在游戏内 哪个国家的崛起特殊兵种独特兵种最好用

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帝国时代3各国特色兵种解析及高级难度攻略
17:50:09 来源: 作者:佚名 (0)
是一款比较经典的建造策略类游戏,而对于游戏中不同的难度,也会给玩家不一样的游戏体验,每个国家都有每个国家的特色兵种,高级难度也是个挑战,对玩家的操作以及时间把握能力要求比较高。今天小编就给玩家们介绍一下帝国时代3各国特色兵种解析及高级难度攻略,希望能够帮助到没有接触过这款游戏的玩家们。各国特色兵种解析帝国时代有特色兵,每个民族特色兵都在自己兵营和马厩,枪炮厂里出。荷兰特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。荷兰的长戟兵超恶心,一堆捅死好大一片。特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。法国特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。德国特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。葡萄牙特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。管炮,打人用的炮,表示很好用,打建筑是个渣。西班牙特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。盾剑手,移动很快的步兵,不太好用,一般很少有人大量出。英国特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。火箭,……总感觉和其他国家的加农炮没啥区别。俄罗斯特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。哥萨克骑兵,垃圾骑兵,大量出吧。沙皇骑兵,屠城用的兵,打仗不行的。土耳其强化:轻骑兵、掷弹兵。特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。奥斯曼轻炮兵,小机关炮兵,行动挺快,对步兵有一定威慑力,但是攻击不高。重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。轻型战舰,土耳其特殊战舰,说白了就是武装渔船,能打鱼的战舰。美洲和亚洲6个族全是特殊兵,没重样得兵种。高级难度攻略1时代计算一下自己国家是几农采东西才能使你的 农民链不断,不如说我专精的印度就是6农采木才能无间断出农,(印度木头人,初期慢,但是就这样也保证我出兵了对方在正常发展下出不了兵营,中国初期很慢的,跟玩家玩就知道了)第一个时代想好目的,比如要速度升时代就开那种给金的。当然亚洲这种有着奇迹的就得主要看奇迹的能力了。基本上没有任何船运加成2个船运后你的时代还不在升级中你就菜了2时代注意防守(打电脑是这样的,但是跟玩家打你会发现什么叫不适应,我们都会在1~2时代就开始互相试探,压制,偷农),简单的方法是在你和敌人之间有离你不远的地方且有肉金资源的地方最好的好地方下城堡或箭塔+兵保证你的安全,敌人往往会出几个小兵刺刺你的小农,小房子之类的。但别小看这个,在开始的时候这可是很疼的,农民不贵但初期也是一块肉而且好似一个就代表着很长一段时间内采集者不敌人少。兵和兵交锋时注意军营里的兵种相克介绍或鼠标放在兵种数值上的攻击加成当然0.5代表的就是攻击减半了,要注意!!!初期经济都很紧(不紧只能说明你没把钱精准的花在刀刃上,而是乱赚钱让他们生锈)初期一分钱都是日后万分钱.......这就叫购买力的差距....你想想您90年赚了100000是够富得但你不投资出去现在就很穷了(好不恰当的比喻....)宗旨是花的值又不会影响太多升时代。3对于打电脑的玩家这里是考虑大军形成和如何巩固自己的一亩三分地的时代。看一看自己的国家介绍(进来的画面鼠标放在自己的国家上会告诉你你的优势兵种)用自己的有士兵中配合好优势兵种的弱点,农民造多少个人意见除了日本,荷兰和法国以外造60农民,法农质量高采东西快荷兰有银行出钱日本有神社吸引动物加生产资源,他们三国50农民就ok此时打电脑的话就可以打一打了。4时代来临!满人口的大军,满满的科技(但你别乱点自己用不到的!!)