不比雷霆低,而且触发条件非常简单,不论是上单还是ADC辅助都能够很简单的打出来。像一些POKE型的辅助,携带鲜血+长者之赐后,配合雷霆完全可以打出及其恐怖的POKE伤害,压制敌方下路。
鲜血的效果被视为攻击特效,只要是普攻或附带普攻效果的技能都能够触发鲜血的伤害(像EZ 的Q,船长的Q等)。
长者之赐的伤害仅对单体目标生效,在AOE技能触发长者之赐时,会随机对其中一个目标打出百分比的伤害。
长者之赐的伤害判定是即时性的,也就是说你可以对目标打出一个持续性的伤害效果(如点燃,小鱼的W,诺手的被动,甚至是面具的百分比伤害),然后进入草丛,这时会立刻触发长者之赐的伤害。
虚空掠夺者 卡兹克
螳螂的被动技能完美契合鲜血以及长者之赐,在敌方失去卡兹克视野时会获得无形威胁,下一次普攻造成额外魔法伤害并减速。配合鲜血以及长者之赐,卡兹克的瞬间爆发会提升一个档次,在抓人,野区遭遇以及团战中的收割能力将会变得更强。同时,在S7赛季中,幕刃也得到了全新改版,完美契合卡兹克的技能机制,可以预见在未来的野区,卡兹克依然占有一席之地。
荆棘之兴 婕拉
婕拉可以说是现版本最热门的辅助之一了,超强的对线压制力以及POKE伤害,同时还拥有一个强大的团控大招,在下路几乎能够以一敌二。婕拉的优势本身就是对线期对敌方下路造成的POKE压力,在鲜血和长者之赐的增益下,婕拉的压制力将会获得相当大的提升。而且鲜血和长者之赐的冷却时间非常短,几乎婕拉的技能冷却的时候,这两个天赋也已经冷却完毕,完全不用像雷霆一样等待几十秒才能冷却然后去骚扰。
傲之追猎者 雷恩加尔
雷恩加尔在S7季前赛获得了一次较为全面的重做,现在草丛对于他的爆发力有了相当大的加强。同时他也是一个依赖技能结合普攻来输出的英雄,鲜血与长者之赐正是强化这一方面能力的天赋,相辅相成之下狮子狗的威力将会获得极大的提升。
艾翁是S6赛季最后推出的一个打野英雄,他的W技能可以在任何地方创造出一个草丛,并且当艾翁处于草丛内时,他的普攻将会变成远程攻击同时附带额外的魔法伤害。艾翁原本就不是一个擅长打爆发伤害的英雄,他更多的意义在于持续的输出以及控制方面。鲜血与长者之赐可以提高艾翁的持续输出,并且艾翁的W技能让他可以随时随地拥有触发长者之赐的能力。
总结:鲜血和长者之赐这两个季前赛版本新天赋或将在不久将来引起一阵玩家热捧,你这么觉得吗?
