激战2新人玩什么职业啊 玩了个什么黛丽亚

玩了几个月的新人的新手入门贴_英雄无敌7吧_百度贴吧
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玩了几个月的新人的新手入门贴
最近一直没大有空玩,也就刷刷论坛什么的。但是贴吧基本上几个问题反复被问。。。好歹也是玩了几个月,而且刷频率较高,因此总结一些入门基本。介于本人水平有限,懂的我尽量说。。。
老规矩先看效果在上教程...
求问各位大大们,我这些...
@我爱大自然milk 你蛮认...
玩了剑士才知道自己多么...
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1.存档在哪里? 经历过早起版本存档挤爆内存的bug的朋友应该都知道,存档本体不是 我的文档\My Games\Might & Magic Heroes VII\MMH7Game\Savegames,这里存的是所有存档的贴图,如果删掉就读档就会变成这样,右边的预览没有了我的国行的存档本体在uplay文件夹里 Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\【b08-4fab-b901-b59a69cd0b71\1176】后面一串有点乱,不过你找到savegames,然后里面就会有,名字和贴图的存档名对应,同时包含了战役通关情况的存档。如果转移存档只需要转移此处的,贴图没有意义。盗版用户默认请找到C:\Users\【主机名】\AppData\Roaming,大概会有uplay\CODEX\Saves\HeroesVII或者还有什么\CODEX\之类的。记不太清了
2.游戏入手建议入正。不过有一种欲练此功必先自宫,若不自宫也能成功的感觉。。。盗版我只想说一句,你下盗版的能不能不要大张旗鼓满世界找人要啊?你下盗版的能不能下载最新版本啊?经常有下个beta版的过来问这那咋不行。。。我也是醉了国行和版本区别不大,最大的区别是买了steam的能在买国行的面前装逼。同时如果有对外国语言的需要,入。国行我打了英文包也没弄出来英文,然后就没有仔细研究。。。默认没有简体中文,翻译略“硬”,反正我不太习惯。不过可以自己下语言包替换。国行有简体中文,有中文语音,语音可以替换成英文的。说实在的配音质量还是不错的,不过更多人看日漫看美剧的听不惯中文发音就是了。国行和都是同步更新的(目前的情况),不过1.5版出现了翻译没有跟上的情况,就是同一天更新版本,一些新内容的翻译没有更新出来。游戏安装不要有中文路径,不然会出现一些蛋疼问题。直接先购买激活码,然后uplay激活,然后,默认安装就可以了。购买游戏可以去畅游乐动商城,这是国服的代理商。或者商城,这是发行商。或者省5块钱。就在steam商店。联机上的话,我没在uplay连过,看到别人连过。反正是可以连,据说还有歪果仁。据说一哥们和歪果仁连了之后经常被邀请去联机。。。小伙伴联机目前还是用的游侠平台居多。联机好的时候玩一场没点事,坏的时候各种bug各种断。凑合玩吧。据说1.7版本会大量修复/优化多人游戏的问题。联机群的公告说明:英雄无敌7联机方式,方法如下:1、先下个游侠对战平台。2、选择游戏大杂烩频道。3、电信1房间,然后平台点离线模式 4. 设置好游戏路径,启动文件在Binaries的文件夹 5. 在游侠的房间内启动游戏 6. 多人游戏 创建或者加入局域网,载入进度必须所有玩家有相同的存档
