欧陆风云修改器怎么用4怎么修改语言

《欧陆风云4》是Paradox Interactive在2013发布的策略战争游戏欧陆风云系列第4部作品,本作中出现的战役中将近....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:429M
语言:中文
系统:WinAll
欧陆风云4荒凉之地修改方法
时间: 11:55:10 来源: 作者:乐游
欧陆风云4的大地图上面与很多地块都没有开启解锁,所以很多时候地图看着很大,实际上可以挑战的国家却只有那么几个。
4的大地图上面与很多地块都没有开启解锁,所以很多时候地图看着很大,实际上可以挑战的国家却只有那么几个,如何通过修改加入新的国家地区呢,看看下面的修改方法吧。荒凉之地修改方法第一步进Europa Universalis
IV/map/找到记事本climate.txt,打开拉到最下面把 { }里的数字全部删除impassable =
{80 83 86 89 93
96 99 02 0508
11 14 1950}impassable
(不可逾越的,英译)也就是把80 83 86 89
93 96 99 02
180508 11 14
1950这些删除掉这些数字是荒凉地带的代码,删掉它们,荒凉地带就可以行军了,电脑也可以第二步,(也要备份,别忘了)进history/provincesprovinces里面全是省份代码,不要乱动,每一个记事本,都是一个省份重点来了,荒凉之地的代码,有的荒凉之地有代码,有的荒凉之地没有代码未解锁前无法殖民的地区解锁后 地图完美了。。。。而且不用重新开档随便进了一个可以殖民的省份(记事本)我选择的今天黑龙江西北部那块地(就是漠河,游戏里是俄国名字)的代码记事本1053 -
Jiagedaqi.txt (就是它)这些省份没有代码,都是自己建立的然后把下面内容插进去重点#1053 -
Jiagedaqi 地名culture = yakut 文化=雅库特 (无所谓,总之殖民成功后,就是你的文化)religion =
shamanism 宗教=萨满教 (同上)capital = &Jiagedaqi& 资本= & Jiagedaqi”trade_goods
= unknown 贸易商品=未知
(这个随意,找别的省份商品,如iron,铁,但是不确定电脑会变,有时殖民成功了,但没有商品。推荐不动,还是填上unknown,让它随机吧)hre =
no hre =没有base_tax = 2 基地税= 2manpower = 1 人力= 1native_size = 10
原生大小= 10native_ferocity = 1 原生凶猛= 1native_hostileness = 3 本机再到仇视的变化=
3后面是翻译,不要插进去,举例,新建记事本 1782.txt然后把culture =
yakutreligion = shamanismcapital = &Jiagedaqi& trade_goods = ironhre
= nobase_tax = 2manpower = 1native_size = 10native_ferocity =
1native_hostileness = 3这些插进去这些地方英文名字找不到,因此地名不写了,,但是没事,游戏里依然显示汉化的名字记事本名字,一定要和记事本里面开头地名一样如1053.txt里面开头就是#1053
。1782.txt里面开头就是#1782,你们看图片能看懂然后把保存做好的荒凉城市记事本代码放进provinces里面其他城市,类似方法创建,复制粘贴。(#.txt)
地名省份代码要与记事本名字一致,保存,放进provinces第三步,再说有代码荒凉省份城市1072 Obdorsk1779 Rub al Khali1780 科米1781
西伯利亚西部1784 (天山)1785 喀拉昆仑山脉1786 塔克拉玛干1787 喜马拉雅1788
阿鲁纳恰尔1794撒哈拉中部1795东方撒哈拉1804格陵兰1950梅加拉亚邦这些荒凉之地,p社做了代码记事本,也就是能在provinces里面找到这些荒凉之地记事本,他们的修改唯一不能删除的,就是里面有历史记录,如果把历史记录删除了,有可能导致,比如,有的剧本里,这个可以殖民的地方还没有殖民,然而别的剧本(后期)里面已经有主了,,你修该了这块地的历史记录,会导致,该地变空白,或者属于谁谁同理,你们可以改任何一个城市,让他们,在不同历史时期归属于谁。看到库页岛举例,格陵兰1804.txt,这是我改好的 = { discovered_by = DAN
},这句话就是日,丹麦人xx发现格陵兰凡是记事本里,有类似 = { discovered_by = DAN
},这样的语句,都不能删除荒凉之地可以殖民了,但是没有特产trade_goods =
unknown 贸易商品=未知
(这个随意,找别的省份商品,如iron,铁,但是不确定电脑会变,有时殖民成功了,但没有商品。推荐不动,还是填上unknown,让它随机吧)改好的荒凉城市,城市名字下面显示英文jiagedaqi(加格达奇)。因为那些荒凉之地本来就没有代码记事本,也就是p社没有设计。我发给你们是我自己改的,自己创建的荒凉城市代码记事本。依照的城市是jiagedaqi(加格达奇)。但游戏里仍然显示原本名称,如中撒哈拉还是中撒哈拉,喜马拉雅还是喜马拉雅。不影响美观,不要在意下面的都是英文jiagedaqi,因为找不到对照,只能这样。这些荒凉之地还是比较好殖民的,但是野蛮人依然回来袭击,可以改野蛮度,我改的野蛮度很低,不怕。荒凉之地可以殖民了,电脑也会去殖民,会和你抢,请你们注意。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:动作冒险
类型:策略模拟
59.5M4M45.9M3.3M464KB
26.37G43.95G3.26G10.84G23.62G
浙江联通 网友 客人 发表于:
加格达奇 是满语名字
不是俄语名字 谢谢。。。。
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:99.3M
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:30.5M
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(23657好评)
大小:17.9M
评分:10.0(0好评)
大小:610.9M
评分:10.0(0好评)
大小:243KB
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6774好评)