/Article//365647.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章安妮有着被动技能和Q技能的回蓝特效让安妮在对线期就能占尽优势,可以在前期保证自己的经济,而技能本身的固定伤害让安妮在到达六级后就可以用一套连招给对方带来极大伤害甚至秒掉对手。后期有了装备之后技能的AP加成让安妮成为一个爆全文重点一览全文重点一览是根据设计师所说的繁杂的话语总结提炼出的重点信息,如果对于设计师的原话有兴趣的读者可以往下翻阅,查看更多内容!有玩家问道,过去英雄中普遍流行着性感这个形容词,那么将来我们可以期待些什么的时候,他表隐藏场景装饰选项以下是RiotJxE对于全新的隐藏场景装饰选项的说明:大家好,最近我们在游戏菜单当中添加了一个隐藏场景装饰选项。一些职业选手要求我们添加一个隐藏召唤师峡谷当中次要动画的功能。我们增添这个选项让大家可以禁用自从S6全新天赋系统上线以后,雷霆领主的法令天赋就因其广泛适用性以及其自带等级*10的稳定廉价的爆发加成而备受青睐,最近的补丁还将雷霆领主的法令冷却时间由30秒缩减到20秒在这次加强之前,许多诸如飞机、奥巴马、莫甘娜这些s7金克丝天赋加点图英雄联盟S7金克丝符文天赋加点出装全攻略。s7金克丝天赋加点图是很多玩家想知道的吧,下面小编为大家带来了英雄联盟lols7金克丝天赋符文加点图大全,还不了解的一起来看看吧。金克丝如果对面爆发很高,例如
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜  S7季前赛堪称刺客联盟,许多刺客重做加强,潮汐海灵-菲兹做为AP刺客中的佼佼者自然也是得到了一些改动。在10-19,10-22,10-29的测试服中,小鱼人均受到了一些改动,笔者认为,这些改动使得菲兹这S7季前赛刺客席位中将占有一席之地,而配合上新版的深渊更是堪称中路一霸。
  S7潮汐海灵改动解读
  数据来自6.22版本
  法力值消耗从
50/55/60/65/70降低至全等级50,冷却时间也从10/9/8/7/6秒降低至8/7.5/7/6.5/6秒。并且,在冲刺过程中所穿过的敌人都会附加W效果。
  解析:这个改动无疑是一个不错的加强,降低了蓝耗与冷却时间并且附带了一个技能特效,不仅使得菲兹更加灵活还增加了不低的伤害。
海石三叉戟
  消耗从全等级40调整为30/40/50/60/70;冷却时间从全等级10秒调整为10/9.5/9/8.5/8秒;
  被动重做后改为:菲兹的普通攻击会撕裂敌人,在持续时间4秒内造成25/40/55/70/85 (+33% AP) 魔法伤害。
  主动重做后改为:菲兹的下一次普通攻击会造成 25/40/55/70/85(+30%
AP)额外魔法伤害。如果目标处于流血状态至少2秒,额外伤害则提高至90/135/180/225/270 (+100% AP)。
  新增了如果W击杀目标,则会回复20/28/36/42/50法力值,并让冷却时间降至1秒。现在的W技能会重置普攻。
  解析:W技能的改动,让这个技能从一个持续型的伤害技能变成了一个即有持续输出又有一定爆发的技能,W技能击杀目标后的法力值返还和CD时间降至1秒,让小鱼人在线上补刀更加轻松,不会因为在前期是个短手英雄而被压制的很惨。
  现在会给菲兹提前显示一个伤害范围,落地后敌人会看到一个闪着红光的区域。
  法力值消耗从 90/100/110/120/130调整为90/95/100/105/110
  解析:法力值消耗的降低无疑是一个小加强。
  鲨鱼出现的延迟时间从 1.5秒 提高至 2秒
