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MMORPG的黄金时代已去?各种观点碰撞
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MMORPG的黄金时代已去?各种观点碰撞
导读: 对于中国MMORPG市场,黄金圈钱时代已经过去,媒体称之为“迈向大作(精品)时代”。而对于欧美游戏市场,更多的观点认为,MMORPG的黄金时代已去。
  【17173专稿,转载请注明出处】
  不可否认,手游对端游市场造成了很大的冲击,而端游方面,MOBA的大举进攻让MMORPG的主流地位受到威胁,对于中国MMORPG市场,黄金圈钱时代已经过去,媒体称之为“迈向大作(精品)时代”。而对于欧美游戏市场,更多的观点认为,MMORPG的黄金时代已去。
天天酷跑月入上亿,端游已经无法直视自己了
  最近,欧美知名游戏媒体上有一篇文章“The MMO Isn't Over - It's Evolving(MMO未死,它在进化变革中。当然这里指的是MMORPG,大型角色扮演)”,引来众多玩家的围观评论,与文章观点不同的是,评论者们大都认为MMORPG正在衰落,黄金时代已去。
文章和部分玩家评论截图
  的确,自2012年《激战2》惊艳上市后,很难有一款作品再获得一致赞美。2013年的最佳MMORPG游戏奖给了FF14,而它不过是一款回炉重造的传统型MMO;2014年,终于等来了研发多年的“大作”《荒野星球》《上古卷轴OL》,但从反响来看,却是毁誉参半,尤其后者,诟病更甚。国外玩家们给出了很多理由,阐述了是什么让MMORGP不再风光无限,这些观点或许言之过甚,但有一定道理,一起来看看吧。
MMORPG的黄金圈钱时代已去
MMORPG的黄金时代已去
MMORPG始终是主流,从前现在将来
大势已去,FPS和MOBA正在改写格局
游戏在进步,而玩家在倒退,变懒变笨变得喜欢单人任务
新游戏不仅逃不出WOW的框架套路,而且打着免费旗号圈钱
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第01页: MMORPG的黄金时代已去?各种观点碰撞
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与相关的文章有:十多年前,我们玩游戏仅仅是因为喜欢;我们交朋友仅仅是因为有共同爱好;我们用一张张月卡,谱写美好青春时光;现如今,我们玩游戏可能是因为广告刺激;我们交朋友可能是因为利益关系;我们用一张张人民币,组建虚拟快意人生。
当我们第N次玩网络游戏,用外挂练第N个职业,利用漏洞挖掘游戏中的第N桶金,我们开始叹息,如今的网游已变味,最初的感动还是心中最美好的记忆!
Part1多平台多元化冲击MMORPG 面临突围拉新双困境
回顾中国网游发展史,《传奇》、《大话西游》、《剑侠情缘》、《诛仙》、《征途》……这些产品对游戏行业每个发展阶段都起到了不可或缺的作用,甚至推进一批中国游戏企业的上市。然而,这些昔日的大作在目前行业前列中已经难耀光芒,新兴的MMORPG更是难以获得市场机会。
而在近两年推出的MMORPG中,无论是在金茂大厦做广告的《永恒之塔》,还是在收费模式搞创新的《征途2》,与当年一炮走红的游戏大作已经不可同日而语。易观国际相关数据显示,RPG类网游用户偏好下滑明显,由2009年的58.8%下滑至51.3%。,相反,竞技类、音乐舞蹈类、社区/养成类游戏用户偏好却有所上升。
Part2怀念经典 追忆当年的感动于激情
经过这么多年的洗礼,《热血传奇》已没有当日辉煌,但却拥有很多忠实的玩家在追随,裁决、龙纹、骨玉等极品装备是当时大家追求的目标,就是这么一款泡菜游戏却成为中国里程碑式网游。
奇迹(MU)
传说套、红龙套是多么耳熟能详的装备,当年在网吧彻夜练级的情景,大家是否还记得,当听见“当”的一声,都会下意识的在地上寻找那么一块小小的时候,无论是灵魂还是玛雅在当时就意味着RMB。
《魔力宝贝》是《石器时代》开发者与史可威尔公司合作研发的,虽然两款游戏在画面及玩法上极为相像,但凭借后者开拓出的中国网游市场,前者一出来就风靡大江南北,是中国早期网游市场的经典游戏之一。