评分:10.0(0好评)
大小:25.8M
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:49.9M
评分:10.0(0好评)
大小:30.5M
评分:10.0(0好评)
大小:17.9M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6774好评)
大小:63.7M
评分:7.9(23657好评)
评分:7.8(17072好评)
评分:7.8(17072好评)
大小:63.7M
评分:7.9(23657好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3219好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5627好评)
大小:59.4M
评分:1.8(133好评)
评分:7.7(6774好评)
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3446好评)> 欧陆风云4秘籍代码大全 欧陆风云4全局变量修改方法
欧陆风云4秘籍代码大全 欧陆风云4全局变量修改方法
  在许多的欧美游戏中,都有自带的游戏代码,不像有些游戏需要修改才能作弊,下面小编要给大家带来的是欧陆风云4秘籍代码大全,以及全局变量修改方法,相信有许多第一次接触这款游戏的童鞋都还不知道使用代码前要怎么做,具体内容我们一起来看吧。
  关于修改开局变量p社许多老玩家都应该很熟悉了,新人的话要记得先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。由于小编的英文也不是特别好,所以就直接把前一代的英文代码复制进去之后,居然还可以进入游戏,只能说这兼容太完美了。
  小编也稍微测试了一下,把有用的一些代码分析给大家,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字。
  merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)
  colonists = 60 殖民队60个
  diplomats = 60 外交官
  missionaries = 60 宗教人物
  spies = 60 间谍
  officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
  stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
  global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
  global_revolt_risk = -10 全国叛军-10
  max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10
  global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10
  badboy = -1000 厌战指数-1000倍
  infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
  cavalry_cost = -0.99
  artillery_cost = -0.99
  bigship_cost = -0.99
  lightship_cost = -0.99
  galley_cost = -0.99
  build_cost = -0.99
  merchant_cost = -0.99
  colonist_cost = -0.99 到这里}
  leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
  army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%
  navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%
  global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%
  global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%
  global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
  global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
  merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%
  colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%
  missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%
  spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%
  global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%
  range = 100 最大殖民距离加成10000%
本类周排行榜
本类最新更新1.18.4修改决议的小教程_欧陆风云4吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:60,346贴子:
1.18.4修改决议的小教程
最近在研究修改决议,帮大明增添了几个牛掰决议,不然怎么吞并天下。下面开始上教程,主要改三个地方1.仿造大明原有决议增加自己想要的决议内容。这个在decisions文件夹,里面找china.txt,这个是大明跟鞑清的决议。国家一定要限定,不然大家都可能会触发。2.修改决议后一定要在事件影响里增加该事件的影响内容,就是你想开的挂。这个文件夹在common文件夹中event_modifiers文件夹中的的00_event_modifiers.txt里修改。3.另外一定要记得在localisation中的EU4_l_english.yml给决议增加说明。所有的新增决议都可以按照老决议照抄。后面会为大家分步讲解决议内容。切记修改前备份!改派必备良药。
我不要程十三死,他虽然...
