点燃和火dnf冰属性攻击宝珠是一个意思么

关于属性攻击
关于属性攻击
首先,DNF中一共有暗、光、火、冰四种属性。咱们出于某些其他游戏的影响,会出现“属性相克”这样的想法。这个理论请pass掉。请注意,四属性地位是平等的,对于某些目标,某属性造成高伤害的原因是因为目标的某种属性抗性低。
意思就是说,在忽略强化、无视、削弱防御等等条件下,属性攻击的数值大小仅仅和攻击方的属性强化和被攻击方的属性抗性有关。
第二,关于属性强化的增幅和属性抗性的减弱数值。60版本的属性强化效果为:每增加15点属性强化值,增加对应伤害百分之10;抗性为:每增加15点属性抗性,减少该属性造成的伤害百分之10。因此,刷火74和野猪图的木乃衣堆满150抗性可以只造成1点伤害。
第三补充数据,10年HF11月更新削弱属性强化,目前HF的属性强化计算方式为:每增加22点属性强化时增加百分之十的相应属性伤害,抗性计算未听说修改。如果有HF玩家可以补充下资料比较好。
第四,PKC中属性抗性强化效果削弱,为每20点属性强化(抗性)可以增加(削弱)百分之10的属性伤害。
第五,关于魔道一些属性使用注意点。魔道的技能比较特殊,只有大成功时才带有属性效果,因此属性流发挥并不稳定,这也是70版本魔道优势不大的重要原因。由于属性强化计算方式为百分比,因此百分比判定职业在HF是很吃香的。例如元素,气功,漫游,刺客,武神,鬼鬼
顺带说一句,70版本新增独立魔法(物理)攻击卡,具体数据一会儿我查一下。但是,我记得增加的幅度不高。
第六,关于一些诡异的技能判定。魔法星蛋。我们知道但存在“元素点燃”buff时,使用属性技能可以点亮相应的图标。魔法星蛋可以点亮光灯,但是本身为无属性技能。驱散魔法可以点亮水灯,但是本身不具备攻击属性…
第七,关于多属性和双属性技能的伤害计算。举例,70版本元素ex技能:闪电冰墙和火舌布尔凯尼诺,前者为光冰双属性,后者为火暗双属性。但是,最后计算伤害仅以最高属性强化和最低属性抗性可以造成的最高伤害的那一种属性来计算伤害数值。
第八,关于特殊buff“光之兵刃”。据说光之兵刃是“伪光属性”,不享受光属性强化的增幅,只有武器自带属性可以受到光属性强化的增幅。
独立魔法攻击计算公式。每1点独立魔法攻击增加0.1%的固定魔法攻击。好了,就写到这里。有错误请大家指出。
药水只改变贴身攻击,以十字斩为例,前两下有效果,后面的那个没有
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。[火法求助] 为什么队伍里另一个法师点燃伤害超过我那么多?
我们队伍两个火法,以前另一位比我装等高很多,装备比我好,打的比我高正常。但是现在我装备上来了,而且我还有抱歉护腕。他的橙是龙息头和灼烧腰带。炎爆等其他伤害都是我高,但是点燃伤害他比我多了60%?导致我DPS比他低,这是什么原因?
你们两个人精通多少?首先点燃想要多很多,单靠火球和炎爆是差不多的,差距应该在烈焰风暴上面吧,尤其开燃烧烈焰风暴刷小怪!
不上图让我猜?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]无知彬[/uid] ( 14:24)[/b]但是M萨维斯开烈焰风暴打小怪?
我猜一下,看他的触须伤害[s:ac:哭笑]
首先,抱歉护腕只吃单倍精通,瞬发炎爆点点燃伤害是双倍精通;然后,对比一下你们的面板精通,有护腕的法师通常会堆一些急速,所以相应的本来精通就低;另外,燃烧期间的火法能造成大量的点燃伤害,如果燃烧开在有高血量add的时候(比如萨维斯最后有触须的那一波),那么点燃伤害就会很客观;最后还有一种可能,小怪死的时候身上剩下的点燃伤害就跳不出来了。所以如果他毒瘤撸单体你转火小怪多的话,点燃也会有差距(如果你开燃烧转小怪的话这个问题会相对严重一些)。不过M萨维斯小怪血量挺多的,这个问题应该不太严重。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]祖传老制杖[/uid] ( 14:25)[/b]看错,我还以为是大米。萨维斯也好理解啊,传染触须的点燃不一样,伤害自然不一样了
三点燃生物吧}

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