3.基本体会1.战役别看攻略玩,自己玩才有意思,打不过再说。建议别一开始就选低难度,打不过大不了降一降。走马观花的碾压有点没劲的。2.首发英雄、技能盘、魔法倾向什么的选择,自己去试试,不要看着别人怎么玩就怎么玩。我记得我在国行出来两周左右写了战役通关的心得,不少朋友希望放出加点什么,我觉得一开始就把自己研究也不透彻的东西,或者说就是很随意的加点广而告之,不仅限制了各位的发挥和思考,还影响趣味性。所以更多是分享思路和玩法,具体操作大家自己把握。3.天下武功唯快不破,无论是大的战略还是小的战争,速度(主动)都很重要的。过于保守只会打的比较痛苦或者漫长。很多战役或者一些单人场景都可以通过不断的等待过天刷兵到一定量平推过去,但是那样真的就没有意思了。有的关卡则是你开始不敢去拼电脑主力,后面就越来越难打。4.这个游戏目前版本还是不太平衡的,反正英雄无敌哪一代也很难说真正的平衡。不过英雄难度基本是在打野,任何种族打电脑英雄难度都可以搞得飞起,打赢了野怪就基本赢了。但是对战的话,或者说强度的话,有些英雄和种族优势比较明显。特别是目前前期据点很牛,墓园整个太强了,学院魔法成长起来吊打各种力量英雄,以及外交很变态。5.虽然说不平衡,但是很多技能啊魔法啊打发啊都有很多可以挖掘的地方,希望带着脑子去游戏,不要看到一个就说XXX太牛逼了,不削没法玩。XXX简直是无敌了,其他都可以删掉了。在坏邻居这张小图上,对战用亡灵2周不到吊打了据点,还能吹据点狼鸟无敌,墓园前期垃圾吗?有时候多去试试什么都懂了。特别是很多理论派天天脑补怎么怎么强,说起来一套一套,不过能不能不读档不刷魔法实战一场再说。
等有空继续填坑。。。今晚先休息了。之前欠头脑半个月的据点视频今晚录了一下,结果忘记开声音了只能回头再说&&
顶lz总结贴先。不玩战役的菜鸡路过,但怎么感觉圣堂圣裁官火法力量流才是心目中最牛逼的正道。。。。
手动点赞混脸熟
英7比我想像中要渣。要画面没画面,要音效没音效,要音乐没音乐,要UI没UI,CG是真钞,游戏是假钞。。。
火钳刘明。。楼主加油!
不动格局!79㎡秒变97㎡
期待什么时候能像H5吧一样,有高手分别详细写写每个兵种的用法和评价、每个魔法的用法和评价、每个英雄的用法和评价
顶啊!必须的
4.种族基础介绍本人这水平,有的种族10把完整的对局都没打过(不算战役),所以很难分析透彻。不过之前跟开发者反应地牢前期比较弱,核心兵种建设贵什么的,人家表示那是因为地牢的核心比较强。。。所以看起来1.7版本种族改动应该不会太大,估计制作者觉得已经挺平衡的。或者说种族平衡上不会有大刀阔斧的修改吧。兵种我不会一一分析,自己多用用感受更深。只挑一些说说。4.1圣堂一句话感受:高输出的单位不耐打,耐打的单位输出低。必有技能;正义之师,光系,源系【你没有看错,所有的圣堂英雄都带源系!你们是请永恒之屋指导了法术么?】圣堂的单位自己用着觉得挺蛋疼,放在野外出现更蛋疼。军团的防御,弓箭手的直射,司铎简直是最可怕的远程怪之一,狼的高士气高速度高主动不吃骗反(幸亏电脑经常忘记用狼的技能),妹子的双击,骑士的冲锋。。。反正野外看到圣堂的兵就觉得一紧。军团卫士不仅是核心兵种更是整个圣堂的核心。技能让50%的生物伤害直接蒸发,简直就是物理流的天敌。同时本身属性也实在是可怕,4攻8防。这是个啥概念呢?