信长之野望14pk特性特性传授给谁比较好,这个特性有什么用

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信长之野望14加强版新增武将特性解析,多少玩家在等待了一年以后终于等来了这款游戏的发布,说实话是有点失望的,虽然这次光荣主打手合,但是大地图上的自动战斗也有点弄得太糊弄了一些,不过好的一面呢,pk里还是有一些新东西的,和笔者一起来看看信长之野望14加强版新增武将特性解析。介绍下几个新特性新出的有内助 倾城 下克上 密使 虎 君臣分禄 禄寿応稳另外倾奇者也有所大修因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的内助这个技能就是副将的娘化版猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦
尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦本多小松 和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦下克上这个技能看着很炫有木有
虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能 还请告诉我条件。不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题虎 这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定
鬼这个技能就不去测了,好麻烦值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦拥有的武将很多,义光 庆次 原虎胤 立花宗茂 老虎 虎爹 魔王爹 清正 马场信房 长野业正和长宗我部国亲 都有这个技能君臣分禄是三成的独有特性,效果就是无视自身统御力,直接吸收副将的所有能力,这个技能给三成还是挺有用的,毕竟自己才有70统,而且这个技能还是天生就有的,方便吸收个岛左近什么这种武将的能力,然后就可以快快乐乐的屠大狸子了不过真正能发挥这个技能到极限的还是那位新晋大神 阿部正丰原因你懂的话说现在大狸子还是没有个独有特性,好为他心酸呦禄寿応稳这个是北条氏刚的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦效果是+10所在城的民忠和+10人口成长,还有一个什么加回兵速度的,不好测,pass了光荣竟然给这种老妖那么高的能力不说,还给一个独有特性 多了10民忠相当于多了多少兵呢 简直不能忍密使 毛利 猴子 竹子 小早川隆景 和各种各样的妹子都有,就是增加一些密谈的效果,和原来的外交术和相似其实我到这已经理解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢妹子密谈的时候可以做什么害羞的事嘛,我已经不敢想改动比较大的是前田庆次把庆次的疯狗改成只有主将能触发,这是一个天大的削弱,毕竟庆次郎的统太低啦不过作为补偿,庆次的倾奇者没有了负面效果,看起来触发的时候也变成了常驻,反正一但没有就立刻触发那种,而且加了一个虎作为补偿,还是不错的倾城这个技能就是对方是汉子的时候,会概率性减对方的攻击力,效果类似封杀,但是只有一次性 减伤超级明显 应该也是减对方20攻这样砍个妹子后也可以给男武将有呦夹击到底众所周知,原版的二方夹击是己方+10攻防,对方-10防波状攻击是+20攻防,这两项都是能直接在武将面板上直接看到的,但是本作是看不到的刚刚有人说夹击是有效的,于是我仔细一些测试了下数据大约这样 两方能力都是统武100 没其他任何技能兵力各两千左右夹击的话,两方损失比例341:267=1.27不夹击的时候,359:239=1.5我用原版的伤害公式算了一下,夹击以后能力差和不夹击两头算过来大约10武勇5点统御这样原版里可以将近30多统武的差值,也就是说前面夹击应该是有效的,不过弱了太多上忍那几个比较牛逼的忍者有,什么风魔小太郎 百地三大夫 服部半藏 石川五右卫门,一共4个人这个特性的效果是在对方城下围城或者敲城的时候不会被对面的撸,炮台,铁炮眼啥的打那些防御设施打一下也有个几百几十不等所以这个技能还是很实用的结语:以上就是信长之野望14加强版新增武将特性的全解析了,希望能给大家带来一些帮助。
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信长之野望14创造武将所属特性类型分类
时间: 10:37:16 来源: 作者:流雲飛 热度: 6493 次
武将特性分为初始特性、习得特性、传授特性叁类。初始就是剧本开始就有的,传授就是玩家传授的,这两种没啥好说,在此我们只讨论习得特性。
武将特性分为初始特性、习得特性、传授特性叁类。初始就是剧本开始就有的,传授就是玩家传授的,这两种没啥好说,在此我们只讨论习得特性。
首先,每个武将有各自的武将型,这点可以在van大修改器中查到。
每个武将型能够学到的特性是固定如下图。
每种武将类型都有对98项特性设定一个习得条件的代号,以下列出习得条件代号, 必要的4项能力成长量(统率, 武勇, 知略, 政治)
0: 0,0,0,0 (也就是开始新进度时会直接获得)1: 5,0,0,02: 10,0,0,0 3: 20,0,0,04: 0,5,0,0 5: 0,10,0,0 6: 0,20,0,07: 0,0,5,0 8: 0,0,10,0 9: 0,0,20,010: 0,0,0,5 11: 0,0,0,10 12: 0,0,0,2013: 4,4,0,0 14: 8,8,0,0 15:16,16,0,016: 0,0,4,4 17: 0,0,8,8 18: 0,0,16,1619: 3,3,3,3 20: 9,9,9,9 21:15,15,15,1522~43同上, 但是限女性
比方说神速的习得条件代号是2的话,意为必须统率+10才能学到神速。
================
●所有特性大地图效果的详细描述:
触发几率为空则必定会触发,持续天数为空则效果持续存在,持续天数为0为一次性,叙述中如:攻击力+10,+10%,这类叙述的意思是先给部队武勇加10,这裡50是上限。再在最后的输出+10%,这裡100%是上限。
除了大地图,一些特性在合战中也有效果,有些不同。
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信长之野望特性传授给谁比较好,这个特性有什么用
我有更好的答案
这个特性传授给任何人都可以,没有实际的效果作用,这只是游戏内部的一个彩蛋而已。
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