新手求助当前版本下穆拉丁 天赋的天赋加点

《风暴英雄》穆拉丁攻略:普通输出英雄克星
《风暴英雄》穆拉丁攻略:普通输出英雄克星
原文作者:evilyn7os@NGA
穆拉丁英雄优点
兼具机动性与肉量的一名战斗型英雄,因为特质的存在具备吸收一波伤害后离开战场后不依赖奶水的情况下还能再次切入的能力。
穆拉丁英雄缺点
强开团能力弱,保后排能力差,Q不准就是背锅侠,在敌方属于消耗迂回型的队伍配置时较为吃亏。
穆拉丁英雄心得
使用心得:个人以为穆拉丁在英雄定位上最接近泰瑞尔,团战目的在于骚扰敌方后排输出,吸收一波伤害后跳回己方后排等特质触发后再找机会切入,切记一定要留Q打断关键技能或集火。
联赛选人标准:穆拉丁在对方阵容有两名以上依赖普攻输出的英雄时(蛋哥、维拉、雷诺、坦克、扎加拉等),或围绕某一普攻输出而构筑的阵容时(说的就是蛋哥你跟你的装备们)优先级T1;对方阵容有一名依赖普攻输出的英雄整体阵容缺少爆发时,对方阵容有一名依赖普攻输出的英雄且具备一定的爆发但爆发点较依赖输出环境时(如诺娃、凯子)优先级T2。建议队伍配置是能跟穆拉丁冲起来的,其实穆拉丁更多时候是针对敌方阵容的选人,尤其针对蛋哥加一个普攻型输出的队伍。
穆拉丁天赋推荐
适用蛛后墓:大多在线上打(除非抢BOSS),少有机会仅W一人,故不考虑雷霆打击,防守蛛后时兵越多越是凶。
适用天空殿、诅咒谷:1余波回荡——4雷霆灼烧——7穿刺之锤——R1——13雷霆打击——16吃我一斧/石像形态——20刚毅护盾
其余地图:基本与天空殿、诅咒谷点法差不多,可根据个人喜好更改。
我的点法比较刚,所以使用的时候一定要把握好E的时机,我一般骑马切入,留E逃生,或者对方小爆发技能交了后E切入。再者我有固定的基友开黑,大多打得副坦,虽然主坦我也这么点(那是因为我信得过我朋友的辅助),所以在大家具体局势中点法还是要以阵容为主。
穆拉丁天赋分析
第一层(1级)
格挡:描述略,不如余波回荡,下方解释。
灌魔之锤:Q击中敌人回蓝45点。不推荐,首先最新补丁后穆拉丁使用起来并不那么缺蓝了,而且穆拉丁的Q不是一个可以随便丢的技能,虽然配合穿刺锤回净回30点蓝,但是偶尔会为了回蓝而Q,反而会影响人的判断。
完美风暴:Q击中敌方英雄伤害永久提高5点,还是那句老话Q不是一个可以随便丢的技能,想要迅速叠伤害就会想要更多的放Q,反而会影响人的判断。
余波回荡:W降低敌人50%攻速,持续3s。推荐,穆拉丁很多时候是针对普攻多的阵容选的,减少攻速其实就是变相增加生存,格挡同样是针对普攻队伍但W是范围技能且能主动触发(这点比盛气临人强得多)。
第二层(4级)
觉醒之风:强化特质,一般,新手向天赋,生存堪忧考虑,小矮子E用得好七进七出不是梦。
无情铁锤:Q对小兵、建筑、雇佣兵400%伤害,且摧毁4颗弹药。不推荐,不是金刚钻不揽瓷器活,如果联赛你的阵容没有打野,拆塔奇慢时,那就是阵容的锅了。
群体控制:W击中每个敌人都减少0.75s W冷却,推荐,视一次W击中人数判断,W8sCD,击中三人CD5.75s,在蛛后墓此类多在线上打架的图逆天强(W一波小兵3s多CD),配合13级静电恢复天赋将引起质变。
