《纪念碑谷第六关》到底有多火

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独特的玩法、精致的画风、清新的色调、恰到好处的配乐,让《纪念碑谷》自上市以来收获了如潮好评。在这部游戏作品里,你可以看到各种向相对论、巴别塔、MC Escher 等作品和人物致敬的元素,无所不在的楼梯意境、曲径通幽的细节设计、环环相扣的游戏进程,加上手机的触屏操作带来的自然交互,让它的体验上比起以前掌机上同类型题材的《无尽回廊》更为舒服。更令我惊讶的是,在一个文本数不到 20 行的游戏中,也有着一丝朴素动人的情感。也正因如此,《纪念碑谷》在 2014 年收获了大把关注,我身边不少人甚至是因为这部游戏才第一次在 App Store 有了付费购买的操作。
近日,游戏开发商 ustwo 放出了一张,公布了该游戏相关的下载和营销数据。那么现在就让我们把这张长图拆分开来,一起来看看我们的小公主艾达、她的朋友图腾以及那些看起来聒噪其实内有玄机的乌鸦人们,到底有多火。
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从上图来看,《纪念碑谷》在 App Store、Google Play 和 Amazon App Store 共获得了 240 万次购买下载,其中 App Store 的下载次数超过了 173 万,Google Play 则只有29万多。有趣的是,Amazon 在线商店的付费版下载次数虽然只有不到 10 万,但免费版的下载次数却超过了 Google Play,超过了 40 万。
营收方面,《纪念碑谷》自推出后,共获得了 580 万美元的营收,在 iOS 版本刚上线时更创下了单日最高记录,约 14&&万美元。
值得注意的是,这部分营收中有 81.7% 是来自于 iOS 平台,13.9% 来自于 Google Play,4.3% 来自于 Amazon。这也算是再一次证明,苹果 App Store 有着更为优质的付费环境,iOS 用户更容易“掏钱”。
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下载地区方面,以 iOS 为例,美国地区占据了 38%,而咱们的大中华区也占据了 12% 的份额,紧随其后的是英国、德国、日本和加拿大。
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虽然《纪念碑谷》这款游戏是去年 4 月份上架的,但它的热度可是不折不扣的持续了一整年。 4 月份 iOS 版本先行推出,紧接着 5 月份 Android 版本推出;6 月,该游戏在 WWDC 2014 获得苹果设计奖;7 月份 iOS 版 2 美元降价促销,同月突破 100 万销量;8 月则换了个阵地,在 Google Play 上做起了夏季销售活动;十一月新资料片“Forgotten Shores”(被遗忘的海岸)推出,让人们再次回味与艾达一起冒险的日子;而到了12 月,它不仅获得了 iPad 年度游戏称号,还搞起了年底圣诞促销……这些活动让这款游戏的下载量峰峦迭起,生命力能够延续足足九个月,这在手游市场上颇为罕见。
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当然,《纪念碑谷》本身的开发成本并不低。第一版游戏开发耗时 55 周,共花费 85.2 万美元;《被遗忘的海岸》的开发耗时较短,为 29 周,共花费 54.9 万美元,开发成本主要用于支付 8 位核心成员的薪资和其它一些花费。值得一提的是,这八位核心成员的构成包括 2 位艺术设计、3 位程序员、1 位导演、1 位产品和 1 位测试。
最后 ustwo 还公布了一些有趣的信息,譬如游戏中共有 220 万个图腾被淹没(好可怜),被截屏的场景图超过 60 万张(你得承认,它的截图真的是可以放在画廊墙上摆着欣赏),游戏通关率差不多是 50%,还有 24% 的玩家——约 57 万人——愿意再购买新的资料片《被遗忘的海岸》。事实上我就已经“回购”了,品质一如既往的不错。而游戏中较为偏后的关卡也比开头的几关更受大家欢迎。
