想研发一款页游游戏。本人在苏州。我丰田有一款轿车很好看个很好的游戏构思。想法不是天马行空的。有没有志同道合的人一起

& 有什么好玩的网页游戏吗?现在的页游都好傻X ...
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晚上搜了几个页游,结果全都是那种很二的,大家有好玩的页游吗?
可爱即正义
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WOD。本版最长的帖子之一
不傻X。不过对新手比较不友好
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舰娘?什么?看不大懂,姑娘
可爱即正义
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什么?看不大懂,姑娘
就是最近宅男们经常讨论的一款网页游戏
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WOD。本版最长的帖子之一
不傻X。不过对新手比较不友好这个好像不是页游吧?
可爱即正义
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就是最近宅男们经常讨论的一款网页游戏这游戏好玩吗?
可爱即正义
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这个好像不是页游吧?world of dungeons
地下城世界
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这游戏好玩吗?
讨论的比较火,估计还行吧,其他网页游戏可从来没见人讨论过。
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world of dungeons
地下城世界多谢,我去试试
可爱即正义
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枪战世界..空中网本来打算运营现在没声了,可以连美服
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推荐冒险与挖矿!快来加咱好友让咱蹭个好友邀请!QQ空间的..
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将神,一点都不二,虽然开局是傻瓜式教程,但是后面开始就需要用脑了
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什么?看不大懂,姑娘
这个是说的是舰队collection
11区的一个卡牌类页游,要翻墙,没有中文版,要略懂日语
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舰娘玩的就是二次元废萌,人设和CV是最大的卖点。分不清二次元和三次元界限的玩家慎入。
优点是不黑钱,真良心。虽然最近的婚戒有点点黑钱的嫌疑。不过在下相信90%的天朝rmb玩家根本玩不到结婚。
缺点是很浪费时间和精力,过图捞船赌船看rp,有钱也没用。玩家互动极少。总的来说就是个网页的养成收集类游戏。
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推荐冒险与挖矿!快来加咱好友让咱蹭个好友邀请!QQ空间的..我试试,怎么加
可爱即正义
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推荐冒险与挖矿!快来加咱好友让咱蹭个好友邀请!QQ空间的..美女,为什么我的QQ游戏没有搜到“冒险与挖矿”?是不是名字给错了?
可爱即正义
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我试试,怎么加QQ空间的应用
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仙侠道,很有中国风的回合制页游.
一方晴朗 朋友两三
只闻花香 不谈喜悲
喝茶读书 不争朝夕