让我们请出来我以后会经常婊的一个生物——毒液废龙,作为省级了的据点精英,这货只有4攻4防。剩下我就不说了。。。(废龙:喵了个咪的,老子要报警了!)升级的弓手还是相当好用的,直箭输出。唯一缺点是一条线的攻击会误伤队友,于是形成了弓手站在前面保护军团卫士的局面。狼和妹子主要是太脆,不敢冲,不然输出很客观。圣堂力量流也可以打的很出彩,问题在于谁来骗反。。。司铎构造了圣堂铁桶阵的加强版,清BUF,加防御,虽然不会奶,但是辅助已经到位。加上天使就是铁桶阵的旗舰版了。。。不过圣堂的炮车魔法流建筑树很缺矿石,因此圣裁官作为圣堂很给力的职业,前期还是有很大的挑战。个人用过的首发有欧娜、维恩海姆、克利兹托夫、克大炮。力量玩法没试过。圣裁官主要是会火能学秣马厉兵,让修女复活单位。配合铁桶和光系魔法各种无损扫野。前期圣堂狼抢主动,还算可以。军团保护,弓手、魔法、炮车输出。不过由于输出确实比较低,圣裁官又缺蓝,所以英雄难度开荒比较累。但是到了中期几乎是各种无损清野。打的慢但是打的质量高。不过容易被针对,看你拿了圣堂,对手拿个能学气系大招就让你哭了。
4.2 据点我从3代就最爱的种族之一一句话:很强,也很弱。强在大家都喊它强,弱在实战打起来确实容易跪,局限比较多。。。我之前写过一个吐槽据点的帖子【】,在这里不多BB当时我提了几点,狼被火墙烧死,被迷雾已经经历很多次,不带狼的首周疯狂打野方法已经被别人公开过了。力量打法我也是在对战中实际操作了很多次。只能说看似风骚,实则空虚。虽然几次打赢了,但暴露出很多问题。。。另外我的打法也已经做好了视频,正在上传。顺便友情提醒血怒的bug已经反馈给了官方,据说修复。据点在英雄难度有优势的。困难难度体现不大。因为你困难难度打的过的怪,别的族也基本能打过。无非就是你据点打一次1分钟一场,其它种族打到10分钟,但是人家也能无损。英雄难度就不一样了。想要玩的溜,必须把优势发挥到极致。就是速度速度再速度。然后等级碾压,兵力碾压。。。不然让力量据点攻城简直了当时打的一场100多兽人全程站在城门围观。。。力量据点的优势在于有奥义抗性,就是压魔之力(might over magic)这个技能。血怒存在的时候,魔法伤害减少50%。配合整个血怒树的性价比都很高的技能,兽人群众真的就是打了鸡血的小强。如果再加上领导、防御、进攻、战壕。。。真的是铁血军团,在小战场的优势尤为明显。同时,血怒会因为死兵而减2(点出终极技能则为减1),所以对战决战分出来一堆炮灰鸟,纯粹是拉低血怒的。魔法据点也有不错魔法英雄,以及典范英雄(不谈外交,不谈外交~),加上气、土魔法都还挺实用,并且3、4级的气土都有高伤技能。缺点也很明显,据点魔法英雄水桶腰,魔力和精神都不高。特别是只靠自身属性的话中后期魔法对局根本没有足够魔法支撑。据点的兵我就不多废话了,但是一个大问题在精英冠军全部是大体积。这就意味着全兵作战排版非常拥挤。这边给废龙说句好话,那就是对抗森林很不错。森林的土系魔法、德鲁伊土攻、林妖土攻。而且加上技能主动可以抢在高速公鹿前面。地精蜥蜴骑手,又是一个忘记了三代独眼怎么死的兵种——跟老大抢资源!而且也是抢水晶。。。建造需要水晶,加产需要水晶。。。附上一句英文版对蜥蜴骑兵的介绍的翻译:在野外,石化蜥怪一生中交配和繁殖很少超过6到8次,并可以活到200岁。因此,沙漠兽人会尽力让石化蜥怪存活,至于地精骑士,就是当炮灰使了。