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虽然目前已经有超过 1000 万部移动设备安装了《纪念碑谷》游戏,但这其中也包括了重复下载次数,或是未经授权的盗版——这个数字显然更加庞大。
早前开发商 ustwo 也出,仅有 5% 的《纪念碑谷》Android 游戏版本是通过合法渠道付费下载的,而在 iOS 版上的付费下载率可以达到 40%,从这种对比下也多少能看出游戏开发者对于 Android 平台盗版情况的无奈。目前《纪念碑谷》在 Google Play 上的售价为 3.99 美元。
不过,虽然被盗版率极高,却也并非只有弊端。“绝大多数玩盗版游戏的用户,根本不会掏钱包购买游戏。所以这样看来,我们实际上也没有太大的收入损失。而且我确信,他们当中很多人会把《纪念碑谷》推荐给朋友——他们的朋友是有可能会通过正规渠道付费下载游戏的。这相当于给我们免费做了宣传。”
“很多人觉得新的资料片根本不应该二次付费,为此我们也遭到了不少一星评价。当然,付费情况也和地域有关,譬如说在新兴国家市场,用户或许并不太愿意花费 4 美元来购买游戏;但如果在一个发达地区,譬如美国,Android 和 iOS 平台的付费率就是十分接近的。我们不愿将 Android 用户列为手机游戏玩家里的二等公民,我们会给予两个平台完全一致的游戏体验。”
《纪念碑谷》一开始便采用了付费购买机制,而非目前常见的免费下载搭配内购的营运模式。它的大获成功,游戏本身的高素质是一方面,口碑效应的正面作用也是相当明显。这是一款让人玩了就会为之惊叹,通关令人愉悦,并会把它介绍给身边人的作品,这也是优秀游戏作品的共同点。这一次官方公布运营数据,不仅是展现给玩家们看,也是为其它开发商们树立了一个典范。
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山谷曾为人之居所
而今,前人的辉煌
只化为石碑座座
窃贼公主,为何您又归来?
编辑/木斯君
EchoChrome的山寨版
去年一年手机上唯一有兴趣打通并打通的游戏
没花钱安卓下载的 感觉不错 在考虑在6上花钱买一套看了看淘宝可以便宜一半
6月份的时候去了广州某手游公司面试(老实说我对手游真是一点兴趣都没有)面试官问我你平时都玩些什么游戏我就说了纪念碑谷= =他一脸茫然
这游戏钱花的很值.
嗯,好游戏,国人很难有这种思维。看看国内游戏排行榜,都是手游、内购的天下,呵呵。向埃舍尔致敬!~~
很好玩的游戏,画面精良考究
难得的好游戏。
能让脑洞大开的经典佳作,为这游戏花钱理所应当,包括西游滑雪也花钱买道具的说~
在同学的ipad上玩过,好玩是好玩,可没一会就通了……
大赞这游戏!!!!!
第一次玩的时候都震惊了非常美的一款游戏。
很值得花钱的一款游戏
安卓版在国内根本不要钱
值得花钱得好游戏,虽然关卡简单,但是背景音乐和画面得美感太棒了
安卓想付费也没机会啊,
这个游戏 哎 如果非要用中文形容一下就只有精妙绝伦了 但总感觉对他而言算是一种没有其他的凑合 玩起来完全是一种享受 丝丝入扣 愉悦身心 感谢他们给人类奉献了这样一个东西 换来多少人那一刻的愉悦 这真是莫大的贡献 能给你快乐的都是好的 能给这么多人快乐的就是伟大的 唯有感谢在此奉上
真的很好在安卓上通关所有,期待再出新的
难得的神作啊神作 有画面 有剧情 有操作 后续章节里图腾被砸得四分五裂那一关 很心疼
良心之作,魅蓝上下的,画面优美有诗意
真的是个好游戏,通关了,不知道还会不会更新
我觉得这种游戏应该掏钱鼓励一下 不过很多人都同步推或是pp了
对了 和它有一拼的游戏 叫《纸境》 非常厉害的 不比它差 而且背景音乐觉得是亮点 当初这个游戏还没有中文名
确实好玩,好震撼。我玩安卓版的。
为啥搜不到?
这游戏还是不错的!