由于比较长二楼再发,求...
我还有机会吗…他是不是...
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
现在开始讲怎么修改决议。找到china.txt后用notepad++或者别的软件打开。这个是大明改革政府的决议。本来想用的决议,但是截图不便,大家大概看看就好。这个是我写的大明获得文艺复兴思潮后的决议。仿照的就是的决议。第一行是决议名,potential是潜在条件,换句话说就是触发这个决议的条件,不满足这个条件的不能触发这个决议。allow后面是点击决议条件,只有满足这个条件才能点决议。effect是影响是获得该决议后可以得到什么。有一点切记,凡是不带add_xxx的影响,不要写这里写了必定不能触发。可以仿照紫禁城的决议,让国家获得这个决议,具体该决议的影响是common文件夹中event_modifiers文件夹中的的00_event_modifiers.txt里。我们下一步讲这个。我这个决议很简单,就是国家是大明,没有大明文艺复兴决议,大明获得文艺复兴思潮后,可以点击该决议,该决议为大明增加一个大明文艺复兴的影响事件,会触发什么在另外一个地方修改。
技术贴,顶
common文件夹中event_modifiers文件夹中的的00_event_modifiers.txt里找到大明的事件影响这个是决议专属的影响,我们在他们下边可以增加你新建事件的影响,比如我的大明文艺复兴:这里就可以添加常见的影响了,我添加了核心花费减少10%,不合理需求减少20%,科级减少20%,+3传教力量增加40%,理念花费减少25%。等等,我们可以添加的影响都可以在这里添加。只有有了这个,你的决议才能启到效果。
理念说明在哪里改啊
localisation中的EU4_l_english.yml,大家如果玩过汉化的都知道,这里是汉化必备器,这里说白了就是为了方便语言翻译的,你在后面改成什么就是什么,切忌非汉化版,不要写汉字小心乱码。紫禁城的表述: build_the_forbidden_city_title:0 &Construct the Forbidden City& build_the_forbidden_city_desc:0 &The Forbidden City will be a glorious national monument, increasing our prestige and promoting stability.& the_forbidden_city:0 &The Forbidden City& desc_the_forbidden_city:0 &This architectural monument is a true testament to our great nation!&表述分为四句话。第一句,就是该决议的名称。建造紫禁城第二句,就是你鼠标放到该决议时,对该决议的进一步解释。第三句,就是去掉_的,不然你的决议名称里会有_。第四句,就是点击这个决议后,对该决议的表述。(这个弄得不太懂,反正理解为解释语句算了。)这几句话可以用,方便省事。下面是我的明文艺复兴。 mng_renaissance_title:0 &ming gets renaissance& mng_renaissance_desc:0 &ming have renaissance,sixiangdajiefang.& mng_renaissance:0 &ming renaissance& desc_mng_renaissance:0 &This is a true testament to our great nation!&教程就大概这么多了,大家将就着看吧。我也是小白。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 欧陆风云4怎么改语言 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信