的黑莓7100戒指的作用是作用于单一技能还是职业所有的

& 全职业都适用!黄道戒指触发机制的测试理论
全职业都适用!黄道戒指触发机制的测试理论
时间:  来源:互联网  阅读次数:407  小编:小东  我要分享:
  虽然我很想说,本文内容适用于暗黑 3 所有职业的所有技能,但事实上目前已经发现很多不同职业的不同技能,完全遵循着不同的规律。比如 2.3 版本中野蛮人的旋风斩本身已经不存在攻速快照了,但法师的引导技能(如电奔流),仍然存在攻速快照。因此,把下文中的结论,草率地推广到其他职业,甚至法师的其他技能,都不一定能得到正确的结果,但处理问题的思路都是类似的。
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  具体的机制和测试细节比较繁琐,对于不想深入的黑人法师玩家,只需要记住两点:
  [1]在高攻速的时候(如黑人双 buff,或者带倍苦在大密度怪物中)喝药,会显著增加电奔流触发黄道的效率。 [2]当你快照了极高攻速时,对大量怪物释放电奔流,也会比对一只怪物释放电奔流更频繁地触发黄道。
  如果把问题说的再深入些,黄道特效的机制可以总结为:
   [1]对于引导技能,黄道特效存在内置 CD = 0.9秒 / 人物攻速。换成帧数(1秒 = 60帧)后,如非整数,则向下取整。
  [2]对于非引导技能,触发黄道特效,不受第一条中提到的黄道内置 CD 的制约影响。 [3]黄道特效的内置 CD,并不会随着人物攻速变化实时更新,存在快照。喝药、切换地图等操作会重新快照内置 CD。
  如果你想了解更多,下面我会一点一点的给大家解释,到底黄道快照是怎么回事。虽然事情本身很简单,但是很多概念容易混淆,所以我的叙述可能比较拢骨爰隆
  1、法师引导技能本身存在攻速快照
  首先,需要澄清一点,引导技能本身的攻速快照,和黄道快照不是一回事!引导技能本身的快照指的是,引导技能的实际施法攻速,取决于开始引导瞬间的人物面板攻速。法师的引导技能(这里只测试了奥术洪流和黑人激光),都存在攻速快照。
  举个例子来说,你携带倍苦宝石,在密集的骷髅海中间,在触发倍苦之前,假设你的攻速是
1.0,此时你开始引导电奔流,电奔流的暴击伤害,会触发倍苦宝石特效,你的面板攻速很快会大幅提高。但只要你按住电奔流不停,即使你的攻速因为倍苦而变
为 2.0,你的这次电奔流依然快照着引导时的 1.0
攻速。也就是说,你的电奔流的飞弹发射频率、触发特效的频率(这里指的是和触发系数有关的特效,比如怒雷等,但不包括和触发系数无关的黄道特效)以及每秒
秘能消耗,都和 1.0 攻速的电奔流一致。
  注意,按照野蛮人区的测试报告,同样是引导技能的旋风斩,已经不存在技能本身快照了!事实上,按照 PTR 最后一版的补丁说明,法师的引导技能似乎也已经取消了快照,但实际测试的结果是,快照仍在!