  现在的大招伤害与减速效果会根据鲨鱼移动的距离发生改变,设计师提升了R技能的贴近范围,使得远程R技能也能更容易命中敌人,并且被鲨鱼击中的所有敌人都会附上一个W技能的被动效果。
  伤害:从 [200/325/450 (+100% AP)]调整为150/250/350 (60% AP)至300/400/500 (120%
AP),根据鲨鱼的移动距离而变化]。
  减速效果:从 50/60/70%根据技能等级变化调整为40% - 80%根据鲨鱼移动距离而变化
  移除了菲兹对受到R影响目标的伤害提高20%,持续6秒的效果。
  小鲨鱼:移动距离小于455单位,会在2秒后召唤一个小鲨鱼
  作用范围为:200
  伤害:150/250/350 (+0.6 AP)
  减速:40%
  击退距离:150
  普通鲨鱼:移动距离在455-910单位,会在2秒后召唤一个普通鲨鱼
  作用范围为:325
  伤害:225/325/425(+0.8 AP)
  减速:60%
  击退距离:250
  巨型鲨鱼:移动距大于910单位,会在2秒后召唤一个巨型鲨鱼
  作用范围为:450
  伤害:300/400/500 (+1.2 AP)
  减速:80%
  击退距离:350
  解析:从伤害和减速效果上来看,相较于以前,贴脸R虽然更容易命中但是这可能导致伤害不足以秒掉敌人,一旦最远距离命中敌人,即使装备不怎么好,也会造成巨大的伤害,并且附带的W技能的被动效果造成的伤害也是不可忽视的,这次的改动,让熟练的小鱼人玩家有了不错的提升。
  移除了菲兹对受R影响的英雄在6秒内提高20%伤害的效果,这个无疑是很伤的,所以笔者在下面会为大家介绍一件在S7也有所改动的装备,可以很好的弥补这个效果的移除。
  总的来看,菲兹的在S7的改动,让其可以更轻松的度过前面的发育期,但是对于菲兹的使用者的要求来说有了一定的提高。
  新版法师神器深渊权杖
  移除了降低周围敌人10-25的魔抗的光环,新增了让敌人受到的魔法伤害提升10%的光环效果。
  增加10%的魔法伤害,虽然只有上面大招的一半,但是胜在没有CD时间并且使用时不用自己主动释放,还能够让其他AP类的队友增加输出,堪称是S7季前赛中的一件神器。
  合成公式
  非常平滑的合成公式,小件都不贵,并且售价也仅为2750。60点的AP加成,无用大棒也是60点AP,售价1250,60点魔抗价值大概为1100,光是AP与魔抗的价值就有买10%的冷却缩减和让敌人受到的魔法伤害提升10%的光环效果,这显然是非常划算的,性价比极高。旧版的深渊就受到很多小鱼人玩家的喜爱,新版的深渊或许会成为小鱼人必备装备。
  推荐加点
  主E副W,有R点R
  解析:主e的好处有3个:瞬间爆发伤害最高的技能,伤害更高的范围技能(用来清兵)。更短的cd,用来输出和位移,躲技能,突进。可以更好的来回迂回,穿墙。W技能的伤害不可小觑,并且改版后的W技能用来补兵更为方便,可以很好的在线上抗压发育,并且R技能与Q技能都会附带W技能的效果,W技能越高,收益也大,所以相对于Q技能来说W技能更加重要,选择副W。
  S7小鱼人新版天赋推荐
  凶猛系:巫术-盛宴-先天资质-赏金接人
  诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
  解析:这套天赋中的巫术,先天资质,刺客都对伤害有着不错的提升,因为小鱼人的E技能与R都可以带来减速,配合上雷霆的爆发,让小鱼人这个AP刺客英雄在前期就有着非常可怕的爆发伤害。
  符文推荐
  红色:固定法穿*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:固定魔抗*9 大精华:固定法强*3