4.3墓园一句话:当野怪的高数量造就了骷髅的高产量,亡灵还算后期么?种族必有技能:亡灵巫术,源系,暗系,经济【没记错的话是有4个】全民会经济,3周就达成刷钱bug的种族。。。反正我感觉当前版本最牛逼的种族。我大亡灵不靠魔法,不靠炮车,不靠外交,甚至不回家,你来前期打我家了,我不等你打,我自己拆家,主力就一路扫野扫到你家门口推平你。亡灵就是这么任性,英雄能自产兵。好你说招魂太变态,那亡灵玩魔法。种族必修源力,必无光。源系是中后期神技,亡灵魔法英雄不是会水就是会火,加上源暗。。。。好吧魔法也这么厉害那别用魔法吧。然后吸血鬼、炮车、外交教做人了。。。。。。当然最牛还是骷髅。主滚骷髅的话,困难难度2周300+,3周上700什么的,英雄难度3周500也是有了,RP好的情况下更疯狂~配合辅助的一些技能或者魔法,真的是打不死。2周末推过去一堆你根本打不动的骷髅,怎么玩?还用到后期?还用砸锅卖铁3级塔结果没出招魂元素愁死人?我打的最快的大约是w2第二天,把对面主力堵了,240+骷髅90+女妖,点出来一雷二闪。加上风暴箭的狗头射一下就死十来个。。。好在这个版本的骷髅的腐尸伤害对飞去来的鸟无效,不然炮灰鸟拍一下就直接反死了前期主要输出基本还是靠核心,经济打法可以考虑主蜘蛛,毒一下伤害还是很高的,就是死不起。。。精英生物基本都是打辅助。大尸巫减个防,指望输出有点勉强。吸血鬼前期开荒神器,自带吸血鬼的英雄有俩,可惜那个75%吸血的有bug,不吸血。。。你说喇嘛酥?好吃么?呃呃,其实升级的喇嘛酥的技能很牛逼,就是本身主动太低,只能是对面冲上来他上去防御。我尝试过传送喇嘛酥贴脸防御,但是传送过去之后却没有喇嘛酥的技能效果,敌方行动时依然没有伤害。。。这个bug让我彻底放弃了喇嘛酥。。。墓园经济开局2周骨龙,纯娱乐里面24楼有墓园骷髅虐电脑,打的比较随意就是了。。。强度不高,仅供新人看看
话说你哪个选项可以加快战争机器比如驽车和修女的速度的麽,慢得要死。
目前只希望育碧把BUG改了,能让这代善终,我就很满足了。这游戏陪我走过了18年,无法忘却的情怀。
补一楼,不单独开贴了力量据点的英雄难度速攻。按照对战的强度设计的打法,所以不是推电脑的速攻。这是之前有时间玩对战的时候我研究的一种打法,从建筑到技能到走位都是考虑过的。这是我各种视频里面相对认真的一个,但是由于好久没玩据点,录视频的时候总之就是示意,没有办法完全还原对战的策略,有些细节我也弄不清了。。。不过还算有代表性,箱子基本都是1000块钱的,属于低RP局。我研究的比较多的都是各族的力量打法,这个算是最简单的一套打法。有兴趣可以去研究地牢的,反正我是被野怪虐出翔了,地牢的核心又贵又不耐。。。目前觉得圣堂和森林的理论打法还是更好用的。就是森林的英雄属性成长太蛋疼。打法上属于主力只回一次家,从W1开始就要明确路线疯狂清野。要做到时间和等级的协调。因为速攻在W3,基本都是在狂奔,一路没太多练级。所以前面就要拉开等级差,尽早给对方压力。几乎不怕HR,因为野外你来撞我主力,1T就给你打光。实战经验上,野外打对方主力甚至能在1T打得只剩一队兵。。。整条血怒技能都是为了决战准备,打野体现不明显。领导非常重要,前期没有士气你可能要各种损,中期高士气鸟可以连动。9格对战貌似有bug也不必要。顺便视频没有体现决战分兵。我的思路是2队狼人 4队鸟均分 1队兽人站中间。防御属于加强续航,基本为了决战准备。血怒加英雄攻击的技能后面可以点出来,效果还不错。如果英雄拿到一些魔法物品就用魔法就不用点了。