雷霆灼烧:W2s后原地再次爆炸造成伤害并减速,推荐,爆炸继承其他强化W天赋提供的特效,为强化时伤害基本可以忽略,阵地战打乱阵型可考虑(诅咒谷抢贡品,天空殿占祭坛),可配合13级16级天赋引起质变。
第三层(7级)
穿刺之锤:Q击中一个额外目标,推荐,就是屌,理由不赘述。
矮人着陆:E落地后加移速20%,4s。不推荐,不如穿刺之锤。
碎颅者:同一目标连续普攻,第三次击晕0.25s。不推荐,这效果再加上矮子这攻速,呵呵。
战斗动能:描述略,一般,矮子攻速在战斗中跟熊猫并列第二梯队1.11,第一是天使跟桑亚1.25,见仁见智吧。
第四层(10级)
天神下凡:描述略,推荐,简单明了,长达20秒的技能打断器兼搅屎棍,针对翻来覆去的蛋蛋,开扫射的维拉,搓炎爆的凯子等等。
野蛮斗殴:描述略,易背锅的天赋,不是开黑不推荐。用得好的能击飞对方前排保护己方后排,将敌方后排打回己方阵型中秒杀,前期将对方英雄打进己方塔内等等。
第五层(13级)
盛燃之怒:描述略,一般,烧菌毯、黏隐形神器。
静电恢复:W击中每个敌人恢复1.5%生命值。推荐,完美配合R1加上4级群体控制,线上一波兵3s加英雄回20%,20级开启R1的情况下一次击中3人的W就相当于给自己奶了400的血量。Ps:雷霆灼烧也享受其效果。
雷霆打击:W只击中一个目标造成300%的伤害。推荐,雷霆灼烧享受效果,切后排利器;但4级学了群体控制的情况下不推荐,因为两个天赋矛盾,一个要你W尽量多的人,一个则是仅W一个目标。
法术护盾:描述略,R1的矮子不需要,对方爆发打在你身上的概率有多少?能打死你的概率有多少?
第六层(16级)
矮人飞射:E技能施法范围、影响范围均扩大50%。一般,逃生切入神技,但有W减攻速配合R1生存环境并没那么难。
猛烈撞击:E击中敌人昏迷0.75s。不推荐,并没什么卵用。
吃我一斧:普攻对减速、定身、昏迷目标造成75%额外伤害。推荐,16级配合4级W雷霆灼烧,理想情况下,W影响时间内可进行2次普攻,雷霆灼烧2次普攻,零距离Q中2次普攻,受影响共有6次普攻16级增加798点普攻伤害,实际上一般只能影响3到4次,也增加了400左右伤害,16级刺杀也就2500多血,毕竟没伤害拿什么切后排。
盛气凌人:描述略。有1级天赋强化W减攻速,无需点出盛气凌人。
石像形态:激活后8s恢复50%最大生命值,期间被动暂停。一般,穆拉丁是单T且生存堪忧时可点。——后期补充,鉴于楼下质疑我对特质回血的取舍,为了不误导新人,我补充几点:16级40%血量触发特质139hp/s,直接开启没开R1的情况下290hp/s,大概是两倍,小矮子作为2T时其实不点该天赋而选择去触发被动数值上看也过得去,如果你在一场战斗中能触发两次被动,效果就数值上跟主动D回血持平。当然单T时开了R1的情况下开D简直爆炸。Ps打算学这个天赋的不推荐4级强化特质,两个天赋没有关联,你们的矮子活下来真有那么难吗?
第七层(20级)
刚毅护盾:推荐。一般是肉盾英雄最优先的天赋。
时光回溯:优势局推荐,按在地上打,别给对面翻身的机会就对了。
其他天赋:根据个人喜好选择。
凯尔萨斯:减CD流加点
护盾保命,续航强,持续输出猛
你最喜欢哪个英雄的天赋重做?
