unity3d 骨骼动画能用来做动画吗

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Maya导入到Unity3D中制作动画
老师,您好!请问,如果将Maya的模型导入到Unity3D中,制作了骨骼,想通过程序控制骨骼的动作,还需要Maya先制作动画吗?谢谢老师!
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unity3d 50中酷炫的动画功能详解
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unity3d 50中酷炫的动画功能详解
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3秒自动关闭窗口关于animation和animator动画可以混合使用吗?【unity3d吧】_百度贴吧
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关于animation和animator动画可以混合使用吗?收藏
例如一个人物模型如果有很多动作,除了一些,走路呀,跑步呀,跳跃呀,还有很多丢炸弹呀,捅刀子等技能动作,我想,如果将这些动作都丢进animator里做的话,光是设计动作逻辑,就很复杂,毕竟有很多动作,我的想法是,能不能一些基本的动作就在animator里设计逻辑,然后一些丢炸弹呀,捅刀子等技能就在需要的时候直接用animation来调用播放这些技能动作,求大神们解释一下,我这个偷懒的想法会不会很幼稚~~~跪求~~~
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。。就这么冷清?
animator就是很简单的了,你要是用animation,首先很难做出混合动画,连续动画也难,animator只要分类设置好,非常简单的。我做了一个动作游戏,用animator,动画非常复杂,但是基本各个状态都差不多,你可以直接复制过去,
推荐用animator控制所有的动作 然后用里面的bool或者int 变量来控制开关
回复 花魅央 :谁教我用下状态机的代码~
你是站在美术的角度想这个问题么
对于animator首先,你可以直接在代码里播放某动画,即使没有任何translation线指向它。然后动画层,主要用于动作叠加。比如一个人正在跑,但被敌人击中,要播放受伤动画。这个时候就在第0层继续run,第1层hurt,然后设置一下权重就行了。最后是mask,假如你想下半身跑,上半身开枪。就用层和mask配合使用。比如第0层控制上半身,播放shoot,第1层控制下半身,播放run。没怎么用过animation,个人感觉animator还是非常方便的,尤其是可视化状态机编辑
登录百度帐号unity自己制作动画(以image示例)
作为程序,做游戏动画是很苦逼的事,unity里为我们提供了这样一个工具,来满足我们的需求(虽然TM不太好用),勤能补拙(坚信吧,少年们)!
1.我们建立一个image;
2.我们在Window标签下打开animation界面(ctrl+6也可以)
3.我们选中image 点击animation界面上的小红点 会出现保存页面,保存的是一个动画文件(.anim)
4.到此为止我们的准备工作基本完成了,下面开始编辑我们的动画吧
animation界面上最大的按钮Add curve,这个是用来添加一些我们需要在动画中改变的变量的
我们打开看看都有什么东西
5.这些变量都是我们可以用来做动画使用的,都可以随时间来改变(上面条中的1:00 指的是1S)我们来加个位置动画来看看
首先我们选择上面的anchored positon后面的加号然后会出现蓝点这个就是关键点,我们使用这个点来设置我们想要的效果
当我门选中这个点的时候inspector界面的相应变量的输入框就会变红,我们选的是位置,那么transform里面的postion就会变红
我们每一个关键点都可以进行编辑,在animation界面 我们可以右键addkey 来添加任意你想要的关键点,来使你的动画更加丰富,或者说细致。
全部编辑完成后我们点击红点旁边的右箭头来进行预览。不满意我们可以在调试,但是在预览状态下改变了相应的变量 就会添加一个关键点。
(PS:我刚才偷偷拖动了一下,加入了一串关键点,日了狗。。)
6.动画不止可以改变一个变量,上面图中的所有变量都可以用来做动画,比如我们可以做一个一边旋转一边缩放,一边改颜色的(itween或者NGUItweenposition那样)
这只是一个基本的用法,下面我要说的是重点;
以上是animation来操作一个image,那么我们拓展一下,我们是不是可以用来做模型上的动画,我们可以获取到模型上的节点,那么对节点进行这一系列操作
是不是得到模型动画了呢。
独立开发 无美工 无动作 只有程序员一枚 只是自己的经验拿出来分享下 不喜勿喷;
独立开发万岁
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