  2、可能触发黄道特效的情境
  这一节的讨论忽略了黄道内置 CD 的影响,我会在下一节说明。
  首先,还是要澄清一点,黄道戒指的触发与技能触发系数没有任何关系!不光和触发系数的数值没有关系,甚至机制也完全不同!比如暴风
雪,6 秒时间内,每 tick 都有几率(几率具体数值,取决于暴风雪的触发系数),触发怒雷特效;但只有出手的第一次命中,会触发(100%
必定触发)黄道特效。
  对于非引导技能(也包括暴风雪和陨石等涉及 DOT 的技能),情况是简单的,每次施法命中,都带来了一次 100% 触发的机会,而对于引导技能,情况则不太相同。
  法师引导技能实际上分为两类,一类是奥术洪流这样的,每次实际扣血都会跳伤害数字的引导技能,这类技能,档位会直接影响引导技能的
DPS,也就是说 DPS 是随着人物攻速阶跃变化的;还有一类是裂光波这样的,类似于 DOT 的法术,扣血频率非常高(通常是 12
帧或者更低一次扣血,具体机制见第 6
节),且并不是每次扣血都会显示伤害数字,跳出来的伤害数字是一段时间内的伤害总和,这类法术提高攻速不会增加扣血频率,而是让每次扣血伤害更高,技能档
位只会影响触发和耗蓝,而技能 DPS 则是随着人物攻速连续的变化。
  这一节只说奥术奔流这一类的引导法术,以火奔流为例,火奔流的速度系数为 3,也就是说在攻速 1.0 的时候,火奔流每 20 帧制造一次伤害(1 秒制造 3 次伤害)。如果不考虑内置 CD,每次制造伤害都有可能触发黄道,所以,1.0 攻速下,引导技能 1 秒有 3 次机会触发黄道,而非引导技能,大约每秒只有 1 次机会触发黄道。
  值得一提的是,电奔流在对大量怪物释放的时候,每一次命中怪物,这里命中包括小电流命中,也包括一片小电流连续命中多个怪物,都会成为一次可能的触发,这一点很重要(详细参考第 5 节)。
  注意,不管是什么技能,“命中怪物”和“触发黄道”同时发生,触发黄道的那一帧,一定同时也是制造伤害的那一帧!
  3、黄道特效存在内置 CD
  按上一节的说法,相同攻速,似乎奥术洪流触发黄道的效率是非引导技能的接近 3 倍,但事实上,当然不是这样的。黄到特效存在内置
CD。如文章开头所说,经过仔细测试,ICD = 0.9秒 / 人物攻速,由于游戏内的时间刻度都是以 1 帧为最小单位的,所以实际 ICD
需要换算成帧数,不是整数的要向下取整。
  这样的 ICD 公式形式,意味着,对于引导类技能,这里以 1.0 攻速的奥术洪流为例,1.0 攻速对应黄道 ICD =
0.9秒 / 1.0 = 0.9秒 = 54帧,而 1.0 攻速的电奔流,如上一节所说,每 20 帧有一次触发黄道的机会,受内置 CD
限制,实际电奔流 3 tick 才能触发一次黄道,也就是说,实际上每 60 帧只能触发一次黄道。
  另外,对于非引导技能,并不会受到黄道 ICD 的限制。
  4、黄道内置 CD 存在快照机制
  前面铺垫了这么多,终于说到最核心,也是最 bug 的快照机制了。
  简单地说,所谓黄道快照,实质上,快照的是黄道特效的内置
CD。导致快照的事件,很多其他贴子有过介绍,楼主只验证了喝药、切换地图确实会发生一次快照。以喝药为例,喝药的瞬间,你的人物攻速对应的黄道内置
CD(按照前面的公式)会被记录,在下一次快照发生之前,无论你的人物攻速如何变化,黄道的内置 CD 都不会变。
  5、黄道快照机制带来的影响
  如果你依靠尊者特效,喝药快照了黑人双 buff,甚至带倍苦的极高人物攻速(对应极短黄道内置 CD)的快照,意味着什么呢?我们假设快照时的攻速为 A,黑人状态结束,非黑人阶段准备使用耗能技能触发黄道时的攻速为 B(显然 A > B)。
  对于电奔流,先说对单怪的情况,对单个怪物,小电流和奔流本身伤害几乎同时发生,由于内置 CD
的存在,可以忽略小电流触发黄道的能力。由于电奔流的特性,同样攻速有 3 倍于非引导技能的触发频率,所以如果快照足够高(A
足够大),那么电奔流刷黄道的速度可以突破电奔流本身的攻速(忽略电奔流档位,电奔流触发间隔约为 1 / (B * 3) 秒,之前快照的黄道内置
CD 为 0.9 / A 秒)!
  这么说可能太抽象,举个测试中的实际例子。为方便叙述,下面用字母 F 表示时间间隔单位:帧。考察 1.0
攻速的电奔流,对于单个怪,电奔流会在第一次命中后的第 0F,20F,40F,60F ... 有机会触发一次黄道。如果快照的内置 CD 满足
40F < ICD <= 60F,那么每 3 tick 触发一次黄道,即第 0F,60F,120F ...