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舰娘玩的就是二次元废萌,人设和CV是最大的卖点。分不清二次元和三次元界限的玩家慎入。
优点是不黑钱,真良心。虽然最近的婚戒有点点黑钱 ...
开放注册了吗?没抢到号,好久没关注了
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一个亮瞎眼的页游团队,用梦想来传播快乐!
导读2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元,增长23%。预计中国网络游戏市场规模将以25%的年复合增长率保持增长。近三年来页游市场以54%的年复合增长率保持增长,文学+游戏+影视的全IP产业链开发成为未来新发展趋势。
  无论你玩不玩游戏,相信你都该知道,网络游戏简直是热门都到不行,页游、手游各种简单粗暴易上瘾;话不多说,先给大伙儿科普一下:&  什么是页游?利润空间有多大&  页游,全称网页游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题。相信你一定在浏览网页的时候遇到过,右下角的弹出框,戳进去就可以玩儿游戏,不要说你没戳过哟!&  如此easy的进入方式,也给了页游快速传播扩张的前提!&  目前页游市场规模趋于稳定,在经过将近8年的快速增长之后,用户规模稳定在3亿人左右,相较于端游和手游,市占率稳定在17%左右,销售收入达到220亿元,页游人均消费水平可达73元。&  国内页游市场概览&  咱们先来看张图~&  &  国内页游销售收入&市场预测&  2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元,增长23%。预计中国网络游戏市场规模将以25%的年复合增长率保持增长。近三年来页游市场以54%的年复合增长率保持增长,文学+游戏+影视的全IP产业链开发成为未来新发展趋势。&  有没有闪瞎你的眼?从上面的分析可以看出,网页游戏的市场空间是非常可观的,而网页游戏的种类各异,哪一类游戏在市面上更受欢迎呢?——硬派ARPG类游戏!&  为什么说硬派ARPG游戏有利可图呢?&  最近网红特别火,快速涨粉、聚集人气似乎已成为发家致富第一步,粉丝经济的发展如火如荼。&  其实,说到粉丝经济,硬派ARPG类游戏有绝佳的优势,为什么呢?&  硬派ARPG类游戏的粉丝是在不断积蓄的,当年只能跟在大哥后面捡武器,打怪的80后、90后,早已不是二八经济中的“八”了,随着他们的财务能力提升,完全有能力、有动力为这份情怀买单!&  还记得当年《致青春》一炮而红,是因为演员阵容很强大?导演很专业?之所以票房和眼泪齐飞,是因为触动了一代人心中的情怀。关于最美好的青春的回忆。&  而根据目前市场规模以及人均消费水平,给予30万人的增长空间,预测硬派ARPG类游戏用户2016年可达200万人,整体市场销售收入规模可达1.46亿元。&  硬派ARPG类游戏为什么挣钱,看哪些指标?&  那么如何判断游戏公司能够一炮而火赚大钱?小编告诉你,GET下面几个点,你就离好的游戏项目不远啦&  曝光率*点击率*注册转化率*留存率*付费率*平均付费价格&  说得简单点,最重要的就是两个盈利点:注册转换率和留存率。&  注册转换率:指注册后能成为真正的用户的比例,也就是说,你注册了不见得会玩儿,真正留下来,愿意玩儿这款游戏的才是关键。&  留存率:是在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用该应用的用户,被认作是留存用户,留存率充分体现了一款游戏的用户黏性,以及生命力,最终也直接指示了它是否“值钱”!&  而硬派ARPG类游戏的普遍特点是,点击率跟注册转化率高,因此很大程度上一款游戏推出后,会吸引很多的用户来关注。&  点击率跟注册转化率决定一个游戏究竟能不能顺利推广并占领市场份额,这就不得不思考下面的问题—— 硬派ARPG类游戏种类繁多,那什么样的游戏可以挣钱呢?&  精湛的画风,是成功第一步&  &  硬派ARPG类游戏在我们这代人心里的意义已经远非一款游戏,然而在信息迭代无比快速的互联网社会,推陈出新是无可避免的选择,也是走出硬派ARPG类游戏这个大框架必经的一大步。