7.15职业改动改动后射击该怎么玩

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[搬运] 给你们吃个定心丸,职业调整期请不要在职业区互相撕逼。暴雪职业平衡师采访内容
暴雪还没调整完,中国论坛玩家先撕起来,每次更新都是先暗牧和法师撕,然后暗牧自己职业区再撕
然后整个职业区没几个发有数据支撑的干货或者经验,都在意淫脑补未来不确定的削弱之后的事情。
讨论什么爱不爱玩自杀,该不该削弱自杀,我能打300层,我能打1000层,有任何意义嘛?
7.0版本做出了许多职业平衡性调整,开发团队知道很多改动并不完美,还需要反复调整来达到最佳。
o 催眠也将有可能重做回到线上游戏中。
o 在军团再临版本改动后,恶魔术士和生存猎人几乎成为了一个新专精。
o 这种幅度的改动并不会在本资料片中频繁出现,我们更希望看到更加平缓的改动。
o 翡翠梦魇在设计之初就没有计划做的非常难,萨维斯也相对简单,尤其是在暗影牧师使用了疯入膏肓天赋之下。
o 制作组并未对疯入膏肓做出太大的改动,因为我们认为它是一个非常棒的职业天赋,很多玩家很喜欢这种游戏体验。
o 制作组主要会加强一些现在表现比较弱势的专精,主要包含数值调整,机制调整或者重做,但应该还是以数值调整为主,它们是最容易改动的。
o 火焰法师现在表现非常强势,所以我们稍微削弱了一些,现在可能还是稍显强势,但我们也很难把它与其他专精完全平衡
o 制作组会避免在史诗难度开启的前几周做出职业平衡性调整。
o 每个团队副本开启的第一周都能为我们提供大量数据以供进一步的调整。
o 疯入膏肓目前表现还是过于强势,我们希望找到一个合适的削弱方式,但我们也不希望对高端玩家有太大的影响。
o 制作组并不希望短时间内大幅Buff某些专精以至于它们超过现有的专精。比如我们不会一下子把奥术和冰霜两个专精大幅Buff,让玩家觉得他们必须选择这两个专精;我们会将他们Buff至略逊于火法的地步,这也不意味着你在战斗记录中看到火焰法师和冰霜法师的Dps完全对等:因为大部分玩家已经将他们的神器能量投入至火法神器,装备属性也更倾向于火法的属性。
o 生存猎人在版本开始的表现比较弱势,所以没能吸引太多玩家的注意力,团队同时也不确定他们为什么会选择带一个生存猎而不是其他两系?
o 陷阱在定义上应该是你设置好,并且引诱目标进入的一个装置。我们也想过对于一些一段时间不触发的陷阱将会强化,在下次触发的时候变得更加强大。
o 元素萨满应该有更多平衡天赋,让他们更具有多样性。
o 法师们将会获得更多的新天赋,一些天赋将会成为基础技能。
o 酿酒坦克依旧是最具操作性的坦克职业。
o 平衡德鲁伊现在表现也比较弱势,但问题并不严重,他们的机制没有太多问题,只需要做一些机制上的调整。
o 史诗钥石地下城也是职业平衡性调整的重要参考之一,之前的调整主要都着眼于职业在团队副本和PvP中的表现,并未太关注地下城中的表现。
o 坦克在地下城中造成的伤害依然过高,这个问题很难解决,因为伤害主要表现在AoE上。
o 治疗职业在军团再临上线后并没有太多的平衡性调整,因为我们对治疗之间的平衡比较满意。
o 不同治疗在地下城和团队副本中的不同表现,这一点很好。
o 戒律牧师在高层地下城中是操作难度最高的治疗职业,你必须对地下城了如指掌,知道接下来要发生什么以便及时应对,我们知道有不少玩家认为这很有挑战性并乐在其中。
o 制作组计划将戒律牧师的操作难度略微降低,让一般玩家也能熟练掌握,同时不影响到那些追求挑战玩家的乐趣。
o 对于治疗来说,团队中的绝大多数人对他们在地下城中不同的表现表示都很满意。
o 在史诗钥石地下城中冲击高层的治疗玩家并不会专注于输出,因为绝大多数时间他们应该都忙于治疗。大家应该发现神圣骑士的爆发伤害很高,因为他们能够利用审判和震击Combo在2个GCD内造成极大伤害。我们看了一下这个问题并且移除了复仇之怒的伤害加成,因为我们不希望治疗专精过度专注于输出,这与治疗专精的本意不符。治疗专精应当在完美完成当前工作并且有余力的情况下,略微辅助输出。
o 在军团再临中,我们希望帮助那些专注于玩治疗专精,不希望换成其他专精来做任务或是升级的玩家,他们可能不会像dps专精那么快,但也能够很好的完成日常。
o 绝望祷言将成为基础技能,另一个天赋将取代它的位置。
o 暗影盟约在实战中表现不佳,我们将会在不取代真言术:耀的情况下,尝试另一种改进方案,
o 在团队副本中我们没有看到过多相同治疗专精的堆叠,职业选择很有多样性。
o 在熊猫人之谜的时候,很多非治疗职业有着强力的团队减伤,这影响到了治疗职业的游戏体验,于是我们逐渐移除了这些减伤。
o 宁静比起之前版本削弱了不少,这是设计所为,我们不希望它成为和之前一样的“重启”按钮,治疗的大技能应当是帮助你做好你的工作,而不是替你做完你的工作。
o 在新版本上线的第一个月,我们不想过快的改变天赋,我们希望玩家能够先习惯新的改动。
o 对狂徒潜行者的第一次修正很小,仅仅改变了2个神器的小特质,并没有对总体的DPS带来多大影响。但这些改动使得一些原来只玩狂徒潜行者的玩家转向了刺杀。
o 一开始我们并没打算调整冰霜法师,但在战斗记录中冰霜专精大约比其他职业低了35%,这并不是最初的设计思路,这会对玩家选择哪个专精产生强烈的偏见。