希尔瓦娜斯
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风暴英雄山丘之王穆拉丁天赋加点攻略
作者:卡普  来源: 178风暴英雄  发布时间:
13:47:39  NGA风暴英雄玩家群:
山丘之王穆拉丁, 一个基本继承了WAR3山丘之王技能的强大而不显眼的英雄.英雄定位为战士坦克型, 控制力在肉英雄里不算很强, 但团战效果很好, 吸收伤害的能力很强.
  本文由NGA奥兰吉圣翼原创 转载请注明出处【】
  山丘之王穆拉丁, 一个基本继承了WAR3山丘之王技能的强大而不显眼的英雄.英雄定位为战士坦克型, 控制力在肉英雄里不算很强, 但团战效果很好, 吸收伤害的能力很强.
  英雄数据:
  生命值: 1040+每级240
  生命回复: 2.168+每级0.5
  法力值: 500+每级10
  法力回复: 3+每级0.1
  移动速度: 4.4(所有英雄移动速度相同)
  攻击速度: 1.25+每级0.03
  伤害: 59+每级6
  自带回血被动, 脱战等于自带回春
  有稳定控, 有减速
  有一段标准位移(想去哪儿就去哪儿)
  肉英雄的资源消耗相对不高
  个子小不遭人恨
  变大后烦得要死
  控制不一定能中, 不如大菠萝那么稳
  打团几乎等于少个被动
  因为被动, 所以血经常够但蓝不常够
  技能介绍:
复苏之风(战斗特征
如果穆拉丁在6秒内没有收到伤害, 则每秒回复10.4生命值, 在30%以下血量的时候, 增加每秒回复到31.2点生命值.
核心被动, 打一波回复接着打的资本, 但从另一个角度看, 劣势打团时候没用.
风暴之锤(Q
法力消耗: 75 冷却时间: 10秒)
对目标方向投掷一把风暴之锤, 对第一个击中的敌人造成50+每等级10点伤害并眩晕其1.5秒.
核心控制技能, 追杀强力, 开团亦佳.
雷霆一击(W
法力消耗: 60 冷却时间: 8秒)
对周围的敌人造成50+每等级8点伤害, 并减速25%, 持续2.5秒.
团战搅屎棍技能, 大范围伤害并减速粘人, 配合E使用
矮人之跃(E
法力消耗: 65 冷却时间: 12秒)
朝目标地点跳跃, 对目标地点敌人造成35+每等级5点伤害.
标准位移技能, 但距离不远.
天神下凡(R1
法力消耗: 100 冷却时间100秒, 持续时间: 20秒)
穆拉丁变身并获得500+每等级75点生命值, 他的攻击会眩晕敌人.
额外生命值效果和一个被动晕锤. 可以吸收大量伤害.
强力一击(R2
法力消耗: 100 冷却时间: 50秒)
对目标造成400+每等级24点伤害并击退.
对击退路径上的敌人造成100+每等级6点伤害并略微击退.
强力开团技能, 尤其适合巨龙郡的包抄,
和应对攻城坦克的抱团.
  天赋介绍第一层(1级解锁)
  战士之路: 你的英雄每等级获得额外35点生命值.
  提供了额外的生命值, 当团队中只有你一个肉盾的时候可以点一下, 更安全.
  完美风暴(Q): 每次使用风暴之锤击中对手英雄, 则风暴之锤的伤害永久增加5点.
  如果两边肉奶打肉奶, 可以考虑这个天赋, 大概后期收益在每锤增加100点伤害.
  注能之锤(Q): 每击中一个敌人, 风暴之锤便返还45点法力值.
  基本上可以以极低消耗释放风暴之锤, 需要配合其他天赋保证收益.
  余音击(W): 被雷霆一击击中的敌人的攻击速度也减少33%持续2秒.
  如果对手团队全近战或全远程, 阵型不好的时候可以使用, 收益不错.