&  这款游戏是龙辰网络倾力打造的,从根本上来说,已经脱离了传统的、常规的硬派ARPG式思维,不论是画风还是角色设定,都是质的飞越。&  如果是曾经玩过传统的ARPG类游戏的玩家,一定更懂此前的游戏之痛,画面太美不敢看,oh no!&  《龙麟圣域》画面画质的提升,简直甩掉别家一个宇宙!&  &  画面精细得让人震撼有木有!&  看完就很想玩有木有!&  玩了还想接着玩有木有!&  等等!!刚刚说的龙辰网络是个什么鬼?&  龙辰 —— 一个配置豪华、亮瞎眼的团队&  成都龙辰网络科技有限公司,下文简称龙辰,团队组成非常鲜明,公司不乏天马行空的新生力量,也潜伏了一大批游戏研发大咖,活力跳跃与沉着之间的碰撞。&  &  为什么说这是一个配置豪华的团队呢?!&  第一、团队实力不可低估&  龙辰网络核心管理团队前期任职于国内某页游龙头公司,工作的年限均超过8年,是该公司一线页游产品的核心开发团队。&  创始人团队于2013年助力该页游龙头公司成就营业收入超过1.5亿元、净利润超过5000万元的神话,直接促使该公司被知名上市公司看中。2014年,这家上市公司按照超过10亿的估值收购了该页游龙头公司部分股权!&  神一样的队友,就是不同凡响!&  第二、打造游戏爆款手到擒来&  1、A游戏&  实现了2012年下半年到2013年上半年ARPG产品单月营收第一名,成为行业佼佼者。该游戏使得核心团队此前所在的页游公司在页游市场异军突起,2013年冲到页游行业前十名。&  2、B游戏&  2013年推出的这款游戏,无论是开服数量还是月收入名列前茅,成为同期新游无法比及的大作。&  开发打造一款爆款后,再来一发!连续成功开发两款月流水过7000万的游戏产品,绝非一朝一夕之功。&  由于某些特殊的原因,该核心团队离开后,成立了自己的公司——龙辰网络,豪华而高端的气息,有没有把你淹没?&  &  然而最近,就是这样如此牛X的龙辰网络又有大动作了!!《龙麟圣域》——其自主研发的一款以架空的东方玄幻为题材,创造全新的奇幻故事的大型硬派ARPG网页游戏。目前该款游戏已和上海贪玩信息技术有限公司就大陆地区的独家代理合作意向。&  除了美工业内一流,团队的游戏打造思维非常清晰&  前面讲到2012年A项目大获成功,龙麟圣域的打造脉络亦清晰可观,每一个角色都赋予不同的技能,并且互相制衡,可玩性非常高!&  &  致敬经典而不同于经典,是目前游戏发展的一个大的方向和趋势,而龙辰更是将自我创造力与对游戏架构的把控做到了极致!&  贪玩独家代理,另有其他丰富渠道&  《龙麟圣域》已获得贪玩独家代理,后期将入驻N个一线平台,覆盖至少80%以上的页游玩家,不要问我为什么龙辰资源这么好,就是团队牛逼牛逼牛逼!&  牛逼的团队+精湛的产品+丰富的渠道!!!!&  想不火都难呐!!!&  为什么小编今天要科普这么多游戏知识,因为目前,这样一个牛逼的团队“龙辰网络”正在爱股权平台上进行股权融资,融资300万,5万起投,这简直就是投资人眼中不可多得的机会。一个连续打造两款7000万峰值爆款的游戏团队,又将打磨出新一代的爆款。&  现项目也已经在众筹之家大股东平台预热,即将开放投资,您还可点击链接了解:&  &
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连续创业者,在创业一线折腾了四年,互联网蛀虫,专注众筹板块,实体众筹实操者。
前草根互联网金融创业者,现结合电商和传统金融从事互联网金融(P2P与股权众筹)研究与实践。
星筹宝CEO,科技媒体专栏作家
不知名码农,喜欢半夜写字~~一直很低调,从来不装bi 个性标签:女汉子~~
15年连续创业+投资经历,领投20余个创业项目天使轮投资,管理小贷信贷资产逾10亿元,具备创业人+投资人+金融人的复合教育与从业背景,中山大学TOT创业培训师,澳洲CPA,研究生毕业于香港大学ICB财务与金融系,是新华社《瞭望智库》研究员,广东南方金融创新研究院专家智库成员,信泽金商学院专家讲师。现专注探索互联网金融领域。W:A
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证:粤ICP备号-2要做怎样的努力才能成为游戏独立制作人?