只想知道当初的无尽回廊卖了多少
纪念碑谷的场景设计的确美轮美奂,值得票价。
这是一个游戏的吗????,呵呵
才下好,玩了一个part,真的没人觉得这游戏是在抄袭无限回廊么??
用ipad玩,体验操作画面俱佳
尤其已卡牌居多!玩命花钱抽卡!强化装备!纯属烧钱游戏,玩不了多久就腻了。
好像没玩过...............
自从当年无限回廊卡在某关后就再也没碰过了
这个游戏挺好的,百玩不厌
无限回廊的小清新重制版,可惜了索大法有那么多好东西,但因为自己喜欢范二,失去了太多机会了。
这游戏蛮有意思
ios独占,,,,,,
这么火。。。无限回廊泪目。所以这就是为啥主机游戏玩家对手机游戏大多不屑一顾的原因。
昨天开始玩,考试挂了就怪他了
一下子通关了
国内安卓永远发展不好,也是这个原因,高质量的应用没人花钱或者很少,Google play 被墙,安卓虽然人数多,质量还是差
玩了一段时间,地图一直不更新不玩了...更新之后再下载 发现已经没有耐心玩了.......
我讲一个笑话,诺基亚家的wp
感觉背景音乐有点阴森。。。
非常不错的游戏,我家的闺女特别喜欢玩~
难得的好游戏,价格也良心
确实是个一流的游戏,无限回廊也非常有味道超爱,还有纸境也是一个截图就是画的游戏
不过 真心 没难度!!
非常非常棒的游戏,想要一直一直玩
全套购买(虽然不是我的卡
快更新吧!
下载了还没玩儿~
一上午就通关的游戏
同问一下英文名,忘了叫什么
表示从没玩过这么好的游戏
表示这个游戏真的是值得花钱买的~超级棒
为这个第一次在App Store上花钱的路过 买完全部....截了好多图当壁纸
在旅途的尽头,一切不属于你们的都将物归原主。
之前玩过,挺不错一款游戏!
第一个付费app...第一版限价购入...第二版全额...特别版是做公益的...算是献爱心了...好游戏...
个人觉得,很好玩的游戏,风格画面都很是我喜欢的类型,背景音乐也不错,就是一下就被我玩暴关了,
什么时候赠送给我?
无限回廊太小众,甚至没几个人感觉到这游戏里的种种借鉴
没钱的学生狗只能上拇指玩
一直忍住等限免了再下载
果然好赞,可惜1块钱的时候没买
真的好玩!一种遥远的苍凉寂寞感
话说这款游戏在我的家族和朋友圈都火了。第一次玩的时候,发了个截图在朋友圈,好多人问我这款游戏的名字。哈哈,最近真的很火。
话说到底出了几个版本了,这个游戏刚出来的时候我玩过,后来就没玩~囧~
啥时候有续作阿…
看到朋友圈里的推荐,毫不犹豫地买了, 但真的很值,当不在一个平面的两条路通过旋转连接到一起时的情景,只能用“醉了”来形容。
很美的游戏,是一种享受。
日语的?我去搜搜
这么好的游戏 我愿意花买 3.99+1.99
没花钱安卓下载的 感觉不错 在考虑在6上花钱买一套看了看淘宝可以便宜一半
难得的好游戏。
我觉得这种游戏应该掏钱鼓励一下 不过很多人都同步推或是pp了
对了 和它有一拼的游戏 叫《纸境》 非常厉害的 不比它差 而且背景音乐觉得是亮点 当初这个游戏还没有中文名
在同学的ipad上玩过,好玩是好玩,可没一会就通了……
难度不是很大,一共18关
只想知道当初的无尽回廊卖了多少
难得见到一个同道中人?无尽回廊当初玩了好久,现在看见这个只有呵呵
嗯,好游戏,国人很难有这种思维。看看国内游戏排行榜,都是手游、内购的天下,呵呵。向埃舍尔致敬!~~
良心之作,魅蓝上下的,画面优美有诗意
真的很好在安卓上通关所有,期待再出新的
这游戏钱花的很值.
安卓版在国内根本不要钱
值得花钱得好游戏,虽然关卡简单,但是背景音乐和画面得美感太棒了
很值得花钱的一款游戏
大赞这游戏!!!!!