  第二层(4级解锁)
  巨锤(Q):风暴之锤对小兵和建筑造成400%的伤害, 并摧毁建筑4发弹药.
  配合注能之锤使用, 高速拆塔.
  群体控制(W): 每一个被雷霆一击击中的敌人可以使雷霆一击的冷却时间减少0.5秒.
  团战效果不是很明显, 一般收益为减少1-2秒. 但清线时效果显著.
  雷霆之灼(W): 雷霆一击会在地面上留下一片闪电, 在1.5秒后爆炸并对区域内敌人造成25点伤害并减速25%持续2秒.
  可以理解为一个二段减速, 伤害不错
  恢复之风(战斗特征): 提高复苏之风的生命值回复速度, 额外生命回复在40%血量时即可激活.
  如果小规模团战多, 且占优势, 这个天赋收益相当好.
  碎颅者: 对相同目标的每四次攻击中的第四次会眩晕其0.25秒.
  团队控制很多时, 可以点这个作为补充控制, 但不如雷霆之灼好用.
  第三层(7级解锁)
  格挡: 周期性减少来自英雄的普通攻击50%, 最多储存2层.
  对手有泽拉图, 诺娃等"一刀狂魔"时可以选择.
  战斗之势: 普通攻击减少你的技能冷却时间0.5秒.
  点过一次, 觉得不是很好用.
  穿透之锤(Q): 风暴之锤可以穿透并击中额外一个敌人.
  团战选好角度的不错天赋.
  落地之势(E): 在落地后, 穆拉丁的移动速度增加20%持续2秒.
  如果点了碎颅者就要点这个方便追人.
  灼热攻击: 激活以增加基础攻击伤害50%, 持续5秒, 每次基础攻击消耗20点法力值.
  穆拉丁没有很多天赋强化平砍, 所以这个天赋收益很低, 还耗蓝.
  第四层(10级解锁)
  天神下凡(R1 法力消耗: 100 冷却时间100秒, 持续时间: 20秒)
  穆拉丁变身并获得500+每等级75点生命值, 他的攻击会眩晕敌人.
  强力一击(R2 法力消耗: 100 冷却时间: 50秒)
  对目标造成400+每等级24点伤害并击退. 对击退路径上的敌人造成100+每等级6点伤害并略微击退.
  第五层(13级解锁)
  燃烧之怒: 每秒对周围的敌人造成10点伤害.
  团战蹭来蹭去就可以造成不错的补充伤害. 打野效率也不低.
  法力护盾: 周期性减少来自英雄技能的伤害50%, 最多储存2层.
  面对凯瑞甘这种一波狂魔会有用.
  矮人之跳(E): 增加矮人之跃的施法范围和落地冲击范围50%,
  对手有攻城坦克等长射程英雄时可以考虑这个天赋来更快开团.
  静态愈合(W): 雷霆一击每击中一个敌人, 穆拉丁即回复10.4点生命值.
  一个战斗回复技能, 如果对面全近战或者全远程, 阵型不好的时候可以考虑.
  雷霆攻击(W): 如果雷霆一击只击中了一个敌人, 则造成3倍伤害.
  这个单杀场面, 说实话不常见.
  第六层(16级解锁)
  威风八面: 攻击你的敌人的攻击速度减少30%.
  如果敌人刺客多, 很依赖平砍, 可以考虑.
  刽子手: 对减速, 定身或眩晕的敌人造成40%的额外伤害.
  穆拉丁自带眩晕, 减速, 这个天赋收益尚可, 团队缺少伤害时可以考虑.
  重击(E): 被矮人之跃击中的敌人也会眩晕0.75秒.
  稳定开团控场技能, 相对推荐.
  石像形态(战斗特征 D): 激活以在8秒内回复40%的最大生命值. 复苏之风在此阶段不会激活.
  对面如果十分强调一波伤害, 但缺乏持续伤害时, 这个天赋可以吸收极多的伤害.