  解析:红色法穿可以增加小鱼人在前期的输出,是最适合小鱼人的红色印记,当然如果带双穿也是可行的。因为小鱼人是个近战,前期难免被压制,护甲魔抗是抗压必须的。法强让小鱼人更快更好的清兵。
  出装推荐
  出门装
  腐蚀药剂有着不错的回复能力,前期鱼人十分的缺蓝,且近战的鱼人十分容易被敌人消耗,腐蚀药剂能够保证鱼人的线上续航发育,是一个非常实用的出门装,并且附带的腐蚀之触的伤害也能加强一些前期的对拼能力。
  回家后选择做出
  这个装备可以很好的加强腐蚀药剂的回复效果,并且杀人或者助攻叠加的荣耀层数也是非常不错的,灵活的小鱼人如果发育的好,很容易将层数叠高。
  核心装
  解析:深渊的效果不多说,上面已经对新版深渊做了详细的分析,绝对是S7小鱼人的神器。
  鱼人的Q技能能够触发巫妖的被动,有了巫妖的鱼人伤害会上升一个层次,越早出巫妖,鱼人的伤害越可怕,在中后期的秒人靠的就是巫妖的被动配合鱼人的技能爆发,巫妖还有一定的移速加成,让小鱼人更加灵活的游走,推塔。
  中亚也是一件非常适合鱼人的装备,有了中亚配合鱼人的E技能,能够大大增加鱼人的生存能力,并且现在的中亚还能提供10%的冷却缩减,这是鱼人非常需要的。
  这套装备有了30%的冷却缩减,让中期的小鱼人又可以十分的灵活,令敌人头疼。
  注:笔者没有选择将火箭腰带放入S7小鱼人的核心装中,是因为在S7,火箭腰带这件堪称版本神器的装备遭到了极大的削弱,不再强势。
  六神装推荐
  这套装备有着40%的冷却缩减,让小鱼人灵活无比,高额的法强与穿透配合深渊的伤害加成光环,在后期,即使大招没有命中敌人,依旧可以给予重创,甚至秒掉脆皮。
  对线技巧教学
  1.1级学e,对面消耗你的时候可以e躲一下。e的落点选择要注意,如果1J对面推兵线太快,就不激活E2尽可能多的踩兵。防止被人过早抢2骚扰你吃剩下的4到5个刀,也让兵线不至于1级就被大推一波,这样后面34级的时候兵线会反推你最强势的时期会被直接浪费掉,被抓还应该能跑,就怕跟打野不好配合,越塔被反蹲更是伤不起。然后就是如果是带减速的e落地并且踩到英雄,最多最多A对面英雄1下,也可以选择不A,A两下必亏。
  2.遇见平A消耗的长手法师,对线僵持站位要站远程兵附近,你看他上来要A你就别往后跑,让他A一下,你会发现,他会非常亏。而且你的兵线移动会让你把线控的更好,给你额外优势。
  3.前2级不要强行吃兵,一次都不能。这么说吧,如果对面是个安妮,你吃兵被他晕了一次,你这局可能已经走远了。第一是你血量被打低,第二是你没再次失误的机会,第三是血量低了野区作战你不敢支援。一次都不要贪。前期对线就算落后20刀也正常,一定不要用血去换兵。要保证自己在3级的时候有绝对健康的状态。
  4.3级与6级是小鱼人的两个分水岭,都可以根据情况选择是否进行一波对拼,这两个等级配合点燃你都是有机会单杀对面的。
  下面举两个对线英雄的例子
  辛德拉,S6赛场上十分火热,是一个非常烦人的中单线霸,鱼人前期在辛德拉面前会十分难度过,会玩的辛德拉会在前期鱼人补刀的时候频繁消耗鱼人,鱼人在前期对线时要十分注意自己的走位防止辛德拉的技能消耗,在有两段突进的时候,可以考虑贴近辛德拉消耗一波,注意用E技能躲掉辛德拉的眩晕技能,只要能够躲过辛德拉的两个技能,那么与他换血,就十分的赚,毕竟带腐蚀药剂的鱼人回复能力上还是比辛德拉好得多,对线注意躲避技能即可,也不要过于的猥琐,这样会被辛德拉占据主动,六级后的辛德拉秒人能力十分强大,注意用E技能来躲避她的大招伤害,小心辛德拉在鱼人低血线的时候QE晕住然后接大招,鱼人在六级后并不是十分惧怕辛德拉,毕竟大招的减速能够很轻松接近辛德拉,秒人的伤害方面,鱼人也不虚辛德拉,辛德拉毕竟还是短腿英雄十分惧怕突进。