如果拿到加英雄攻击的装备,英雄一刀五六百伤害很正常,不比单发小魔法差太多这种打法优势对局在于小战场,对主动不是太高的。所以对森林属于劣势对局,主动不一定能抢到。对亡灵也没法打,人家大不了弃城逃跑换城去。亡灵兵越打越大,据点只能越打越少。有地下场景的也不行,长图你没冲上去鸟死光了。对学院一发海啸鸟死光了。。。反正局限很大,只是玩的痛快,节省时间开场先讲了一下地图还概要,这张图一些问题我也给开发者反映过,他们表示会考虑进行平衡。由于不是实战视频,所以打起来强度和思考程度还有一定欠缺。在1.7版本修复之前,这套打法还是比较节省时间的。但是大家都玩据点真的就没有意思了。希望大家能把自己开发的一些战术多分享讨论一下。视频来自:
SEA,我看了你的圣堂视频,也明显看到弩车攻击之前会有停顿时间,估计你的战斗速度也开到250左右吧。
顺便求看你的电脑配置
这么好的帖子怎么断了
4.4森林一句话总结:我认为非常优秀,玩法可以很多的种族种族必有技能:自然复仇,土系,典范不过想吐槽这个种族居然没有禁火系。。。个人认为目前的英雄里面,森林应该是整体上特别优秀的。每个英雄都不错。魔法里面,2个秘士自带土系治疗,开荒非常好用。(不过貌似珍妮的特技没啥卵用,用珍妮和迪耶鲁开局治疗的血都一样多)魔法暂且不多说,但是能无损的打仗想必是极好的,而且两个英雄都能学满典范。不过缺点在于这俩成长的精神很高,魔力很少。同时力防成长我印象里好戏也是全英雄里最低的几个。另外还有两个能点满战争,森林炮车威力我就不说了。魔法炮车都有了,很全面的英雄。不过相应加点就比较纠结。还有两个是核心特,没首发过,但是带的核心多,开荒感觉比猎人好用。力量英雄里面,特长技能不少是副英雄神技,加上本身都有典范,挂个总督非常不错。主力个人比较看好伊沃和席艾尔。席艾尔是游戏目前唯一一个能学到命运大招的。这个大招赋予了力量英雄非常强大的奥义抗性。但是另外一面,由于种族技能的必爆,又让天命的性价比下降了一些。很矛盾。但是依然不能否认这个英雄一旦发展到中后期,技能树成型,力量/魔法英雄都不怕。伊沃作为H3的精灵特,这边变成了主动特。。首先精灵就是高主动,加上他的技能,可以保证全民先手,几乎对手拿什么宝物加什么点都不太可能在你动完之前行动。配合种族大招,叠上3层标记远程先打一轮暴击,有很强的压制性。缺点在于后劲不足,猎人输出在进攻满箭被砍了之后实在不能看。森林兵种的特点是高主动。花妖的存在让前期几乎没有办法跟森林抢主动。同时升级的花妖也是打野神器,不知不觉H3元素的大波蝶的感觉就来了。林妖防高血厚,同时没有加战争的森林母树(战争兵器)也能复活高级林妖,就是复活的少点。前期开荒也是很好用的。猎人已经无法作为森林的招牌了。这一代远程正常无法侧击,还有障碍、射程的惩罚,猎人实在是输出不给力。相较之下,德鲁伊的技能都是很实用,输出也很暴力。剑舞的能力不会误伤队友,如果能创造输出环境,完全可以作为力量型主力输出(比如配合传送,但是这个族力量英雄没个会源系)但是,德鲁伊和高速公鹿都需要很多星银,如果走魔法路线,卡资源很常见!(升级花妖也是星银)高速公鹿重点是抢主动和加buf,指望它输出还是算了吧。森林的冠军,我记得建筑比其它族都贵,建筑卡的也很严实,冠军主动还超底,简直和学院核心一个水平。。。但是我想说的是,绿龙的招募场所叫:飞龙祭坛!飞龙!飞!同时,这个种族土伤生物很多,碰到土抗的如洞穴人、飞龙、石像鬼会比较痛苦~
到底是买国服的好,还是st的好?
