追加打击和增加最终伤害和暴击追加哪个更加实用

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九龙战裂风拳套和拳刃哪个更加实用
来源:作者:唯一
九龙战裂风拳套和拳刃哪个更加实用,对于武器的选择其实小编觉得在前期基本上是没有什么有缺点的,但是在后期宝石和淬炼的增加让她们的综合属性会发生变化,那么我们需要怎么做才能够将这样的伤害解决呢,下面就让小编来给你详细的介绍下吧。
拳套作为裂风的主武器,很多玩家都会喜欢拳套,不过拳套的攻击区间是比较平稳的,而且在最大的攻击力上并不出众,是平稳输出的最佳选择。举例子,一级拳套的攻击区间为12-15,这个数值会随着拳套的品质以及等级的提升会一直的变大,区间也会相对的平稳。
拳刃的破坏力比拳套要更强,拥有更高的最高攻击力,但是相反的,拳刃并不平稳,有时候的攻击力也会比拳套要更低,是暴击流暴力输出的必备。举例子,一级拳刃的攻击区间为11-16,这个数值同样会越来越大,区间也就比拳套要大上不少。
裂风武器选择:
上面的武器特性已经介绍的很明显了,玩家们的武器选择还是比较看中定位的,一般平民玩家想要有更高的输出空间的话,还是推荐拳刃更好,毕竟拳刃虽然不稳定,但是自身的输出也会更高,加上暴击的加成,要比拳套好的多。而土豪玩家如果不在乎那么多那么点攻击的话,平稳的攻击则更加合适,所以推荐拳套。15%暴击率和55%暴击伤害哪个实用点_百度知道
15%暴击率和55%暴击伤害哪个实用点
我有更好的答案
看情况,如果你暴击偏低就选暴击率吧,如果暴击高就选暴击伤害,给你个公式,设你所有暴击率为X,如果选15%暴击率,则增加伤害为(X+15)ham,如果选暴击伤害55%,则增加伤害为(1+55%)X*ham,当(X+15)=(1+55%)X则得出X=27.3.X大于27,3就选暴击伤害,反之则选暴击率,当攻击频率越高越符合数据。个人建议,如果你是高爆发角色,最好把暴击率加到80%往上。
采纳率:100%
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> 中国惊奇先生杀马特有什么技能? 杀马特技能介绍
中国惊奇先生杀马特有什么技能? 杀马特技能介绍[图]
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类型:动作射击大小:931.83MB评分:5.0平台:标签:
在前两天已经开测了。有很多小伙伴问我杀马特怎么玩?下面友情小编就给大家带来杀马特的技能介绍。
  杀马特――街霸专精
  强力勾拳:
  快速上勾拳,浮空直线路径1.5米内的敌人,造成57%的攻击伤害和57%冰元素的伤害。命中敌对目标后减速40%,持续8秒。(冰专精)
  快速上勾拳,浮空直线路径1.5米内的敌人,造成57%的攻击伤害和57%火元素的伤害。命中敌对目标后赋予目标5秒灼烧效果。(火专精)
  快速上勾拳,浮空直线路径3.5米内的敌人,造成57%的攻击伤害和57%风元素的伤害。
  此招式可以攻击处于倒地状态下的敌人。(风专精)
  破空踏步:
  重脚震地,浮空身前2.5米范围内的敌对目标,并对其造成99%攻击属性和99%雷元素的伤害。命中后产生爆炸,造成扩散伤害。(雷专精)
  重脚震地,浮空身前2.5米范围内的敌对目标,对其造成99%攻击伤害和99%火元素的伤害。(火专精)
  重脚震地,浮空身前4米范围内的敌对目标,并对其造成99%的攻击伤害和99%风元素的伤害。(风专精)
  无畏头槌:
  蓄力头撞,击退直线路径4米内的敌对目标,并对其造成70%的攻击伤害和70%风元素的伤害。(风专精)
  蓄力头撞,击退直线路径3米内的敌对目标,并对其造成70%的攻击伤害和70%雷元素的伤害。此招式的暴击率提升50%。(雷专精)
  蓄力头撞,击退直线路径3米内的敌对目标,并对其造成70%的攻击伤害和70%冰元素的伤害。同时提高自身的防御力10%,持续8秒。(冰专精)
  陨星槌:
  重拳砸击,击倒身前2米范围内的敌对目标,造成93%的攻击伤害和93%雷元素的伤害。对倒地敌对目标的伤害提高30%。(雷专精)
  重拳砸击,击倒身前2米范围内的敌对目标,造成93%的攻击伤害和93%火元素的伤害。该技能的暴击伤害提升50%。(火专精)
  重拳砸击,击倒身前2米范围内的敌对目标,造成93%的攻击伤害和93%冰元素的伤害。命中敌对目标后减速40%,持续8秒。(冰专精)
  崩山踢:
  重脚踹踢,击飞身前2米内的敌对目标,并对其造成107%的攻击伤害和107%风元素的伤害。(风专精)
  重脚踹踢,击倒身前2米内的敌对目标,倒地延长至5秒,对其造成107%的攻击伤害和107%雷元素的伤害。(雷专精)
  重脚踹踢,击倒身前2米内的敌对目标,并对其造成107%的攻击伤害和107%火元素的伤害。命中后赋予目标炸弹效果:5秒后爆炸,并对周围敌对目标造成伤害。(火专精)
