怎么总有人把38帧不卡 10帧流畅当成游戏流畅的标准

为什么有些人觉得30帧以上就很流畅了?_显卡吧_百度贴吧
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为什么有些人觉得30帧以上就很流畅了?收藏
我觉得30帧卡到爆,鼠标移动都有延迟
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为什么总有人觉得22k以上的声音就算他听不见还是会影响听感??
我又不是高速摄像机
我觉得游戏是分30帧游戏和60帧游戏的,30帧游戏画面比较慢,60游戏画面比较快,极品飞车18就是个极好的例子
如果是60帧游戏调到30帧就会非常卡
稳定才好,跳帧无用
卡吧没120帧能看
太简单了,这帧数不能说明什么?表示一秒换30图。重要的是换图的时间
我以前也一个这样的破鼠标!
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举个例子就是如果是60帧的赛车游戏,他要10秒开到终点,但是换成30帧以后,他还是要保持10秒到终点,但是帧数只有原来的一半,所以有部分画面没法显示,所以就会感到卡顿
别人的30帧是 稳定的帧生成时间
你那不稳定的
就算120帧也卡
   --我欲成仙,快乐齐天。
要么全程锁30,要么锁60.
电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz 双核主板技嘉 B75M-D3V ( 英特尔 Ivy Bridge - B75 Express 芯片组 )内存8 GB ( 威刚 DDR3 1600MHz )主硬盘ADATA SP900 ( 64 GB / 固态硬盘 )显卡ATI Radeon HD
( 1 GB )显示器飞利浦 PHLC0A9 227E4Q ( 21.7 英寸 )声卡瑞昱 ALC887 高保真音频网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉我这个配置玩英雄联盟就是可悲的30帧...问下能换张啥显卡啊...我要换显卡....
因为我就没玩过60侦的
锁30帧并且稳定30帧的不卡,时不时掉到三十的是因为卡,看着当然卡
看游戏类型
为什么总有人说30卡
生成帧时间不平均
gta5 在ps4上玩也觉得流畅。
前0.9秒1帧,后0.1秒59帧。。
如果每帧时间平均,那30帧够了
当然越高越好了…谁不希望FPS高点?看现在说30帧不卡60帧不卡120 144都是多余的人不就是因为没钱吗?有富裕钱谁会有144不要非得去玩30呢?
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游话好好说:玩游戏60帧真的很重要吗?
22:30:34 来源:游民星空[原创] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading
  今天凌晨的时候,《四海兄弟3》正式解锁。作为该系列时隔六年的心血之作,却面临了一个有些尴尬的局面。虽然玩家们对于游戏本身的素质很肯定,但是PC版锁定30帧这件事让许多玩家们感到不满,并且因此给出了差评,这成为了目前差评的最主要原因。这其实也是近年来一个问题的表现,那就是对于一些玩家来说,玩游戏60帧很必要,而另外则有玩家意见相左,他们认为对于玩游戏来讲30帧就已经足够了。
  首先要说一下什么是帧率。游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。不妨以下图为例,这是一场《Dota2》的团战,游戏中兔子真空拉到了对面,然后斯温四杀。夜魇方四个人全部阵亡。这是在帧率足够的情况下:
  这是帧数足够的情况下,假如帧数不足,就会出现卡顿,这里我们举一个极端的例子,假如这个团战只有三帧,那么我们看到的团战过程就会是这样的:
  一般我们叫它幻灯片。因为这种情况下,画面根本不是连续的。
  帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要比30高的。但是问题在于我们到底需不需要。
不同帧率细节不同
  首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。比如有玩家在玩《CS:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。因为相对来说,FPS游戏视角转移会更迅速,这就要求需要有更高的帧率来保证游戏更加顺滑。但是对于RPG玩家来说,这就不是必须的。由于视角旋转的没有FPS那么快,所以60帧就非常流畅,30帧足够流畅。而2D游戏相对来说对帧率的需求更低。
FPS玩家对帧率的要求要更高
  还有就是,对于帧率的感知其实是因人而异的,并且多少有一个习惯问题在里面。不同的人对于帧率变化的敏感程度不一样。就像职业玩家们来说,他们需要对游戏的变化有着更快的反应,所以对于游戏的要求更高。并且这不仅限于游戏帧率了。比如许多FPS和MOBA游戏的职业玩家们要求显示器的刷新频率必须是144Hz,有着大艺术家之称的《Dota2》职业玩家EternalEnvy就曾经因为在比赛中显示器是60Hz发出抱怨,而主办方则是迅速更换成了144Hz的显示器。对于一般玩家来说也是如此。在PC硬件性能足够的今天,许多玩家习惯了60帧的画面,所以当他们再次面对30帧的时候,自然会感觉到不舒服,也能够感到画面不如60帧流畅。而有的玩家习惯了30帧,所以并不会觉得30帧的画面是卡顿的。