问题的起因的是这样的。&br&1.我性别女,年龄26岁。&br&2.已经在游戏圈摸爬滚打3年有余。&br&3.除了成功参与一款7百万的页游产品,似乎已经没有再拿得出手的资历。&br&4.现在在做端游……基本也是倒闭的命。&br&&br&作为一位女性,作为一位不怎么优秀的游戏策划……很纠结以后的路该怎么走。&br&但是我确定的几样东西是。&br&1.我喜欢游戏&br&2.我对游戏有梦想。&br&&br&&br&好了,问题来了。我现在想成为一名独立游戏制作人。我该从什么方向学习起呢?&br&本人不懂画画,只懂少量PS。不懂程序,只懂一些html,xml一些连语言都算不上的东西。系统策划基本问题不大,但是数值方面真的一般。。轻喷。&br&以后想成为网页或是手机方向的独立制作人,该学习什么,怎么样去学?&br&&br&比如:&br&1.比如程序上学习C++,SQL?&br&2.美术上学习画画,3ds,ui?&br&3.策划上学习数值?关卡?&br&&br&&br&求高人具体说说……跪谢。&br&&br&——————————————————————————————————————&br&已经是了。离提问已经过去一年了。&br&作为曾经的游戏策划girl,我已经成功得从游戏的大坑里跳了出来……&br&转型成了O2O的PM。。以及自己搞了个微信公众号…一个搜罗文章干货的的公众号&br&&br&未来的路也依然迷茫……依然痛苦…… 也许应了那句话,迷茫的人干啥都迷茫,幸福的人做啥都幸福。&br&&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/wUm2rjTEMWlOrXDN9xzT& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/wUm2rjT&/span&&span class=&invisible&&EMWlOrXDN9xzT&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
问题的起因的是这样的。1.我性别女,年龄26岁。2.已经在游戏圈摸爬滚打3年有余。3.除了成功参与一款7百万的页游产品,似乎已经没有再拿得出手的资历。4.现在在做端游……基本也是倒闭的命。作为一位女性,作为一位不怎么优秀的游戏策划……很纠结以后的路该怎么走。但是我确定的几样东西是。1.我喜欢游戏2.我对游戏有梦想。好了,问题来了。我现在想成为一名独立游戏制作人。我该从什么方向学习起呢?本人不懂画画,只懂少量PS。不懂程序,只懂一些html,xml一些连语言都算不上的东西。系统策划基本问题不大,但是数值方面真的一般。。轻喷。以后想成为网页或是手机方向的独立制作人,该学习什么,怎么样去学?比如:1.比如程序上学习C++,SQL?2.美术上学习画画,3ds,ui?3.策划上学习数值?关卡?…
能明白html不算编程语言,你就已经秒杀90%的人了(笑)————说正经的————声明:答主并非游戏开发行业。以下言论纯粹是对题主的未来职业决策提出潜在风险警示,并不代表所列举的情况会真实发生。关于文中提到的行业不健康现象,读者不应擅自理解为对任何真实组织的影射。「我已阅读并同意以上声明,继续滚动页面阅读」想做独立制作人?先确定真爱吧。你要具备一个起码的心理素质:在游戏制作上投入成百上千个小时,不期待任何经济回报。这没有真爱是玩不转的,跟你会什么技能关系不大。你有不错的创意,你有编程技术和美工基础,你的数学水平够硬能够设计出好玩平衡的系统,你有近乎无穷的精力可以整年每天工作18小时。作为打工仔你简直雷达图全满,但作为创业者可能你连渣渣都不是。假设你可以做出一个挺好玩的游戏好了。首先你要面对的是推广难题。怎么能让更多玩家接触到你的游戏,愿意玩你的游戏,并且推荐更多人来玩?对于大多数人,不砸钱推广是没有可能出头的,用户根本看不到你的应用。