这游戏还是不错的!
很好玩的游戏,画面精良考究
难得的神作啊神作 有画面 有剧情 有操作 后续章节里图腾被砸得四分五裂那一关 很心疼
对了 和它有一拼的游戏 叫《纸境》 非常厉害的 不比它差 而且背景音乐觉得是亮点 当初这个游戏还没有中文名为啥搜不到?
6月份的时候去了广州某手游公司面试(老实说我对手游真是一点兴趣都没有)面试官问我你平时都玩些什么游戏我就说了纪念碑谷= =他一脸茫然
能让脑洞大开的经典佳作,为这游戏花钱理所应当,包括西游滑雪也花钱买道具的说~
真的好玩!一种遥远的苍凉寂寞感
安卓想付费也没机会啊,
真的是个好游戏,通关了,不知道还会不会更新
确实好玩,好震撼。我玩安卓版的。
这个游戏 哎 如果非要用中文形容一下就只有精妙绝伦了 但总感觉对他而言算是一种没有其他的凑合 玩起来完全是一种享受 丝丝入扣 愉悦身心 感谢他们给人类奉献了这样一个东西 换来多少人那一刻的愉悦 这真是莫大的贡献 能给你快乐的都是好的 能给这么多人快乐的就是伟大的 唯有感谢在此奉上
第一次玩的时候都震惊了非常美的一款游戏。
去年一年手机上唯一有兴趣打通并打通的游戏
EchoChrome的山寨版
下载了还没玩儿~
确实是个一流的游戏,无限回廊也非常有味道超爱,还有纸境也是一个截图就是画的游戏
对了 和它有一拼的游戏 叫《纸境》 非常厉害的 不比它差 而且背景音乐觉得是亮点 当初这个游戏还没有中文名同问一下英文名,忘了叫什么
玩过&&很爽& &水多
这游戏蛮有意思
纪念碑谷的场景设计的确美轮美奂,值得票价。
表示这个游戏真的是值得花钱买的~超级棒
我讲一个笑话,诺基亚家的wp
好像没玩过...............
第一个付费app...第一版限价购入...第二版全额...特别版是做公益的...算是献爱心了...好游戏...
搜&&tengami
用ipad玩,体验操作画面俱佳
这个游戏挺好的,百玩不厌
这是一个游戏的吗????,呵呵
嗯,好游戏,国人很难有这种思维。看看国内游戏排行榜,都是手游、内购的天下,呵呵。向埃舍尔致敬!~~尤其已卡牌居多!玩命花钱抽卡!强化装备!纯属烧钱游戏,玩不了多久就腻了。
昨天开始玩,考试挂了就怪他了
才下好,玩了一个part,真的没人觉得这游戏是在抄袭无限回廊么??
只想知道当初的无尽回廊卖了多少无限回廊太小众,甚至没几个人感觉到这游戏里的种种借鉴
国内安卓永远发展不好,也是这个原因,高质量的应用没人花钱或者很少,Google play 被墙,安卓虽然人数多,质量还是差
无限回廊的小清新重制版,可惜了索大法有那么多好东西,但因为自己喜欢范二,失去了太多机会了。
玩了一段时间,地图一直不更新不玩了...更新之后再下载 发现已经没有耐心玩了.......
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手游探索之《纪念碑谷》纪念的是什么?
手游探索之《纪念碑谷》纪念的是什么?
导读:《纪念碑谷》受欢迎的成功因素,无疑是因为其主题的艺术内涵。正因为内涵的底蕴才让人们看到这样一个画面优雅,充满空间视觉思考的益智游戏。然而,纪念碑谷的剧情中都隐含着什么内容,纪念碑谷又到底在纪念什么?又为何值得纪念?