  劫是一个非常灵活的物理型中单,前期在对线中两个都是近战的英雄,不过由于劫有远程的消耗技能,因此对线鱼人还是比较吃亏的,注意躲避他的Q技能消耗,鱼人是一个耗蓝的英雄,而劫不是,因此换技能非常不划算,前期做好补刀,不要把太多精力放在单杀劫方面,有E技能的鱼人,劫想要单杀鱼人也不容易,因此在六级后,多游走,为队友建立足够的优势吧,鱼人的团战能力还是要比劫出色。
  鱼人的伤害是非常高的,只要把握好自身的技能释放时机,就能够轻松Carry团队,鱼人的大招是一个非常不错的开团技能,留人和控制效果都非常出色,而且S7技能弹道的改善让R技能更加容易命中,但是依旧容易被有准备的敌人躲开,因此除非是出其不意或者百分百能够命中敌人的核心输出,否则鱼人的大招尽量不要选择先手释放,可以考虑配合队友进行后手控制留人,效果也是十分显著。
  在团战中,鱼人的首要目标自然是敌人的短腿脆皮AP或者ADC,鱼人在中后期伤害非常高,因此可以轻松打残敌人,E技能虽然是鱼人主升的技能,但是不要轻易先手E,在大招命中敌人之后,利用大招的减速,用Q技能突进敌人,Q技能的伤害十分的高,并且还可以附带一个W技能的效果,一般大招配合Q技能就能造成成吨伤害。
  敌人如果残血逃生,要看清对手其他英雄的位置,在选择是否E技能追击补刀,如果敌人发现了鱼人的意图,回援后的敌人可能十分容易将鱼人反杀,即使将敌人的脆皮带走,没有E技能的鱼人也会被敌人带走,因此除非有中亚,那么可以肆无忌惮用E技能收割敌人,否则的话,E技能还是尽可能用来保命反杀的时候使用,这样能够最大化E技能的效果,骗掉敌人技能的同时又能反杀敌人。
手游排行榜感觉LOL这个s7版本的大部分改动都是为了改动而改动
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引用140楼 @ 发表的:我要是觉得一个游戏很不平衡,很失败,我当然不会去玩儿。
为啥要去玩儿一个觉得失败的游戏?那你觉得巨像强吗?平衡吗?这个版本你在玩吗?
下个版本削弱你下个版本再玩吗?
下个版本还要加强别的英雄又不平衡了 你还玩吗?
引用140楼 @ 发表的:我要是觉得一个游戏很不平衡,很失败,我当然不会去玩儿。
为啥要去玩儿一个觉得失败的游戏?请问
AP剑圣的版本你玩了吗?
剑姬无敌大招的版本你玩了吗?
妖姬秒人不给反应时间的版本你玩了吗?
卢锡安可以秒人的版本你玩了吗?
亚索1v5的版本你玩了吗?
重装战士的版本你玩了吗?
狮子狗把脆皮抓哭的版本你玩了吗?
这些版本都不平衡,你都不玩的话,这个游戏你玩了吗?
引用141楼 @ 发表的:那你觉得巨像强吗?平衡吗?这个版本你在玩吗?
下个版本削弱你下个版本再玩吗?
下个版本还要加强别的英雄又不平衡了 你还玩吗?我觉得巨像强度还行啊,我用巨像也输过,我没用巨像,对面用巨像我也赢过。这个天赋现在的强度比“雷霆神教”全队五雷霆那会儿的雷霆领主强度弱吧。
如梦幻泡影,如电复如露。
引用142楼 @ 发表的:请问
AP剑圣的版本你玩了吗?
剑姬无敌大招的版本你玩了吗?
妖姬秒人不给反应时间的版本你玩了吗?
卢锡安可以秒人的版本你玩了吗?
亚索1v5的版本你玩了吗?
重装战士的版本你玩了吗?
狮子狗把脆皮抓哭的版本你玩了吗?
这些版本都不平衡,你都不玩的话,这个游戏你玩了吗?我S2就玩儿啊
如梦幻泡影,如电复如露。
引用142楼 @ 发表的:请问
AP剑圣的版本你玩了吗?
剑姬无敌大招的版本你玩了吗?
妖姬秒人不给反应时间的版本你玩了吗?
卢锡安可以秒人的版本你玩了吗?
亚索1v5的版本你玩了吗?
重装战士的版本你玩了吗?