比如Appstore刷榜多严重不用我说了吧,这已经是环境相对最好的渠道了,尚且如此。如果你的游戏不是免费,人气会再降两个数量级。这世界上可没几个XX忍者和XX的小鸟。就算你的游戏上榜了,有的竞争对手肯雇刷榜公司给你刷,通过栽赃让平台方给你下架你信吗。然后是破解和盗版。如果你的游戏足够好玩,就几乎一定会有盗版。你收费,他给你破成免费;你用广告盈利,他有去广告补丁;你内购,人家就做内购全开版。再配合XX助手XX商店一键安装,人家比你用的官方渠道又省钱又方便,本来该你赚的钱就又被分流了。你开发游戏过程中花费的心血,都只是为第三方渠道吸流量做了嫁衣。维权?以你个人的财力精力是不可能的事。而且你还逃不掉山寨。休闲?社交?碎片时间?呵呵,老大哥在看着你。你牛逼你能做独立游戏,别人下载一个玩几下,核心玩法抄过来,分分钟做个比你美工好、联网比你流畅、直接用「玩家习惯的帐号」就能登录,高分直接XX圈排名。你玩的过人家吗?山寨你是给你脸。不要妄想登记知识产权注册专利什么的,没有用,在大公司面前你想作次就如同蚍蜉撼大树。总结一下,要想做一个正经好玩的游戏并获得商业成功,你需要专业的市场团队帮你推广、优质的法务帮你对付盗版和山寨问题,当然为了这些还要有巨额的资金预算。当然退而求其次也是可以的。你可以去山寨别人的游戏,只要不怕告。或者开发一个毫无技术含量并且内容打擦边球的玩意,然后同样的东西换上不同的外壳分别上架,例如水果连连看、蔬菜连连看、动物连连看、KOF连连看、神奇宝贝连连看、韩国美少女连连看等等,或者像这篇文章里说的 。总之就是只要用户搜这个玩法/题材,排在前面的每一个游戏都是你的,以鸟枪法提高下载量。只是我觉得这些旁门左道似乎和你说的对游戏有梦想是两码事。真正对游戏有爱有梦想的人,即使在这么操蛋的市场环境下,依然能坚持去做自己喜欢的游戏。不为钱,就为把它做出来。人家在「做出一个挺好玩的游戏」那一步,就已经成功了,就已经达成自己的目标了。画面再粗糙、对白再幼稚,哪怕整个游戏本身只不过是用Mugen、RPG Maker等工具和现成素材搭起来的脚本,只要有爱,一样可以很棒。zako2012,这位up主用RPG Maker自己做了一系列游戏视频(妹痛系列),以天马行空的想象力、变幻莫测的剧情和表现,给nico观众们带来了无数欢乐。,曾经为我们以前常混的小论坛做过一个RPG,大家眼熟的ID、外号,游戏角色顶着一个个喜闻乐见的名字,玩着玩着突然看到自己也在其中,那是我们几十人的感动。这才叫对游戏有梦想。你琢磨学什么的时候,人家已经努力地弄出试作品了,不求利益,只为乐趣。也许你觉得我说的全是梦话,现实中你还是想通过自己做出优秀游戏作品来赚钱维生?————那么还有一条路————学英语,出国。
有人说独立游戏是不以盈利为目的的游戏,我不赞同。除非你做的游戏都免费发布,否则你就是赚钱来的,独立游戏的意义在于我们不受任何人的约束,可以自由自在地做想做的任何游戏。但是也正因为如此,往往做的游戏都比较小众,或者超出常人的理解范畴,而导致经济效益很差。所以我基本赞同@Thinkraft 的回答,想成为独立游戏制作人,首先要是真爱,然后要有觉悟。————————好话说完的分割线——————————接着开始说不好听的了。想成为独立游戏制作人,你有大方向上的问题——我原本写的是“错误”,特地改成“问题”,以求严谨。网页、手机,这恰恰是最不适合独立游戏的两个平台。我说网页游戏不适合独立游戏制作还稍微有人能理解一点,说手机不适合就要挨喷了估计,且听我慢慢道来:网页游戏——如果你想做的是Flash小游戏网站上那种小游戏——我姑且可以称你为独立游戏制作人,但是你能报出几个知名的靠着Flash或者Html5小游戏活下去了的游戏制作人(国内国外恐怕你都找不到几个),受众群小,玩家对此类游戏“质量期待低”,并且你几乎找不到好的盈利模式,赚钱更是天方夜谭。而如果你说的是现在满大街乱跑的网页游戏,这绝对不是独立游戏制作人可以涉足的领域。