  【斑马网原创,转载请注明】
  《纪念碑谷》自上线以来,凭借独特的艺术画风和内涵难懂的剧情,就在全球50多个国家的App Store付费排行榜中排名第一,并且获得了9.2分的高分评价,作为益智手游它有着自己独特的艺术画面风格,将玩家带入到一个唯美的积木迷宫世界,精美的十个关卡充满了浓厚的空间思考氛围。
游戏画面如艺术
  其受欢迎的成功因素,更因为其主题拥有深刻的艺术内涵。正因为内涵的底蕴才让人们看到这样一个画面优雅,充满空间视觉思考的益智游戏。那么,纪念碑谷的剧情中都隐含着什么内容,纪念碑谷又到底在纪念什么?又为何值得纪念?
游戏玩法巧妙
  1.现实中的纪念碑谷
  如果想透彻了解《纪念碑谷》,那么还要从现实生活中着手。纪念碑谷,英语:Monument Valley,纳瓦荷语:Ts& Bii Ndzisgaii,岩石峡谷之意,在现实中是位于美国科罗拉多高原一个由砂岩形成的巨型孤峰群区域,其景观十分独特,远望就像一座没落的残垣之城,但其实大自然风刻水蚀形成的的地貌,用了千万年的时间一点点地刻蚀这个高原,最后留下了这片旷野和坐落在上面的一座座天然纪念石碑,这就是见证了自然万千年岁月演变的地球纪念碑,也证明了自然之力的强大。因此对于纳瓦霍印第安人来说,这片神奇壮美的红色戈壁是上苍赋予的神圣之地,他们给这片独特地貌赋予了自己的文化与信仰。
美国纪念碑谷风光
  我们回到游戏中看,《纪念碑谷》也有着一样的意义,开发者们借着这个天然碑谷的意蕴创造了自己空间国度,神秘的自然力对应的就是小艾达每次到达一关的顶点后,所放回的那个几何体,为什么小艾达要放回去呢?
艾达放回几何体
  我们可以从幽灵对小艾达的诘问可以知道,&朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?&这座曾为人之居所的神奇山谷,现在却化为了暗夜中的石碑座座,寥无人烟,因为人们早已化为了朽骨,造成这一惨况的祸首就是公主小艾达,因为她过去将每个关卡楼座塔上的力量源泉,也就是游戏中的所有几何体都取走了。
  2.乌鸦人=印第安人?
  其实,大错已成,小艾达将力量之源放回去也无济于事。所以幽灵才问&窃贼公主,为何您又归来?&淡淡的悲凉,意味深长。我们可以看到游戏中只有沉默的小公主艾达一个人,为何沉默?因为她的子民已经被她的错误所毁灭,她无力辩白,更是默认了自己的罪过。当白色的小人艾达面对黑色的乌鸦人时,就带了一种黑白对比的反讽象征。
  总是阻碍艾达,碰见她就嚎叫的乌鸦人,其实就是她过去的那些子民所化成,在第七章中幽灵就店名了他们的身份&&几何神功的窃取者早已迷失自我,在诅咒下,他们行走于这些纪念碑间。愚蠢的公主呀,难道你也已忘却?&乌鸦人就是因为艾达将力量之源带走而受到诅咒,成了没有人的意识的乌鸦人,可见他们碰见艾达就哀嚎,既是在讽刺艾达的无用功,也是在控诉她的罪行,不愿意原谅她这无可弥补的罪过。
  为什么是乌鸦人呢?现实中的纪念碑谷是纳瓦霍印第安人的圣地,纳瓦霍印第安人是美国印第安人中的一支罢了,而印第安人多以乌鸦为吉祥鸟,如在海达印第安人保留地,至今保留着很多乌鸦图腾柱。乌鸦甚至是海达印第安人的&创始者&,&从男人女人的胸前、背后和头饰上都可以找到形态各异的乌鸦。对他们来说,乌鸦不是别的,而是神鸟,就是民间乐器皮鼓上也可以看到。所以不要以为乌鸦在游戏中只有讽刺意义哦,我们可以看到在第7关,玩家要牵引乌鸦人去触动机关为小艾达铺路,乌鸦人又何尝不是帮助了小艾达。