会实际触发一次黄道;如果快照的内置 CD 满足 20F < ICD <= 40F,那么每 2 tick 触发一次黄道,即第
0F,40F,80F ... 会实际触发一次黄道。这两种情况的临界点在 ICD = 40F 处,由于帧数向下取整对于缘故,只要计算出的 ICD
< 41F,都会取整为 40F 或者更低,都可以保证 2 tick 触发一次黄道。41F 对应的面板攻速为
31.70%。实际测试结果和理论相符:30% 攻速快照,实际触发频率为 3 tick 一次,而33% 攻速快照,实际触发频率为 2 tick
  另外一件有趣的事情是,如果你用电奔流 AOE
大量怪物,由于小电流的流动速度有限,并不会同时击中所有怪物(离引导中心较远的怪物,会比中心的怪物,更晚受到同一片电流的伤害),这会导致即使电奔流
实际的触发频率会非常之高。事实上,怪物足够多的时候,即便引导电奔流的时候,攻速非常低,但只要卡到非常高攻速的黄道快照,电奔流几乎也能贴着黄道内置
CD,非常高频率地触发黄道特效!
  6、关于裂光波、寒冰射线之类的引导技能
  这些技能如前文所说,增加攻速并不会直接改变这些技能实际制造伤害的频率,而是增加每次制造的伤害数值,所以实际上,这些技能,并
非每次实际制造伤害都会带来一次有可能的黄道触发。并且这类技能本身制造伤害的帧数间隔,并不固定,存在复杂的帧数分割机制,需要协调最小暴击单元,最小
触发单元等等一系列问题。这些技能被用于黑人打法刷新黄道的可能性也不高,这里限于篇幅就不展开讨论了。
  附:不同人物攻速对应黄道内置 CD 表
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扫一扫二维码进入好特网手机版本!职业必备 玩玩网《烈火战神》小小戒指大作用
时间: 15:54 来源: 点击量: 作者:玩玩网 
在游戏中PK,常玩游戏的都知道,PK都是主要靠控制技能、伤害和防御来进行的,如果没有伤害就杀不死人,腿短一点就会被无限风筝,没有控制就无法留住人,常常让敌人残血逃走,如果没有防御,则基本上无法硬拼,所以这三个方面缺了都不行,在玩玩网《烈火战神》中戒指算
  在游戏中PK,常玩游戏的都知道,PK都是主要靠控制技能、伤害和防御来进行的,如果没有伤害就杀不死人,腿短一点就会被无限风筝,没有控制就无法留住人,常常让敌人残血逃走,如果没有防御,则基本上无法硬拼,所以这三个方面缺了都不行,在玩玩网《烈火战神》中戒指算是一个很特殊的装备,可以为三个职业分别提供控制、防御和复活一次的机会,可谓作用相当之大。
  麻痹戒指,作为战士的常用的戒指,可以为战士提供一个机会麻痹敌人一段时间,这样就可以在这段时间内将成吨的伤害输出到敌人身上,但是现在通过在于法师的战斗中,很多战士也有选择了炼狱戒指,这个戒指为战士提供了魔法闪避和毒素闪避,关于怎样选择,就需要看敌人的水平高低了,对于战斗力差不多的敌人可以带一个麻痹,一个炼狱,这样即有闪避,又有控制。但是对于高战的敌人来说,还是需要用双炼狱,将防御提升上来比较好。
  护体戒指,虽说法师有一个盾可以减免不少伤害,但是对于战士那种无脑砍你的尽头,那点血量还是不够用,护体戒指就成了法师的第二个保命护盾,现在法师的主流戒指还是护体戒指。
  对于搅屎棍道士来说,只要能保证自己不是,就能把其他两个职业恶心到死,所以对于血少防低,而且也没有盾的道士来说,多一次的复活机会显得比较好,死死更健康,起来继续恶心你们,所以复活戒指还是道士现在主流的戒指。