4.5地牢一句话总结:前期很虚很难发展,精英实力却拔群。首先先解释下我的总结地牢的核心兵建筑是很贵的,两个都需要木/石,英雄难度开局只能造个市场,特别是加产建筑一个能造其他族两个(2000块钱和2100块钱外加木石,应该是位列全族第一第二贵)。本身兵种产量可怜,还特别脆(洞穴人还算好)。同时前中期顶梁柱洞穴人没升级血量25,升完35,开始也升不起。刺客背后输出逆天,可惜脆的各种跪,加上产量低,炮灰都不舍得用它。然而,地牢的精英建筑却相当便宜。美杜莎和傀儡人都是2字打头的基建费用,牛头人也仅仅要5000块。比起大多种族的价位00~7000,精英还是把核心钱都省回来了。不过近战流的话挺进者和牛头人是抢矿石的,牛头和黑龙也抢矿石。。。同时精英的素质很强。挺进者是2个低阶精英的近战精英里面攻防和最高的,主动也不错【11攻8防 12-16 60血 6速 32主动 5+5产量】除了速度比废龙慢1,已经全面碾压了【废龙:老子不服,老子要求精英单挑看谁牛】。美杜莎主动也挺高(33,地牢之最),而且技能很犀利,对付单队吃控兵有奇效。不过属于RP技能,不稳定。牛头人,最强精英,他打人别人不能打他,别人打他他还要先还手,血厚攻高。冠军的话,黑龙我觉得是后期很牛逼的生物,魔法抵抗加魔法型的伤害减半,套上一个流水护膜,想想就觉得美如画虽然黑龙本身的属性比较难看,但是龙息的作用和强大的技能挽回来很大。不要这货和牛头的基建都要20矿石= =#九头蛇这一代太傻逼了,范围攻击居然不是全周围(唯一一个是剑术大师),而且攻击无反这么招牌的技能没有【吸血鬼:老子的招牌无反也没有了6代我还有无伤】,好在属性和吸血让自身输出和生存能力都算强了。种族必会技能:暗龙之敝,黑暗魔法,源系魔法这是一个魔法英雄会进攻的种族。。。这是一个炮车特却学不到终极炮车的种族。。。这是一个骗反各种士气低落的艰难种族。。。地牢前期的弱主要是由于以下几点:核心太差,产量太低,死不起,但还特别容易死。兵种全不自带士气,骗反就掉20士气,然后各种黑鸟,打野亚历山大。种族必出的暗系魔法前期太乏力了(我觉得好用的就是那个悲痛,但还效果不稳定),虽然痛苦伤害很可观,但是3级另外的魔法镜像和4级的斗篷前中期几乎没有任何性价比可言。暗系的大招5%的逃跑也是几乎没有看点。另外地牢的特色建筑被建筑树卡的很厉害。但是想想地牢特色俩建筑,一个掠夺矿井一个摧毁生物招募,在前期如果能早出来是非常恶心对手的,可惜被卡的太紧,出来已经晚了。但是地牢英雄的技能树往往都还不错,加上种族技能非常牛逼的效果,物理流后期输出十分可怕,何况还有黑龙这种抗魔神器。魔法流的话,地牢英雄的魔法成长也很不错,术士是除了学院英雄外仅有的初始没有攻防的英雄,魔力和精神成长很高,而且会火系。遗憾的是,这个种族没有好用的经济英雄,不然完全可以用经济英雄完成前期的艰难过度,迅速出来种族建筑或者精英。目前我是没有开发出什么满意的打法,感觉强度都不算高。主要是卡在开荒上。所以地牢应该是比较难上手,但是玩到后面很暴力的种族。反正我打战役时感觉地牢猛的不行,打普通图感觉前期太艰辛了,开荒难,发展慢(不如6代的画质我承认,但是这货怎么也不是蝴蝶吧)