  3.纪念辉煌更是铭记教训
  而小爱达却是真心忏悔的,在游戏中她要避开这些乌鸦人来到达顶点,始终在默默赎罪,即使在做无用功,她也要坚持将自己窃取的还回去。不知道玩家们有没有联想到这样一层意义,为何让玩家来操控小艾达这么一个悲伤的角色?其实小艾达不是别人,也很可能正是无数个我们&&也就是人类。
  小艾达取走的象征自然再生之力的源泉,就如同我们人类在使用着自然资源,但是没有尊重的自然规律,已经破坏了大自然,使得物种灭绝,环境恶化。我们人类在毁灭着自己的家园。在游戏中需要宽恕与原谅的是小艾达,但是我们却需要吸取小艾达的教训,因为我们还来得及。&前人的辉煌,只化为石碑座座&,但是我们却可以史为鉴,开创未来。所以,纪念碑谷,不仅仅是记录了过去辉煌历史,也给人类积累了宝贵的智慧,警醒着人们要遵从自然,守护建设好自己的家园。
  4.没有剩下可以原谅我们的人
  鲁迅有句话说&为了忘却的纪念&,正如纪念碑谷带给我们的深刻其实又简单的启示,就是千万不能忘记自己的罪孽,牢记着而坚持自己的寻求宽恕之旅。终于小艾达在漫长救赎中,看到了一点希望。在第九关章节名为&没有剩下可以原谅我们的人&,看似绝望,但小艾达所做的一切并非全无意义。
  我们看到幽灵又对艾达说:&朽骨已在掩埋的宅邸中躺了多久。几何神功,成也是它,败也是它。但纪念碑将于此山谷中永垂不朽。&这句话终于不再是指责艾达,对艾达的努力有所原谅与宽恕,不然我们也不会看到在第九关走出迷宫后,艾达掏出携带的小红花,得以献祭在巨大的先民坟墓里。
  &几何神功,成也是它,败也是它。&就像人类在大自然面前一样,我们依赖大自然生存才有了自己的家园,但是我们不尊重自然就会受到自然的灾害惩罚。可见,游戏主题亦在劝诫人类不要将自己凌驾在自然之上,人类有生老病死的自然规律,会受到自然灾害的制约,主宰世界的依然是自然规律。自然法则是天地间永恒不变的东西,决定了万物生存规律,就算人类再怎么破坏自然,自然的法则也无从改变,就如同一个纪念碑,于地球中永垂不朽。
  5.为了救赎的纪念
  &在旅程的尽头,那些本不属于我们的已物归原主。&游戏结束时,小艾达终于将所有不同的几何力量源泉归还原位,这时候黑色的乌鸦们都化成了彩色的鸟儿升向天空,连小艾达也化成了白色的鸟儿,引领他们一起飞翔,这不单单是净化的意思,也是寓意着艾达得到了原谅,灵魂受到了救赎。还有受到伤害的子民们也终于放下仇恨,原谅了小艾达,同样得到了救赎,才化成了彩色的鸟儿。这是两者互相忏悔和互相原谅得到的和谐境界,就像自然与人,只有知错就改,人类依然能够得到自然的宽容,人类向自然赎罪还不晚。
  鸟儿们飞向天空,艾达却是纯白的鸟儿,可见象征了西方说的通往极乐世界的天使。在这里体现了一种浓浓的宗教气息,就是艾达归还了几何力量之源,不正像安徒生童话《红鞋子》中的少女抛弃了红舞鞋衷心忏悔一样,得到了主的宽恕,灵魂终于得以飞向天堂,也体现了人们的美好意愿。
  但是在上个月中旬MIUI6发布会上,小米方面竟然利用《纪念碑谷》游戏来演示MIUI6系统的删除功能!一来小米在演示新版MIUI所用到的《纪念碑谷》图标并没有得到游戏开发商的授权不说,二来还演示的是卸载游戏!作为去年的单机手游经典之作《纪念碑谷》,其玩法独特创新和艺术画风的优雅格调,再怎能被人演示卸载呢?