  时光倒流: 激活以减少你所有基础技能的冷却时间10秒.
  穆拉丁使用时光倒流收益极佳, 有二连控.
  第七层(20级解锁)
  风暴再临: 死亡5秒后复活, 这个效果每120秒只能触发一次.
  太棒了, 打团吸收好几千伤害后, 死了立刻信春哥回家满状态爽的要死啊. 防崩盘, 强烈推荐.
  风暴之怒: 基础攻击溅射, 对周围两个敌人造成50%的伤害.
  比起上面那个, 这个是卖萌用的.
  无坚不摧之力(R1): 增加天神下凡的持续时间30%, 持续时间内所受控制技能的持续时间减少75%
  如果对手有大量控制技能, 可以考虑, 但总体不如风暴再临.
  全垒打(R2): 增加强力一击的伤害50%和击退距离40%.
  伤害是不低, 如果大顺风, 或者有自信能击中对面关键人物, 可以考虑.
  可选路线(取决于阵容和战术):我的普通穆拉丁 --- 规规矩矩做人, 老老实实打团
    战士之路, 或余音击, 来强化防御.
    雷霆之灼, 总体收益很不错, 二段减速.
    穿透之锤, 万一砸中两个可是赚大了, 被追杀时尤其容易砸中两个. 打胖子时收益也很好.
    天神下凡, 变大变肉方便打团.
    燃烧之怒, 提供一些伤害. 或矮人之跳方便选开团位置并配合重击.
    重击, 石像形态, 或者时光倒流都很不错. 我一般懒的时候选择重击, 均势选择石像形态. 威风八面也很不错. 但不如石像形态直观
    团战一跳回泉水, 风暴再临保平安.
  一般对手不会有很极端的配置, 这个天赋配比普适性很高很平衡, 兼顾了控制和血量, 适合很多情况, 但对手如果刺客很多可以尝试下变得更肉.
  某些文艺肉穆拉丁 --- 规规矩矩做肉, 老老实实晕人
    战士之路, 或余音击, 强化防御.
    雷霆之灼, 总体收益很不错, 二段减速.
    格挡, 就是肉, 中后期打一场团的收益约等于1000血.
    天神下凡, 变大变肉方便打团.
    法力护盾, 进一步吸收伤害. 或矮人之跳
    石像形态, 或者时光倒流吸收更多伤害或强化控制.
    团战一跳回泉水, 风暴再临保平安. 这么肉一个穆拉丁, 打了半分钟打死了, 结果5秒信春哥, 估计对面心理崩溃了.
  如果对手刺客很多要拼命, 抱团打5人团战很适合的时候, 这个天赋可以最大化防御力, 就是个肉, 但更重要的是要有一个好的切入角度吸收火力,
切对手前排, 并保护自己后排.
  某些2B拆塔穆拉丁 --- 我叫奔波尔. 穆拉丁
    核心是注能之锤+巨锤, 少打团, 多压线Q塔.
  大概可以在第一个地图元素出现前(龙骑士/进入矿坑)拆掉外围塔和墙, 磨掉外围要塞部分生命值. 优势僵持时效果拔群.
  输出穆拉丁的新构想 --- 我没这么打过, 理论可行, 坑了不要怪我
    完美风暴, 增加Q的伤害.
    雷霆之灼减速, 或碎颅者依靠平砍晕人留人.
    灼热攻击强化平砍, 或落地之势方便追着敲人.
    强力一击, 野区走起.
    燃烧之怒或雷霆攻击, 进一步强化攻击力.
    刽子手, 或时光倒流. 最大化平砍或技能伤害. 更推荐时光倒流
    点个风暴再临保平安? 或者全垒打再强化伤害? 20级时外塔基本都没, 要打就是大规模团战, 皮薄的你小心被翻盘哦.