5.魔法简介篇故意写在学院之前,感觉撇开魔法说学院没卵用。首先,魔法行会里面右键魔法,可以看到具体参数,每个等级伤害和效果怎么算都写了左边1级下面三个标示意义是:第一个为种族自带倾向,就是说1~3等级魔法每级必有一个暗系(除学院每个种族都有一个倾向)第二个为自选倾向,就是点开魔法行会开始选择的,不选择倾向前英雄学不到魔法!选择的倾向和自带倾向类似,1~3等级魔法每级必有一个所选倾向的魔法。开始选了火就是火系倾向。第三个是一个光明标示,是说这个种族一定没有光明魔法。(墓园和地牢都是不出光明的)然后再说一下技能每个派系都是有新手,专家,大师。加了之后相应系魔法效果会更好,如前面参数介绍所示,不同等级加成不同。每个等级都有一个XX理解,这个技能是用来加强某些法术的,可以让法术的范围或者伤害增加,或者附加一些减益或者增益的效果。再说一下典范的终极技能,mater of magic这个技能翻译其实说的也算很清楚了,释放的新手阶法术产生大师阶的效果。你释放的必须至少是新手阶的(专家级也可以),但是你毛都没学,就是毛都没学的效果。不是所有魔法都变成大师阶。同时,各种XX智慧的加成效果不会有,不会有!比如你凝冰之击伤害有大师阶,但是没有附带减速;比如你土系地震没有双倍伤害,等等。
虽然我说了地牢是弱鸡,但是也不至于打不下一个矿。能英雄难度下矿的英雄一抓一把,无非就是有的怪RP不好确实打不动,有的死的惨重,所以说地牢开荒难。但是除了希尔赛也不至于矿都没法打。电磁牛打打弱鸡野怪还能拿个无损。反正我只是验证一下某吧友说的地牢其它还有谁能2级下木石矿,抓了几个试试,懒得每个英雄打一次了。分兵操作都懒得弄了,除了电磁牛的第二把手残把洞穴人送了,被一击暴击秒了,其它没有出现什么严重失误,损失有的确实不少。所以我说地牢开荒难,但是难不等于没法打,比强势族慢是肯定了。不过有的矿石就有了酒馆。另外希尔赛培养副英雄的打法可以实际试试,反正我觉得挺难的。主英雄都飞不起来,副英雄能有一战之力不知道什么时候了。当然单说推电脑这个没什么悬念,副英雄也没有必要。
各系魔法简要点评注:此介绍写于1.6版,有很多伤害bug存在,很多描述效果和实际不符的情况存在。从制作者那确认1.7版本讲修复。首先7个派系,2级3级魔法都是2个,4级魔法每系1个。1级魔法由于有招船、寻宝之类的特殊魔法,各系不太整齐,主要都是3各。建造魔法行会,1级5个魔法,2级4个,3个3个,4级1个。不是54321简直逼死强迫症。学院建造奥数图书馆之后会增加 2 2 1 1(1 2 3 4级)个魔法。倾向什么的前面说过了光系魔法:防护输出和减益都有的魔法。总体来说比较全面,但是2级魔法完全没有输出,1级治疗我觉得完全可以叫圣光了,因为这一代治疗能给自己加血,能给亡灵伤害,但是伤害系数比加血要高。由于1.6的复活存在一定bug,治疗开荒还是不错的。小光柱的伤害只能说中规中矩,点出来学识之后减益效果打野还不错。惩戒在哪个版本被一刀大砍(抱歉我懒得翻更新日志了= =),之前的惩戒伤害比Sun Burst(就是那个打好几条的3级光系伤害魔法)还高很多。确实是太变态了,也造就了当时天国加惩戒的牛逼。天国虽然也被砍了,但是好像没有惩戒这么惨。对于靠魔法输出的情况,加个天国护甲可以有效减少损失。至于净化之光,这玩意不加光系等级是50魔法消耗,根本用不起。反正一般用的也不大。只能清除自己生物身上的正面效果。光系魔法点出理解之后伤害技能附带减益,还是不错的。1级几个技能除了光龙都比较实用。缺点觉得就是2级魔法没有伤害,而2级魔法是开荒的顶梁柱魔法。天国惩戒被砍,效果不如以前。但是对于没有清除手段的对手,惩戒依然很头疼。