第一,服务器成本;第二,推广成本;第三,运营网游需要公司注册资金上的资质以及办理各种执照。我没记错的话注册资金至少一百万。能拿得出这个钱来的游戏制作人,也基本上不算独立游戏制作人了。另外,请允许我无礼地代表全世界的独立游戏制作人鄙视国产页游。手机游戏——我知道不管我怎么说都要被喷的,那是大家有梦想有理想的表现,我很支持。但是你们看不清现实,我还是要说的。移动游戏市场成功有三种:1.砸钱:烧钱推广,烧钱买动漫小说版权,烧钱推广,烧钱推广,烧钱推广。拉到大把的投资,烧钱推广。也有没节操的厂商直接盗版IP,但也是烧钱推广。这种真的成功的, 我说,你不是独立游戏制作人,因为你必然被市场所驱动,市场决定了你做什么,而不是游戏制作人的灵魂决定了你做什么,你不独立;2.原本就是其它平台非常成功知名度很高的游戏,移植到手机上。这些手机游戏的成功几乎是必然,你根本找不到他不成功的理由。但是,他们并非是在手机平台上成功的,而是从PC或者家用机掌机平台杀过来的,起跑线根本不一样;3.第三种,就是所有会喷我的人有可能成功的那么一丁点希望:不可思议的强运。比如愤怒的小鸟和同时间崛起的一干休闲游戏,正好站在了iPhone统治世界的节骨眼上,跟着iPhone一起统治了世界;比如像素鸟,同类的游戏满地都是,偏偏就是这个制作粗劣的垃圾火了,病毒般的火了,作者自称没有用机器人刷榜,说实话我是不信的。这些游戏都站在了不可思议的强运上。诚然,强运也是有可能降临到你头上的,但是你赌上这么多年的青春,真的愿意看着你的游戏不是依靠品质火而是依靠运气火吗?或者说你拿得出那么多推广的钱吗?————————你就当下面这些不是好话好了的分割线——————————做了这么多年的独立游戏,也折腾了好几年移动端,我最后还是决定暂时离开移动端,等在PC和主机上做出一个真正的好游戏以后再把它带回手机上来。如果你想知道的话,我坚持了七年,到现在还没有做出一个能让我自己觉得“嗯,这个游戏不火没天理的游戏”。独立游戏的世界是非常残酷的,成功者永远是那屈指可数的几个,除非像我一样,一方面不甘心,不服输,另一方面对自己的才华极端的自负,你才有可能继续在这条路上走下去。所以如果你只是喜欢游戏,想从事游戏的工作,我建议你好好做一个游戏策划。如果我说的这些都没有动摇你的决心,那WnMStudio欢迎你变为我们的竞争对手。到处打广告:Karma登录Steam Greenlight,虽然目前看来这游戏貌似要跪,但是我还是有侥幸心理的: 欢迎大家投yes
能够明确自己喜欢游戏且对游戏有理想是一件很不容易的事情,但是题主绕开了现状想未来是很不切实际的,看你的自我介绍里:“3.除了成功参与一款7百万的页游产品,似乎已经没有再拿得出手的资历。”这已经是领先于很多从业游戏策划的资历了,不要被行业里充斥着的虚高流水而看低这700w流水的项目,很多公司很多产品都不如你这款产品的成绩,没上线胎死腹中的数不胜数。你更需要思考的是,自己在这个项目里学习到了什么,总结了什么经验和教训,有什么地方可以改进提高的。项目资历不在多,而是明白自己在这其中发挥了什么作用,学习到什么经验。“4.现在在做端游……基本也是倒闭的命。”对现在所做的项目信心不足,或者已知前景,一般会放松自己工作和学习的步伐,如果这是不可改变的现状,跳槽其实并不难,可以改变现状,但题主这句话有点放任自流的感觉。“作为一位女性,作为一位不怎么优秀的游戏策划……”不知道题主是妄自菲薄还是谦虚,不过这条路确实还很漫长,很多策划都无法做到,我也在为此目标而努力,所以给题主的建议也是共勉:题主首先应该做的是,成为一名优秀的策划题主了解自己在数值策划上的缺项,这很不错,明白自己的弱项在哪里是可贵的。但策划也分很多种,不只是系统吃透了就一劳永逸,成为游戏制作人前这些都是需要掌握的。而不是先去考虑学习程序和美术知识,程序和美术都是一个量变引起质变的活,没有时间和经验的积累,想要精通是十分的艰难,不要舍近求远。怎么样成为一名独立制作人,知乎不乏一些有经验的前辈的回答,至于这条路有多艰辛,有多少坎坷,需要哪些准备工作,需要学习那些知识并精通,搜索一下 看看前辈们的分享。看题主的学习方向想自己成为独立开发者,包揽游戏的美术和程序,这个视能力而定,不需要给自己太多压力,专注本职工作,说句不好听的,当你学会了程序美术,你却在纠结自己独立开发游戏的核心玩法,这不是很滑稽的事情么。多结交一些朋友,多与人沟通,也许在你可以成为独立开发者的时候,这些你不精通的活,会有志同道合的人和你一起努力:)祝成功。