《石器时代》是中国国内第一款正式商业运营的网络游戏,Q版的画风以及刺激的回合战斗使它成为了一个时代的传奇,开创了中国回合制网游的先河,是网游发展史上一座璀璨的里程碑。它是中国玩家的网游初恋。
RO在当时的网络游戏环境下职业设计和技能设计近乎完美,游戏音乐与周围场景贴切,成为难忘的记忆。曾经和她一起比肩的网游幸存的已经不多了,作为一款经典网游,RO无论从风格还是独有的系统都做的十分出色。
金庸群侠传
记得当年玩网金的时候刚好是高中,省吃俭用就为买点卡,在网吧挂实战,初次玩的时候在马洞被杀的不能自理。当在街上见到头顶5个总坛标志的帮派时是多么的羡慕。但该游戏最终是毁在外挂的手下。
《冒险岛》是一款2D横版卷轴式的网络游戏,在游戏中角色可以自由的跳跃、攀爬、打斗,动作游戏特征明显。加之画面可爱且容易上手,当年刚推出的时候就受到玩家热捧,至今还是韩国超人气网游,没有之一。
《天堂》系列在国内经历代理易主,关服等坎坷后,近期由腾讯获得代理权,重新向国内玩家开放,但在道具收费模式、RMB为王、快餐当道下的今天已很难找回当年的激情,喜欢怀旧的可以去尝试下。
Part3今昔对比 怀念曾经虚拟的美好
曾经:美好时光的MMORPG,努力付出就有回报
想当年,很多游戏中的英雄和领袖,在现实中仅仅是一个月收入1000的民工。那时候,在现实中像蝼蚁一样生活的草根们,他们有一个实现自己梦想和成就的唯一途径,那就是去MMORPG中,成为一个英雄,一个魔王,成就一个梦想,一个史诗。那时候的MMORPG,给所有的人们讲述了一个成人的童话,她说,任何挫折和失败都是对你考验,只要你坚持,只要你努力,只要你学习,只要你想办法,你就能够更强,更成功。游戏教育大家,努力和坚持就一定能有收获。
今天:圈钱背后,虚拟世界成为有钱人的天下
如今,现实中没有钱的人,在游戏中过着比现实中更加悲惨的生活。他们朝不保夕,在大量的争斗充当几乎毫无作用的炮灰;当他们被屠戮的时候,他们连报仇的希望都没有;当他们被全服喇叭谩骂的时候,他们连回骂的机会都没有,因为在这个虚拟世界中,机会,留给了有钱人。现在MMORPG比现实还要残酷。它直接告诉那些曾经付出一切来支持我们的玩家:童话是不存在的,公平是没有指望的,钱就是一切。这一点,无论MMOPRG的宣传语多么的动听,多么的诱惑,多么的宣扬公平,我们的玩家最终还是醒悟了!
Part4MMORPG类游戏市场唱衰 原因何在?
同质化严重的致命伤
多年来,国内MMORPG无法逃脱少数几款“大作”的影响,均呈现高度模仿与集中――以“打怪”、“升级”为主线的玩法下,不断地更换类似题材与画面,但不更新核心玩法。
MMORPG产品“慢热”的自身短板
与动作格斗类、竞速类、舞蹈类、射击类游戏产品不同,MMORPG的“养成特性”不能在短时间使用户参与到游戏氛围中来,不能在短时间内体验紧张刺激的内容。“慢热”成短板。
网页游戏市场的冲击
页游市场的快速发展,技术创新等,所带来的“无客户端”革命给与玩家省去了下载客户端的等待。加之页游在视听效果上对MMORPG发起挑战,造成部份新用户选择简单方便的页游。
Part5MMORPG游戏未来发展浅析
当玩家对游戏有一种疲惫感时,网游商家开始使出浑身解数,想尽奇招来调起玩家的积极性和欲望!枯燥的机械运动早已经让玩家身心疲惫。如何时才能让玩在枯燥游戏之余也能享受休闲娱乐呢?于是将休闲成分植入网游就成了一个主流趋势。
玩家在玩单人游戏时,注意力会全部投入到游戏本身,而两个人玩时,就会分散一部分注意力在令一个玩家身上。而在有着成千上万用户的网络游戏中,需要和他发生了交互。到最后,他的注意力和兴趣真正留在游戏上的已不多,更多的是为了交互而去留意游戏内容。
页游之所以发展迅速,原因一方面是方便快捷的进入方式,另一方面是页游的品质在逐步提升。当用户面对庞大的客户端时,页游成为替代品。MMO类游戏在今后的发展中若结合页游的发展,将双端互通,以页游来为端游积累客户,相信将是未来探索的途径之一。
无休止的打怪升级已经让玩家们感到乏味,很多游戏已经开始淡化“等级”这一概念,而是从玩法上吸引玩家。在很多最初的红白机、PC游戏中,能够吸引玩家的往往仅是一个简单的趣味玩法,而疲于装备、等级的玩家们,在更加趣味性的玩法面前将无力阻挡诱惑。
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