与游戏或图形编程数学相关,有哪些好的数学和物理的书

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第 2 章 卷动
第 3 章 碰撞检测
第 4 章 光线的制作
第 5 章 画面切换效果
第 6 章 游戏开发的数学和物理学基础理论
附录 示例程序的编译及运行方法
原书出版社
他们拥有这本书内容简介/游戏编程数学和物理基础
  本书适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,本书非常适合您!
编辑推荐/游戏编程数学和物理基础
  本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
目录/游戏编程数学和物理基础
  译者序
  第1章点和直线
  1.1点的定义
  1.2线的定义
  1.3线的属性
  1.4在相交检测中的应用
  本章总结
  能力测试
  第2章相关几何知识
  2.1两点间的距离
  2.2抛物线
  2.3圆和球
  2.4在碰撞检测中的应用
  2.5碰撞检测的视觉体验
  本章总结
  能力测试
  第3章三角函数
  3.1角度和弧度
  3.2三角函数
  3.3三角函数的性质
  3.4使用C枓中的数学库
  本章总结
  能力测试
  第4章向量运算
  4.1向量与标量
  4.2极坐标与
  4.3向量加法和减法
  4.4标量与向量相乘
  4.5点乘
  4.7可视化体验
  本章总结
  能力测试
  第5章矩阵运算
  5.1相等矩阵
  5.2矩阵的加减运算
  5.3矩阵与标量相乘
  5.4矩阵相乘
  5.5矩阵转置
  5.6可视化体验
  本章总结
  能力测试
  第6章变换
  6.1平移
  6.2缩放
  6.3旋转
  6.4组合变换
  6.5可视化体验
  本章总结
  能力测试
  第7章单位换算
  7.1公米制
  7.2不同单位制间的转换
  7.3计算机转换
  本章总结
  能力测试
  第8章一维
  8.1速度和速率
  8.2加速度
  8.3运动方程
  8.4可视化体验
  本章总结
  能力测试
  第9章一维空间的运动导数
  9.1速度的图像和导数
  9.2像和二阶导数
  本章总结
  能力测试
  第10章二维和三维空间运动
  10.1使用向量
  10.2抛物运动
  10.3可视化检测
  本章总结
  能力测试
  第11章牛顿定律
  11.1力
  11.2牛顿定律
  本章总结
  能力测试
  第12章能量
  12.1功和动能
  12.2势能和能量守恒定律
  本章总结
  能力测试
  第13章动量和碰撞
  13.1有关静止物体的碰撞
  13.2向量和冲量
  13.3碰撞建模
  13.4可视化检测
  本章总结
  能力测试
  第14章旋转运动
  14.1圆周运动
  14.2旋转力学
  本章总结
  能力测试
  附录A一些数学和物理公式
  附录B推荐资源
  附录C自我测试答案
  附录D光盘内容
  术语表
&|&相关影像
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