题主是页游策划出身,从我对认识的游戏策划的观察来看,国内的游戏策划策划离“能独立制作游戏”这个标准是各个分工中比较远的,最接近的是程序员。独立游戏在于表达作者的想法而不是华丽的画面,所以你的核心的问题仅仅是没有能表达自己想法的工具而已。其他同学推荐的方法多少都需要编程基础,但有一个不需要,就是桌游,只需要设计规则就好,甚至不需要你会画画。
只要你有爱,愿意付出的话就够了。我听惯了你们所谓的喋喋不休,游戏圈很黑,我知道,技术跟不上外国,我知道,但我认为,取得成功条件的第一步就是稳下心来,因为每天的开发难题和各种坑已经让人吃不消了,你不会想着关注别的事情。最重要的一点,想着赚钱是好事,但前提是你得抱着一个理念,“我爱怎么样就怎么样”。5年内我从完全的小白,自学的美术和编程,才有信心开一个坑,可以肯定的是,如果我做砸了,那以后都别想做游戏了。有这个信心,敢于付出几乎一切,承当得起接下来的挑战,那就放手去做吧。甚至尽管你只有一个人。
什么叫独立游戏 不用人家投资自己做自己想做的游戏就叫独立游戏。基本就三条路:1 有过牛b产品 玩家中有号召力 上kickstarter募资 玩家捐钱 你用这钱拉个团队自己做 这个国内基本没人有这号召力2 自己啥都会 编程 美工 策划自己来 或者威望高 网上拉些朋友甘愿免费帮你做3 你贼有钱 比如做手游上市卖了公司搞了几个亿 这样你可以自己花钱买个团队 你说咋做就咋做
我先占个坑!大家可以探讨探讨。我觉得您都在业界摸爬滚打3年了!3年了! 游戏界什么尿性,您不能不清楚,如真不清楚。就该想想了。 对于您说的独立制作人,需要什么?我觉得需要钱。也需要人。要学什么,什么都要学。什么都要懂。游戏策划深就深在文化与内涵,强就要强在技巧和天赋。 至于您说的程序,你是否要去学,我觉得一般的人的啊。抱着精通的想法去搞各种专业,就很可能废在那里了。当然也不乏天才。但是你要能懂程序是如何工作的。是如何配合策划的。其实你就不需要去学什么C++什么数据库啥的了。能了解到便是强力。对于策划来讲,你设计出的东西是如何实现的为何要这样实现,你要能清清楚楚才是关键。也许你自己写不出这个东西来。比如命中和闪避。什么叫命中,什么叫闪避。是否不命中就可以闪避?命中后是否有闪避。假如我来设计,我会认为逻辑关系是先检查主动方命中算法,是否触发命中,触发命中后判断是否给予被选择方闪避判断。如果有判断,则进入闪避算法直到有数据效果。这么一套描述,程序是可以理解的,也很好写代码。代码我是写不出来的。但是我知道,我这么设计是要A攻击B的时候,A本身就不一定能造成伤害,如果能造成伤害B还可以逃避。并且中间判定表示可以有其他办法让B不能闪避。这样我设计意图能清楚表达,在实现逻辑上也能得到认可。那关于我写不写的出来这个代码其实没什么关系了。你说你不会画画,你会欣赏么?不会?那估计当制作人够呛了。我觉得 当制作人,用人能力是很关键的。不是说你当了领导就一定要你什么都会,什么都能做到。如果你能知道如何做,知道找谁能做,做什么能让大家能存活下去。我觉得一样可以当制作人。我先坑着,给您提几个问题。您对游戏有梦想,你觉得游戏本质是什么。您觉得商业是什么。您觉得职位是什么。哦,对了。端游应该坚持,无论以后想做什么平台的游戏。======================8点下班的更新=============================-----------------------------------------毫不讲道理的分割线-------------------------------------------------------我稍微梳理了一下,其实里面有几个小问题。第一个,制作游戏。