  领袖之力:
  召唤幻影发动进攻,浮空触碰到的敌对目标,并对其造成173%的攻击伤害和173%风元素的伤害。命中敌对目标将恢复自身1段法力。(风专精)
  召唤幻影发动进攻,浮空触碰的敌对目标,索敌范围增加,并对其造成173%的攻击伤害和173%雷元素的伤害。(雷专精)
  召唤幻影发动进攻,浮空触碰到的敌对目标,并对其造成173%的攻击伤害性和173%冰元素的伤害。击飞敌对目标后赋予目标减速40%,该效果持续8秒。(冰专精)
  裂空拳:
  快速挥拳进行多段进攻,击飞身前2米范围内的敌对目标,造成246%的攻击伤害和246%火元素的伤害。(火专精)
  快速挥拳进行多段进攻,击飞身前2米范围内的敌对目标,造成205%的攻击伤害和205%冰元素的伤害。
  使用此招式时全程霸体。(冰专精)
  快速挥拳进行多段进攻,击飞身前3米范围内的敌对目标,造成205%的攻击伤害和205%风元素的伤害。(风专精)
  霸气弹:
  快速发射多重炮弹,击退直线路径6米范围内的敌对目标,造成192%的攻击伤害和192%雷元素的伤害。此招式的暴击率提升50%。(雷专精)
  快速发射多重炮弹,击退直线路径6米范围内的敌对目标,造成192%的攻击伤害和192%火元素的伤害。赋予敌对目标灼烧效果。(火专精)
  快速发射多重炮弹,击退直线路径6米范围内的敌对目标,造成192%的攻击伤害和192%冰元素的伤害。命中敌对目标后减速40%,持续8秒。(冰专精)
  飞身踢:
  朝前飞踹,击退身前4米内的敌对目标,对其造成174%的攻击伤害和174%风元素的伤害。赋予敌对目标流血效果。(风专精)
  朝前飞踹,击飞身前4米范围内的敌对目标后产生爆炸,击飞目标后造成174%的攻击伤害和174%火元素的伤害。(火专精)
  朝前飞踹,击退身前4米内的敌对目标,对其造成174%的攻击伤害和174%冰元素的伤害。在地面留下冰霜之地,对区域内的敌对目标持续造成伤害并减速。(冰专精)
  杀马特――舞者专精
  旋身打:
  迅速出拳,击退前方2米内的敌对目标,对其造成33%的攻击伤害和33%冰元素的伤害。同时减速目标30%战斗移动,该效果持续8秒。在旋律时刻下释放会赋予自身绿色旋律。(冰专精)
  迅速出拳,击退前方2米范围内的敌对目标,造成33%的攻击伤害和33%火元素的伤害。并留下地火对敌人造成持续伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身绿色旋律。(火专精)
  迅速出拳,击退前方2米内的敌对目标,对其造成33%的攻击伤害和33%风元素的伤害,并恢复自身0.5格法力。在旋律时刻下释放会赋予自身绿色旋律。(风专精)
  强力冲踢:
  强劲的踢腿攻击,并在身前释放一道闪电,浮空身前2米范围内的敌对目标,对其造成29%的攻击伤害和29%雷元素的伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律。(雷专精)
  强劲的踢腿攻击,浮空身前2.5米范围内的敌对目标,并对其造成29%的攻击伤害和29%火元素的伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律。(火专精)
  强劲的踢腿攻击,浮空身前2米范围内的敌对目标,并对其造成29%的攻击伤害和29%风元素的伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律。(风专精)
  可以攻击处于倒地状态下的敌人。&
  瞬拳:
  快速直拳出击,拉取直线路径5米内的敌对目标,并对其造成60%的攻击伤害和60%雷元素的伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身蓝色旋律。此招式的暴击率提升50%。(雷专精)
  快速直拳出击,拉取直线路径3.5米内的敌对目标,并对其造成60%的攻击伤害和60%火元素的伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身蓝色旋律。赋予目标5秒的灼烧效果。(火专精)
  快速直拳出击,拉取直线路径3.5米内的敌对目标,并对其造成60%的攻击伤害和60%冰元素的伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身蓝色旋律。命中敌对目标后赋予40%减速效果,持续8秒。(冰专精)
  疾风追击:
  快速肘击,击飞直线路径1.5米内的敌对目标,追加打击后击倒,造成86%的攻击伤害和86%风元素的伤害。普通攻击可以打断疾风追击,并提升自身移动速度8%,该效果持续8秒。在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律。(风专精)