火系魔法:攻击倾向很明显的魔法。1到4级的所有魔法都和造成伤害有关。3个间接,其他都很直接。各种学识对于伤害魔法加是附加灼伤(不可叠加,火球的灼伤和火墙就不会存在2个,最多1个)1级魔法的小火球点出1级火系学识之后带灼伤,开荒伤害很棒,所以圣堂维恩海姆也就成了比克里斯托弗更稳得存在(不给你刷技能,万一1级没有火球2级没有火墙,开荒亚历山大)燃烧意志和火龙用的不太多。2级魔法一个几乎站在魔法伤害性价比的顶点的魔法和一个极大增加物理输出的魔法。火墙就是牛逼,丢在脸上两次伤害,外加灼烧,5格范围烧野神技。对战中快速对局出个火墙简直觉得就要赢了一样。当然如果是赌在火墙上的话没出就傻逼了。心火能够加主动,这个效果也很拔群。虽然相比火墙,早起开荒的作用不好。虽然某神论XX经常黑火墙,特别喜欢拿出来石像鬼、小火龙、碎击兵等,其实我想说,你难道不知道天使也不吃火墙么?恩是的,用火墙还要注意下有些移动不受限制的兵种,是火墙挡不住的!如果你打战役,请体会阿达马利克(俗称火男)火墙秒天秒地秒世界3级魔法简单说下,癫狂需要对有临近生物的单位使用。不同于3代丧心病狂,这个技能是立即生效,释放单位立刻攻击临近的一个,并且不影响这个单位的真实行动回合。会不会被反击我忘了。。。好像自己人是不反的。火球和末日审判伤害差不多。但是相对于火墙的2T伤害,对于小股或者排成一排的部队,还是火墙占优。缺点在于火墙耗魔为20略高(相对性能也值了),过于依赖伤害魔法的话,万一每个等级都没有出伤害魔法就比较傻逼。各种伤害技能敌我不分水系魔法:2级两个全是伤害,开荒相对稳定的派系。1级迷雾和暴风雪,都是挺实用的魔法,一个打远程好用,一个打近战风筝。2级冰矢和冰击,冰击也是神技了,因为放一次用3回合。反击也有效,要是爆士气就更爽了。冰矢前期伤害拔群,可以是单体。点出学识可以减速,不过总感觉有暴风雪的时候点这个浪费技能点。根据实际情况判断加点比较好,对于一些需要限制对手移动的战斗可以各种点减速。3级冰环伤害拔群,但是这个技能也是敌我不分的哦!流水护膜个人认为后期绝对的神技,50%减伤还能加5移动力,给黑龙套上单挑学院一家了[魔法减伤50%+流水护膜50%=100%,真·魔法免疫]4级海啸,范围巨大,推小体积,要是开场能先手来上一发,那酸爽~~所以,选择水系打算走海啸,就想着怎么抢主动吧!当前版本伤害有bug,具体不多说,1.7已经确认修复。优点就是实用且稳定。当然了,水系限制移动速度一定先看清楚了,有的生物是有个 挣脱禁锢还是叫啥的能力,能够无视减速的。同时,小青蛙(河童)、石像鬼、水元素等等都是水系伤害效果不好的(不知道揭火墙短的某些同学有没有仔细考虑过水系的短)同时,2级水系魔法缺少群伤,战斗需要一定技巧,对于远程分多队的情况会比较痛苦,远程野怪打起来很蛋碎。特别是学院那种短腿低主动~另外,水系魔法伤害基数很大,但是从白板到大师的成长,加成系数很少。甚至到了大师之后,加10点魔力也很难带来很大的输出提升。所以水系的黄金时期个人认为应该在3周加减1周的样子。比如,5点魔力的话,凝冰白板伤害为25~225,大师为299~351,你RP好的话,白板伤害能达到专家接近大师伤害~10点魔力的话,凝冰白板伤害为50~250,大师为364~415。
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