15年在17173看到有一款自由度很高游戏,能自己建造国家或者攻打受受很怕攻家暴文一个国家,能海战,职业技能无限制。

<全球游戏门户第一站-《战场》精彩文章:UO终结者DD《战场》
UO终结者DD《战场》
日 00:00:00
作为中国最老的一批网络游戏玩家,我很早就被UO这个从流传15年而经久不衰的创世纪系列改编出来的网络游戏所吸引,并且一度沉醉其中,但是因为这样和那样的原因,这款游戏的官方版本始终无法在中国的大地上生根发芽,而各种非官方的版本又存在这样和那样的BUG和弊端,始终都无法走向正规化,从2000开始,中国大陆也开始引进来自台湾、日本韩国等地的各种网络游戏,比如万王 石器 千年 红月等等,但是始终都无法给我UO的那种感觉,直到有一天我接触到了来自韩国的HELBREATH(因为台湾的测试版本定名为战场,以下简称战场)这款崭新的MMORPG。我发现了两款原本毫无联系的游戏之间有着惊人的相似之处。首先这两款游戏都是基于AD&D规则的游戏,故事背景都具有魔幻色彩的欧洲中世纪剑与魔法的世界,不同的是UO的故事是发生在魔幻化的大不列颠岛,而战场的故事则是完全基于虚幻的HELBREATH大陆。在游戏音乐和图像方面,两个游戏都是那种浓郁的欧洲中世纪风格的音乐背景,可以说不相上下,不过战场在音效的细致方面要略胜一筹,另外人物造型方面,战场由于采用的图像比较大,因此刻画起来比较精致美观一些,而UO则可以在同一个屏幕上容纳更多的玩家,但是毕竟是前后相隔两年的作品,计算机软硬件技术的发展,有这些差别也不足为怪。其次在职业设定方面,这两款游戏都存在着很大的自由度,所谓战士、法师、弓箭手的区别不过是在力量、魔法、敏捷等方面的点数分配,而随着等级的增长也完全可以由玩家自己决定是否转型。这样给玩家到来了很大的自由度。而在技能方面,两者也非常相似,除了战斗用的技能外两个游戏都设定了一些非战争用的和平技能(其实也是相对而言的,实际上这些技能在战争中也直接或间接起着非常重要的作用),而玩家也不必整天靠打打杀杀才能赚到足够维持下去的金币,也是通过学习某一种技能,然后逐渐熟练而成为某一项或某几项的某某大师,当然两个游戏也都存在一定的技能综合上限,以避免出现千人一面的局面,当然UO在这方面的设定要更加复杂一些,针对某一项职业都有好几项技能,相对而言战场这方面的设定还显得比较简单,除了战技、魔法、魔防等作战用的技能,只有四项属于非战争用的职业技能,即挖矿、钓鱼、炼金和制作装备。当然我们也注意到,该版本的技能菜单上还留有不少"未开放",我们猜想在未来的版本中会逐渐丰富起来吧。战斗系统方面两个游戏也非常相似,除了牵涉到涉及的基本属性,如力量、体质、敏捷、魔力等,还有对应的战斗技能,譬如对于战士来说他使用的各种武器都有有对应的技能,比如徒手攻击技能 短剑技能 长剑技能 弓箭技能等,魔法师也有相应的施法技能和魔防技能,也就是说 并不是你的等级高了、属性值上去了就天下无敌,要想打遍天下,还得勤练自己钟爱的攻击技能和防御技能。两个游戏对于PK的控制都比较严格,除了敌对国家的敌人和杀人犯,PK本国的市民或者中立者都会被冠以杀人犯的惩罚,不同的是UO对于这一点有一个名誉/名望系统来评价一个人的好坏,而战场则通过被杀来减轻你的罪孽,直到PK数和被杀次数平衡方可。当然战场中也存在一个由玩家对玩家来进行评价的系统。在控制方面,两者都采用的流行的鼠标+菜单,辅以少量的快捷键的方式,操控起来非常方便,不过我个人比较偏爱UO中那种双击鼠标就确定攻击敌人一直到死亡的设定,至少省得自己按鼠标的按得手酸,另外对攻击中误伤都采取了一些保护措施的选项,以避免玩家在操作失误的情况下伤害到自己一方或者中立方的其他玩家。这方面则战场的安全供给模式更加容易让人接受,UO那个保护系统,不停的弹出提示菜单有点烦。另外UO和战场中玩家都可以拥有自己的生物,不同的是UO中是通过驯兽术驯服,而战场是用魔法召唤,都可以用一些简单的指令来控制这些生物。这方面UO的系统要更加完善一些公会方面这两个游戏也都非常相似,公会是玩家自发的组织,在这个虚拟的世界里,它具有社会性。公会是个大家庭,里面的成员一致对外,一起迎接挑战或是分享成功的喜悦,大的公会会具有很大的影响力和号召力,玩家加入公会会有一种归属感。