o 在7.1.5中,射击猎人的部分天赋技能会移到基础技能中。我们希望防止玩家对这个专精的玩法产生固有印象。耐心的射手就是其中一个问题,大家都认为他们必须要点这个天赋。而我们可能会略微改变基础技能,让猎人玩家们感觉可以选择其他的天赋。
o 7.1.5补丁中对术士的天赋会有一些改动,会有一些新天赋。
o 痛苦术士在当下版本很难玩,因为游戏的战斗节奏加快了很多。在很早之前痛苦术士专注于在很多目标上保持多Dot,而在当前版本中这一点很难做到。
o 吸取灵魂将会变为基础技能,我们将会加入一个新的单体天赋。
o 冰霜和奥术法师将会有一些天赋变换位置,或者出现一些新天赋。
&我只想说一句话:D3团队滚出WOW。&
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是的&&我的法师朋友们现在全在放弃火法 已经废掉了
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绝对之恋De梁 发表于
是的&&我的法师朋友们现在全在放弃火法 已经废掉了
公会的法师决定现在集体转冰法,奥法
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已阅,回复的字数够了没!
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天朝奇迹 发表于
已阅,回复的字数够了没!
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我现在越来越不相信暴雪的承诺了,
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落暮寒 发表于
我现在越来越不相信暴雪的承诺了,
一开始说7.15暗牧最后一层天赋重做的,现在变调整,嗯他们说话都是放屁
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圣骑士是完美的
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我的信仰值不足了,能帮我冲一点吗
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已阅,字太多了 mark 回头看
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说了生存 说了射击 就是没有兽王 赞
不是魔兽变得太快,是人变得太快了。
我不是老玩家,虽然从60年代开荒MC开始一直到现在,我不认为我比别人玩的久而骄傲,我只是个喜欢这个游戏的人。
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很多职业有太多的减伤,嗯没错
三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
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悠然不是美女 发表于
[搬运] 给你们吃个定心丸,职业调整期请不要在职业区互相撕逼。暴雪职业平衡师采访内容&&暴雪还没调整完, ...
戒律:挑战你妹!
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戒律挑战性不是一般的高,乐在其中就是找虐,别的治疗轻松多了
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法师,猎人要增加新天赋,旧天赋变成基础技能,果然是亲儿子。
就现在痛苦术人口凋零的样子来看,哪怕是增加一个新的单体天赋,但是地下城大秘境中大量的ADD战斗逐个怪上dot的输出方向依然不会改变,也就是说,现在是什么地位,改了还是什么地位,可能要略强上一分钱,一分钱...
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首先贴职业改动猎人通用技能[b]致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。[/b]标记射击:易伤现在持续7秒,从30秒下调。现在使标记射击和瞄准射击的易伤伤害提高100%,从50%上调。冰冻陷阱:现在是通用技能。焦油陷阱:现在是通用技能。天赋弹幕射击:对主目标的伤害不再提高。耐心的射手(新):获得资深射手的耐心,易伤的伤害加成每秒提高15%。哨兵:现在是60秒冷却,从30秒上调。响尾蛇:不再对被击中的目标施加易伤。现在产生35点集中值,从50点下调。莫克纳萨的作战技巧:现在持续10秒,从8秒上调。射击瞄准射击:伤害提高了23%。如果目标没有进入战斗,则伤害提高100%。奥术射击:伤害提高了15%。生存埋伏(新):在2秒后,你的陷阱完全准备就绪,使它们在被没有进入战斗的目标触发时极具毁灭性:精钢陷阱的伤害提高100%,并且在前8秒内不会因为伤害而被打破。冰冻陷阱在前8秒内不会因为伤害而被打破。