  如果己方极其缺少输出, 比如没刺客, 多辅助时, 和队友商量好可以考虑. 但还是输出很疲软. 和某些天赋的泰瑞尔很像, 就是靠大招.
  按照时间
  前期在对线期利用好你的被动来尽可能地和对手换血, 如果可以的话, 稍微控一下蓝,
保证在第一个地图元素(控龙塔/进矿坑/祭品/交钱)时有充足的法力值.
  中期打团看好自己方刺客的位置, E开团的话要保证其他人能跟上. 技能尽量甩到对手关键人脸上, 平砍则是打得到谁就打谁.
  后期有超强16级天赋和风暴再临, 不要贪生怕死, 团战进去能打出两套技能就是赚了, 你很难死掉.
  有穿透之锤后, 如果己方刺客没有意识收野, 穆拉丁可以看情况收胖子.
  按照地图
  巨龙郡: 如果对手有攻城坦克, 这个图很容易从后面包夹, 可以考虑点强力一击作为大招, 而不用天神下凡. 龙骑士可以被Q眩晕,
  亡骨矿坑: 有穿透之锤后可以走两步就去收胖子, 这个图如果队友配合看好时间反野, 强力一击的收益也不低.
  黑心湾: 肉啊肉, 团啊团, 怎么都不吃亏. 一级瞭望塔团战后利用好被动, 在第一波金币箱子刷新后保证高血量取得第二波小团战的胜利.
  诅咒谷: 地图很大, 有被动, 血一般比较满, 但要控好蓝. 线很短可以考虑巨锤带线偷塔.
  一些小技巧
    Q的飞行速度和施法距离都一般, 所以面对有位移的敌人,非近身轻易不要交Q.
    E可以跳到对手逃跑路径上, 穆拉丁做出魔鬼的扭动来阻止对手逃跑并最大化输出.
    穆拉丁单杀能力一般, 但逃命一流, 因为Q在逃跑时很容易中, 唯一的例外是跳来跳去的伊利丹, 被他单方面追击肯定跑不掉,
要算好他的Q和W的冷却再扔Q.
    位移技能E, 可以在伊利丹猎杀快接近的瞬间跳起规避一些伤害. 反身Q之.
    除非有恢复之风, 否则穆拉丁的战斗回复能力约等于0, 所以面对缝合怪这种有回复的英雄时要看好自己人的位置, 如果能赶来救到你, 你就接着打,
否则转身跑就好了, 没必要和个肉对打浪费时间.
    穆拉丁在对线期对攻城坦克是一个很大的威胁, 但有些攻城坦克会配一个奶, 所以要提示自己这边的刺客过来一起GANK,
切勿一人E上去单杀却被W开地雷糊一脸.
    面对这个版本大热的攻城坦克, 开团尽量骑马开团, 消耗掉攻城坦克的W后再E进去贴脸. 如果点了天赋重击, 可以E起手接Q.
    能晕奶, 尽量晕奶, 秒掉奶就好打很多, 只要没治疗, 穆拉丁的输出也很可观.
  总结: 穆拉丁作为一个战士型英雄, 生命值高, 被动在线上时回复很强不用经常回家喝井水, 打团大招强力, 控制稳定, 适合新手拿来上手冲分,
胜率不低, 开团能力和伤害在肉英雄里算是相当不错的, 各方面很均衡. 但是自己单杀能力弱, 需要配合队友, 所以要看好队友位置和时机再开团.
穆拉丁的操作不容易出彩, 但即使百Q百歪, 他依旧是团战中很强力的一个肉盾. 属于旱涝保收的一个英雄.
更多,,,关注!