  快速肘击,击飞直线路径5米内的敌对目标,追加打击后击倒,造成57%的攻击伤害和57%火元素的伤害。并留下地火,持续造成火属性伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律。(火专精)
  快速肘击,击飞直线路径5米内的敌对目标,追加打击后击倒,造成57%的攻击伤害和57%冰元素的伤害。在地面留下冰霜之地,减速区域内的敌对目标。在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律。(冰专精)
  断空重拳:
  重拳砸地,浮空身前2.5米范围内的敌对目标,造成139%的攻击伤害和139%风元素的伤害。30%概率为友方添加彩色旋律:同时拥有三种旋律效果。并在旋律时刻下释放会赋予自身绿色旋律。
  可用普通攻击打断该技能的后摇。&(风专精)
  重拳砸地,出现雷电连续浮空身前5米范围内的敌对目标,造成139%的攻击伤害和139%雷元素的伤害。30%概率为友方添加彩色旋律:同时拥有三种旋律效果。并在旋律时刻下释放会赋予自身绿色旋律。(雷专精)
  重拳砸地,浮空身前5米范围内的敌对目标,造成139%的攻击伤害和139%火元素的伤害。30%概率为友方添加彩色旋律:同时拥有三种旋律效果。并在旋律时刻下释放会赋予自身绿色旋律。(火专精)
  死亡旋涡:
  原地极速旋转形成旋涡,拉取周身3.5米内的敌对目标,造成164%的攻击伤害和164%风元素的伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身蓝色旋律效果。(风专精)
  原地极速旋转形成旋涡,拉取周身2.5米内的敌对目标,造成164%的攻击伤害和164%雷元素的伤害。赋予目标5秒沉默效果,期间无法使用法力技能。在旋律时刻下释放会赋予自身蓝色旋律效果。(雷专精)
  原地极速旋转形成旋涡,拉取周身2.5米内的敌对目标,造成164%的攻击伤害和164%冰元素的伤害。并在地面留下冰霜之路,赋予区域内的敌对目标减速效果。在旋律时刻下释放会赋予自身蓝色旋律效果。(冰专精)
  爆裂回转:
  倒立旋转,腿部猛扫,浮空周身2.5米范围内的敌对目标,追加额外攻击次数,造成222%的攻击伤害和222%火元素的伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律。
  此招式可以在使用时移动。(火专精)
  倒立旋转,腿部猛扫,浮空周身2米范围内的敌对目标,造成222%的攻击伤害和222%冰元素的伤害。并在地面留下冰霜之路,赋予区域内的敌对目标减速效果。在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律。
  此招式可在移动时使用。(冰专精)
  倒立旋转,腿部猛扫,浮空周身2米范围内的敌对目标,造成222%的攻击伤害和222%火元素的伤害。在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律。
  此招式可以在使用时快速移动。(风专精)
  滞空旋舞:
  连续腿踢,击飞身前2米范围内的敌对目标,造成254%的攻击伤害和254%雷元素的伤害。并在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律效果。
  此招式可在移动时使用。普通攻击可打断此招式。(雷专精)
  连续腿踢,击飞身前2米范围内的敌对目标,造成254%的攻击伤害和254%火元素的伤害。赋予目标5秒的灼烧效果。在旋律时刻下释放会赋予自身红色旋律效果。
  此招式可在移动时使用。(火专精)
  连续腿踢,击飞身前2米范围内的敌对目标,造成254%的攻击伤害和254%冰元素的伤害。并在地面留下冰霜之路,赋予区域内的敌对目标减速效果。在旋律时刻下释放会赋予自身蓝色旋律效果。
  此招式可在移动时使用。(冰专精)
  缭乱舞杀:
  原地旋转,浮空周身2米范围内的敌对目标后背摔,造成230%的攻击伤害和230%风元素的伤害。使用招式后留下四股飓风,持续攻击区域内敌对目标。在旋律时刻下释放会赋予自身绿色旋律。(风专精)
  原地旋转,浮空周身2米范围内的敌对目标后加速背摔,造成230%的攻击伤害和230%的火元素伤害。在地面留下火海,赋予区域敌对目标灼烧效果。在旋律时刻下释放会赋予自身绿色旋律。(火专精)
  原地旋转,浮空周身2米范围内的敌对目标后加速背摔,造成230%的攻击伤害和230%冰元素的伤害。在地面留下冰霜之地,赋予区域内的敌对目标减速效果。在旋律时刻下释放会赋予自身绿色旋律。(冰专精)
  以上就是小编为大家带来的《中国惊奇先生手游》杀马特职业专精,杀马特全部职业技能介绍,希望大家喜欢!
专题类型:角色
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