公会之间常常存在着一些矛盾,这些矛盾大多是利益上的,但是也有部分是信仰和道德上的冲突,所以公会之间常常会爆发战争,在战争的时候各个兵种的士兵戎装上场,为了公会的荣誉和利益而战斗。在战场这个游戏公会的重要性显得尤为突出,想要真正投入到国战中,必须加入公会,因为只有公会的会长才能象即使战略中那样方面的调配人原配备和传送点,单靠个人散兵游勇是无法做到这一点的,另外战场的战争还分为公会战争、国家攻防战、足球赛(争夺魔法球)等多种风格差异明显的战争模式。应该说战场的战争模式更加丰富多彩一些和显得有组织和系统一些,当然这个毕竟是UO诞生后的作品,吸取了不少前人的优点和长处。个人感觉UO更象是成熟稳重的老选手,而战场象是一个朝气蓬勃的年青挑战者,两者都有各自的长处与不足,当然他们最大的共同点就是都能给玩家带来无穷无尽的游戏乐趣。听说国内的亚联游戏已经开始签约正式代理战场,希望能够早日玩到这款极其类似UO的游戏。本文言论只代表发稿个人观点,提供参考!
 【】   【】  【】
::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)
::::::::热门新闻关注::::::::爱因斯坦大战霍金!独具一格的创意游戏盘点
17173游戏网
各种夸张的武器弹道游戏中玩家的生命值是有限的,为了能顺利过关,玩家需要充分利用场景中的各种要素来进行联动,比如在适当的时间引爆炸药桶,或者躲在桌子寻找掩护等等。在游戏过程中也可以在地牢里解救一些NPC,获得一些强化,或者了解一些游戏的剧情。异星工厂:建设家园抵御入侵《异星工厂》算的上是一款玩法多样的游戏,你可以在游戏中找到我的世界、泰拉瑞亚、模拟城市、饥荒等等游戏的影子在其中。当然,归根结底,游戏还是一款模拟经营类为主的游戏。游戏画风比较复古,玩家需要搭建起一个完整的流水线抵抗入侵玩家将在游戏中挖矿、搞科研、铺设基础设施、建造自动生产流水线,用生产的产品来抵御异星虫子的攻击,并达成通关目标。同时你需要充分发挥你的想象力来设计属于你自己的工厂,将基本元素整合到你独具特色的生产框架中,还可以将先进的管理方法应用其中使生产更加高效。搭建工事,需要玩家从挖煤到发电完成整个流程高自由度,富含想象力的玩法决定游戏不用的走向,合理的让玩家运用自身全部的技巧投入在游戏中,不管建设还是战斗,都是吸引人的一部分。科学家大乱斗:进化是武器 相对论变大招让牛顿、爱因斯坦、达尔文变成了格斗角色,这款《科学家大乱斗》也把节操统统丢掉,游戏本身的玩法上没有任何的技术含量,上下左右加上拳脚攻击一共六个按键就可以上手操作。
Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。17173网页游戏中心
《Norron 北欧神话》游戏评测报告
日 15:34:49               【
编辑:星光夜雨
游戏中文名:Norron 北欧神话游戏类型:战争策略类运营状态日公测运营单位:银骏企划官方网址:
【游戏介绍:】
  《Norron 北欧神话》这是一个基于北欧神话的策略RPG网页网游,无需安装任何程序就可在网页上进行游戏。 游戏中可以从15位神祗和4种英雄职业中选择喜欢的组合,在有超过100个任务、30,000件装备和数十个科技发展领域的世界中建设城市,训练军队,发动战争,培养英雄以及其他有意思的内容。 Norron是一个永久免费的网络游戏,并且绝不出售任何影响游戏平衡的装备。在这个世界中不会出现普通玩家被有钱人欺负的情况,每个人都能靠自己的智慧和策略去争夺第一。
【游戏画面:】
  《Norron 北欧神话》借鉴了北欧神话故事里的人物,画面也许是受到RPG游戏《暗黑破坏神》的影响。整体画面干净整洁,实体化的地图模式,给玩家带来直观的视觉感受,同时,美伦的神祗人物造型,更加表现出了北欧神话的游戏画面的精致。但是背景黑色的主色调,难免使得游戏在感观上或显得的些单调。
神祗造型:
阿萨神族诸神之王――宙斯
【休闲度分析】:
  《Norron 北欧神话》独具创新的就是,游戏本身采用与现实单位一样的计时单位,每个建筑生产的时间都是以小时为标准,等到长的时间内,玩家可以去做其他要做的事,并不要一直在线查看。只要在相应的时间内,去查看即可,相当的方便。所以这款游戏很适合上班族,在上班的同时,享受游戏带来的娱乐。