职业玩家对于帧率等要求也更高
  说道习惯,有一个电影界的例子。熟悉电影的朋友都知道,电影标准是24帧(电影24帧但是看着不卡,是因为电影和游戏画面生成本质是不同,限于篇幅,感兴趣的朋友可以查阅相关资料)。这么多年来,大家都已经习惯了在电影院里看到的都是24帧的电影了。而2014年上映的《霍比特人3:五军之战》则是采用了48帧的标准。可结果是有许多观众在观影后表示不习惯。
曾以48帧放映的《霍比特人3》
  而在PC硬件足以支撑起60帧的今天,为什么许多游戏仍然不支持甚至有的要锁定30帧呢?首先从“看”的角度来讲游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏内容是流畅的。但是正如上文所说,游戏画面是显卡实时计算生成的,如果要运行在60帧,对于游戏开发者来说要考虑玩家们的硬件可不可以平稳运行。因为60帧虽然看上去过渡更加平滑,但是如果发生了“前1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面”这种情况,那种游戏体验必定不佳。而且开发者们还需要考虑成本问题。因为60帧的渲染成本相对于30帧来说有时候可能就不是两倍了,这其中的优化工作量不小。
  所以说从“看”的角度来讲,游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏画面是动态流畅的。但是既然硬件允许,我们自然也可以去追求更高品质的60帧或者更高。这只是一个见仁见智的事情罢了。那么对于你来说,玩游戏30帧是否足够呢?还是说60帧才是必要的呢?
玩游戏60帧真的很重要吗?
30帧足够了
对于游戏来说,30帧已经很流畅了。并且游戏主要的还是要稳定,只有稳定,体验才好。
60帧很重要
60帧代表着有更多的细节,游戏将更加流畅。现在硬件允许,帧率自然越高越好。
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难道玩游戏30帧流畅?!
1512浏览 / 13回复
在我眼里大多数起码40+帧才算流畅,! 一般来说游戏60帧不到我不用软件就能大概知道几帧了。。。
我特此开贴问问大家的情况。。
好像不同的顺畅运行的帧率不一样,有些60+还觉得卡,有些20+就还可以了,和我们平时看的帧率(25)不太一致。
肉眼60FPS和30FPS
感觉的出来?
游戏不一样的。标准不一样。射击游戏竟速游戏要求就比较好了。我感觉就要40以上。动作游戏30多以上。RPG的好像要求更低。卡片游戏。。。这个就不说了。
对 楼主 learn_diy 说:=========================楼主赶快停止写轮眼的~~~
不然修炼到万花筒级别的``现在所有的跑的帧数在楼主眼里都卡`
说你写轮眼的就是俺了
对 楼主 learn_diy 说:=========================玩FPS越高越好。。。。玩一般的游戏30足够。。也就每秒30贞。你会觉得卡吗??但是CS如果才30贞的话。。估计人都要玩疯了。。.
正常情况下,人是无法分辨30贞和40贞的区别,只是在某些游戏上有微小的体现。。是每秒30个画面,也就是0.03秒就过去了一个画面了。0.03秒是什么概念。。
我也是... 具体看什么...
不过30帧, 我觉得有点卡...
GTA4 25帧 流畅~~~~
是能看出来,景物是移动还是跳动的区别,对于赛车很重要的
对 第6楼 noyes 说:=========================别老是拿30帧说事。。。那是指等。。。这是连续性画面。。!电影30帧和30帧是两个概念!你电影的动作画面卡住会有残影,而游戏是静止画面组成的,卡住时只是一张静态的图片!游戏的标准明显是60帧,不然垂直同步也不会锁定在60帧了!也许很多人心中的流畅只是不卡就行。。真是无比羡慕啊。。如果所有人都这样,那NVIDIA和ATI应该早就倒闭了。。。30帧就算流畅,十几二十几就足够了。。。
对 第6楼 noyes 说:=========================其实我知道每个人每个游戏的标准不一样,我发这贴就是对那些30帧论的感慨。。。游戏30帧以上就肉眼分不出。。。绝对是谬论啊。。
有些人经常误导别人装机。。。
对 第4楼 金环蛇 说:=========================难道现在所有帧数都60帧不到?!我火星了。。。
对 第10楼 learn_diy 说:=========================好,你既然说不用说事。就用嘛。。
我都说了。不同游戏需要的贞数不同。。。CS需要达到100贞才能玩的爽,难道孤岛危机也要达到100贞??
个人感觉FPS类游戏低于40FPS就会感觉不爽,ACT类和赛车类也是
RTS类的15FPS都不会觉的怎么卡,除非掉到个位数以下。
你上来不论游戏。。直接就说标准是60fps,叫人怎么能同意呢。
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