焦油陷阱在前8秒内使敌人的移动速度降低90%。爆炸陷阱的伤害提高300%。全系爆击被砍5%,盗贼武僧野德DH的锅我们草地绿一起背,哭死T_T……射击的改动目前看论坛上的大多数看法显然AoE能力是妥妥被nerf了。生存改动多了个埋伏,下面几排各系陷阱的增强貌似很给力,但是请看清楚“极具毁灭性:”,显然陷阱的加强是在埋伏这个新技能的前提下才满足,但是埋伏这个技能真的实用性不大,PvE打本不可能让你一个近战去开怪,PvP估计也就战场上有用。生存加强了“莫克纳萨的作战技巧:现在持续10秒,从8秒上调。”对于作战技巧流可能是一大喜讯吧,反正非技巧流的我哭了。暴雪设计师们抡完大棒又发个枣子:“冰冻陷阱:现在是通用技能。焦油陷阱:现在是通用技能。”但是对于生存猎人来说等于是抡完大棒枣子也不发,宝宝心里苦啊。总结:削弱了各系Dps能力(兽王鉴于改动中没有提到兽王技能,但是由于全系-5%爆击),增强了射击和兽王的控制能力(个人感觉是加强了大秘境和PvP能力)。&|&┆┆┆┆&&
作者:EventideGH|时间: 15:09:30
魔兽7.0军团再临射击猎大改 技能及天赋详细介绍
摘要:魔兽7.0军团再临测试服更新,开放了猎人的射击天赋,射击猎在新补丁中又有怎样的改动呢?来看下EventideGH带来的7.0射击猎技能天赋详解。
  T4天赋
  束缚射击
  翼龙钉刺
  T5天赋
  对照明弹影响的敌人造成10%额外伤害
  20秒冷却,使得下一发标记射击对所有命中的目标产生3层debuff,看来暴雪也考虑到新射击猎转火不足的问题了
  爆头!消耗20-100集中值,原文是目标造成较低伤害,中间所有单位造成极高伤害,此处应该是描述错误,实际是反过来,目标高伤害,中间单位造成较低伤害
  消耗集中值越多,造成伤害越高
  大概是这样一条直线
  T6天赋
  夺命黑鸦
  弹幕射击
  在目标区域每秒射下一支箭,对8码内敌人造成伤害,一共持续6秒,这个技能暴雪应该是设计来造成密集AOE的,而这个500的伤害实在太低,应该是数值问题
  这样的动画
  T7天赋
  黑暗游侠!
  攻击时有机会召唤黑暗仆从帮你作战,它也会嘲讽
  触发是角色变黑,召唤出亡灵动物,一共有狗,猪,秃鹫,风蛇4种,运气好会同时存在多只
  使用后跳后8秒内增加50%伤害,配合T2天赋使用,但是战斗中一直后跳实在有些蛋疼,或许更适合PVP
  远程自动攻击有几率触发,使得你的接下来2发瞄准无耗且瞬发
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职业大厅:
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专业技能:
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15种情况下可以开枪射击
新闻晨报王亦菲
根据《上海公安派出所民警佩枪执勤工作规范》第三十五条规定,民警在巡逻时遇到下列紧急情形之一,经警告无效,可以开枪射击;来不及警告或者警告后可能导致更为严重危害后果的,可以直接开枪。(一)民警在执勤过程中遭到持械、持枪支、爆炸、剧毒等危险物品攻击、多人围攻等严重暴力攻击,危及民警、治安辅助人员及其他公民生命安全的。(二)放火、决水、爆炸等严重危害公共安全的。(三)劫持航空器、船舰、火车、机动车或者驾驶车、船等机动交通工具,故意危害公共安全的。(四)抢夺、抢劫枪支弹药、爆炸、剧毒等危险物品,严重危害公共安全的。(五)使用枪支、爆炸、剧毒等危险物品实施犯罪或者以使用枪支、爆炸、剧毒等危险物品相威胁实施犯罪的。(六)破坏军事、通讯、交通、能源、防险等重要设施,足以对公共安全造成严重、紧迫危险的。(七)实施凶杀、劫持人质等暴力行为,危及公民生命安全的。(八)国家规定的警卫、守卫、警戒的对象和目标受到暴力袭击、破坏或者有受到暴力袭击、破坏的紧迫危险的。(九)结伙抢劫或者持械抢劫公私财物的。(十)聚众械斗、暴乱等严重破坏社会治安秩序,用其它方法不能制止的。(十一)在押犯罪嫌疑人、罪犯聚众骚乱、暴乱、行凶或者脱逃的。(十二)劫夺在押犯罪嫌疑人、罪犯的。(十三)实施放火、决水、爆炸、凶杀、抢劫或者其他严重暴力犯罪行为后拒捕、逃跑的。(十四)犯罪分子携带枪支、爆炸、剧毒等危险物品拒捕、逃跑的。(十五)法律、行政法规规定可以使用枪支的其他情形。[巡逻警增配新装备]警闪肩灯:晚上开启,提高见警率警闪肩灯长约10厘米,可夹在巡逻警肩章位置。一旦开启,将会以每分钟70次的速度闪烁,发出类似警车顶灯的红蓝灯光。 “这是为了提高见警率和巡逻警的可视度,更方便百姓在危及时刻能够及时找到求助方位,解决了市民反映最多的一到晚上就 ‘找不到’巡警的问题。 ”根据规定,巡逻警在晚上5点至早上 7点段必须开启肩灯。肩灯还带有手电功能,方便民警在夜间室外进行问询工作。巡逻帽:增加硬度和帽檐的长度根据巡逻警实际工作需求出发,在原有民警“大盖帽”的基础上,增加了帽子的硬度和帽檐的长度,更加适合经常需要奔跑赶往现场的巡逻警。
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