发布时间: 11/14
发布时间: 11/14小矮子的春天 风暴英雄穆拉丁新版天赋加点_风暴英雄官网合作专区_风暴英雄激活码_风暴英雄下载_风暴英雄数据库_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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小矮子的春天 风暴英雄穆拉丁新版天赋加点
大家好,个人认为当前的凯尔萨斯版本是所有战斗型英雄较为平衡且各有千秋的版本,以下给大家带来小矮子穆拉丁的新版本天赋加点的一些个人理解。
  首先,分析一下穆拉丁的优劣势:
  优势:兼具机动性与肉量的一名战斗型英雄,因为特质的存在具备吸收一波伤害后离开战场后不依赖奶水的情况下还能再次切入的能力。
  劣势:强开团能力弱,保后排能力差,Q不准就是背锅侠,在敌方属于消耗迂回型的队伍配置时较为吃亏。
  使用心得:个人以为小矮子在英雄定位上其实最接近天使,团战目的在于骚扰敌方后排输出,吸收一波伤害后跳回己方后排等特质触发后再找机会切入,切记一定要留Q打断关键技能或集火。
  联赛选人标准:穆拉丁在对方阵容有两名以上依赖普攻输出的英雄时(蛋哥、维拉、雷诺、坦克、扎加拉等),或围绕某一普攻输出而构筑的阵容时(说的就是蛋哥你跟你的装备们)优先级T1;对方阵容有一名依赖普攻输出的英雄整体阵容缺少爆发时,对方阵容有一名依赖普攻输出的英雄且具备一定的爆发但爆发点较依赖输出环境时(如诺娃、凯子)优先级T2。建议队伍配置是能跟穆拉丁冲起来的,其实穆拉丁更多时候是针对敌方阵容的选人,尤其针对蛋哥加一个普攻型输出的队伍。
  天赋分析:
  1级天赋:
  格挡:描述略,不如余波回荡,下方解释。
  灌魔之锤:Q击中敌人回蓝45点。不推荐,首先最新补丁后穆拉丁使用起来并不那么缺蓝了,而且穆拉丁的Q不是一个可以随便丢的技能,虽然配合穿刺锤回净回30点蓝,但是偶尔会为了回蓝而Q,反而会影响人的判断。
  完美风暴:Q击中敌方英雄伤害永久提高5点,还是那句老话Q不是一个可以随便丢的技能,想要迅速叠伤害就会想要更多的放Q,反而会影响人的判断。
  余波回荡:W降低敌人50%攻速,持续3s。推荐,穆拉丁很多时候是针对普攻多的阵容选的,减少攻速其实就是变相增加生存,格挡同样是针对普攻队伍但W是范围技能且能主动触发(这点比盛气临人强得多)。
  4级天赋:
  觉醒之风:强化特质,一般,新手向天赋,生存堪忧考虑,小矮子E用得好七进七出不是梦。
  无情铁锤:Q对小兵、建筑、雇佣兵400%伤害,且摧毁4颗弹药。不推荐,不是金刚钻不揽瓷器活,如果联赛你的阵容没有打野,拆塔奇慢时,那就是阵容的锅了。
  群体控制:W击中每个敌人都减少0.75s W冷却,推荐,视一次W击中人数判断,W8sCD,击中三人CD5.75s,在蛛后墓此类多在线上打架的图逆天强(W一波小兵3s多CD),配合13级静电恢复天赋将引起质变。
  雷霆灼烧:W2s后原地再次爆炸造成伤害并减速,推荐,爆炸继承其他强化W天赋提供的特效,为强化时伤害基本可以忽略,阵地战打乱阵型可考虑(诅咒谷抢贡品,天空殿占祭坛),可配合13级16级天赋引起质变。
  7级天赋:
  穿刺之锤:Q击中一个额外目标,推荐,就是牛碛刹蛔甘觥
  矮人着陆:E落地后加移速20%,4s。不推荐,不如穿刺之锤。
  碎颅者:同一目标连续普攻,第三次击晕0.25s。不推荐,这效果再加上矮子这攻速,呵呵。
  战斗动能:描述略,一般,矮子攻速在战斗中跟熊猫并列第二梯队1.11,第一是天使跟桑亚1.25,见仁见智吧。