一般200人口满(中国220......)小窍门,快满人口时199人口出牌或出领事馆兵(领事馆,亚洲三国专利),比如法盟友是45人口满科技胸甲骑!~!3围60+的王牌!这样你就是244甚至264人口了!!!打城的时候电脑智力较低,高级也一样,靠着距离够远,小炮轰击对方的防御建筑,部队缩在敌人建筑打不到的地方,一会敌人出城与您pk,上兵伐谋其次伐野最次攻城,你已经抹消了一定的地理劣势,然后再以逸待劳的用兵种相克或点杀或全攻,然后人生就圆满了......注意近战骑兵开践踏.....我的室友老是不开践踏.....打完在解除,践踏加威力但速度减慢。打电脑是很简单的,去和玩家玩吧,很多菜鸟都死在2时代为来临的地方......去吧去玩吧,玩完之后会发现高级就一浮云,专家难是因为他们作弊,2倍多的采集速度.....被4专家联伙爆O菊的某印度胃疼中。
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《文明6》各国家特性及优劣势分析推荐 哪个国家好玩
12:34:00 来源:文明6吧 作者:秘法骷髅王 编辑:墨池 
  《文明6》哪个国家好玩?游戏中玩家可选的文明众多,要想找出适合自己的并不容易,今天小编带来“秘法骷髅王”分享的《文明6》各国家特性及优劣势分析推荐,供大家参考。
  1、明治维新,这一条的意思有很多人不理解,简单的说,比如学院靠山的时候+1瓶,有两个山就+2瓶。当学院靠着工业区或者其他区域的时候,工业区也能给他+1瓶。然后学院也能给工业区+1锤,就是这个意思。这一条是很优秀的属性,如果10分我起码给8分。
  我觉得这个是个很弱智的特长,因为大多数奇观要挨着区域建,区域集中会导致奇观没有地方放,而后我们一起研究,发现是应该横向链接,然后前后可以放奇观,就保证了每一个区域都起码能+2。当然了,都有自己的想法,总之,这是一条很棒的特质。
  2、神风,前半段加战斗力的,感觉有点鸡肋,后半段比较靠谱,可以走信仰,征服和文化胜利。都能用到。
  3、日本武士,这个兵种比较适合进攻,在防守战中发挥的价值不是特别大,不过如果是出生在雨林,跟科技树无冲突,还是不错的。
  4、电子厂,这个本人说实话没有玩到过那么后面,这个字面意思应该是占一个地块,然后他6环以内的城市有特出加成,给4锤,后面还给4文化,感觉是挺好的。
  总结一下,这个家伙挺厉害的,应该算是中上游了,起码获胜方式4种,有3种都可以选择,还是不错的。
  1、俄罗斯母亲,冻土多1锤1鸽,众所周知,地块加成都是很棒的,然而冻土本身是属于次级地块,仅次于没有古城的沙漠,所以仁者见仁智者见智吧。
  2、大使馆,这一条是很有意思的特质,在科技文化落后的情况下,可以挽回一点颜面,然而多3条+1这个实在是有点少,不过聊胜于无吧:)
  3、哥萨特骑兵,在本土或临近本土时+5战斗力且可攻击后移动,防守型兵种,用骑兵来守城总有种怪怪的感觉。
  4、修道院,我感觉这一条特质是这个文明唯一的遮羞布了,多+1信仰和作家、艺术家、音乐家点数,使得无论是信仰还是文化两条路都可以走,很不错。
  个人觉得这个文明中流不能再高了,也可能是玩的不好,总之玩过一次,没有发现太多亮点。
  1、柏拉图的理想国,如果硬要我说,这条特质在文明6起码前三,有点像文明5的波兰,多一条通用槽的作用谁用谁知道,无论什么难度,什么时期,什么获胜方式下,都是无可挑剔的。
  2、被荣耀保卫,这条特质注定要总搞好外交,每有一个城邦跟你混,多5%的文化,真的很多了,文化树走到最后一步,才会给你一条10%的文化。当然,前期几乎是无用,中期就开始发力了。
  3、重装步兵,很优秀的兵种,进可攻退可守,前期的的10战斗力很多了,而且触发条件并不难,挨着另一个重装步兵就可以了。
  4、卫城,正常的文化区是两个相邻的区域+1文化,卫城是每个相邻的区域+1且相邻市中心+1、非常不错,前期能多好几点文化。
  希腊人真的是V5、无论是他还是女人,都是顶尖文明了,别的不说,还是那句话,一条通用槽,谁用谁知道。
  她与伯里克力的不同之处就在于她前期的文化爆发力比较猛,而且比较适合政府路线,而伯里克利更倾向于外交
  1、朝代更替,这一条真的很棒,科技文化双开10%,没有人会硬着头皮研发科技,除非万不得已的情况下,所以这就相当于10%的科技和文化提升,一线顶特质。