关于这个,只要你有团队,你有人。哪怕你自己一个人。其实都是可以做游戏的。所以按题主的意思,其实答案是只要你有团队。不管你是花钱,还是有志同道合的人和你一起。就可以找到办法开始做游戏。第二个,当一个制作人。
从责任上讲,就是一个TEAM的leader。你是要知道为什么要做这款游戏,要怎么做这款游戏。出了任何问题,你都是要负责也可以问责的。那么作为制作人,你最基本的能力就是管理团队,和处理问题。这里就其实很复杂了,也许你就是能让你身边的人把事情做好,然后完成一个项目。比如什么什么艺术家,什么什么大学的高才生。这些人可能做游戏的屁经验都没有。就靠着带人,合理安排工作,调配人力,听取意见,整合资源。然后就完成了他心目中作品。这种人大有人在。当然更多的是熟知各种开发流程,知道重点难点,长期奋斗在设计和架构一线的【专业人士】。他们更擅长用实际执行能力去办事。啥事都懂,啥事都知道怎么做。第三个,独立游戏的制作。
我的理解下,独立游戏。就是不以盈利为目的游戏。这类游戏,面对第一个问题,依然是有没有人和你一起做。花钱还是用其他的方法。而面对第二个问题的时候,依然是这样。敢做独立游戏的制作人,八成和大部分策划一样【对着游戏有梦想】,并且有钱。我觉得像 这样的独立游戏制作人们,几乎都是自己在游戏开发上有着非常强力的执行力,经验和能力。也就是【专业人士】。在不以盈利为目的的情况下去做一款游戏,那要处理的东西看似少了。其实多了,比如问题一,比如问题二,还有就是问题四。第四个,你为什么要去制作一款游戏。
这个问题,是所有制作人和相当制作人的人应该常年思考的问题。有的希望游戏能找钱,大把大把的真金白银。有的希望有影响力。有的人希望把自己意识形态,文化通过游戏传播,制作自己心声。有的人就只是想做一款自己觉得挺有意思的东西。理由千奇百怪。那么您的是什么。HOW TO DO IT? WHY? 我觉得,这四个小问题结合起来。就是您要去努力的方向。如何集结你的团队。(你可以认为是如何找到投资)。如何定义你自己的位置,自己行为该是如何。(你可以认为是你的天赋,你最多能做到什么,这里我虽然有点打击您,您见谅。要想去会编程又能美术,甚至到后面你还要会音乐,不知道有多少人能有这么全才。)凡事极少能亲力亲为,作为领袖和负责人你该具备什么东西,这个我想因人而异,因地而异。你做独立游戏是否是符合你自己目的,想做独立游戏有这个心理准备没有。为什么你要做这款游戏(无论是否是独立游戏)。你对此有多少积累?你专研多久。能把控多少?
草草结个尾吃饭去。其实想分享的很多,几乎没有给您任何一个答案。只给了更为细致的方向和问题。抱歉又把问题丢了你自己,因为我觉得我能力不足以告诉谁谁谁你这样做就是对的。类似这种板上钉钉答案。因为这种事情啊,真的有运气有命运等东西在影响。我觉得只能是清楚一些根本和基本东西,根据自己的实际情况去努力。谁要是说这样那样就可以到达你的目的,那你就让他帮你实现你的目的,负责任。不然大部分也所谓的【我的成功可以复制】什么的。
先吃个饭。
同女策划 同有独立游戏想法 私聊我吧
你是在国内做策划,国内的商业游戏大部分都是一个套路来做,独立游戏如果想用同样的方式和他们竞争可想而知,因为实力差距太大。独立游戏要活下去就是要走自己的路,我觉得找到独特的自己擅长的或者喜欢的作为一个突破口就够了,做他们不做的或者没有的东西。相信坚持下去总是会找到一个出口,这也就是独立的意义。也作为自勉吧。
我也想自己做游戏 有梦想。。。马上上大学了报的软件工程。。
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