《纪念碑谷》开发商指责小米使用其图标未获授权
  从《纪念碑谷》的故事内涵上来看,就意蕴深远,耐人寻味,无怪乎游戏能给玩家一种独特的艺术美,受大家欢迎。我们一路指引着艾达走过不可思议的迷宫,用视觉转换积木空间,走出一条不可能的路来,正是为了让公主艾达得到救赎,而这段寓意深刻的旅途也成了纪念碑,铭刻在我们心中。
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本文提到的游戏
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& & & 开发者Ken Wong说:《纪念碑谷》的风格源自他对建筑的爱好。“我一直搞不懂,如何才能做出一个以建筑为主角的游戏。有一天,我在看埃舍尔的一幅画时,突然被打动了。不是因为那是不可能建筑,而是在这个建筑的底部,出现了一个人。我想,如果你能够引导这个人走到建筑的最高层,如果在此过程中你可以解决一些谜题,然后,我就明白如何制作一个关于建筑的游戏了。游戏视角应该集中于建筑,而不是人物。”
& & & 他说他的灵感是来源于生活中的点点滴滴,只有注重细节、不放过的人才会发现生活所带来的感动。为了使游戏中的建筑更美观、更形象、更不可思议,他和他的团队走遍了欧洲的建筑!
& & & 刚开始的时候遇到了很多困难,但是他们没有就此放弃!Wong说,“你解决问题时所需的一切东西,都展现在你的面前。”一开始的时候,他们担心,固定视角和“小世界”会给玩家带来困扰,不过,用户测试证明,这并不是什么问题。
& & & Ken Wong认为,现在的手机游戏中所体现的美感都是有所保守的,做这款纪念碑谷的时候,他们也发现了这个问题。但是没有过多在意,而是根据最初的想法走到了最后。纪念碑谷并没有实际意义的营销,完全是依靠口碑。所以说一款游戏的成败而是在于他最先想表达的内容、多走、多看,你会发现更好的存在!
纪念碑谷 2.0.1
类别:益智游戏 &大小:243.05M
语言:简体中文&&要求:Android 2.2.x 以上
&&|&&&&|&&
Copyright &
All Rights Reserved从“纸牌屋”到“权力的游戏”,《纪念碑谷》要攻陷美剧市场?
编辑:四脚怪时间:
《》可谓是这段时间以来手游界的最大赢家,先是拿下了本届游戏开发者大会GDC最佳创意奖、最佳移动游戏、最佳视觉艺术3项大奖,后来又出现在了当红政治题材美剧《纸牌屋》当中。这些足以证明这部手游到底有多优秀,从画面到题材,从音效到每一个关卡设计都能看出制作者Ustwo的精雕细琢。原本大家都以为《》现身《纸牌屋》是有意而为之,但事实却是整个合作完全是《纸牌屋》方的盛情“邀约”,该剧的编剧主动联系 Ustwo,“哈喽,我可喜欢你们的游戏啦,而且已经计划好它将怎么出现在剧中啦,能给我使用它的许可吗?”。就这样,我们看到了游戏毫无违和地融入到剧情之中。Ustwo 也表示,这完全是一次十分令人满意的合作。《》出现在该剧的第五集,“下木”总统 Frank Underwood 陷入了政局困境,但其并没有冥思苦想,反而抱着 iPad 玩起了《》。当时,总统玩的正是第六章节“迷宫”,在这里游戏主人公艾达公主遇见了一个名叫“图腾”(Totem)的朋友。在之后的剧情中,下木总统还向身边的幕僚们极力推荐《》,“我们需要启发想象力的东西,你们都应该玩一玩《》。”编剧看来已经对这款游戏“走火入魔”啦~由于这次合作的缘故,《》在付费榜上的排名从150位跃升至前十名,而尝到了甜头的开发商计划将这款游戏植入到另一部热门美剧《权力的游戏》当中。《纸牌屋》好歹是部现代剧,而《权力的游戏》中将如何把游戏巧妙又自然的加入进去呢?阿怪猜想,有可能设计一个与《》某个章节相类似的场景,故事的主角在冒险的途中也将绞尽脑汁的利用机关或者是图腾来通关,只是把游戏的场景演化到现实当中来,其实道理还是一样的。当然,只是我的想法。
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