【游戏特点】:
  《Norron 北欧神话》不仅只是策略类战争游戏,游戏本身还包含了RPG的成分。随机英雄的职业选择,武器装备的购买等,诸多的RPG游戏设置,让游戏更加具有可玩性及如乐性。
  《Norron 北欧神话》开放了国家争战模式,玩家在进入游戏后被随机的分到50个国家中。游戏中用直观的地图取代了用坐标表示玩家位置。让王国争战更加的直接明了。同是每一个王国都有一个独立的“议会”(类似于BBS),在议会界面中,每位城主都可以为本王国的其他城主投票,使他们成为议员,每人可以投三票。王国中票数最多的三人将成为 议会成员 (如果议员36小时不上线,他的所有票数将被取消)。如果最后第三个名额有多于一位玩家的票数相同,则以 领土 更多者胜出。如果所有的投票少于五人,则仅有的数人将成为议员。如果王国中没有人投票,则由王国领土最多的城主成为唯一议员。议员可以在议会中删除议题和更改王国名称,其他玩家则不具有这个权力。
  《Norron 北欧神话》还采用了轮回系统,在北欧神话中,众神也和人一样会老、会死,“诸神的黄昏”带来的就是万物的消亡以及大地的新生,世界上的一切都是无限循环的。因此游戏在经过一段时间后将会开启一个崭新的世纪,在我们的游戏中,每一个轮回为现实中的时间85天。玩家可以在游戏栏的左边看到剩余天数。每一个轮回结束后,所有排名统计将被放入“英灵殿”,而新的轮回会在不久后开放。
  同时《Norron 北欧神话》提供了多达上百个任务,每一种都有不同的奖励,有的是资源和经验,有的是一些特殊装备,有的甚至能增加玩家的领土,玩家通过派遣英雄去完成。领取任务的要素爱多方面因素决定,例如领土面积、英雄职业、等级和信仰的不同的神祗可以接到不同的任务,当然每个职业都有许多自己的专属任务,同资源增长方式一样,玩家不用频繁往返于NPC之间浪费时间,只需要点击“开始任务”就可以,不同的任务需要不同的时间来完成(英雄在完成任务之前无法进行其他操作,如攻击或探索等)。
  《Norron 北欧神话》既然做为一款以北欧神话为故事背景的游戏,当然少不了北欧神话里的神祗。游戏中收录了北欧神话当中的15位神祗,他们各自拥有不同的神力及属性。与不同的英雄职业想结合,能够产生出不同的效果。将近60种的搭配方式,大大丰富了玩家在游戏娱乐的选择性。
【上手分析】:
  作为一款汉化的来说,Norron的游戏模式让人耳目一新。游戏本身没有标准的玩法,可以充满创意地发挥,不用花太多时间就能体会网游的快感。但是游戏上手有一定难度,建议新人多看看官方的“游戏指南”。
【游戏总评】:
  《Norron 北欧神话》不得不说是一款优质的网页游戏,游戏中宏大的世界观,生动的人物形象,以及诸多的游戏元素,都让这款游戏有着不俗的人气。游戏本身的玩法不在只是单一的战争策略,自由度比以往的游戏都来的高。但是总体的模式还是围绕在战争策略这一块上。国家的议会系统,充分发挥了玩家的互动性,增加了游戏的娱乐性。但是作为策略性的游戏,《Norron 北欧神话》的游戏节奏有些偏慢,每个建筑的时间性太长,无法有效的提高游戏速率。
【游戏评分】:
游戏画面:7游戏操作:7休闲分析:6游戏特点:8上手分析:6
综合评定:7
新闻来源:
本文由独家发表,转载请注明出处
精彩推荐     
? [04-14] ? [04-14] ? [04-14] ? [04-14] ? [04-14] ? [04-14] ? [04-14] ? [04-14] ? [04-13] ? [04-13]
                    
? [08-30]? [08-30]? [08-30]? [08-30]? [08-30]? [08-30]? [08-30]? [08-30]? [08-30]? [08-30]
热点标签:
热点标签:
[][][][][]
建议意见: 商务合作:广告专线:7 客服电话:3}

我要回帖

更多关于 攻打平安县城 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信