  2、秦始皇,这一条前半条是很棒的,工人使用使用次数增加已经是8分特质了,后半条争议比较大,有很多司机说8难情况下乃是一条近乎无用特质,由于我没有胆量去8难,所以也没办法证实,但是在4难的情况下,这就是第一特质,奇观是可以不抢,靠种田也能夺天下,但是没有人看见古城心不动,而且如果玩文化胜利,我可以负责的说,没有奇观,就乘早洗洗睡吧。所以说综合起来,前三我觉得不过分,这也是我玩3次祖龙的出来的结果,能跟通用槽五五开的特质。
  3、虎蹲炮,这个就把他当成早期的加特林机枪好了,有点在于高战斗力和不反。
  4、长城,个人看法,我找不到比他还无用的特殊建筑了,如果硬要说,我们还是说说朝代更替和秦始皇这两条特质吧。
  首先,这个领袖的名字太难写,我们就叫他刚果吧。
  1、精神实体,这个特质能跟通用槽和秦始皇五五开。分3条来说,首先遗物、文物、艺术巨作、+2食物+2瓶+4金,但看这一条就是很IMBA的特质了,前期给一个遗物,科技就起飞了,又有钱了,还给2粮,你还想要什么。第二,双倍的作家、艺术家、音乐家、商业家点数,文化胜利提升很大。第三,宫殿5个巨作槽。正常是一个,多4个,而且本身巨作有额外加成,有点像板鸭,如果前期能拿到2-3个遗物,然后就没有然后了。
  2、宗教转换,这一条就是告诉你,如果这个人还能玩宗教,别的人都不用玩了。但是宗教玩不了,万神殿还是可以混一条属性的:)
  3、奥姆本吧,丛林视野加成,攻城的利器,对远程+10的战斗力能让他在别人城下被齐射一轮也能活下来。
  4、姆班赞,最好的建筑,撇开2粮4金不谈,5房能配合让城市发展的速度变快很多,本身雨林,特色有2条+粮的,很好的避免了卡人口的问题
  个人看法,这个应该是这一作最强的文明了,唯一美中不足的就是锤不足,本身在雨林,特质也不加锤,如果没有丘陵的话,造东西很慢,但是科技文化商业样样精通,就是没有锤,没有锤,没有锤,重要的事情你们懂得
菲利普二世
  1、这一条特质应该分成两条来看,第一条是舰队和无敌舰队的生产力提高,首先,LZ玩的都是盘古大陆,玩海战的次数比较少,从字面意思来理解这个应该海上作战单位合并后的称呼,对于海战来说很实在的特质,接触的不多不能乱说--。第二条是跟商队有关,横跨大陆有额外金币加成,国内的有粮和锤加成,很实在的特质,毫无花哨但实用。
  2、艾思科里亚,审判官多一次清除异教,作战单位与其他宗教作战+4战斗力,信仰胜利加成,多一次洗很重要,在信仰战中很难被灭教。
  3、征服者,中期兵种,当与信仰作战单位重叠的时候,战斗力+10,且攻下城自动转变成你的主流宗教,这个文化胜利用起来应该还是不错的。带着教徒打仗也是没谁了。
  4、传教团,改良地块,+1鸽,在首都以外的大陆上建造是+2鸽,与学院相邻多+1瓶子,很中规中矩,没有什么特别亮的,地块的改良第一优先级是粮锤,他这个加的看上去是不错,实际谁有地不种去要这个..
  一个信仰胜利和征服胜利的国家,海战陆战皆有加成,两条路,但是海战玩的不多,没法下评论,如果非要给个评价,比较搓的一个选手
德意志帝国:
  这个名字,真的比刚果还绕口,大家知道是谁就好了吧。。。
  1、自由帝国城市,能无视人口多建造一个区域的话,对于种田玩法是非常好的,奇观误国的情况下,能多造一个区域还是不错的,就算是飞天,起码也是要科技,工程,娱乐,商业4区域的,所以还是不错的特质。
  2、神圣的罗马皇帝,多一个军事槽(红槽),虽然没有通用那么好,但也可以了,攻击城邦+7战斗力--一个不需要朋友的国家。这一条是一流了。起码对征服胜利来说是一流。
  3、U型潜水艇,海上的特殊兵种,比潜水艇造价低,+1视野和海战时多10战斗力,能显隐,但从字面来理解,挺靠谱的,就是比较后期的兵种了。
  4、商业行会,特色工业区,顶尖特质,这一代锤奇缺,正常是靠近矿场和采石场+1,他这个是所有邻近的资源都+1,有点IMBA了,经常是+4以上,靠近商业多+1,前面一个建筑相邻加成多那么多锤,配合个100%相邻加成一提升,完美的缓解了中期产能不足的问题。
  总的来说还是一流的文明,工业和军事是强国,我玩的比较菜,个人感觉只要有产能的UB(特殊建筑),都是强势文明,很简单,干什么都需要产能,无论是征服,文化,科技,信仰,都是需要产能的,有些司机会觉得有鸽有钱我能买,来,你给我买个佩特拉我看看。
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