狮子狗把脆皮抓哭的版本你玩了吗?
这些版本都不平衡,你都不玩的话,这个游戏你玩了吗?觉得玩儿不下去的是你,不是我啊,大胸弟。
如梦幻泡影,如电复如露。
引用142楼 @ 发表的:请问
AP剑圣的版本你玩了吗?
剑姬无敌大招的版本你玩了吗?
妖姬秒人不给反应时间的版本你玩了吗?
卢锡安可以秒人的版本你玩了吗?
亚索1v5的版本你玩了吗?
重装战士的版本你玩了吗?
狮子狗把脆皮抓哭的版本你玩了吗?
这些版本都不平衡,你都不玩的话,这个游戏你玩了吗?真的,我要是你,我真的不玩LOL了。
如梦幻泡影,如电复如露。
引用143楼 @ 发表的:我觉得巨像强度还行啊,我用巨像也输过,我没用巨像,对面用巨像我也赢过。这个天赋现在的强度比“雷霆神教”全队五雷霆那会儿的雷霆领主强度弱吧。第一,你觉得巨像还行为啥下个版本要削弱呢?明显是因为这个版本太强
第二,五雷轰顶的版本不平衡,你玩了吗?
第三,如果巨像不需要控制就能触发,现在绝对是5巨像的版本
引用146楼 @ 发表的:真的,我要是你,我真的不玩LOL了。 是你自己说的觉得不平衡就不要玩啊,需要我截图吗?
我觉得不平衡我也会玩。
引用147楼 @ 发表的:第一,你觉得巨像还行为啥下个版本要削弱呢?明显是因为这个版本太强
第二,五雷轰顶的版本不平衡,你玩了吗?
第三,如果巨像不需要控制就能触发,现在绝对是5巨像的版本你这个第三点的逻辑,我不太明白,你拿一个没发生的事情举例子?
警察去路上抓一个人进监狱,理由是我不抓你,你肯定就犯罪了?
如梦幻泡影,如电复如露。
引用149楼 @ 发表的:你这个第三点的逻辑,我不太明白,你拿一个没发生的事情举例子?
警察去路上抓一个人进监狱,理由是我不抓你,你肯定就犯罪了? 是你说的下个版本要削弱巨像啊。。
觉得不平衡就不要玩也是你说的啊。。。
先搞清楚你自己的逻辑呗大兄弟
引用148楼 @ 发表的:是你自己说的觉得不平衡就不要玩啊,需要我截图吗?
我觉得不平衡我也会玩。我觉得你应该少玩游戏,先学习一下阅读理解。
如梦幻泡影,如电复如露。
引用134楼 @ 发表的:我也没说拳头改的都对,新版本这才几天,也还在体验,有不适应的地方,也有感觉改的有心意的地方。毕竟这是季前赛版本,改动是最大,而且你说的巨像,不是下个版本要削了么?
但我觉得但凡玩儿了两天,有不喜欢的地方,就断言改的失败,肯定太武断了些。自己看你自己说的,,,下个版本巨像要削弱
引用151楼 @ 发表的:我觉得你应该少玩游戏,先学习一下阅读理解。是啊 ,讨论游戏讨论不过了,转成人身攻击了?
引用132楼 @ 发表的:开始很厉害别人都熟悉了再削弱? 那我不是白熟悉了?
这还叫常规套路?
刚出来很强最后削弱是竞技游戏该有的套路?只考虑卖英雄了吧不止是这个游戏,很多玩家都会只玩自己擅长的英雄,很多英雄都不愿意去尝试,没人尝试打法肯定得不到开发,所以设计师新设计的英雄伤害都普遍高,玩的人多了,打法也会成熟,稍微削弱并不影响一些玩家对英雄的追逐,你看看瑞兹这光头削了多少,最后都重做了,只要faker在,对面还是会ban。当然也有特例,看看现在的翠神,丑,机制特殊,伤害不高,作用不大(少人去挖掘)。相反烬职业出场率,玩家选用率都很高,之前大招没发完子弹可以减冷却,各技能伤害也有小幅削弱,打法和出装都很成熟了,现在还是很火吧?