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还是那句话。没有垃圾的职业,只有操作和搭配不当的玩家。不要埋怨任何职业。特别是魔童各职业PKBB加点:各职业的BB加点统一加体力,要问为什么?因为雷魂和幸运星有生命上限%。所以体力明显有很大优势.血多才是存活的王道。其他的点数5点=1点属性,不推荐。各职业PKBB技能:(因为宠物自带一个技能所以我只写4个,如果洗了可以自己加多个喜欢的)天音:治疗效果+暴击+定身+血上限星君:恐惧+定身+麻痹+血上限修罗:减速+定身+恐惧+血上限魔童:减速+闪避+定身+血上限昭悦:恐惧+闪避+定身+血上限各职业魂石搭配天音打魂石:精神+体力(喜欢智力体力可以选智体,奶妈靠的是耗。攻击不要求太高)星君打魂石:智力+体力 修罗打魂石:力量+招架 魔童打魂石:敏捷+闪避 昭悦打魂石:敏捷+闪避 各职业戒指搭配天音戒指:暴击+法力恢复+治疗效果(治疗效果为主)星君戒指:闪避+韧性&&或者 命中+暴击修罗戒指:暴击+命中+招架 或者 闪避+招架(招架为主)魔童戒指:闪避+韧性(闪避为主)昭悦戒指:闪避+韧性(闪避为主)各职业魂宝搭配:雷魂(地球人都知道- -)为什么没有看到+爆击的。原因很简单。现在高韧性时代完全无视爆击.爆击不在PK范围内.各职业武器搭配和天赋加点我就不说了。因为我只玩过法师。其他职业不清楚。要了解法师天赋加点可以参考我发的冰法帖。。。。以上内容全以55级的各职业PK为标准。。。。55之前的我不做任何发表。。每个职业都很强悍。。靠自己去摸索。。别老埋怨。每个职业2个系,自己去试试就知道效果。有3种选择,2种单修。1种双修。。别试都没试过天赋,就知道埋怨。。自己不会玩不代人家不会玩。自己要找对方法。&
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赤磷就快齐了 大家推荐个职业
帖子威望金豆
LV.4, 积分 672, 距离下一级还需 229 积分
赤磷马上就收齐了 带各种+1光环 +1月亮 还有天子戒指等 所有技能能达到+7或+8&&大家推荐个职业啊 我个人倾向于棍丐、标唐和翠烟&&大家认为呢&&我个人喜欢杀天王
128-玄月丹辰
帖子威望金豆
月猪,我要推荐五毒你会抽我不。。。
冷星正晴 发表于
这个建议本身就是猪主意
七年风尘剑侠路,一朝觉醒已白头
要玩剑侠须趁早,莫等闲,白了少年头
帖子威望金豆
不抽你 但日后再说
128-玄月丹辰
帖子威望金豆
我笑故我在
月猪,我要推荐五毒你会抽我不。。。
帖子威望金豆
喜欢杀天王 那就棍钙吧
名もなき恋の歌
帖子威望金豆
建议用烟翠啊,柔情衣服+1,双山河+4,5件赤鳞带刀+1,烟翠老白金非戒指+1,月亮+1=+8烟翠所有职业里唯一可以最高加全技能的+8
好强大,隐身后见谁秒谁
支持现有蓝装紫装黄白金装动物套的多样化发展,支持现有阴阳属性世界装备一齐发展,支持玩家配装备DIY!坚决反对金山圈钱的单一的狗屁动物套!
帖子威望金豆
笑傲江湖少林门
我是天子或帝皇戒指+天子光环+中越光环+月亮+装备本身的+3&&赤磷8-9件
128-玄月丹辰
帖子威望金豆
本帖最后由 笑傲江湖少林门 于
09:14 编辑
6# 笑傲江湖少林门&&我是天子或帝皇戒指+天子光环+中越光环+月亮+装备本身的+3&&赤磷8-9件
jianxiaqing 发表于
玩烟翠吧,可以用柔情衣服和老白金+1,这样又可以多+2,而且不影响防御,因为烟翠是隐身杀人的。
你要女天王柔情衣服不耐抗了
上全技能+10烟翠,太牛逼了
支持现有蓝装紫装黄白金装动物套的多样化发展,支持现有阴阳属性世界装备一齐发展,支持玩家配装备DIY!坚决反对金山圈钱的单一的狗屁动物套!
帖子威望金豆
笑傲江湖少林门
柔情衣服可以搞到 可是128没开白金
128-玄月丹辰
帖子威望金豆
表唐。。。嗷嗷强大。。。9件赤磷加山河,1V2个山河白虎锤子,嗷嗷凶。。。。。太狠了。。。
我知道暴力不能解决问题,但是可以解决你!
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