  10级天赋:
  天神下凡:描述略,推荐,简单明了,长达20秒的技能打断器兼搅屎棍,针对翻来覆去的蛋蛋,开扫射的维拉,搓炎爆的凯子等等。
  野蛮斗殴:描述略,易背锅的天赋,不是开黑不推荐。用得好的能击飞对方前排保护己方后排,将敌方后排打回己方阵型中秒杀,前期将对方英雄打进己方塔内等等。
  13级天赋:
  盛燃之怒:描述略,一般,烧菌毯、黏隐形神器。
  静电恢复:W击中每个敌人恢复1.5%生命值。推荐,完美配合R1加上4级群体控制,线上一波兵3s加英雄回20%,20级开启R1的情况下一次击中3人的W就相当于给自己奶了400的血量。Ps:雷霆灼烧也享受其效果。
  雷霆打击:W只击中一个目标造成300%的伤害。推荐,雷霆灼烧享受效果,切后排利器;但4级学了群体控制的情况下不推荐,因为两个天赋矛盾,一个要你W尽量多的人,一个则是仅W一个目标。
  法术护盾:描述略,R1的矮子不需要,对方爆发打在你身上的概率有多少?能打死你的概率有多少?
  16级天赋:
  矮人飞射:E技能施法范围、影响范围均扩大50%。一般,逃生切入神技,但有W减攻速配合R1生存环境并没那么难。
  猛烈撞击:E击中敌人昏迷0.75s。不推荐,并没什么卵用。
  吃我一斧:普攻对减速、定身、昏迷目标造成75%额外伤害。推荐,16级配合4级W雷霆灼烧,理想情况下,W影响时间内可进行2次普攻,雷霆灼烧2次普攻,零距离Q中2次普攻,受影响共有6次普攻16级增加798点普攻伤害,实际上一般只能影响3到4次,也增加了400左右伤害,16级刺杀也就2500多血,毕竟没伤害拿什么切后排。
  盛气临人:描述略。有1级天赋强化W足矣。
  石像形态:激活后8s恢复50%最大生命值,期间被动暂停。一般,穆拉丁是单T且生存堪忧时可点。――后期补充,鉴于楼下质疑我对特质回血的取舍,为了不误导新人,我补充几点:16级40%血量触发特质139hp/s,直接开启没开R1的情况下290hp/s,大概是两倍,小矮子作为2T时其实不点该天赋而选择去触发被动数值上看也过得去,如果你在一场战斗中能触发两次被动,效果就数值上跟主动D回血持平。当然单T时开了R1的情况下开D简直爆炸。Ps打算学这个天赋的不推荐4级强化特质,两个天赋没有关联,你们的矮子活下来真有那么难吗?
  20级天赋:
  刚毅护盾:推荐。理由还用我说吗?
  时光回溯:优势局推荐,按在地上打,别给对面翻身的机会就对了。
  其他:个人喜好问题。
  提供两种比较理想的Built
  适用蛛后墓:1余波回荡――4群体控制――7穿刺之锤――R1――13静电恢复――16吃我一斧――20刚毅护盾
  总结:大多在线上打(除非抢BOSS),少有机会仅W一人,故不考虑雷霆打击,防守蛛后时兵越多越是凶。
  适用天空殿、诅咒谷:1余波回荡――4雷霆灼烧――7穿刺之锤――R1――13雷霆打击――16吃我一斧/石像形态――20刚毅护盾
  其余地图:基本与天空殿、诅咒谷点法差不多,可根据个人喜好更改。
  我的点法比较刚,所以使用的时候一定要把握好E的时机,我一般骑马切入,留E逃生,或者对方小爆发技能交了后E切入。再者我有固定的基友开黑,大多打得副坦,虽然主坦我也这么点(那是因为我信得过我朋友的辅助),所以在大家具体局势中点法还是要以阵容为主。&
  以上是我对新补丁穆拉丁的一些看法,希望对大家有所帮助。
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