引用154楼 @ 发表的:不止是这个游戏,很多玩家都会只玩自己擅长的英雄,很多英雄都不愿意去尝试,没人尝试打法肯定得不到开发,所以设计师新设计的英雄伤害都普遍高,玩的人多了,打法也会成熟,稍微削弱并不影响一些玩家对英雄的追逐,你看看瑞兹这光头削了多少,最后都重做了,只要faker在,对面还是会ban。当然也有特例,看看现在的翠神,丑,机制特殊,伤害不高,作用不大(少人去挖掘)。相反烬职业出场率,玩家选用率都很高,之前大招没发完子弹可以减冷却,各技能伤害也有小幅削弱,打法和出装都很成熟了,现在还是很火吧?那都是幌子,主要还是卖钱。。。
脆神确实是特例,,
但是天赋明显不适用于你说的啊。。。我一个豹女玩家,你让我如何开发点巨像的打法?
改的挺好的啊,唯一遗憾就是野区的惩戒buff。
皇子,鳄鱼,猴子,刀妹也秒不了人吧,
总有一天,我一定会找到“All Blue”传说之海的!
妖姬改的我真的是……一套技能都打不完 改动后第一次玩我跟我朋友二脸懵逼!
引用29楼 @ 发表的:凡事都有两面性,改动不可能面面俱到,皆大欢喜。其实步行街讨论的“版本改动合理不合理”,更多的时候像是在说“这次改动我喜不喜欢”。举个例子,AP剑圣玩法相当不健康,除了玩剑圣的人,其他9个人体验都很不好。为什么很多人一直很怀念AP剑圣,不是这个玩法有合理,而是这个玩法让他们爽过。有点跑题,现在说说LZ那三点:1.把刺客爆发打出来的时间降低,改的挺好的啊。以前顺风妖姬小鱼什么的,给个机会脆皮直接就没了,就像楼上个大胸弟说的,捏着虚弱都放不出来,这样真的好么?而且作为补偿,总伤害都比以前强了,打团也强了,外加上英雄机制改动,可以玩的英雄更多了。一个例子,卡特沉底很久了,现在挺火的吧?
2.野区改动,这个见仁见智吧,惩戒BUFF的取消的确挺可惜,这个设定挺好的,但没这设定之前的版本还不是一样美滋滋的玩儿?三个果子到现在为止也还好吧,特别是红色的爆炸果汁,以后的各种精彩镜头(寰低罚┥俨涣恕;匮跋煅颗卸险飧鑫沂敲惶靼祝遣醒┍蛔飞保患父龈页园桑羌跛伲
3.护甲穿透这个同1,游戏健康向的修改,前期收益和后期收益之间的平衡。
LOL这游戏也到S7了,之所以能保持火热,我觉得每个赛季的一次大改,功不可没。如果每次大改都像一些人说的没法玩,这游戏早没落了。换而言之,与其抓着版本改动不顺心的地方不放,不如多感受改动找到适合自己的地方,尽早适应版本。
真要适应不了,天下游戏千千万,又不是只有LOL一个。 这话说的在理。发自手机虎扑
引用17楼 @ 发表的:lol职业赛场到王者到青铜每种玩家的游戏体验是截然不同的,每次改动都不可能顺应所有人的心意,那么,大家再改版之后还玩lol是因为从dota继承来的游戏核心还没有变,这还是一个推塔与杀人的游戏。现在拳头正逐渐的打磨去那些原有的痕迹,让lol走出dota类游戏的影子从dota原班人马打造这句广告词开始,lol已经不可能走出类dota的影子了。dota进几个版本的改动也有吸取lol的地方,两个游戏互相取长补短是好事,为什么一定要勉强不像另一个呢。
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